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GuillaumeVDN的插件文档/其它:修订间差异
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Qsefthuopq(留言 | 贡献) (→指令与权限) |
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{{模板:VDNBox}} | {{模板:VDNBox}} | ||
{{模板:VDNBox}}<br /> | |||
=指令与权限= | =指令与权限= | ||
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== | 大多数参数可以通过按tab来自动补全。如果插件停止给出参数建议,这就意味着插件找到了唯一匹配的结果。比如输入“Guillaume”你会得到“GuillaumeVDN”的结果,或者在没有其它名字是G开头的玩家在线时只输入“g”你也会得到该结果。 | ||
==QuestCreator指令== | |||
== | 参数无需遵循特定的顺序,输入 <code>/command <element> <player></code>和<code>/command <player> <element></code>都有同样的效果。 | ||
如果没有指定目标玩家参数,则大多数带有目标玩家参数的指令将以发送者为目标。 | |||
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== GCore指令 == | |||
对QuestCreator而言最主要的指令是<code>/gcore</code>。 | |||
=== <code>/gcore export</code> === | |||
导出以GCore为前置的插件数据到zip压缩包文件内。 | |||
=== <code>/gcore reload</code> === | |||
重载插件。 | |||
=== <code>/gcore plugins</code> === | |||
列出使用GCore作为前置的插件。 | |||
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== GCore权限层级 == | |||
* <code>gcore.*</code> | |||
** <code>gcore.admin</code>(管理员权限) | |||
** <code>gcore.bypass_command_restrictions.*</code>(越过指令限制) | |||
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== QuestCreator指令 == | |||
QuestCreator的主要指令有<code>/questcreator</code>缩写为<code>/qc</code>、<code>/quests</code>和<code>/quest</code>。 | |||
=== 管理员指令 === | |||
==== <code>/questcreator reload</code> ==== | |||
重载插件 | |||
==== <code>/questcreator edit [models/activators/groups/pools/conditions/objects/branches/variables/time_frames/states/gui_item/guis]</code> ==== | |||
在游戏内编辑元素(你可以直接打开特定的GUI)。 | |||
==== <code>/questcreator list</code> ==== | |||
列出已加载的任务模型。 | |||
==== <code>/questcreator logspam [目标玩家]</code> ==== | |||
在控制台显示一名玩家的任务调试信息。 | |||
=== 用户数据和操控指令 === | |||
==== <code>/questcreator progress [目标玩家] [任务模型]</code> ==== | |||
查看一名玩家活跃任务的详情。 | |||
==== <code>/questcreator points [目标] [category] [-silent]</code> ==== | |||
查看一名玩家的任务点数。 | |||
==== <code>/questcreator points <category> <ADD/TAKE/SET> <数量> [目标] [-silent]</code> ==== | |||
更改一名玩家特定类型的任务点数。 | |||
==== <code>/questcreator variable [目标] [变量] [-silent]</code> ==== | |||
查看一名玩家的变量。 | |||
==== <code>/questcreator variable <变量> <ADD/TAKE/SET> <值> [目标] [-number] [-silent]</code> ==== | |||
更改一名玩家特定类型的变量值。如果指定了<code>-number</code> 参数,则该值会被视为数字并对当前值进行<code>+</code>/<code>-</code>。否则给当前值添加<code><值></code>文本。 | |||
==== <code>/questcreator goto <任务模型> <分支id> [o目标id] [停止的分支id] [目标] [-silent]</code> ==== | |||
将goto应用于任务中。如果分支为开始,则插件会先开始分支。你也可以停止其它分支。 | |||
==== <code>/questcreator complete <任务模型> <完成次数> [目标] [-silent]</code> ==== | |||
将一名玩家的任务标记为已完成。 | |||
==== <code>/questcreator completebranch <任务模型> <分支id> [目标] [-silent]</code> ==== | |||
如果该任务活跃,将当前任务分支标记为已完成,这样就可以在下一次调用定时器时完成并执行效果。 | |||
==== <code>/questcreator start <任务模型> [目标] [-silent] [-coop]</code> ==== | |||
为一名玩家开始任务。 | |||
