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Terra/结构配置
该页面介绍结构配置。
结构配置位于配置包内的structures/single/目录。
结构文件位于配置包内的structures/data/目录。
战利品表位于配置包内的structures/loot目录。
选项
id
结构的ID。但我仍推荐使用UPPER_SNAKE_CASE|蛇形命名法来给ID命名。
files
结构文件名的权重池及其权重(比如.tstructure)。该文件必须位于结构数据目录(structures/data/`)。
spawn
生成结构的选项。
bound
- 结构可生成的Y轴范围。如果结构扫描的Y轴在此范围之外则不会生成。
min- 最低Y轴max- 最高Y轴
start
- 开始检测Y值的范围。插件将从该范围内选取随机值并向下搜索,直到匹配生成条件或超出范围。
min- 开始搜索的最低Y值max- 开始搜索的最高Y值
width- 填充网格中用于放置结构的单元格宽度。padding- 填充网格中用于放置结构的单元格之间的填充。
上图为填充网格的宽度和填充示例。黑点代表结构的生成位置。
loot
该结构使用的战利品表。键代表战利品表ID,值代表使用的战利品表文件(文件后缀为.json)。
战利品表文件位于structures/loot目录。可通过任意原版的战利品表生成器生成。
特性
特性定义了在生成后对结构的修改。该列表内添加多个结构特性,甚至是同一类型的多个特性。
ENTITY_FEATURE
在结构生成后生成的实体。
entity- 生成的实体类型amount
- 生成实体数
min- 最小生成数max- 最大生成数
attempts- 最大生成尝试次数(如果超出上限则无视amount)spawnable-on-实体可生成在哪些方块上spawnable-in- 实体可生成在哪些方块内(空气)。in-height- 根据 "spawnable-in "列表垂直搜索验证的方块数。
示例实体特性:
该结构有两个实体特性。其中之一可以生成20-30只蠹虫(但会在40次尝试后放弃生成),另一者生成10-15只僵尸(但会在20次尝试后放弃生成)。
features:
- ENTITY_FEATURE:
entity: SILVERFISH
attempts: 40
in-height: 1
amount:
min: 20
max: 30
spawnable-on:
- "minecraft:stone"
- "minecraft:stone_bricks"
- "minecraft:mossy_stone_bricks"
spawnable-in:
- "minecraft:air"
- ENTITY_FEATURE:
entity: ZOMBIE
attempts: 20
in-height: 2
amount:
min: 10
max: 15
spawnable-on:
- "minecraft:stone"
- "minecraft:stone_bricks"
- "minecraft:mossy_stone_bricks"
spawnable-in:
- "minecraft:air"
