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MythicMobs/Changelogs/4.11.x

来自Minecraft插件百科
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4.11.0

本体

  • 已支持1.16.4

技能

onAttack(光环)

  • damageAdd(伤害增加)以及damageMultiplier(伤害增倍)支持变量

Shoot(发射)与Volley(未知)

  • 修改项Type(抛射物类型)新增可用项:Trident(三叉戟)

ShootFireball(发射火球)

  • 新增修改项Type,决定火球的类型,可用有: SMALL(小)、LARGE(大)、DRAGON(龙息火球)

Orbital

  • 允许使用修改项: bulletType(抛射物类型)

新增技能

技能名 描述
BlockPhysics 待测试,直译:方块物理
FawePaste 未知
Extinguish 熄火
Oxygen 给予目标指定数值的氧气
PotionClear 清除目标身上所有药水效果
setNoDamageTicks 设置受伤间隔

setNoDamageTicks(设置受伤间隔)

  • 修改项:ticks(受伤间隔)、delay(效果持续时间)

粒子

  • 新增修改项: dir=x,y,z(用于修改粒子向xyz轴的速度)
  • 新增特效技能: TotemUndying(图腾动画)以及它的修改项: Model(待测试)

目标选择器

  • 为@Location添加了修改项:yaw(视角左右偏向角度)以及pitch(视角俯仰视角度)
  • 优化了技能:rayTrace(射线追踪)可以透过方块
目标选择器名 描述
@CasterSpawnLocation 施法者出生的位置
@ObstructingBlock 猜测是: 阻碍施法者接近目标的方块
@FloorOfTargets 得写在技能yml里
@LocationsOfTargets 猜测是: 目标的位置,得写在技能yml里

条件

条件名 描述
Moving 目标玩家是否正在移动
HasPassenger 是否拥有骑乘者
Buring或isBuring 是否正在燃烧
SlimeSize 史莱姆当前大小,支持>、<、=...

物品

  • 现在可以为NBT设置特殊的数据
鲲鲲:
  Id: EMERALD
  NBT:
    AnInteger: int/32
    ADouble: double/50.0`
    AByte: byte/1

API

新增事件: MythicMobItemGenerateEvent,用于生成物品时报告

漏洞修复/其它信息

  • 修复了随机刷怪模式:绝育无效の问题(生成の实体仍会繁殖)
  • 修复了NPE在生物监听器的问题
  • 修复了目标过滤器: 忽略观察者模式玩家和创造模式玩家无效的问题
  • 修复了物品颜色会导致Spigot服务端崩溃的问题
  • 修复了在MC1.16.2非Paper服务端加载物品时的错误
  • 修复了技能: JsonMessage(JSON文本)无效的问题
  • 修复了技能: blockmask(方块伪装)在结束时恢复方块的错误
  • 修复了技能: message(文本)在非Paper、Spigot服务端无效的问题
  • 修复了条件: haspotioneffect(拥有药水效果)无效的问题
  • 修复了目标条件: in-line需要进行一次插件重载才可以生效的问题
  • 修复了若生物设置了等级,命令/mm m s召唤的生物是1级而不是0级的问题
  • 修复了生物类型为被移出了的生物时的NPE问题
  • 修复了NPE在特效类技能: BlockWave(方块波)的问题
  • Aura(光环)执行异步不安全机制异步(不会翻译啦QAQ)
  • 修复了刷怪量溢出的问题
  • 修复了由刷怪蛋生成的生物有时会卡在墙里的问题
  • 修复了蠹虫的选项: PreventBlockInfection无效的问题
  • 修复了一些目标选择器本应选择处在创造/观察者模式的玩家但它们却莫得选择的问题
  • 修复了技能: Remove会在1.16服务器导致服务器崩溃的问题
  • 修复了目标选择器: @location的NPE问题
  • 修复了AI目标选择器: SpecificFactions在1.16服务器的问题
  • 修复了寻找刷怪点命令在非Paper服务端上的问题
  • 修复了技能停止的并发错误
  • 修复了AI行动器在1.16(及以上)服务器中的诸多问题
  • 修复了技能: setLevel
  • 修复了protocollib支持的临时播放器错误(机翻)
  • 修复了技能: fly的bug
  • 修复了技能: orbital的修改项: onEnd无效的问题
  • 修复了更多关于玩家目标的问题
  • 修复了发射与光环技能没有正确标记为异步的问题
  • 修复了目标选择器: @EIR的许多问题
  • 修复了粒子效果方向未正确设置z值
  • 修复了生成实体在1.12服务器的问题
  • 修复了AI目标选择器: OtherFactions在1.12服务器的问题
  • 修复了治疗类技能恢复数值为负数时的问题
  • 修复了技能: Projectile的NPE问题
  • 修复独立等级调整值(写于怪物)优先度高于整体等级调整值(写于config)的问题
  • 移除点击事件