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MythicMobs/Courses
MM技能教学
| 技能组:移动与静止释放不同技能(2021.5.9) |
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第一种写法↓移动: Conditions: - moving Skills: - 技能1 静止: Conditions: - moving false Skills: - 技能2 需求:MM版本≥4.10 |
| 疑问:@MIR修改项:Type(实体种类)填写原版实体ID是否会选中类型相同のMM实体 |
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| 不会,假设@MIR{t(ype)=zombie},那么类型为僵尸のMM怪:鲲鲲不会被选中 type=鲲鲲,则为原版僵尸不会被选中 |
| 疑问:写入了技能の物品为啥会释放其他物品の技能 |
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| 若当前物品为技能所修改的,那么若不进行任何物品操作,则会释放之前物品の技能,而不是修改后物品の技能 这里的操作可以是 按快捷栏快捷键/按F/滚轮/按Q/打开背包.. |
| 疑问:在PlaceHolderAPI无问题情况下,有关威胁表变量显示Unknow |
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| 百科多抄几遍,主页面搜威胁表,威胁表变量必须开启威胁表才能正常读取QAQ。 |
| 技能组:可以被击落の抛射物(MME) |
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为啥用MME?因为MM本体:ProjectileのbulletType填写为生物,该生物只能被创造模式玩家所伤害
生物配置:鲲酱:
Type: Villager #这个随意
Options:
MovementSpeed: 0.01 #这个也只是让村民不动
Skills:
- skill{s=鲲酱抛射物} @forward{f=10;y=1} ~onTimer:100 #每5秒朝视野正前方10米处发射抛射物
抛射物实体:
Type: villager #这个随意
Health: 100 #抛射物血量
Options:
Silent: true #静音
NoAI: true #无AI(不移动)
Skills:
- potion{t=INVISIBILITY;d=9999;hasparticles=false} @self ~onSpawn #出生隐身
- skill{s=抛射物技能组} @PIR{r=1} ~onTimer:1 #高频检测
技能组配置:鲲酱抛射物:
Skills:
- mythicprojectile{pobject=抛射物实体;se=false;sb=false;onHit=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=100;pfacedir=true} #MME技能
抛射物技能组:
Conditions:
- score{o=受伤;v=<1}
Skills:
- effect:particles{p=crit;a=1;s=0;y=1} @self #播放粒子
- damage{a=1} #造成伤害,a为伤害值
- sudoskill{setcasterastrigger=true;s=抛射物击落} #造成伤害后令目标释放技能:'''抛射物击落'''
抛射物击落:
Conditions:
- score{o=受伤;v=<1}
Skills:
- remove @MIR{r=5;t=抛射物实体} #移除实体,因为开启了setcasterastrigger=true,所以这里@MIR选取の中心是目标玩家(@PIR(r=1)),所以写的r=5;t=抛射物实体
抛射物反弹:
Skills:
- modifytargetscore{o=受伤;v=1}
- projectile{md=100;mr=10;i=1;v=3;bulletType=MOB;mob=抛射物实体;syo=1;se=false;ho=180} @forward{f=100;y=2}
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| 技能组:可以被反弹の抛射物(MME) |
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生物配置:鲲酱:
Type: Villager #这个随意
Options:
MovementSpeed: 0.01 #这个也只是让村民不动
Skills:
- skill{s=鲲酱抛射物} @forward{f=10;y=1} ~onTimer:100 #每5秒朝视野正前方10米处发射抛射物
抛射物实体:
Type: villager #这个随意
Health: 100 #抛射物血量
Options:
Silent: true #静音
NoAI: true #无AI(不移动)
Skills:
- potion{t=INVISIBILITY;d=9999;hasparticles=false} @self ~onSpawn #出生隐身
- skill{s=抛射物反弹} @self ~onDamaged
- skill{s=抛射物技能组} @PIR{r=1} ~onTimer:1 #高频检测
技能组配置:鲲酱抛射物:
Skills:
- mythicprojectile{pobject=抛射物实体;se=false;sb=false;onHit=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=100;pfacedir=true} #MME技能
抛射物技能组:
Conditions:
- score{o=受伤;v=<1}
Skills:
- effect:particles{p=crit;a=1;s=0;y=1} @self #播放粒子
- damage{a=1} #造成伤害,a为伤害值
- sudoskill{setcasterastrigger=true;s=抛射物击落} #造成伤害后令目标释放技能:'''抛射物击落'''
抛射物击落:
Conditions:
- score{o=受伤;v=<1}
Skills:
- remove @MIR{r=5;t=抛射物实体} #移除实体,因为开启了setcasterastrigger=true,所以这里@MIR选取の中心是目标玩家(@PIR(r=1)),所以写的r=5;t=抛射物实体
抛射物反弹:
Skills:
- modifytargetscore{o=受伤;v=1}
- projectile{md=100;mr=10;i=1;v=3;bulletType=MOB;mob=抛射物实体;syo=1;se=false;ho=180} @forward{f=100;y=2}
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常见问题解答
