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GuillaumeVDN的插件文档/关联:修订间差异
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=== CITIZENS_NPC_RELATIVE_SINGLE === | === CITIZENS_NPC_RELATIVE_SINGLE === | ||
相对于NPC的特定地点 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> | 相对于NPC的特定地点 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> | ||
< | <source lang="yaml">type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SINGLE | ||
npc: 1 # NPC id | npc: 1 # NPC id | ||
location: | location: | ||
# …… 相对位置(见配置/ | # …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置) | ||
point_tolerance: COORDS # 检测位置是否匹配时的点容差 | point_tolerance: COORDS # 检测位置是否匹配时的点容差 | ||
# 值:COORDS(匹配坐标)、STRICT(距离 <= 0.75)、REGULAR(距离 <= 1.5)LENIENT (距离 <= 2.25)</ | # 值:COORDS(匹配坐标)、STRICT(距离 <= 0.75)、REGULAR(距离 <= 1.5)LENIENT (距离 <= 2.25)</source> | ||
=== CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_INSIDE === | === CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_INSIDE === | ||
相对于NPC在区域内 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> | 相对于NPC在区域内 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> | ||
< | <source lang="yaml">type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_INSIDE | ||
npc: 1 # NPC id | npc: 1 # NPC id | ||
bound1: | bound1: | ||
# …… 相对位置(见配置/ | # …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置) | ||
bound2: | bound2: | ||
# …… 相对位置(见配置/ | # …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置)</source> | ||
=== CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_OUTSIDE === | === CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_OUTSIDE === | ||
相对于NPC在区域外 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> (区域轮廓) | 相对于NPC在区域外 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> (区域轮廓) | ||
< | <source lang="yaml">type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_OUTSIDE | ||
npc: 1 # NPC id | npc: 1 # NPC id | ||
bound1: | bound1: | ||
# …… 相对位置(见配置/ | # …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置) | ||
bound2: | bound2: | ||
# …… 相对位置(见配置/ | # …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置)</source> | ||
=== CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_INSIDE === | === CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_INSIDE === | ||
相对于NPC在球体内 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> | 相对于NPC在球体内 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> | ||
< | <source lang="yaml">type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_INSIDE | ||
npc: 1 # NPC id | npc: 1 # NPC id | ||
center: | center: | ||
# …… 相对位置(见配置/ | # …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置) | ||
radius: 5.0</ | radius: 5.0</source> | ||
=== CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE === | === CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE === | ||
相对于NPC在球体外 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> | 相对于NPC在球体外 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code>(球体轮廓) | ||
< | <source lang="yaml">type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE | ||
npc: 1 # NPC id | npc: 1 # NPC id | ||
center: | center: | ||
# …… 相对位置(见配置/ | # …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置) | ||
radius: 5.0</ | radius: 5.0</source> | ||
=== CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_INSIDE === | === CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_INSIDE === | ||
相对于NPC在圆柱内 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> | 相对于NPC在圆柱内 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> | ||
< | <source lang="yaml">type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE | ||
npc: 1 # NPC id | npc: 1 # NPC id | ||
center: # 圆柱中心(忽略Y轴) | center: # 圆柱中心(忽略Y轴) | ||
# …… 相对位置(见配置/ | # …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置) | ||
radius: 5.0</ | radius: 5.0</source> | ||
=== CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE === | === CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE === | ||
相对于NPC在圆柱外 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> | 相对于NPC在圆柱外 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> | ||
< | <source lang="yaml">type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE | ||
npc: 1 # NPC id | npc: 1 # NPC id | ||
center: # 圆柱中心(忽略Y轴) | center: # 圆柱中心(忽略Y轴) | ||
# …… 相对位置(见配置/ | # …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置) | ||
radius: 5.0</ | radius: 5.0</source> | ||
=MythicMobs= | =MythicMobs= | ||
第73行: | 第73行: | ||
=== CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SINGLE === | === CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SINGLE === | ||
相对于生物的特定位置 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> | 相对于生物的特定位置 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> | ||
< | <source lang="yaml">type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SINGLE | ||
mobs: [] # 允许的生物类型(留空则允许全部) | mobs: [] # 允许的生物类型(留空则允许全部) | ||
location: | location: | ||
