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Terra/雕刻器配置:修订间差异
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雕刻器配置位于配置包内的<code>carving/</code>目录。<br /> | 雕刻器配置位于配置包内的<code>carving/</code>目录。<br /> | ||
雕刻器在生成世界后“雕刻”世界。它通常被用于创建洞穴和峡谷。<br /> | 雕刻器在生成世界后“雕刻”世界。它通常被用于创建洞穴和峡谷。<br /> | ||
雕刻器本质上就是个椭圆。这个椭圆需按照称为蠕虫的随机路径在世界上移动并雕刻。 | |||
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2020年11月16日 (一) 14:07的最新版本
雕刻器配置位于配置包内的carving/
目录。
雕刻器在生成世界后“雕刻”世界。它通常被用于创建洞穴和峡谷。
雕刻器本质上就是个椭圆。这个椭圆需按照称为蠕虫的随机路径在世界上移动并雕刻。
选项
id
雕刻器ID。 任何字符串都可作为ID。但我仍推荐使用UPPERSNAKECASE|蛇形命名法来给ID命名。
length
洞穴长度上下限。
min
- 洞穴长度下限max
- 洞穴长度上限
step
蠕虫每步移动多少格方块,比如:2
会让蠕虫在每次雕刻时移动2格。默认值为2。
start
雕刻器如何开始的配置。
x
- 初始向量X分量的倍数。(数值越高,水平开始雕刻的次数越多)。y
- 初始向量Y分量的倍数。(数值越高,垂直开始雕刻的次数越多)。z
- 初始向量Z分量的倍数。(数值越高,水平开始雕刻的次数越多)。radius
- 初始半径配置
multiply
- 加倍三轴半径
x
- 加倍X轴半径y
- 加倍Y轴半径z
- 加倍Z轴半径
min
- 最小半径max
- 最大半径
height
- 雕刻器可开始雕刻的Y轴范围
min
- 雕刻器可开始雕刻的最低Y轴max
- 雕刻器可开始雕刻的最高Y轴
cut
“切除”雕刻区域的底部和顶部的选项。这可以用来给你的区域雕刻出平坦的底部和顶部。
top
- 切除顶部区域的方块数bottom
- 切除底部区域的方块数
mutate
雕刻器如何变化。
x
- X轴旋转倍数(以X轴旋转会导致雕刻器向上下倾斜,因此增加该值会导致更加垂直地雕刻)。y
- Y轴旋转倍数(以Y轴旋转会导致雕刻器向左右倾斜,因此增加该值会导致更加水平地雕刻)。z
- Z轴旋转倍数(以Z轴旋转会导致雕刻器向上下倾斜,因此增加该值会导致更加垂直地雕刻)。radius
- 半径倍数。增加该值会导致雕刻器半径有更多变数。
shift
雕刻时下移的方块列表。列表元素的格式如下:
"minecraft:block_id": # 下移的方块ID - "minecraft:other_block_1" # 可替换的方块 - "minecraft:other_block_2" # 更多可替换的方块……
该选项的最常见用法是将草方块移至泥土下方。
shift: "minecraft:grass_block": ["minecraft:dirt"]
update
在生成时应更新的方块ID列表。请勿在未预生成区块前填写该列表,该选项可能会导致卡顿!防止洞穴水流动的示例:
update: - "minecraft:water"
palette
洞穴地面、墙壁、顶部和中心调色板的选项。
inner
- 雕刻区域内部的调色板outer
- 雕刻区域左右侧墙面调色板top
- 雕刻区域顶部调色板bottom
- 雕刻区域底部调色板
这些不是标准的调色板! 雕刻器调色板必须在雕刻器文件内定义。
洞穴调色板配置
洞穴调色板洞穴调色板比标准调色板拥有更多的信息。本节介绍的配置方案将用于雕刻器配置中的“palette|调色板”键。
replace
该调色板可替换的方块ID列表。
replace-blacklist
在replace
内的材料是否视为黑名单(关闭则为白名单)。
recalculate-direction
在计算蠕虫位置之前继续雕刻多少格方块。
min
- 重新计算前的最小距离。默认为8。max
- 重新计算前的最大距离。默认为12。
layers
标准调色板层次配置(详见调色板页面)。
有一个数值不同:layers
子选项被替换为了y
。而layers
定义要继续调色板层的层数,y
定义生成层次的Y轴值。