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MythicMobs/Changelogs:修订间差异

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*本页面已更新至4.12-BETA,请不要让你的MM版本过低
*本页面已更新至5.0-BETA,请不要让你的MM版本过低
*最近一次编辑日期为 2021.5.9
*最近一次编辑日期为 2021.8.2
*翻译By:鲲鲲与654
*翻译By:鲲鲲与654
该页面一切以最新付费版本(4.11.0-BETA)为准
该页面一切以最新付费版本(4.12.0-BETA)为准
==4.12(预览版)==
==5.0.0(预览版)==
===整体===
===整体===
*已支持1.17.1
===兼容性===
支持最新のFawePaste
===实体===
{| class="wikitable"
|-
! 实体ID !! 中文名称
|-
| Axolotl || 美西螈
|-
| Glow_Squid || 发光鱿鱼
|-
| Goat || 山羊
|-
| Marker || 不可见低耗能实体
|}
===技能===
====新增技能====
*新增技能disguiseAsBlock(伪装成目标方块)
*新增技能Freeze(将玩家冻结?)
*新增技能giveItemFromSlot(将物品给予到指定槽位)
*新增光环onBlockBreak(破坏方块后激活技能)
====Sudoskill(令其执行)====
*新增修改项:,目标覆盖
====新增粒子====
*未更新玉兰图
<spoiler>
{| class="wikitable"
|-
! 英文名字 !! 预测效果 !! 玉兰图
|-
| drippingDripstoneLava || 滴水石锥渗出且正在滴落的熔岩粒子 || [[文件:DrippingDripstoneLava.png|缩略图|滴水石锥渗出且正在滴落的熔岩粒子]]
|-
| drippingDripstoneWater || 滴水石锥渗出且正在滴落的水粒子 || [[文件:DrippingDripstoneWater.png|缩略图|滴水石锥渗出且正在滴落的水粒子]]
|-
| dustColorTransition || Sculk_Sensor激活后产生的粒子 || [[文件:DustColorTransition.png|缩略图|Sculk_Sensor激活后产生的粒子]]
|-
| electricSpark || 闪电击中铜块后产生的粒子 || [[文件:ElectricSpark.png|缩略图|闪电击中铜块后产生的粒子]]
|-
| fallingDripstoneLava || 滴水石锥渗出且未滴落的熔岩粒子 || [[文件:FallingDripstoneLava.png|缩略图|滴水石锥渗出且未滴落的熔岩粒子]]
|-
| fallingDripstoneWater|| 滴水石锥渗出且未滴落的水粒子 || [[文件:FallingDripstoneWater.png|缩略图|滴水石锥渗出且未滴落的水粒子]]
|-
| glow || 发光鱿鱼产生的荧光粒子 || [[文件:Glow.png|缩略图|发光鱿鱼产生的荧光粒子]]
|-
| glowingInk || 发光鱿鱼受击喷射の荧光墨汁 || [[文件:GlowingInk.png|缩略图|发光鱿鱼受击喷射の荧光墨汁]]
|-
| Light || 光源方块显示 || [[文件:Light.png|缩略图|光源方块显示]]
|-
| reversePortal || 十字型粒子 || [[文件:ReversePortal.png|缩略图|十字型粒子]]
|-
| scrape || 铜块除锈后 || [[文件:duScrape.png|缩略图|铜块除锈后]]
|-
| smallFlame ||  || [[文件:SmallFlame.png|缩略图|]]
|-
| vibration || Sculk_Sensor振动后 || [[文件:Vibration.png|缩略图|Sculk_Sensor振动后 ]]
|-
| waxOff || 铜块除蜡后 || [[文件:WaxOff.png|缩略图|铜块除蜡后]]
|-
| waxOn || 铜块涂蜡后 || [[文件:WaxOn.png|缩略图|铜块涂蜡后]]
|}
</spoiler>
====目标选择器====
*@location新增修改项:length(长度)
*@BlocksInRadius新增修改项:origin(是否以坐标原点为中心)
*@Forward新增修改项:rotation(水平视角角度)
{| class="wikitable"
|-
! 目标选择器名 !! 描述
|-
| @BlocksInChunk || 区块内的方块
|-
| @BlocksNearOrigin || 坐标原点周围的方块
|-
| @ForwardWall || 正前方方块
|-
| @ItemsInRadius || 周围的掉落物
|-
| @ItemsNearOrigin || 坐标原点周围的掉落物
|-
| @NearestStructure || 最近的结构
|-
| @SelfEyeLocation || 视角正前方(与MMEの@Eyedirection一致)
|-
| @SpawnLocation || 出生点位置
|-
| @TargetedLocation || 已选择的位置
|-
| @TargetedTarget || 已选择的目标
|-
| @UniqueIdentifier{u="someuuid"} || 指定UUID实体
|}
===条件===
*新增条件Color{c=颜色英文ID}用于检测羊等实体の颜色
*条件BlockType(检测所处方块)支持MMOItems方块
*条件Holding(检测手持)支持MM物品与MMOItems物品
===变量===
{| class="wikitable"
|-
! 变量名 !! 描述
|-
| <target.entity_type> || 目标实体类型
|-
| <target.block.type> || 目标方块类型
|-
| <skill.targets> || 技能所选择的目标
|-
| <target.l.yaw> || 目标视角俯仰度
|-
| <target.l.pitch> || 目标视角水平角度
|-
| <trigger.l.yaw> || 触发者视角俯仰度
|-
| <trigger.l.pitch> || 触发者视角水平角度
|-
| <target.level> || 目标等级
|}
===物品===
*皮革马甲现在支持染色
===定点生成===
*现在可以修改所生成实体の视角俯仰度和视角水平角度(Pitch与Yaw)
===漏洞修复/其它信息===
*优化[[MythicMobs/Skills/Targeters|实体目标选择器]]
*修复技能:[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|ConsumeHeldItem(清除手持物品)]]の漏洞
*修复技能:[[MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|Look(康向)]]の漏洞
*修复技能:[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|RandomSkill(随机技能)]]の漏洞
*修复了蜜蜂与僵尸猪灵の覆盖问题
*修复了有时技能行写入无关的空格会导致技能失效の漏洞,如Message内の信息
*修复了技能:[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|SetColor(设置颜色)]]对[[MythicMobs/Mobs|潜影贝]]无效の漏洞
*修复了技能:[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|SetLevel(设置等级)]]小数无效の漏洞
*修复了技能:[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|Raytrace(射线)]]のNPE漏洞
*修复了技能:[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|PoseArmorStand(盔甲架姿势)]]左右腿混名の漏洞
*修复了[[MythicMobs|掉落表]]中のMMOItems物品数量异常の漏洞
*修复了有关[[MythicMobs/Commands|命令]]のNPE漏洞
*修复了有关[[MythicMobs/Skills/Targeters|位置目标选择器]]の漏洞
*修复了有关[[MythicMobs/Mobs|威胁度]]のNPE漏洞
*修复了尝试注销失活[[MythicMobs/Mobs|实体]]のNPE漏洞
*修复了[[MythicMobs/Mobs|死亡信息]]在Paper端文字异常の漏洞
*修复了恶魂激活触发器:[[MythicMobs/Skills|onShoot]]の漏洞
*修复了技能:[[MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|Weather(天气)]]无效の漏洞
*修复了骷髅有时会射出弓の漏洞
*修复了技能:[[MythicMobs/Skills/Targeters|FillChest(填充箱子)]]の漏洞
*修复了[[MythicMobs/Items|物品]]修改项:HideFlags无法隐藏全部标签の漏洞
*修复了[[MythicMobs/Skills/Targeters|TeleportIn(相对传送)]]の修改项漏洞
*修复了[[MythicMobs/Skills/Targeters|Threat(威胁度)]]の漏洞
==4.12==
===整体===
*已支持Java16与1.16.5
*自定义技能修改项变量机制
*自定义技能修改项变量机制
*调整伪装技能
*调整伪装技能
第10行: 第167行:
*新粒子类型:Mob(实体)
*新粒子类型:Mob(实体)
*新条件活动:orElseCast(不满足则激活)
*新条件活动:orElseCast(不满足则激活)
==自定义技能修改项变量==
 