# …… 相对位置 (见配置/ | # …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置) | ||
point_tolerance: COORDS # 检测位置是否匹配时的点容差 | point_tolerance: COORDS # 检测位置是否匹配时的点容差 | ||
# 值:COORDS(匹配坐标)、STRICT(距离 <= 0.75)、REGULAR(距离 <= 1.5)LENIENT (距离 <= 2.25)</ | # 值:COORDS(匹配坐标)、STRICT(距离 <= 0.75)、REGULAR(距离 <= 1.5)LENIENT (距离 <= 2.25)</source> | ||
=== CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_AREA_INSIDE === | === CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_AREA_INSIDE === | ||
相对于生物在区域内 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> | 相对于生物在区域内 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> | ||
< | <source lang="yaml">type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_AREA_INSIDE | ||
mobs: [] # 允许的生物类型(留空则允许全部) | mobs: [] # 允许的生物类型(留空则允许全部) | ||
bound1: | bound1: | ||
# …… 相对位置 (见配置/ | # …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置) | ||
bound2: | bound2: | ||
# …… 相对位置 (见配置/ | # …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置)</source> | ||
=== CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_AREA_OUTSIDE === | === CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_AREA_OUTSIDE === | ||
相对于生物在区域外 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> (区域轮廓) | |||
< | <source lang="yaml">type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_AREA_OUTSIDE | ||
mobs: [] # 允许的生物类型(留空则允许全部) | mobs: [] # 允许的生物类型(留空则允许全部) | ||
bound1: | bound1: | ||
# …… 相对位置 (见配置/ | # …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置) | ||
bound2: | bound2: | ||
# …… 相对位置 (见配置/ | # …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置)</source> | ||
=== CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SPHERE_INSIDE === | === CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SPHERE_INSIDE === | ||
相对于生物在球体内 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> | |||
< | <source lang="yaml">type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SPHERE_INSIDE | ||
mobs: [] # 允许的生物类型(留空则允许全部) | mobs: [] # 允许的生物类型(留空则允许全部) | ||
center: | center: | ||
# …… 相对位置 (见配置/ | # …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置) | ||
radius: 5.0</ | radius: 5.0</source> | ||
=== CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE === | === CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE === | ||
相对于生物在球体外 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> (sphere outline) | 相对于生物在球体外 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> (sphere outline) | ||
< | <source lang="yaml">type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE | ||
mobs: [] # 允许的生物类型(留空则允许全部) | mobs: [] # 允许的生物类型(留空则允许全部) | ||
center: | center: | ||
# …… 相对位置 (见配置/ | # …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置) | ||
radius: 5.0</ | radius: 5.0</source> | ||
=== CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_CYLINDER_INSIDE === | === CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_CYLINDER_INSIDE === | ||
相对于生物在圆柱内 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> | 相对于生物在圆柱内 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> | ||
< | <source lang="yaml">type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE | ||
mobs: [] # 允许的生物类型(留空则允许全部) | mobs: [] # 允许的生物类型(留空则允许全部) | ||
center: # 圆柱中心(忽略Y轴) | center: # 圆柱中心(忽略Y轴) | ||
# …… 相对位置 (见配置/ | # …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置) | ||
radius: 5.0</ | radius: 5.0</source> | ||
=== CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE === | === CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE === | ||
相对于生物在圆柱外 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> | 相对于生物在圆柱外 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> | ||
< | <source lang="yaml">type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE | ||
mobs: [] # 允许的生物类型(留空则允许全部) | mobs: [] # 允许的生物类型(留空则允许全部) | ||
center: # 圆柱中心(忽略Y轴) | center: # 圆柱中心(忽略Y轴) | ||
# …… 相对位置 (见配置/ | # …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置) | ||
radius: 5.0</ | radius: 5.0</source> | ||
=WorldGuard= | =WorldGuard= | ||
第139行: | 第139行: | ||
=== WORLDGUARD_REGION_INSIDE === | === WORLDGUARD_REGION_INSIDE === | ||
在WorldGuard区域内 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> | 在WorldGuard区域内 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> | ||
< | <source lang="yaml">type: WORLDGUARD_REGION_INSIDE | ||
bound1: world,x,y,z | bound1: world,x,y,z | ||
bound2: world,x,y,z</ | bound2: world,x,y,z</source> | ||
=== WORLDGUARD_REGION_INSIDE === | === WORLDGUARD_REGION_INSIDE === | ||
在WorldGuard区域外 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> (区域轮廓) | 在WorldGuard区域外 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> (区域轮廓) | ||
< | <source lang="yaml">type: WORLDGUARD_REGION_INSIDE | ||
bound1: world,x,y,z | bound1: world,x,y,z | ||
bound2: world,x,y,z</ | bound2: world,x,y,z</source> |
2020年11月29日 (日) 08:11的最新版本
GuillaumeVDN的插件文档 | |
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页面 | |
所有插件都有的常见内容 | |
