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“GuillaumeVDN的插件文档/其它”的版本间的差异

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(创建页面,内容为“{{模板:VDNBox}} =指令与权限= ==Gcore指令== ==Gcore权限== ==QuestCreator指令== ==QuestCreator权限== =占位符= ==PlaceholderAPI占位符== ==自定义…”)
 
指令与权限
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{{模板:VDNBox}}
 
{{模板:VDNBox}}
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{{模板:VDNBox}}<br />
 
=指令与权限=
 
=指令与权限=
==Gcore指令==
+
 
==Gcore权限==
+
大多数参数可以通过按tab来自动补全。如果插件停止给出参数建议,这就意味着插件找到了唯一匹配的结果。比如输入“Guillaume”你会得到“GuillaumeVDN”的结果,或者在没有其它名字是G开头的玩家在线时只输入“g”你也会得到该结果。
==QuestCreator指令==
+
 
==QuestCreator权限==
+
参数无需遵循特定的顺序,输入 <code>/command <element> <player></code>和<code>/command <player> <element></code>都有同样的效果。
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如果没有指定目标玩家参数,则大多数带有目标玩家参数的指令将以发送者为目标。
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== GCore指令 ==
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对QuestCreator而言最主要的指令是<code>/gcore</code>。
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=== <code>/gcore export</code> ===
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导出以GCore为前置的插件数据到zip压缩包文件内。
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=== <code>/gcore reload</code> ===
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重载插件。
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=== <code>/gcore plugins</code> ===
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列出使用GCore作为前置的插件。
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== GCore权限层级 ==
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* <code>gcore.*</code>
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** <code>gcore.admin</code>(管理员权限)
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** <code>gcore.bypass_command_restrictions.*</code>(越过指令限制)
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== QuestCreator指令 ==
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QuestCreator的主要指令有<code>/questcreator</code>缩写为<code>/qc</code>、<code>/quests</code>和<code>/quest</code>。
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=== 管理员指令 ===
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==== <code>/questcreator reload</code> ====
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重载插件
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==== <code>/questcreator edit [models/activators/groups/pools/conditions/objects/branches/variables/time_frames/states/gui_item/guis]</code> ====
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在游戏内编辑元素(你可以直接打开特定的GUI)。
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==== <code>/questcreator list</code> ====
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列出已加载的任务模型。
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==== <code>/questcreator logspam [目标玩家]</code> ====
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在控制台显示一名玩家的任务调试信息。
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=== 用户数据和操控指令 ===
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==== <code>/questcreator progress [目标玩家] [任务模型]</code> ====
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查看一名玩家活跃任务的详情。
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==== <code>/questcreator points [目标] [category] [-silent]</code> ====
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查看一名玩家的任务点数。
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==== <code>/questcreator points <category> <ADD/TAKE/SET> <数量> [目标] [-silent]</code> ====
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更改一名玩家特定类型的任务点数。
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==== <code>/questcreator variable [目标] [变量] [-silent]</code> ====
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查看一名玩家的变量。
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==== <code>/questcreator variable <变量> <ADD/TAKE/SET> <值> [目标] [-number] [-silent]</code> ====
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更改一名玩家特定类型的变量值。如果指定了<code>-number</code> 参数,则该值会被视为数字并对当前值进行<code>+</code>/<code>-</code>。否则给当前值添加<code><值></code>文本。
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==== <code>/questcreator goto <任务模型> <分支id> [o目标id] [停止的分支id] [目标] [-silent]</code> ====
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将goto应用于任务中。如果分支为开始,则插件会先开始分支。你也可以停止其它分支。
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==== <code>/questcreator complete <任务模型> <完成次数> [目标] [-silent]</code> ====
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将一名玩家的任务标记为已完成。
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==== <code>/questcreator completebranch <任务模型> <分支id> [目标] [-silent]</code> ====
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如果该任务活跃,将当前任务分支标记为已完成,这样就可以在下一次调用定时器时完成并执行效果。
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==== <code>/questcreator start <任务模型> [目标] [-silent] [-coop]</code> ====
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为一名玩家开始任务。
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==== <code>/questcreator reset [任务模型] [目标] [-all] [-silent]</code> ====
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将一名玩家的一个或全部任务标记为未完成。
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==== <code>/questcreator stop [任务模型] [目标] [-all] [-silent]</code> ====
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停止一名玩家活跃中的一个或全部任务。
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==== <code>/questcreator resetpool [pool id] [目标] [-all] [-silent]</code> ====
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将一名玩家的一个或全部任务池标记为未处理。
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==== <code>/questcreator setpooltokens <模型id> <券数> [目标] [-silent]</code> ====
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为一名玩家设置任务模型的任务券数。
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==== <code>/questcreator state <状态id> [目标] [-silent]</code> ====
 +
为一名玩家设置特定状态。
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==== <code>/questcreator rungbranch <全局分支id> [目标]</code> ====
 +
为一名玩家运行全局分支内的全部目标。
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==== <code>/questcreator rungobject <全局目标id> [目标]</code> ====
 +
为一名玩家运行一个全局目标。
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=== 用户设置指令 ===
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==== <code>/questcreator actionbar [目标] [-silent]</code> ====
 +
切换任务actionbar显示。
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==== <code>/questcreator bossbar [目标] [-silent]</code> ====
 +
切换任务bossbar显示。
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==== <code>/questcreator title [目标] [-silent]</code> ====
 +
切换任务标题显示。
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==== <code>/questcreator scoreboard [目标] [-silent]</code> ====
 +
切换任务计分板显示。
 +
 
