• 欢迎来到Minecraft插件百科!
  • 对百科编辑一脸懵逼?帮助:快速入门带您快速熟悉百科编辑!
  • 因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289

MythicMobs/Changelogs

来自Minecraft插件百科
跳转至: 导航搜索
  • 本页面已更新至5.0-BETA,请不要让你的MM版本过低
  • 最近一次编辑日期为 2021.8.2
  • 翻译By:鲲鲲与654

该页面一切以最新付费版本(4.12.0-BETA)为准

5.0.0(预览版)

整体

  • 已支持1.17.1

兼容性

支持最新のFawePaste

实体

实体ID 中文名称
Axolotl 美西螈
Glow_Squid 发光鱿鱼
Goat 山羊
Marker 不可见低耗能实体

技能

新增技能

  • 新增技能disguiseAsBlock(伪装成目标方块)
  • 新增技能Freeze(将玩家冻结?)
  • 新增技能giveItemFromSlot(将物品给予到指定槽位)
  • 新增光环onBlockBreak(破坏方块后激活技能)

Sudoskill(令其执行)

  • 新增修改项:,目标覆盖

新增粒子

  • 未更新玉兰图

英文名字 预测效果 玉兰图
drippingDripstoneLava 滴水石锥渗出且正在滴落的熔岩粒子
滴水石锥渗出且正在滴落的熔岩粒子
drippingDripstoneWater 滴水石锥渗出且正在滴落的水粒子
滴水石锥渗出且正在滴落的水粒子
dustColorTransition Sculk_Sensor激活后产生的粒子
Sculk_Sensor激活后产生的粒子
electricSpark 闪电击中铜块后产生的粒子
闪电击中铜块后产生的粒子
fallingDripstoneLava 滴水石锥渗出且未滴落的熔岩粒子
文件:FallingDripstoneLava.png
滴水石锥渗出且未滴落的熔岩粒子
fallingDripstoneWater 滴水石锥渗出且未滴落的水粒子
文件:FallingDripstoneWater.png
滴水石锥渗出且未滴落的水粒子
glow 发光鱿鱼产生的荧光粒子
发光鱿鱼产生的荧光粒子
glowingInk 发光鱿鱼受击喷射の荧光墨汁
发光鱿鱼受击喷射の荧光墨汁
Light 光源方块显示
光源方块显示
reversePortal 十字型粒子
文件:ReversePortal.png
十字型粒子
scrape 铜块除锈后
铜块除锈后
smallFlame
vibration Sculk_Sensor振动后
Sculk_Sensor振动后
waxOff 铜块除蜡后
铜块除蜡后
waxOn 铜块涂蜡后
铜块涂蜡后

目标选择器

  • @location新增修改项:length(长度)
  • @BlocksInRadius新增修改项:origin(是否以坐标原点为中心)
  • @Forward新增修改项:rotation(水平视角角度)
目标选择器名 描述
@BlocksInChunk 区块内的方块
@BlocksNearOrigin 坐标原点周围的方块
@ForwardWall 正前方方块
@ItemsInRadius 周围的掉落物
@ItemsNearOrigin 坐标原点周围的掉落物
@NearestStructure 最近的结构
@SelfEyeLocation 视角正前方(与MMEの@Eyedirection一致)
@SpawnLocation 出生点位置
@TargetedLocation 已选择的位置
@TargetedTarget 已选择的目标
@UniqueIdentifier{u="someuuid"} 指定UUID实体

条件

  • 新增条件Color{c=颜色英文ID}用于检测羊等实体の颜色
  • 条件BlockType(检测所处方块)支持MMOItems方块
  • 条件Holding(检测手持)支持MM物品与MMOItems物品

变量

变量名 描述
<target.entity_type> 目标实体类型
<target.block.type> 目标方块类型
<skill.targets> 技能所选择的目标
<target.l.yaw> 目标视角俯仰度
<target.l.pitch> 目标视角水平角度
<trigger.l.yaw> 触发者视角俯仰度
<trigger.l.pitch> 触发者视角水平角度
<target.level> 目标等级

物品

  • 皮革马甲现在支持染色

定点生成

  • 现在可以修改所生成实体の视角俯仰度和视角水平角度(Pitch与Yaw)

漏洞修复/其它信息

4.12

整体

  • 已支持Java16与1.16.5
  • 自定义技能修改项变量机制
  • 调整伪装技能
  • 新技能:ChainMissile(追踪导弹链接)
  • 新粒子类型:Mob(实体)
  • 新条件活动:orElseCast(不满足则激活)

自定义技能修改项变量

自定义技能修改项变量是一个全新の机制,允许你为技能组自定义新の变量(赋值于修改项),用于给该技能组内的其他技能使用
详见:点咱!