QuestCreator |
Citizens
这一页面介绍关联Citizens的特性,适用于我的所有插件。
NPC相对位置类型
这是普通位置类型的变体,它会搜索已生成的NPC并使用相对于该NPC的位置。
CITIZENS_NPC_RELATIVE_SINGLE
相对于NPC的特定地点 / can find random
/ can find closest
/ can fill
type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SINGLE
npc: 1 # NPC id
location:
# …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置)
point_tolerance: COORDS # 检测位置是否匹配时的点容差
# 值:COORDS(匹配坐标)、STRICT(距离 <= 0.75)、REGULAR(距离 <= 1.5)LENIENT (距离 <= 2.25)
CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_INSIDE
相对于NPC在区域内 / can find random
/ can find closest
/ can fill
type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_INSIDE
npc: 1 # NPC id
bound1:
# …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置)
bound2:
# …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置)
CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_OUTSIDE
相对于NPC在区域外 / can find random
/ can find closest
/ can fill
(区域轮廓)
type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_OUTSIDE
npc: 1 # NPC id
bound1:
# …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置)
bound2:
# …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置)
CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_INSIDE
相对于NPC在球体内 / can find random
/ can find closest
/ can fill
type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_INSIDE
npc: 1 # NPC id
center:
# …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置)
radius: 5.0
CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE
相对于NPC在球体外 / can find random
/ can find closest
/ can fill
(球体轮廓)
type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE
npc: 1 # NPC id
center:
# …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置)
radius: 5.0
CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_INSIDE
相对于NPC在圆柱内 / can find random
/ can find closest
type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE
npc: 1 # NPC id
center: # 圆柱中心(忽略Y轴)
# …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置)
radius: 5.0
CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE
相对于NPC在圆柱外 / can find random
/ can find closest
type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE
npc: 1 # NPC id
center: # 圆柱中心(忽略Y轴)
# …… 相对位置(见配置/通用配置/相对位置)
radius: 5.0
MythicMobs
这一部分介绍关联MythicMobs的特性,适用于我的所有插件。
生物相对位置类型
这是普通位置类型的变体,它会搜索最近匹配的mm生物并使用相对于该生物的位置。
CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SINGLE
相对于生物的特定位置 / can find random
/ can find closest
/ can fill
type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SINGLE
mobs: [] # 允许的生物类型(留空则允许全部)
location:
# …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置)
point_tolerance: COORDS # 检测位置是否匹配时的点容差
# 值:COORDS(匹配坐标)、STRICT(距离 <= 0.75)、REGULAR(距离 <= 1.5)LENIENT (距离 <= 2.25)
CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_AREA_INSIDE
相对于生物在区域内 / can find random
/ can find closest
/ can fill
type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_AREA_INSIDE
mobs: [] # 允许的生物类型(留空则允许全部)
bound1:
# …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置)
bound2:
# …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置)
CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_AREA_OUTSIDE
相对于生物在区域外 / can find random
/ can find closest
/ can fill
(区域轮廓)
type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_AREA_OUTSIDE
mobs: [] # 允许的生物类型(留空则允许全部)
bound1:
# …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置)
bound2:
# …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置)
CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SPHERE_INSIDE
相对于生物在球体内 / can find random
/ can find closest
/ can fill
type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SPHERE_INSIDE
mobs: [] # 允许的生物类型(留空则允许全部)
center:
# …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置)
radius: 5.0
CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE
相对于生物在球体外 / can find random
/ can find closest
/ can fill
(sphere outline)
type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE
mobs: [] # 允许的生物类型(留空则允许全部)
center:
# …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置)
radius: 5.0
CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_CYLINDER_INSIDE
相对于生物在圆柱内 / can find random
/ can find closest
type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE
mobs: [] # 允许的生物类型(留空则允许全部)
center: # 圆柱中心(忽略Y轴)
# …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置)
radius: 5.0
CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE
相对于生物在圆柱外 / can find random
/ can find closest
type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE
mobs: [] # 允许的生物类型(留空则允许全部)
center: # 圆柱中心(忽略Y轴)
# …… 相对位置 (见配置/通用配置/相对位置)
radius: 5.0
WorldGuard
这一部分介绍关联WorldGuard的特性,适用于我的全部插件。
位置类型
WORLDGUARD_REGION_INSIDE
在WorldGuard区域内 / can find random
/ can find closest
/ can fill
type: WORLDGUARD_REGION_INSIDE
bound1: world,x,y,z
bound2: world,x,y,z
WORLDGUARD_REGION_INSIDE
在WorldGuard区域外 / can find random
/ can find closest
/ can fill
(区域轮廓)
type: WORLDGUARD_REGION_INSIDE
bound1: world,x,y,z
bound2: world,x,y,z