 +
==== <code>/questcreator gps [目标] [-silent]</code> ====
 +
切换任务GPS显示。
 +
 
 +
==== <code>/questcreator journal [目标] [-silent]</code> ====
 +
切换任务日志显示。
 +
 
 +
==== <code>/questcreator journal open [目标] [-silent]</code> ====
 +
为玩家打开任务日志。
 +
 
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==== <code>/questcreator menu [目标] [gui] [-active]</code> ====
 +
打开特定的GUI,或活跃任务GUI。
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== QuestCreator权限层级 ==
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* <code>questcreator.*</code>
 +
** <code>questcreator.admin</code> (管理员指令的权限)
 +
** <code>questcreator.quest.*</code>
 +
*** <code>questcreator.quest.stop</code>(默认给予)
 +
*** <code>questcreator.quest.leave</code>(默认给予)
 +
** <code>questcreator.command.*</code>
 +
*** <code>questcreator.command.directmenu</code>(默认给予)(允许用指令打开任务菜单)
 +
*** <code>questcreator.command.actionbar</code>(默认给予)
 +
*** <code>questcreator.command.actionbar.others</code>
 +
*** <code>questcreator.command.bossbar</code>(默认给予)
 +
*** <code>questcreator.command.bossbar.others</code>
 +
*** <code>questcreator.command.gps</code>(默认给予)
 +
*** <code>questcreator.command.gps.others</code>
 +
*** <code>questcreator.command.journal</code>(默认给予)
 +
**** <code>questcreator.command.journal.open</code>(默认给予)
 +
*** <code>questcreator.command.journal.others</code>
 +
*** <code>questcreator.command.gps</code>(默认给予)
 +
*** <code>questcreator.command.gps.others</code>
 +
*** <code>questcreator.command.title</code>(默认给予)
 +
*** <code>questcreator.command.title.others</code>
 +
*** <code>questcreator.command.scoreboard</code>(默认给予)
 +
*** <code>questcreator.command.scoreboard.others</code>
 +
*** <code>questcreator.command.coop</code>(默认给予)
 +
**** <code>questcreator.command.coop.leave</code>(默认给予)
 +
*** <code>questcreator.command.queue</code>(默认给予)
 +
**** <code>questcreator.command.queue.leave</code>(默认给予)
 +
*** <code>questcreator.command.queue.others</code>
 +
*** <code>questcreator.command.points</code>(默认给予)
 +
*** <code>questcreator.command.points.others</code>
 +
*** <code>questcreator.command.points.modify</code>
 +
*** <code>questcreator.command.stop</code>(默认给予)
 +
*** <code>questcreator.command.stop.others</code>
 +
*** <code>questcreator.command.stop.all</code>
 +
*** <code>questcreator.command.silent</code>
 +
*** <code>questcreator.command.logspam</code>
 +
*** <code>questcreator.command.list</code>
 +
*** <code>questcreator.command.edit</code>
 +
*** <code>questcreator.command.menu</code>
 +
*** <code>questcreator.command.menu.active</code>
 +
*** <code>questcreator.command.menu.others</code>
 +
*** <code>questcreator.command.progress</code>
 +
*** <code>questcreator.command.progress.others</code>
 +
*** <code>questcreator.command.variable</code>
 +
*** <code>questcreator.command.completebranch</code>
 +
*** <code>questcreator.command.goto</code>
 +
*** <code>questcreator.command.complete</code>
 +
*** <code>questcreator.command.reset</code>
 +
*** <code>questcreator.command.resetpool</code>
 +
*** <code>questcreator.command.setpooltokens</code>
 +
*** <code>questcreator.command.state</code>
 +
*** <code>questcreator.command.performglobalobject</code>
 +
*** <code>questcreator.command.performglobalbranch</code>
 +
*** <code>questcreator.command.start</code>
 +
*** <code>questcreator.command.start.coop</code>
 +
*** <code>questcreator.command.start.others</code>
 +
 