实体

  • 新实体类型:Experience_Orb(经验球),它特有の选项为Experience(经验数值)

技能

OwO

简述

  • 将技能:Disguise(伪装)改名为DisguiseOld
  • 优化Projectiles(抛射物一类)碰撞检测,包括大型生物与插件:ModelEngineの模型碰撞检测
  • 技能:RemoveAura(移除光环)の修改项:Type(光环名称)现可填写"ANY",用于移除实体身上所有光环
  • 技能:GiveItem(给予物品)新增修改项:fakeLooting,用于是否在给予物品后播放物品放入背包の动画
  • 新增技能:raytraceTo(仅限付费版),从原点向目标位置发射射线,与技能:Raytrace(射线)共用一部分修改项
  • 新增技能:ChainMissile(仅限付费版),结合Chain(链接)与Missile(追踪导弹),使导弹能在多目标之间反弹
  • 新增技能:ShootShulkerBullet,发射潜影贝导弹,仅有修改项:onTick,onHit,onEnd
  • 新增技能:clearThreat,清除目标实体の威胁度
  • 新增技能:variableUnset{var=},删除目标实体身上の指定变量

变量

变量名 描述
<caster.l.x.double> 返还施法者x轴坐标,支持小数
<caster.l.y.double> 返还施法者y轴坐标,支持小数
<caster.l.x.double> 返还施法者y轴坐标,支持小数
<skill.targets> 返还技能目标

特效类技能

Audiences(待测试)
  • 新增施法者audience
  • 新增目标选择器:@audiences

粒子类型:Mob(待测试,仅限付费版)=

现在=新增了名为Mob(实体)の粒子类型与修改项:Mob,用于指定实体粒子所选用的实体

BlockWave(方块波)

新增修改项:velocityX,velocityY,velocityZ与ignoreAir(无视空气)

目标选择器

@PlayerByName{name==""}

选中指定名称の玩家为目标

@Vehicle

与@Mount一致

条件

新增条件活动:orElseCast

不满足条件后所激活の技能,栗子↓

鲲鲲:
  Conditions:
  - night orElseCast 鲨鲨
新增条件
条件名 描述
isCaster 是否为施法者
isChild 是否为子实体
isLiving 是否为实体(非虚体)
isMonster 是否为怪物
isPlayer 是否为玩家
isSprinting 是否处在疾跑状态(仅作用于玩家)
name{name==""} 特定的玩家名称,支持变量
vehicleIsDead 坐骑是否已死亡

物品

单行物品配置(已测试)

  • 单行物品配置现在可以填写model(模型)enchants(附魔)potioneffects(药水效果)skullOwner(头颅主人) 和 skullTexture(头颅贴图)

栗子:

diamond{display=="测试";enchants==DAMAGE_ALL:4,PROTECTION_ALL:4;model==2}

兼容性

  • 现支持最新のLib's Disguise(伪装)
  • 不再支持CMI
  • 删除了部分(未应用)のEffectLib兼容性

漏洞修复/其它信息

  • 修复了@ring目标物稍微偏心的问题
  • 修复了audiences无法使用某些粒子效果
  • 修复了隐形盔甲架生成后の瞬间可见漏洞
  • 修复了一个数据技能 NPE
  • 修复了抛射物直到重载插件后才出现の问题
  • 修复了在非Paper服务器上生成某些生物后的NPE
  • 修复了小怪改变目标的问题
  • 修复了施法者死亡后光环不会消失的问题
  • 修复了玩家死亡后光环不会消失的问题
  • 修复了重载插件后自然消失の实体のBoss血条不会消失的问题
  • 修复了技能:setSpeed(设置速度)の漏洞
  • 修复了技能:BreakBlock(破坏方块)由玩家激活可以无视WG区域保护の问题
  • 修复了威胁度のNPE漏洞
  • 修复了移除光环时の错误漏洞

更新日志