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Terra/植被配置:修订间差异

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该页面介绍自定植被配置。欲了解植物相关信息,请查看内置植物页面。
该页面介绍自定植被配置。欲了解植物相关信息,请查看内置植被页面。


植物配置位于配置包内的<code>flora/</code>目录。<br />
植被配置位于配置包内的<code>flora/</code>目录。<br />
植物是1xNx1格大小的类结构物体(占地1格,高度任意)。对于更大的常见结构(如树木和岩石),请查看树木页面。对于更大且罕见的结构,比如神殿或遗迹,请查看结构配置页面。
植物是1xNx1格大小的类结构物体(占地1格,高度任意)。对于更大的常见结构(如树木和岩石),请查看树木页面。对于更大且罕见的结构,比如神殿或遗迹,请查看结构配置页面。


第10行: 第10行:
== id ==
== id ==


植物ID。任何字符串都可作为ID。但我仍推荐使用UPPER''SNAKE''CASE|蛇形命名法来给ID命名。
植物ID。任何字符串都可作为ID。但我仍推荐使用UPPER_SNAKE_CASE|蛇形命名法来给ID命名。


== ceiling ==
== ceiling ==
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== layers ==
== layers ==


这个选项和[https://github.com/PolyhedralDev/Terra/wiki/Palette-Configuration#layers 方块调色板layer选项]是一样的,只是解释方式不同。生成植物时,每一层都会从最上面一层开始向下生成。
这个选项和方块调色板layer选项是一样的,只是解释方式不同。生成植物时,每一层都会从最上面一层开始向下生成。


= 示例 =
= 示例 =
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<pre class="">layers:
<pre class="">layers:
   - materials:
   - materials:
       - &quot;minecraft:tall_seagrass[half=upper]&quot;: 1
       - &quot;minecraft:tall_seagrass[half=upper]&quot;: 1
     layers: 1
     layers: 1
   - materials:
   - materials:
       - &quot;minecraft:tall_seagrass[half=lower]&quot;: 1
       - &quot;minecraft:tall_seagrass[half=lower]&quot;: 1
     layers: 1
     layers: 1
id: TALL_SEAGRASS
id: TALL_SEAGRASS
name: &quot;Tall Sea Grass&quot;
name: &quot;Tall Sea Grass&quot;
spawnable:
spawnable:
   - &quot;minecraft:sand&quot;
   - &quot;minecraft:sand&quot;
   - &quot;minecraft:stone&quot;
   - &quot;minecraft:stone&quot;
   - &quot;minecraft:red_sand&quot;
   - &quot;minecraft:red_sand&quot;
   - &quot;minecraft:gravel&quot;
   - &quot;minecraft:gravel&quot;
   - &quot;minecraft:dirt&quot;
   - &quot;minecraft:dirt&quot;
replaceable:
replaceable:
   - &quot;minecraft:water&quot;</pre>
   - &quot;minecraft:water&quot;</pre>
该份配置会生成2格高的海草。<br />
该份配置会生成2格高的海草。<br />
调色板顶层是<code>tall_seagrass</code>,设置为上半变种。<br />
调色板顶层是<code>tall_seagrass</code>,设置为上半变种。<br />
调色板的第二层(即底层)是<code>tall_seagrass</code>,,设置为下半变种。
调色板的第二层(即底层)是<code>tall_seagrass</code>,设置为下半变种。


该份植被可以生成在沙子、石头、红沙、沙砾和泥土上,且只会替换水方块。
该份植被可以生成在沙子、石头、红沙、沙砾和泥土上,且只会替换水方块。

2020年11月17日 (二) 07:18的最新版本

该页面介绍自定植被配置。欲了解植物相关信息,请查看内置植被页面。

植被配置位于配置包内的flora/目录。
植物是1xNx1格大小的类结构物体(占地1格,高度任意)。对于更大的常见结构(如树木和岩石),请查看树木页面。对于更大且罕见的结构,比如神殿或遗迹,请查看结构配置页面。

选项

id

植物ID。任何字符串都可作为ID。但我仍推荐使用UPPER_SNAKE_CASE|蛇形命名法来给ID命名。

ceiling

植物从顶部还是底部开始生长。为true时从顶部往下生长;为false时从底部向上生长。提示:这不会颠倒层次(比如第一层会无视该选项生成在顶部)。
该选项可选且默认为false。

spawnable

可生成的植物ID列表。

replaceable

可在生成时替换的方块ID列表。

irrigable

植物生长所需的方块附近的方块。该值可选。默认值为所有方块(允许植物生长在任何可生成的方块上)。

比如甘蔗,水是这个列表的唯一项,该方块周围会生成水来让甘蔗正常生长。

layers

这个选项和方块调色板layer选项是一样的,只是解释方式不同。生成植物时,每一层都会从最上面一层开始向下生成。

示例

示例植被(高海草):

layers:
  - materials:
      - "minecraft:tall_seagrass[half=upper]": 1
    layers: 1
  - materials:
      - "minecraft:tall_seagrass[half=lower]": 1
    layers: 1
id: TALL_SEAGRASS
name: "Tall Sea Grass"
spawnable:
  - "minecraft:sand"
  - "minecraft:stone"
  - "minecraft:red_sand"
  - "minecraft:gravel"
  - "minecraft:dirt"
replaceable:
  - "minecraft:water"

该份配置会生成2格高的海草。
调色板顶层是tall_seagrass,设置为上半变种。
调色板的第二层(即底层)是tall_seagrass,设置为下半变种。

该份植被可以生成在沙子、石头、红沙、沙砾和泥土上,且只会替换水方块。