 
=占位符=
 
=占位符=
 
==PlaceholderAPI占位符==
 
==PlaceholderAPI占位符==

2020年11月22日 (日) 17:27的版本

GuillaumeVDN的插件文档
页面

GuillaumeVDN的插件文档 · 迁移

所有插件都有的常见内容

配置 · 杂项 · 关联

QuestCreator

基础内容 · 示例 · 详细特性 · 高级内容 · 关联

GuillaumeVDN的插件文档
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所有插件都有的常见内容

配置 · 杂项 · 关联

QuestCreator

基础内容 · 示例 · 详细特性 · 高级内容 · 关联


目录

指令与权限

大多数参数可以通过按tab来自动补全。如果插件停止给出参数建议,这就意味着插件找到了唯一匹配的结果。比如输入“Guillaume”你会得到“GuillaumeVDN”的结果,或者在没有其它名字是G开头的玩家在线时只输入“g”你也会得到该结果。

参数无需遵循特定的顺序,输入 /command <element> <player>/command <player> <element>都有同样的效果。

如果没有指定目标玩家参数,则大多数带有目标玩家参数的指令将以发送者为目标。


GCore指令

对QuestCreator而言最主要的指令是/gcore

/gcore export

导出以GCore为前置的插件数据到zip压缩包文件内。

/gcore reload

重载插件。

/gcore plugins

列出使用GCore作为前置的插件。


GCore权限层级

  • gcore.*
    • gcore.admin(管理员权限)
    • gcore.bypass_command_restrictions.*(越过指令限制)

QuestCreator指令

QuestCreator的主要指令有/questcreator缩写为/qc/quests/quest

管理员指令

/questcreator reload

重载插件

/questcreator edit [models/activators/groups/pools/conditions/objects/branches/variables/time_frames/states/gui_item/guis]

在游戏内编辑元素(你可以直接打开特定的GUI)。

/questcreator list

列出已加载的任务模型。

/questcreator logspam [目标玩家]

在控制台显示一名玩家的任务调试信息。

用户数据和操控指令

/questcreator progress [目标玩家] [任务模型]

查看一名玩家活跃任务的详情。

/questcreator points [目标] [category] [-silent]

查看一名玩家的任务点数。

/questcreator points <category> <ADD/TAKE/SET> <数量> [目标] [-silent]

更改一名玩家特定类型的任务点数。

/questcreator variable [目标] [变量] [-silent]

查看一名玩家的变量。

/questcreator variable <变量> <ADD/TAKE/SET> <值> [目标] [-number] [-silent]

更改一名玩家特定类型的变量值。如果指定了-number 参数,则该值会被视为数字并对当前值进行+/-。否则给当前值添加<值>文本。

/questcreator goto <任务模型> <分支id> [o目标id] [停止的分支id] [目标] [-silent]

将goto应用于任务中。如果分支为开始,则插件会先开始分支。你也可以停止其它分支。

/questcreator complete <任务模型> <完成次数> [目标] [-silent]

