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Terra/植被配置:修订间差异
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该份配置会生成2格高的海草。<br /> | 该份配置会生成2格高的海草。<br /> | ||
调色板顶层是<code>tall_seagrass</code>,设置为上半变种。<br /> | 调色板顶层是<code>tall_seagrass</code>,设置为上半变种。<br /> | ||
调色板的第二层(即底层)是<code>tall_seagrass</code> | 调色板的第二层(即底层)是<code>tall_seagrass</code>,设置为下半变种。 | ||
该份植被可以生成在沙子、石头、红沙、沙砾和泥土上,且只会替换水方块。 | 该份植被可以生成在沙子、石头、红沙、沙砾和泥土上,且只会替换水方块。 |
2020年11月17日 (二) 07:18的最新版本
该页面介绍自定植被配置。欲了解植物相关信息,请查看内置植被页面。
植被配置位于配置包内的flora/
目录。
植物是1xNx1格大小的类结构物体(占地1格,高度任意)。对于更大的常见结构(如树木和岩石),请查看树木页面。对于更大且罕见的结构,比如神殿或遗迹,请查看结构配置页面。
选项
id
植物ID。任何字符串都可作为ID。但我仍推荐使用UPPER_SNAKE_CASE|蛇形命名法来给ID命名。
ceiling
植物从顶部还是底部开始生长。为true时从顶部往下生长;为false时从底部向上生长。提示:这不会颠倒层次(比如第一层会无视该选项生成在顶部)。
该选项可选且默认为false。
spawnable
可生成的植物ID列表。
replaceable
可在生成时替换的方块ID列表。
irrigable
植物生长所需的方块附近的方块。该值可选。默认值为所有方块(允许植物生长在任何可生成的方块上)。
比如甘蔗,水是这个列表的唯一项,该方块周围会生成水来让甘蔗正常生长。
layers
这个选项和方块调色板layer选项是一样的,只是解释方式不同。生成植物时,每一层都会从最上面一层开始向下生成。
示例
示例植被(高海草):
layers: - materials: - "minecraft:tall_seagrass[half=upper]": 1 layers: 1 - materials: - "minecraft:tall_seagrass[half=lower]": 1 layers: 1 id: TALL_SEAGRASS name: "Tall Sea Grass" spawnable: - "minecraft:sand" - "minecraft:stone" - "minecraft:red_sand" - "minecraft:gravel" - "minecraft:dirt" replaceable: - "minecraft:water"
该份配置会生成2格高的海草。
调色板顶层是tall_seagrass
,设置为上半变种。
调色板的第二层(即底层)是tall_seagrass
,设置为下半变种。
该份植被可以生成在沙子、石头、红沙、沙砾和泥土上,且只会替换水方块。