===自定义技能修改项变量===
自定义技能修改项变量是一个全新の机制,允许你为技能组自定义新の变量(赋值于修改项),用于给该技能组内的其他技能使用<br>
自定义技能修改项变量是一个全新の机制,允许你为技能组自定义新の变量(赋值于修改项),用于给该技能组内的其他技能使用<br>
详见:[[MythicMobs#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E6.8A.80.E8.83.BD.E4.BF.AE.E6.94.B9.E9.A1.B9.E5.8F.98.E9.87.8F.284.12.2B_Skill_Parameters.29|点咱!]]
详见:[[MythicMobs#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E6.8A.80.E8.83.BD.E4.BF.AE.E6.94.B9.E9.A1.B9.E5.8F.98.E9.87.8F.284.12.2B_Skill_Parameters.29|点咱!]]
===生物===
===实体===
*新实体类型:Experience_Orb(经验球),它特有の选项为Experience(经验数值)
*新实体类型:Experience_Orb(经验球),它特有の选项为Experience(经验数值)
===技能===
===技能===
第25行: 第183行:
*新增技能:ChainMissile(仅限付费版),结合Chain(链接)与Missile(追踪导弹),使导弹能在多目标之间反弹
*新增技能:ChainMissile(仅限付费版),结合Chain(链接)与Missile(追踪导弹),使导弹能在多目标之间反弹
*新增技能:ShootShulkerBullet,发射潜影贝导弹,仅有修改项:onTick,onHit,onEnd
*新增技能:ShootShulkerBullet,发射潜影贝导弹,仅有修改项:onTick,onHit,onEnd
*新增技能:clearThreat,清除目标实体の威胁表
*新增技能:clearThreat,清除目标实体の威胁度
*新增技能:variableUnset{var=},删除目标实体身上の指定变量
*新增技能:variableUnset{var=},删除目标实体身上の指定变量