==== <code>/questcreator reset [任务模型] [目标] [-all] [-silent]</code> ==== | |||
将一名玩家的一个或全部任务标记为未完成。 | |||
==== <code>/questcreator stop [任务模型] [目标] [-all] [-silent]</code> ==== | |||
停止一名玩家活跃中的一个或全部任务。 | |||
==== <code>/questcreator resetpool [pool id] [目标] [-all] [-silent]</code> ==== | |||
将一名玩家的一个或全部任务池标记为未处理。 | |||
==== <code>/questcreator setpooltokens <模型id> <券数> [目标] [-silent]</code> ==== | |||
为一名玩家设置任务模型的任务券数。 | |||
==== <code>/questcreator state <状态id> [目标] [-silent]</code> ==== | |||
为一名玩家设置特定状态。 | |||
==== <code>/questcreator rungbranch <全局分支id> [目标]</code> ==== | |||
为一名玩家运行全局分支内的全部目标。 | |||
==== <code>/questcreator rungobject <全局目标id> [目标]</code> ==== | |||
为一名玩家运行一个全局目标。 | |||
=== 用户设置指令 === | |||
==== <code>/questcreator actionbar [目标] [-silent]</code> ==== | |||
切换任务actionbar显示。 | |||
==== <code>/questcreator bossbar [目标] [-silent]</code> ==== | |||
切换任务bossbar显示。 | |||
==== <code>/questcreator title [目标] [-silent]</code> ==== | |||
切换任务标题显示。 | |||
==== <code>/questcreator scoreboard [目标] [-silent]</code> ==== | |||
切换任务计分板显示。 | |||
==== <code>/questcreator gps [目标] [-silent]</code> ==== | |||
切换任务GPS显示。 | |||
==== <code>/questcreator journal [目标] [-silent]</code> ==== | |||
切换任务日志显示。 | |||
==== <code>/questcreator journal open [目标] [-silent]</code> ==== | |||
为玩家打开任务日志。 | |||
==== <code>/questcreator menu [目标] [gui] [-active]</code> ==== | |||
打开特定的GUI,或活跃任务GUI。 | |||
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== QuestCreator权限层级 == | |||
* <code>questcreator.*</code> | |||
** <code>questcreator.admin</code> (管理员指令的权限) | |||
** <code>questcreator.quest.*</code> | |||
*** <code>questcreator.quest.stop</code>(默认给予) | |||
*** <code>questcreator.quest.leave</code>(默认给予) | |||
** <code>questcreator.command.*</code> | |||
*** <code>questcreator.command.directmenu</code>(默认给予)(允许用指令打开任务菜单) | |||
*** <code>questcreator.command.actionbar</code>(默认给予) | |||
*** <code>questcreator.command.actionbar.others</code> | |||
*** <code>questcreator.command.bossbar</code>(默认给予) | |||
*** <code>questcreator.command.bossbar.others</code> | |||
*** <code>questcreator.command.gps</code>(默认给予) | |||
*** <code>questcreator.command.gps.others</code> | |||
*** <code>questcreator.command.journal</code>(默认给予) | |||
**** <code>questcreator.command.journal.open</code>(默认给予) | |||
*** <code>questcreator.command.journal.others</code> | |||
*** <code>questcreator.command.gps</code>(默认给予) | |||
*** <code>questcreator.command.gps.others</code> | |||
*** <code>questcreator.command.title</code>(默认给予) | |||
*** <code>questcreator.command.title.others</code> | |||
*** <code>questcreator.command.scoreboard</code>(默认给予) | |||
*** <code>questcreator.command.scoreboard.others</code> | |||
*** <code>questcreator.command.coop</code>(默认给予) | |||
**** <code>questcreator.command.coop.leave</code>(默认给予) | |||
*** <code>questcreator.command.queue</code>(默认给予) | |||
**** <code>questcreator.command.queue.leave</code>(默认给予) | |||
*** <code>questcreator.command.queue.others</code> | |||
