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GuillaumeVDN的插件文档/关联:修订间差异

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(创建页面,内容为“{{模板:VDNBox}} =Citizens= The regular position types have variants where it can be calculated relatively to a certain NPC. This searches for the spawned NPC, and…”)
 
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{{模板:VDNBox}}
{{模板:VDNBox}}
=Citizens=
=Citizens=
The regular position types have variants where it can be calculated relatively to a certain NPC. This searches for the spawned NPC, and then adapt it using the very useful relative location.
这一页面介绍关联Citizens的特性,适用于我的所有插件。
==NPC相对位置类型==
 
===CITIZENS_NPC_RELATIVE_SINGLE===
== NPC相对位置类型 ==
===CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_INSIDE===
这是普通位置类型的变体,它会搜索已生成的NPC并使用相对于该NPC的位置。
===CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_OUTSIDE===
 
===CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_INSIDE===
=== CITIZENS_NPC_RELATIVE_SINGLE ===
===CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE===
相对于NPC的特定地点 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code>
===CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_INSIDE===
<code>type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SINGLE
===CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE===
npc: 1  # NPC id
location:
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
point_tolerance: COORDS  # 检测位置是否匹配时的点容差
                          # 值:COORDS(匹配坐标),STRICT (distance <= 0.75),REGULAR (distance <= 1.5),LENIENT (distance <= 2.25)</code>
 
=== CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_INSIDE ===
相对于NPC在区域内 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code>
<code>type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_INSIDE
npc: 1  # NPC id
bound1:
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
bound2:
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)</code>
 
=== CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_OUTSIDE ===
相对于NPC在区域外 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> (区域轮廓)
<code>type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_OUTSIDE
npc: 1  # NPC id
bound1:
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
bound2:
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)</code>
 
=== CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_INSIDE ===
相对于NPC在球体内 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code>
<code>type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_INSIDE
npc: 1  # NPC id
center:
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
radius: 5.0</code>
 
=== CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE ===
相对于NPC在球体外 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> (sphere outline)
<code>type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE
npc: 1  # NPC id
center:
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
radius: 5.0</code>
 
=== CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_INSIDE ===
相对于NPC在圆柱内 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code>
<code>type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE
npc: 1  # NPC id
center:  # 圆柱中心(忽略Y轴)
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
radius: 5.0</code>
 
=== CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE ===
相对于NPC在圆柱外 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code>
<code>type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE
npc: 1  # NPC id
center:  # 圆柱中心(忽略Y轴)
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
radius: 5.0</code>


=MythicMobs=
=MythicMobs=

2020年11月24日 (二) 10:47的版本

GuillaumeVDN的插件文档
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GuillaumeVDN的插件文档 · 迁移

所有插件都有的常见内容

配置 · 杂项 · 关联

QuestCreator

基础内容 · 示例 · 详细特性 · 高级内容 · 关联

Citizens

这一页面介绍关联Citizens的特性,适用于我的所有插件。

NPC相对位置类型

这是普通位置类型的变体,它会搜索已生成的NPC并使用相对于该NPC的位置。

CITIZENS_NPC_RELATIVE_SINGLE

相对于NPC的特定地点 / can find random / can find closest / can fill

type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SINGLE
npc: 1  # NPC id
location:
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
point_tolerance: COORDS  # 检测位置是否匹配时的点容差
                         # 值:COORDS(匹配坐标),STRICT (distance <= 0.75),REGULAR (distance <= 1.5),LENIENT (distance <= 2.25)

CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_INSIDE

相对于NPC在区域内 / can find random / can find closest / can fill

type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_INSIDE
npc: 1  # NPC id
bound1:
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
bound2:
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)

CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_OUTSIDE

相对于NPC在区域外 / can find random / can find closest / can fill (区域轮廓)

type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_OUTSIDE
npc: 1  # NPC id
bound1:
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
bound2:
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)

CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_INSIDE

相对于NPC在球体内 / can find random / can find closest / can fill

type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_INSIDE
npc: 1  # NPC id
center:
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
radius: 5.0

CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE

相对于NPC在球体外 / can find random / can find closest / can fill (sphere outline)

type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE
npc: 1  # NPC id
center:
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
radius: 5.0

CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_INSIDE

相对于NPC在圆柱内 / can find random / can find closest

type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE
npc: 1  # NPC id
center:  # 圆柱中心(忽略Y轴)
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
radius: 5.0

CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE

相对于NPC在圆柱外 / can find random / can find closest

type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE
npc: 1  # NPC id
center:  # 圆柱中心(忽略Y轴)
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
radius: 5.0

MythicMobs

This describes the integrated features for MythicMobs, generic to all plugins.

怪物相对位置类型

WorldGuard

位置类型