第55行: 第213行:
现在=新增了名为Mob(实体)の粒子类型与修改项:Mob,用于指定实体粒子所选用的实体
现在=新增了名为Mob(实体)の粒子类型与修改项:Mob,用于指定实体粒子所选用的实体


=====BlockWave(待测试)=====
=====BlockWave(方块波)=====
新增修改项:velocityX,velocityY,velocityZ与ignoreAir(无视空气)
新增修改项:velocityX,velocityY,velocityZ与ignoreAir(无视空气)


第62行: 第220行:
选中指定名称の玩家为目标
选中指定名称の玩家为目标
=====@Vehicle=====
=====@Vehicle=====
待测试(
与@Mount一致


====条件====
====条件====
第101行: 第259行:
|}
|}
===物品===
===物品===
====单行物品配置(有待测试)====
====[[MythicMobs#.E5.8D.95.E8.A1.8C.E9.85.8D.E7.BD.AE.28In-line_Items.29|单行物品配置(已测试)]]====
*单行物品配置现在可以填写model(模型)enchants(附魔)potioneffects(药水效果)skullOwner(头颅主人) 和 skullTexture(头颅贴图)
*单行物品配置现在可以填写model(模型)enchants(附魔)potioneffects(药水效果)skullOwner(头颅主人) 和 skullTexture(头颅贴图)
栗子:<br>
栗子:
diamond{display=="test";enchants==DAMAGE_ALL:4,PROTECTION_ALL:4;model==2}</pre>
<pre>diamond{display=="测试";enchants==DAMAGE_ALL:4,PROTECTION_ALL:4;model==2}</pre>


===兼容性===
===兼容性===
第121行: 第279行:
*修复了施法者死亡后光环不会消失的问题
*修复了施法者死亡后光环不会消失的问题
*修复了玩家死亡后光环不会消失的问题
*修复了玩家死亡后光环不会消失的问题
*修复了由于重新加载而导致刷怪生成时bossbar不会消失的问题
*修复了重载插件后自然消失の实体のBoss血条不会消失的问题
*修复了技能:setSpeed(设置速度)
*修复了技能:setSpeed(设置速度)の漏洞
*修复了技能:BreakBlock(破坏方块)由玩家激活可以无视WG区域保护の问题
*修复了技能:BreakBlock(破坏方块)由玩家激活可以无视WG区域保护の问题
*修复了威胁表のNPE
*修复了威胁度のNPE漏洞
*修复了移除光环时の错误
*修复了移除光环时の错误漏洞
==4.11.0==
===本体===
*已支持1.16.4
===技能===
====onAttack(光环)====
*damageAdd(伤害增加)以及damageMultiplier(伤害增倍)支持变量
====Shoot(发射)与Volley(未知)====
*修改项'''Type'''(抛射物类型)新增可用项:'''Trident'''(三叉戟)
====ShootFireball(发射火球)====
*新增修改项'''Type''',决定火球的类型,可用有: '''SMALL'''(小)、'''LARGE'''(大)、'''DRAGON'''(龙息火球)
 
