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GuillaumeVDN的插件文档/关联:修订间差异
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Qsefthuopq(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“{{模板:VDNBox}} =Citizens= The regular position types have variants where it can be calculated relatively to a certain NPC. This searches for the spawned NPC, and…”) |
Qsefthuopq(留言 | 贡献) |
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{{模板:VDNBox}} | {{模板:VDNBox}} | ||
=Citizens= | =Citizens= | ||
这一页面介绍关联Citizens的特性,适用于我的所有插件。 | |||
==NPC相对位置类型== | |||
===CITIZENS_NPC_RELATIVE_SINGLE=== | == NPC相对位置类型 == | ||
===CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_INSIDE=== | 这是普通位置类型的变体,它会搜索已生成的NPC并使用相对于该NPC的位置。 | ||
===CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_OUTSIDE=== | |||
===CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_INSIDE=== | === CITIZENS_NPC_RELATIVE_SINGLE === | ||
===CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE=== | 相对于NPC的特定地点 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> | ||
===CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_INSIDE=== | <code>type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SINGLE | ||
===CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE=== | npc: 1 # NPC id | ||
location: | |||
# …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置) | |||
point_tolerance: COORDS # 检测位置是否匹配时的点容差 | |||
# 值:COORDS(匹配坐标),STRICT (distance <= 0.75),REGULAR (distance <= 1.5),LENIENT (distance <= 2.25)</code> | |||
=== CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_INSIDE === | |||
相对于NPC在区域内 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> | |||
<code>type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_INSIDE | |||
npc: 1 # NPC id | |||
bound1: | |||
# …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置) | |||
bound2: | |||
# …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)</code> | |||
=== CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_OUTSIDE === | |||
相对于NPC在区域外 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> (区域轮廓) | |||
<code>type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_OUTSIDE | |||
npc: 1 # NPC id | |||
bound1: | |||
# …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置) | |||
bound2: | |||
# …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)</code> | |||
=== CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_INSIDE === | |||
相对于NPC在球体内 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> | |||
<code>type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_INSIDE | |||
npc: 1 # NPC id | |||
center: | |||
# …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置) | |||
radius: 5.0</code> | |||
=== CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE === | |||
相对于NPC在球体外 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> (sphere outline) | |||
<code>type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE | |||
npc: 1 # NPC id | |||
center: | |||
# …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置) | |||
radius: 5.0</code> | |||
=== CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_INSIDE === | |||
相对于NPC在圆柱内 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> | |||
<code>type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE | |||
npc: 1 # NPC id | |||
center: # 圆柱中心(忽略Y轴) | |||
# …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置) | |||
radius: 5.0</code> | |||
=== CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE === | |||
相对于NPC在圆柱外 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> | |||
<code>type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE | |||
npc: 1 # NPC id | |||
center: # 圆柱中心(忽略Y轴) | |||
# …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置) | |||
radius: 5.0</code> | |||
=MythicMobs= | =MythicMobs= |
2020年11月24日 (二) 10:47的版本
GuillaumeVDN的插件文档 | |
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Citizens
这一页面介绍关联Citizens的特性,适用于我的所有插件。
NPC相对位置类型
这是普通位置类型的变体,它会搜索已生成的NPC并使用相对于该NPC的位置。
CITIZENS_NPC_RELATIVE_SINGLE
相对于NPC的特定地点 / can find random
/ can find closest
/ can fill
type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SINGLE
npc: 1 # NPC id
location:
# …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
point_tolerance: COORDS # 检测位置是否匹配时的点容差
# 值:COORDS(匹配坐标),STRICT (distance <= 0.75),REGULAR (distance <= 1.5),LENIENT (distance <= 2.25)
CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_INSIDE
相对于NPC在区域内 / can find random
/ can find closest
/ can fill
type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_INSIDE
npc: 1 # NPC id
bound1:
# …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
bound2:
# …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_OUTSIDE
相对于NPC在区域外 / can find random
/ can find closest
/ can fill
(区域轮廓)
type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_OUTSIDE
npc: 1 # NPC id
bound1:
# …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
bound2:
# …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_INSIDE
相对于NPC在球体内 / can find random
/ can find closest
/ can fill
type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_INSIDE
npc: 1 # NPC id
center:
# …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
radius: 5.0
CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE
相对于NPC在球体外 / can find random
/ can find closest
/ can fill
(sphere outline)
type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE
npc: 1 # NPC id
center:
# …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
radius: 5.0
CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_INSIDE
相对于NPC在圆柱内 / can find random
/ can find closest
type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE
npc: 1 # NPC id
center: # 圆柱中心(忽略Y轴)
# …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
radius: 5.0
CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE
相对于NPC在圆柱外 / can find random
/ can find closest
type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE
npc: 1 # NPC id
center: # 圆柱中心(忽略Y轴)
# …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
radius: 5.0
MythicMobs
This describes the integrated features for MythicMobs, generic to all plugins.