将一名玩家的任务标记为已完成。

/questcreator completebranch <任务模型> <分支id> [目标] [-silent]

如果该任务活跃,将当前任务分支标记为已完成,这样就可以在下一次调用定时器时完成并执行效果。

/questcreator start <任务模型> [目标] [-silent] [-coop]

为一名玩家开始任务。

/questcreator reset [任务模型] [目标] [-all] [-silent]

将一名玩家的一个或全部任务标记为未完成。

/questcreator stop [任务模型] [目标] [-all] [-silent]

停止一名玩家活跃中的一个或全部任务。

/questcreator resetpool [pool id] [目标] [-all] [-silent]

将一名玩家的一个或全部任务池标记为未处理。

/questcreator setpooltokens <模型id> <券数> [目标] [-silent]

为一名玩家设置任务模型的任务券数。

/questcreator state <状态id> [目标] [-silent]

为一名玩家设置特定状态。

/questcreator rungbranch <全局分支id> [目标]

为一名玩家运行全局分支内的全部目标。

/questcreator rungobject <全局目标id> [目标]

为一名玩家运行一个全局目标。

用户设置指令

/questcreator actionbar [目标] [-silent]

切换任务actionbar显示。

/questcreator bossbar [目标] [-silent]

切换任务bossbar显示。

/questcreator title [目标] [-silent]

切换任务标题显示。

/questcreator scoreboard [目标] [-silent]

切换任务计分板显示。

/questcreator gps [目标] [-silent]

切换任务GPS显示。

/questcreator journal [目标] [-silent]

切换任务日志显示。

/questcreator journal open [目标] [-silent]

为玩家打开任务日志。

/questcreator menu [目标] [gui] [-active]

打开特定的GUI,或活跃任务GUI。


QuestCreator权限层级

  • questcreator.*
    • questcreator.admin (管理员指令的权限)
    • questcreator.quest.*
      • questcreator.quest.stop(默认给予)
      • questcreator.quest.leave(默认给予)
    • questcreator.command.*
      • questcreator.command.directmenu(默认给予)(允许用指令打开任务菜单)
      • questcreator.command.actionbar(默认给予)
      • questcreator.command.actionbar.others
      • questcreator.command.bossbar(默认给予)
      • questcreator.command.bossbar.others
      • questcreator.command.gps(默认给予)
      • questcreator.command.gps.others
      • questcreator.command.journal(默认给予)
        • questcreator.command.journal.open(默认给予)
      • questcreator.command.journal.others
      • questcreator.command.gps(默认给予)
      • questcreator.command.gps.others
      • questcreator.command.title(默认给予)
      • questcreator.command.title.others
      • questcreator.command.scoreboard(默认给予)
      • questcreator.command.scoreboard.others
      • questcreator.command.coop(默认给予)
        • questcreator.command.coop.leave(默认给予)
      • questcreator.command.queue(默认给予)
        • questcreator.command.queue.leave(默认给予)
      • questcreator.command.queue.others
      • questcreator.command.points(默认给予)
      • questcreator.command.points.others
      • questcreator.command.points.modify
      • questcreator.command.stop(默认给予)
      • questcreator.command.stop.others
      • questcreator.command.stop.all
      • questcreator.command.silent
      • questcreator.command.logspam
      • questcreator.command.list
      • questcreator.command.edit
      • questcreator.command.menu
      • questcreator.command.menu.active
      • questcreator.command.menu.others
      • questcreator.command.progress
      • questcreator.command.progress.others
      • questcreator.command.variable
      • questcreator.command.completebranch
      • questcreator.command.goto
      • questcreator.command.complete
      • questcreator.command.reset
      • questcreator.command.resetpool
      • questcreator.command.setpooltokens
      • questcreator.command.state
      • questcreator.command.performglobalobject
      • questcreator.command.performglobalbranch
      • questcreator.command.start
      • questcreator.command.start.coop
      • questcreator.command.start.others

占位符

PlaceholderAPI占位符

自定义占位符

数学与逻辑

数学

逻辑

=比较表达式

条件合并(“与”和“或”)

条件组合