====Orbital====
*允许使用修改项: '''bulletType'''(抛射物类型)
====新增技能====
{| class="wikitable"
|-
! 技能名 !! 描述
|-
|BlockPhysics || 待测试,直译:方块物理
|-
|FawePaste || 未知
|-
|Extinguish || 熄火
|-
|Oxygen || 给予目标指定数值的氧气
|-
|PotionClear || 清除目标身上所有药水效果
|-
|setNoDamageTicks || 设置受伤间隔
|}
====setNoDamageTicks(设置受伤间隔)====
*修改项:ticks(受伤间隔)、delay(效果持续时间)
====粒子====
*新增修改项: '''dir=x,y,z'''(用于修改粒子向xyz轴的速度)
*新增特效技能: '''TotemUndying'''(图腾动画)以及它的修改项: '''Model'''(待测试)
 
===目标选择器===
*为@Location添加了修改项:yaw(视角左右偏向角度)以及pitch(视角俯仰视角度)
*优化了技能:rayTrace(射线追踪)可以透过方块
{| class="wikitable"
|-
! 目标选择器名 !! 描述
|-
|@CasterSpawnLocation || 施法者出生的位置
|-
|@ObstructingBlock || 猜测是: 阻碍施法者接近目标的方块
|-
|@FloorOfTargets || 得写在技能yml里
|-
|@LocationsOfTargets || 猜测是: 目标的位置,得写在技能yml里
|}
 
===条件===
{| class="wikitable"
|-
! 条件名 !! 描述
|-
|Moving || 目标玩家是否正在移动
|-
|HasPassenger || 是否拥有骑乘者
|-
|Buring或isBuring || 是否正在燃烧
|-
|SlimeSize || 史莱姆当前大小,支持>、<、=...
|}
 
===物品===
*现在可以为NBT设置特殊的数据
<pre>
鲲鲲:
  Id: EMERALD
  NBT:
    AnInteger: int/32
    ADouble: double/50.0`
    AByte: byte/1
</pre>
===API===
新增事件: '''MythicMobItemGenerateEvent''',用于生成物品时报告
 
===漏洞修复/其它信息===
*修复了随机刷怪刷出来的生物会无视不繁殖模式为是时,生物仍然会繁殖的问题
*修复了NPE在生物监听器的问题
*修复了目标过滤器: 无视观察者模式玩家和创造模式玩家无效的问题
*修复了物品颜色会导致Spigot服务端崩溃的问题
*修复了在MC1.16.2非Paper服务端加载物品时的错误
*修复了技能:  JsonMessage(JSON文本)无效的问题
*修复了技能:  blockmask(方块伪装)在结束时恢复方块的错误
*修复了技能:  message(文本)在非Paper、Spigot服务端无效的问题
*修复了条件:  haspotioneffect(拥有药水效果)无效的问题
*修复了目标条件: in-line需要进行一次插件重载才可以生效的问题
*修复了若生物设置了等级,命令/mm m s召唤的生物是1级而不是0级的问题
*修复了生物类型为被移出了的生物时的NPE问题
*修复了NPE在特效类技能:  BlockWave(方块波)的问题
*Aura(光环)执行异步不安全机制异步(不会翻译啦QAQ)
*修复了刷怪量溢出的问题
*修复了由刷怪蛋生成的生物有时会卡在墙里的问题
*修复了蠹虫的选项: PreventBlockInfection无效的问题
*修复了一些目标选择器本应选择处在创造/观察者模式的玩家但它们却莫得选择的问题
*修复了技能: Remove会在1.16服务器导致服务器崩溃的问题
*修复了目标选择器: @location的NPE问题
*修复了AI目标选择器: SpecificFactions在1.16服务器的问题
*修复了寻找刷怪点命令在非Paper服务端上的问题
*修复了技能停止的并发错误
*修复了AI行动器在1.16(及以上)服务器中的诸多问题
*修复了技能: setLevel
*修复了protocollib支持的临时播放器错误(机翻)
*修复了技能: fly的bug
*修复了技能: orbital的修改项: onEnd无效的问题
*修复了更多关于玩家目标的问题
*修复了射弹和光环技能没有正确标记为异步的问题
*修复了目标选择器: @EIR的许多问题
*修复了粒子效果方向未正确设置z值
*修复了生成实体在1.12服务器的问题
*修复了AI目标选择器: OtherFactions在1.12服务器的问题
*修复了治疗类技能恢复数值为负数时的问题
*修复了技能: Projectile的NPE问题
*修复独立等级调整值(写于怪物)优先度高于整体等级调整值(写于config)的问题
*移除点击事件


