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MythicMobs/Changelogs/4.10.x

来自Minecraft插件百科
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  • 最近一次编辑日期为 2021.6.8
  • 翻译By:鲲鲲

本百科一切以最新付费预览版本(4.12)为准

4.10.0

插件本体

  • 最高支持由1.15.2变为1.16.2,允许使用所有1.16.2生物与粒子特效
  • 优化世界数据保存
  • 删除许多无用的东西,清理与优化插件库

生物

  • PIGLIN————猪灵
  • HOGLIN————疣猪兽
  • ZOGLIN————僵尸疣猪兽
  • BABY_HOGLIN—小疣猪兽
  • BABY_ZOGLIN-小僵尸疣猪兽
  • STRIDER———炽足兽
  • PIGLIN_BRUTE—猪灵蛮兵

生物选项

  • 新增生物的选项

<spoiler>

Piglins—猪灵
选项名称 描述 默认设置
AbleToHunt 允许打猎 true
ImmuneToZombification 防止僵尸化 false
Hoglins—疣猪兽
选项名称 描述 默认设置
PreventZombification 防止僵尸化 false

</spoiler>

技能

新增粒子

  • 已更新玉兰图

<spoiler>

英文名字 预测效果 玉兰图
ash 玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子
玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子
soul 穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现
穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现
soul_fire_flame 灵魂火把顶部生成的火焰粒子
灵魂火把顶部生成的火焰粒子
crimson_spore 绯红森林生物群系中自然生成的粒子
绯红森林生物群系中自然生成的粒子
soul_fire_flame 灵魂火把顶部生成的火焰粒子
灵魂火把顶部生成的火焰粒子
warped_spore 曲森林生物群系中自然生成的粒子
扭曲森林生物群系中自然生成的粒子
dripping_obsidian_tear 来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子
来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子
falling_obsidian_tear 来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子
来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子
landing_obsidian_tear 来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子
来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子

</spoiler>

技能

  • 允许在技能variableSet内进行变量计算
  • 光环(Aura)支持更多PlaceholderAPI变量
  • 监禁(Prison)支持更多PlaceholderAPI变量
  • 最大生命百分比治疗(healPercent)支持更多PlaceholderAPI变量
  • 向前冲刺(Lunge)支持更多PlaceholderAPI变量
  • 盔甲架动作(AnimateArmorStand)的动作调整更加精确

Message(发送聊天栏文本) / Speak(发送聊天栏文本与生成悬浮文本)

  • 允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF>
  • 允许使用颜色渐变:<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient>
  • 允许使用"彩虹"字:<rainbow>文本</rainbow>
  • 允许使用悬停:<hover:show_text:'悬停着的文本??'>让我停止悬停!</hover>
  • 允许设置点击事件<click:run_command:/say 你好>点击我!</click>

Missle(导弹)

  • 导弹可以瞄准目标位置(target location,有错请提醒我更正)
  • 添加targetYoffset(目标y轴偏移)修改项

官方Wiki暂未详细说明的新技能

  • RayTraceAt (付费版-独有)
  • Recoil Effect
  • PlayBlockBreakSound (Paper核心-独有)
  • PlayBlockFallSound (Paper核心-独有)
  • PlayBlockHitSound (Paper核心-独有)
  • PlayBlockPlaceSound (Paper核心-独有)
  • PlayBlockStepSound (Paper核心-独有)

条件

Moving

  • 添加了是否精确(extra)默认为false

官方Wiki暂未详细说明的新条件

  • EnderDragonPhase
  • LivingInRadius
  • YDiff

目标选择器

@RLNT和@Location targeter

  • 支持变量

官方Wiki暂未详细说明的新目标选择器

  • @Siblings
  • @RTTL / 威胁表内的随机目标的位置

变量

  • 添加了各种父系怪物的变量

物品

  • 允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF>
  • 允许使用颜色渐变:<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient>
  • 允许使用"彩虹"字:<rainbow>文本</rainbow>

漏洞修复

  • 修复了/mm items import的物品格式问题
  • 修复了世界和变量可能无法在重启服务器之后加载
  • 修复了许多有关序列化和在重启服务器保存的问题
  • 修复了许多变量漏洞
  • 修复了一些生物死亡后才激活了的选项(例如SlimeSpilt,也就是是否允许史莱姆跳跃)
  • 修复了Biome(生物群系)条件的问题
  • 修复了随机刷怪不在新生成的区块工作
  • 修复了非Paper服务端核心的ActionMessage技能的问题
  • 修复了一些目标过滤器的问题
  • 修复了当生物被非生物实体杀死时的掉落问题
  • 修复了在repeat(重复)技能报错时,repeat会一直重复下去的问题
  • 修复了在保存玩家数据和某些变量时的NPE问题
  • 修复了entitytype条件不使用条件变量的问题
  • 修复了技能Setlevel(设置等级)以及Cooldown(冷却)不读取小数的问题
  • 修复了PAPI的支持

更新日志