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GuillaumeVDN的插件文档/关联

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GuillaumeVDN的插件文档 · 迁移

所有插件都有的常见内容

配置 · 杂项 · 关联

QuestCreator

基础内容 · 示例 · 详细特性 · 高级内容 · 关联

Citizens

这一页面介绍关联Citizens的特性,适用于我的所有插件。

NPC相对位置类型

这是普通位置类型的变体,它会搜索已生成的NPC并使用相对于该NPC的位置。

CITIZENS_NPC_RELATIVE_SINGLE

相对于NPC的特定地点 / can find random / can find closest / can fill

type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SINGLE
 npc: 1  # NPC id
 location:
   # …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置)
 point_tolerance: COORDS  # 检测位置是否匹配时的点容差
                          # 值:COORDS(匹配坐标)、STRICT(距离 <= 0.75)、REGULAR(距离 <= 1.5)LENIENT (距离 <= 2.25)

CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_INSIDE

相对于NPC在区域内 / can find random / can find closest / can fill

type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_INSIDE
 npc: 1  # NPC id
 bound1:
   # …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置)
 bound2:
   # …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置)

CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_OUTSIDE

相对于NPC在区域外 / can find random / can find closest / can fill (区域轮廓)

type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_OUTSIDE
 npc: 1  # NPC id
 bound1:
   # …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置)
 bound2:
   # …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置)

CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_INSIDE

相对于NPC在球体内 / can find random / can find closest / can fill

type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_INSIDE
 npc: 1  # NPC id
 center:
   # …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置)
 radius: 5.0

CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE

相对于NPC在球体外 / can find random / can find closest / can fill(球体轮廓)

type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE
 npc: 1  # NPC id
 center:
   # …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置)
 radius: 5.0

CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_INSIDE

相对于NPC在圆柱内 / can find random / can find closest

type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE
 npc: 1  # NPC id
 center:  # 圆柱中心(忽略Y轴)
   # …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置)
 radius: 5.0

CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE

相对于NPC在圆柱外 / can find random / can find closest

type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE
 npc: 1  # NPC id
 center:  # 圆柱中心(忽略Y轴)
   # …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置)
 radius: 5.0

MythicMobs

这一部分介绍关联MythicMobs的特性,适用于我的所有插件。

生物相对位置类型

这是普通位置类型的变体,它会搜索最近匹配的mm生物并使用相对于该生物的位置。

CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SINGLE

相对于生物的特定位置 / can find random / can find closest / can fill

type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SINGLE
 mobs: []  # 允许的生物类型(留空则允许全部)
 location:
   # …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置)
 point_tolerance: COORDS  # 检测位置是否匹配时的点容差
                          # 值:COORDS(匹配坐标)、STRICT(距离 <= 0.75)、REGULAR(距离 <= 1.5)LENIENT (距离 <= 2.25)

CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_AREA_INSIDE

相对于生物在区域内 / can find random / can find closest / can fill

type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_AREA_INSIDE
 mobs: []  # 允许的生物类型(留空则允许全部)
 bound1:
   # …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置)
 bound2:
   # …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置)

CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_AREA_OUTSIDE

相对于生物在区域外 / can find random / can find closest / can fill (区域轮廓)

type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_AREA_OUTSIDE
 mobs: []  # 允许的生物类型(留空则允许全部)
 bound1:
   # …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置)
 bound2:
   # …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置)

CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SPHERE_INSIDE

相对于生物在球体内 / can find random / can find closest / can fill

type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SPHERE_INSIDE
 mobs: []  # 允许的生物类型(留空则允许全部)
 center:
   # …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置)
 radius: 5.0

CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE

相对于生物在球体外 / can find random / can find closest / can fill (sphere outline)

type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE
 mobs: []  # 允许的生物类型(留空则允许全部)
 center:
   # …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置)
 radius: 5.0

CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_CYLINDER_INSIDE

相对于生物在圆柱内 / can find random / can find closest

type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE
 mobs: []  # 允许的生物类型(留空则允许全部)
 center:  # 圆柱中心(忽略Y轴)
   # …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置)
 radius: 5.0

CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE

相对于生物在圆柱外 / can find random / can find closest

type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE
 mobs: []  # 允许的生物类型(留空则允许全部)
 center:  # 圆柱中心(忽略Y轴)
   # …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置)
 radius: 5.0

WorldGuard

这一部分介绍关联WorldGuard的特性,适用于我的全部插件。

位置类型

WORLDGUARD_REGION_INSIDE

在WorldGuard区域内 / can find random / can find closest / can fill

type: WORLDGUARD_REGION_INSIDE
 bound1: world,x,y,z
 bound2: world,x,y,z

WORLDGUARD_REGION_INSIDE

在WorldGuard区域外 / can find random / can find closest / can fill (区域轮廓)

type: WORLDGUARD_REGION_INSIDE
 bound1: world,x,y,z
 bound2: world,x,y,z