=更新日志=
=更新日志=
*[[MythicMobs/更新日志|4.10.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs|5.0.x]]
*[[MythicMobs/更新日志/4.9.x|4.9.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.12.x|4.12.x]]
*[[MythicMobs/更新日志/4.8.x|4.8.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.11.x|4.11.x]]
*[[MythicMobs/更新日志/4.7.x|4.7.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.10.x|4.10.x]]
*[[MythicMobs/更新日志/4.6.x|4.6.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.9.x|4.9.x]]
*[[MythicMobs/更新日志/4.5.x|4.5.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.8.x|4.8.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.7.x|4.7.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.6.x|4.6.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.5.x|4.5.x]]

2021年8月20日 (五) 11:06的最新版本

  • 本页面已更新至5.0-BETA,请不要让你的MM版本过低
  • 最近一次编辑日期为 2021.8.2
  • 翻译By:鲲鲲与654

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5.0.0(预览版)

整体

  • 已支持1.17.1

兼容性

支持最新のFawePaste

实体

实体ID 中文名称
Axolotl 美西螈
Glow_Squid 发光鱿鱼
Goat 山羊
Marker 不可见低耗能实体

技能

新增技能

  • 新增技能disguiseAsBlock(伪装成目标方块)
  • 新增技能Freeze(将玩家冻结?)
  • 新增技能giveItemFromSlot(将物品给予到指定槽位)
  • 新增光环onBlockBreak(破坏方块后激活技能)

Sudoskill(令其执行)

  • 新增修改项:,目标覆盖

新增粒子

  • 未更新玉兰图

<spoiler>

英文名字 预测效果 玉兰图
drippingDripstoneLava 滴水石锥渗出且正在滴落的熔岩粒子
滴水石锥渗出且正在滴落的熔岩粒子
drippingDripstoneWater 滴水石锥渗出且正在滴落的水粒子
滴水石锥渗出且正在滴落的水粒子
dustColorTransition Sculk_Sensor激活后产生的粒子
Sculk_Sensor激活后产生的粒子
electricSpark 闪电击中铜块后产生的粒子
闪电击中铜块后产生的粒子
fallingDripstoneLava 滴水石锥渗出且未滴落的熔岩粒子
文件:FallingDripstoneLava.png
滴水石锥渗出且未滴落的熔岩粒子
fallingDripstoneWater 滴水石锥渗出且未滴落的水粒子
文件:FallingDripstoneWater.png
滴水石锥渗出且未滴落的水粒子
glow 发光鱿鱼产生的荧光粒子
发光鱿鱼产生的荧光粒子
glowingInk 发光鱿鱼受击喷射の荧光墨汁
发光鱿鱼受击喷射の荧光墨汁
Light 光源方块显示
光源方块显示
reversePortal 十字型粒子
文件:ReversePortal.png
十字型粒子
scrape 铜块除锈后
铜块除锈后
smallFlame
文件:SmallFlame.png
vibration Sculk_Sensor振动后
Sculk_Sensor振动后
waxOff 铜块除蜡后
铜块除蜡后
waxOn 铜块涂蜡后
铜块涂蜡后

</spoiler>

目标选择器

  • @location新增修改项:length(长度)
  • @BlocksInRadius新增修改项:origin(是否以坐标原点为中心)
  • @Forward新增修改项:rotation(水平视角角度)
目标选择器名 描述
@BlocksInChunk 区块内的方块
@BlocksNearOrigin 坐标原点周围的方块
@ForwardWall 正前方方块
@ItemsInRadius 周围的掉落物
@ItemsNearOrigin 坐标原点周围的掉落物
@NearestStructure 最近的结构
@SelfEyeLocation 视角正前方(与MMEの@Eyedirection一致)
@SpawnLocation 出生点位置
@TargetedLocation 已选择的位置
@TargetedTarget 已选择的目标
@UniqueIdentifier{u="someuuid"} 指定UUID实体

条件

  • 新增条件Color{c=颜色英文ID}用于检测羊等实体の颜色
  • 条件BlockType(检测所处方块)支持MMOItems方块
  • 条件Holding(检测手持)支持MM物品与MMOItems物品

变量

变量名 描述
<target.entity_type> 目标实体类型
<target.block.type> 目标方块类型
<skill.targets> 技能所选择的目标
<target.l.yaw> 目标视角俯仰度
<target.l.pitch> 目标视角水平角度
<trigger.l.yaw> 触发者视角俯仰度
<trigger.l.pitch> 触发者视角水平角度
<target.level> 目标等级

物品

  • 皮革马甲现在支持染色

定点生成

  • 现在可以修改所生成实体の视角俯仰度和视角水平角度(Pitch与Yaw)

漏洞修复/其它信息

4.12

整体

  • 已支持Java16与1.16.5
  • 自定义技能修改项变量机制
  • 调整伪装技能
  • 新技能:ChainMissile(追踪导弹链接)
  • 新粒子类型:Mob(实体)
  • 新条件活动:orElseCast(不满足则激活)

自定义技能修改项变量

自定义技能修改项变量是一个全新の机制,允许你为技能组自定义新の变量(赋值于修改项),用于给该技能组内的其他技能使用
详见:点咱!