*** <code>questcreator.command.points</code>(默认给予) | |||
*** <code>questcreator.command.points.others</code> | |||
*** <code>questcreator.command.points.modify</code> | |||
*** <code>questcreator.command.stop</code>(默认给予) | |||
*** <code>questcreator.command.stop.others</code> | |||
*** <code>questcreator.command.stop.all</code> | |||
*** <code>questcreator.command.silent</code> | |||
*** <code>questcreator.command.logspam</code> | |||
*** <code>questcreator.command.list</code> | |||
*** <code>questcreator.command.edit</code> | |||
*** <code>questcreator.command.menu</code> | |||
*** <code>questcreator.command.menu.active</code> | |||
*** <code>questcreator.command.menu.others</code> | |||
*** <code>questcreator.command.progress</code> | |||
*** <code>questcreator.command.progress.others</code> | |||
*** <code>questcreator.command.variable</code> | |||
*** <code>questcreator.command.completebranch</code> | |||
*** <code>questcreator.command.goto</code> | |||
*** <code>questcreator.command.complete</code> | |||
*** <code>questcreator.command.reset</code> | |||
*** <code>questcreator.command.resetpool</code> | |||
*** <code>questcreator.command.setpooltokens</code> | |||
*** <code>questcreator.command.state</code> | |||
*** <code>questcreator.command.performglobalobject</code> | |||
*** <code>questcreator.command.performglobalbranch</code> | |||
*** <code>questcreator.command.start</code> | |||
*** <code>questcreator.command.start.coop</code> | |||
*** <code>questcreator.command.start.others</code> | |||
=占位符= | =占位符= | ||
==PlaceholderAPI占位符== | ==PlaceholderAPI占位符== | ||
2020年11月22日 (日) 09:27的版本
| GuillaumeVDN的插件文档 | |
|---|---|
| 页面 | |
| 所有插件都有的常见内容 | |
| QuestCreator | |
| GuillaumeVDN的插件文档 | |
|---|---|
| 页面 | |
| 所有插件都有的常见内容 | |
| QuestCreator | |
指令与权限
大多数参数可以通过按tab来自动补全。如果插件停止给出参数建议,这就意味着插件找到了唯一匹配的结果。比如输入“Guillaume”你会得到“GuillaumeVDN”的结果,或者在没有其它名字是G开头的玩家在线时只输入“g”你也会得到该结果。
参数无需遵循特定的顺序,输入 /command <element> <player>和/command <player> <element>都有同样的效果。
如果没有指定目标玩家参数,则大多数带有目标玩家参数的指令将以发送者为目标。
GCore指令
对QuestCreator而言最主要的指令是/gcore。
/gcore export
导出以GCore为前置的插件数据到zip压缩包文件内。
/gcore reload
重载插件。
/gcore plugins
列出使用GCore作为前置的插件。
GCore权限层级
gcore.*gcore.admin(管理员权限)gcore.bypass_command_restrictions.*(越过指令限制)
QuestCreator指令
QuestCreator的主要指令有/questcreator缩写为/qc、/quests和/quest。
管理员指令
/questcreator reload
重载插件
/questcreator edit [models/activators/groups/pools/conditions/objects/branches/variables/time_frames/states/gui_item/guis]
在游戏内编辑元素(你可以直接打开特定的GUI)。
/questcreator list
列出已加载的任务模型。
/questcreator logspam [目标玩家]
在控制台显示一名玩家的任务调试信息。
用户数据和操控指令
/questcreator progress [目标玩家] [任务模型]
查看一名玩家活跃任务的详情。
/questcreator points [目标] [category] [-silent]
查看一名玩家的任务点数。
/questcreator points <category> <ADD/TAKE/SET> <数量> [目标] [-silent]
更改一名玩家特定类型的任务点数。
/questcreator variable [目标] [变量] [-silent]
查看一名玩家的变量。
/questcreator variable <变量> <ADD/TAKE/SET> <值> [目标] [-number] [-silent]
