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- …生物多倍掉落的选项(非刷怪笼生成)来防止玩家滥用这一机制. 插件有独特的物品掉落机制, 详情如下.4 KB(10个字) - 2018年12月21日 (五) 22:36
- 3 KB(11个字) - 2018年12月21日 (五) 22:37
- 55字节(1个字) - 2019年8月6日 (二) 21:13
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- * 快速无损的重载机制。6 KB(330个字) - 2021年5月18日 (二) 13:55
- 需要在线玩家执行的指令可以使用以上例子中的机制来检测<code>'''CommandSender'''</code>是一个玩家.80 KB(4,775个字) - 2022年3月12日 (六) 07:56
- 2 KB(155个字) - 2022年11月26日 (六) 13:37
- …后默认可以做的事,ProtectionStones采用的是worldguard的保护机制,这意味着起保护作用的是worldguard,所以你可以设置的权48 KB(3,506个字) - 2021年11月21日 (日) 17:00
- *Aura(光环)执行异步不安全机制异步(不会翻译啦QAQ)4 KB(123个字) - 2021年8月3日 (二) 08:22
- …于消息类技能修改项、击杀信息等,例如Speak,付费版变量机制在此基础上能作用于大多数技能修改项'''}}<br>11 KB(676个字) - 2022年7月9日 (六) 18:04
- 2 KB(55个字) - 2015年7月31日 (五) 21:31
- Dynmap 支持添加数据到地图的机制,这些数据统称为Markers标记,由记号(标记图标),区域10 KB(384个字) - 2021年8月16日 (一) 21:22
- …为字符串列表,用于启用检测或者更新地图tile的不同的机制。定义的触发器如下:13 KB(291个字) - 2021年8月16日 (一) 21:40
- 4 KB(139个字) - 2022年1月31日 (一) 08:36
- 37 KB(4,264个字) - 2021年5月24日 (一) 22:01
- 9 KB(240个字) - 2021年5月19日 (三) 19:49
- 68 KB(3,847个字) - 2020年4月2日 (四) 21:32
- == 物品堆叠机制 == …会被读取,但是只会显示第一个。如果你想使用物品堆叠机制,那么你可以使用附属插件 BS-SingleUse https://dev.bukkit.org/pro20 KB(933个字) - 2018年11月3日 (六) 17:21
- * '''由于城镇机制比较复杂,如果你是一名玩家,你可以阅读[[Towny/教程]]'''34 KB(1,489个字) - 2021年8月16日 (一) 01:09
- …果这个用户是真实的,那你就务必要设计和监督好你的组机制了(查看世界列表)35 KB(1,570个字) - 2016年8月28日 (日) 19:43
- 你可以用榨汁机制作果汁,然后把它放在冷却器中。37 KB(794个字) - 2022年4月14日 (四) 11:58
- 修改施法者等级,配合等级机制使用9 KB(696个字) - 2022年7月9日 (六) 18:04
- …于消息类技能修改项、击杀信息等,例如Speak,付费版变量机制在此基础上能作用于大多数技能修改项'''}} 自定义技能修改项变量是一个全新の付费版机制,允许你为技能组自定义新の变量(赋值于修改项),用于给该22 KB(1,376个字) - 2022年8月16日 (二) 23:34
- * 可交互式的机制,像桥梁,电梯和门 | 如果本项设置为 false ,所有电路相关机制将会被全部禁用 —— 子配置不会起任何作用148 KB(6,588个字) - 2021年8月19日 (四) 14:55