实体

  • 新实体类型:Experience_Orb(经验球),它特有の选项为Experience(经验数值)

技能

OwO

简述

  • 将技能:Disguise(伪装)改名为DisguiseOld
  • 优化Projectiles(抛射物一类)碰撞检测,包括大型生物与插件:ModelEngineの模型碰撞检测
  • 技能:RemoveAura(移除光环)の修改项:Type(光环名称)现可填写"ANY",用于移除实体身上所有光环
  • 技能:GiveItem(给予物品)新增修改项:fakeLooting,用于是否在给予物品后播放物品放入背包の动画
  • 新增技能:raytraceTo(仅限付费版),从原点向目标位置发射射线,与技能:Raytrace(射线)共用一部分修改项
  • 新增技能:ChainMissile(仅限付费版),结合Chain(链接)与Missile(追踪导弹),使导弹能在多目标之间反弹
  • 新增技能:ShootShulkerBullet,发射潜影贝导弹,仅有修改项:onTick,onHit,onEnd
  • 新增技能:clearThreat,清除目标实体の威胁度
  • 新增技能:variableUnset{var=},删除目标实体身上の指定变量

变量

变量名 描述
<caster.l.x.double> 返还施法者x轴坐标,支持小数
<caster.l.y.double> 返还施法者y轴坐标,支持小数
<caster.l.x.double> 返还施法者y轴坐标,支持小数
<skill.targets> 返还技能目标

特效类技能

Audiences(待测试)
  • 新增施法者audience
  • 新增目标选择器:@audiences

粒子类型:Mob(待测试,仅限付费版)=

现在=新增了名为Mob(实体)の粒子类型与修改项:Mob,用于指定实体粒子所选用的实体

BlockWave(方块波)

新增修改项:velocityX,velocityY,velocityZ与ignoreAir(无视空气)

目标选择器

@PlayerByName{name==""}

选中指定名称の玩家为目标

@Vehicle

与@Mount一致

条件

新增条件活动:orElseCast

不满足条件后所激活の技能,栗子↓

鲲鲲:
  Conditions:
  - night orElseCast 鲨鲨
新增条件
条件名 描述
isCaster 是否为施法者
isChild 是否为子实体
isLiving 是否为实体(非虚体)
isMonster 是否为怪物
isPlayer 是否为玩家
isSprinting 是否处在疾跑状态(仅作用于玩家)
name{name==""} 特定的玩家名称,支持变量
vehicleIsDead 坐骑是否已死亡

物品

单行物品配置(已测试)

  • 单行物品配置现在可以填写model(模型)enchants(附魔)potioneffects(药水效果)skullOwner(头颅主人) 和 skullTexture(头颅贴图)

栗子:

diamond{display=="测试";enchants==DAMAGE_ALL:4,PROTECTION_ALL:4;model==2}

兼容性

  • 现支持最新のLib's Disguise(伪装)
  • 不再支持CMI
  • 删除了部分(未应用)のEffectLib兼容性

漏洞修复/其它信息

  • 修复了@ring目标物稍微偏心的问题
  • 修复了audiences无法使用某些粒子效果
  • 修复了隐形盔甲架生成后の瞬间可见漏洞
  • 修复了一个数据技能 NPE
  • 修复了抛射物直到重载插件后才出现の问题
  • 修复了在非Paper服务器上生成某些生物后的NPE
  • 修复了小怪改变目标的问题
  • 修复了施法者死亡后光环不会消失的问题
  • 修复了玩家死亡后光环不会消失的问题
  • 修复了重载插件后自然消失の实体のBoss血条不会消失的问题
  • 修复了技能:setSpeed(设置速度)の漏洞
  • 修复了技能:BreakBlock(破坏方块)由玩家激活可以无视WG区域保护の问题
  • 修复了威胁度のNPE漏洞
  • 修复了移除光环时の错误漏洞

更新日志