| 崩服导致生物无法指令杀死怎么办 |
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| 使用/minecraft:kill @e或在e后面加上[type=生物类型]或[name=生物名] |
| 这插件自带汉化么? |
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| 不带,汉化的话需内核汉化 |
| 怪物Yml莫得问题,技能无法释放(包括使用test命令),后台无报错 |
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| 格式错误,检查空格等 |
| 修改完spigot.yml生物最大生命还是不对? |
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| 属性插件的问题 栗AttributePlus. |
| 如何不通过随机刷怪设置生物等级? |
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| 使用技能setlevel |
| 生物等级为1与0有何区别? |
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| 等级调整值方面无区别(就是说各项属性一样) 但等级数值方面肯定是有差别的(废话) |
| 怪物属性设置方面有什么限制么? |
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| 值不应为0,但可以为0.01 涉及移速、攻击、生命等。 |
| 为啥咱的随机刷怪刷了特别多? |
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| 模式(Action)选用ADD 写入更多的条件、调低生成几率 |
| 为啥咱的随机刷怪无效? |
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| 模式(Action)选用ADD config.yml内的RandomSpawning中的GenerateSpawnPoints应设置为true |
| 怪物没法掉落MMOCore的经验么? |
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| 可以掉落,但它与MM无关 |
| 为啥咱的咪咪怪召唤不出来? |
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查看服务器报错,如果打错东西了会有这么个提示:![]() 图中的问题是Disguise:左边莫得用空格隔开注释 |
| 为啥咱的咪咪怪伪装不起作用? |
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*确认Libs'Disguise的版本是否对应MM版本,4.9.0以上的MM版本请使用版本号以10开头的伪装
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| 可以使用其他的插件的命令来给助攻的玩家以奖励吗? |
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鲲鲲:
Type: Zombie
Modules:
ThreatTable: true
Skills:
- command{cmd="give $player diamond 64"} @TTP ~onDeath
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| 我怎样可以获得自定义生物的头颅呢? |
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在你的 ExampleItem.yml 里像这样:
PlayerHead:
Id: 397
Data: 3
Options:
SkinTexture: eyasfsankasgnksljgaklfjs
你可以在这里找到玩家的皮肤材质: https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/填写TrimmedUUID 使用http://mcuuid.net/ 来查询玩家的TrimmedUUID |
| 我怎样制作一个释放法术的生物而不是使用近战攻击? |
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| 使用技能: Projectile。 举个例子,看起来像这样: IceBolt:
[[MythicMobs/Skills|Skills]]:
potion{t=SLOW;lvl=4;d=20} [[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|@self]]
projectile{whatever your projectile is here} ~onTimer:20
这会将生物减慢,并释放技能。 更多特殊类技能点击--->技能 |
| 我怎么在玩家伪装时使用颜色代码? |
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TestMob:
Mobtype: Zombie
Disguise:
Type: Player
Player: '&bTest'
Skin: zDrakon
记住使用单引号将玩家括起来,使用颜色代码。 |
| 我试着使用火焰粒子来做技能,但是范围太广了,我是做错了什么吗? |
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| 设置技能的 hS 和 vS 为 0.1,火焰粒子本来就很散,因为是从熔炉这些东西里发出的。 你需要设置水平和垂直的偏移量,设置的小点会看起来很不错。 |
| 为什么我不能把生物的生命值设置为2000以上? |
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| 这个锅给Spigot,进入你的spigot.yml,将 max-health 设置的大一些。 |
| 我想创建一个很多技能的生物,可是怎么让他不要一次性使用所有的技能(这很OP!) |
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| 有很多种方法将技能设置的更加随机,更加不确定: |
| 我想给生物使用自定义音效,怎么办? (来自 SeanArmor 于 MythicMobs 论坛) |
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| 使用自定义音效必须使用材质包。没有使用材质的玩家听不到。 前往 http://www.wowhead.com/sounds或者其他音乐网站。 或者使用 SeanArmor的方法 (不确定能不能用): 然后用新的OGG替换,然后使用原版音效。(参照/playsound命令) |