更改一名玩家特定类型的变量值。如果指定了-number 参数,则该值会被视为数字并对当前值进行+/-。否则给当前值添加<值>文本。
/questcreator goto <任务模型> <分支id> [o目标id] [停止的分支id] [目标] [-silent]
将goto应用于任务中。如果分支为开始,则插件会先开始分支。你也可以停止其它分支。
/questcreator complete <任务模型> <完成次数> [目标] [-silent]
将一名玩家的任务标记为已完成。
/questcreator completebranch <任务模型> <分支id> [目标] [-silent]
如果该任务活跃,将当前任务分支标记为已完成,这样就可以在下一次调用定时器时完成并执行效果。
/questcreator start <任务模型> [目标] [-silent] [-coop]
为一名玩家开始任务。
/questcreator reset [任务模型] [目标] [-all] [-silent]
将一名玩家的一个或全部任务标记为未完成。
/questcreator stop [任务模型] [目标] [-all] [-silent]
停止一名玩家活跃中的一个或全部任务。
/questcreator resetpool [pool id] [目标] [-all] [-silent]
将一名玩家的一个或全部任务池标记为未处理。
/questcreator setpooltokens <模型id> <券数> [目标] [-silent]
为一名玩家设置任务模型的任务券数。
/questcreator state <状态id> [目标] [-silent]
为一名玩家设置特定状态。
/questcreator rungbranch <全局分支id> [目标]
为一名玩家运行全局分支内的全部目标。
/questcreator rungobject <全局目标id> [目标]
为一名玩家运行一个全局目标。
用户设置指令
/questcreator actionbar [目标] [-silent]
切换任务actionbar显示。
/questcreator bossbar [目标] [-silent]
切换任务bossbar显示。
/questcreator title [目标] [-silent]
切换任务标题显示。
/questcreator scoreboard [目标] [-silent]
切换任务计分板显示。
/questcreator gps [目标] [-silent]
切换任务GPS显示。
/questcreator journal [目标] [-silent]
切换任务日志显示。
/questcreator journal open [目标] [-silent]
为玩家打开任务日志。
打开特定的GUI,或活跃任务GUI。
QuestCreator权限层级
questcreator.*questcreator.admin(管理员指令的权限)questcreator.quest.*questcreator.quest.stop(默认给予)questcreator.quest.leave(默认给予)
questcreator.command.*questcreator.command.directmenu(默认给予)(允许用指令打开任务菜单)questcreator.command.actionbar(默认给予)questcreator.command.actionbar.othersquestcreator.command.bossbar(默认给予)questcreator.command.bossbar.othersquestcreator.command.gps(默认给予)questcreator.command.gps.othersquestcreator.command.journal(默认给予)questcreator.command.journal.open(默认给予)
questcreator.command.journal.othersquestcreator.command.gps(默认给予)questcreator.command.gps.othersquestcreator.command.title(默认给予)questcreator.command.title.othersquestcreator.command.scoreboard(默认给予)questcreator.command.scoreboard.othersquestcreator.command.coop(默认给予)questcreator.command.coop.leave(默认给予)
questcreator.command.queue(默认给予)questcreator.command.queue.leave(默认给予)
questcreator.command.queue.othersquestcreator.command.points(默认给予)questcreator.command.points.othersquestcreator.command.points.modifyquestcreator.command.stop(默认给予)questcreator.command.stop.othersquestcreator.command.stop.allquestcreator.command.silentquestcreator.command.logspamquestcreator.command.listquestcreator.command.editquestcreator.command.menuquestcreator.command.menu.activequestcreator.command.menu.othersquestcreator.command.progressquestcreator.command.progress.othersquestcreator.command.variablequestcreator.command.completebranchquestcreator.command.gotoquestcreator.command.completequestcreator.command.resetquestcreator.command.resetpoolquestcreator.command.setpooltokensquestcreator.command.statequestcreator.command.performglobalobjectquestcreator.command.performglobalbranchquestcreator.command.startquestcreator.command.start.coopquestcreator.command.start.others