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ChatControl Pro/WIKI/处理器:修订间差异
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= 什么是处理器 = | = 什么是处理器 = | ||
当你添加了很多规则后,你可能会发现你的规则会重复阻拦一些消息. 当你添加了很多规则后. 这些重复内容需要你删除重复的代码才能去除.使用处理器可以把这些行为分到一个组内来使规则更容易执行. | |||
''1.0 | ''1.0 无需处理器的规则:'' | ||
match fuck | match fuck | ||
then warn & | then warn &c禁止粗鄙之语. | ||
then actionbar & | then actionbar &c请勿使用粗鄙之语! | ||
then notify chatcontrol.notify.swear {player} | then notify chatcontrol.notify.swear {player} 说出了脏话: {message} | ||
then replace ***** | then replace ***** | ||
match bitch | match bitch | ||
then warn & | then warn &c禁止粗鄙之语. | ||
then actionbar & | then actionbar &c请勿使用粗鄙之语! | ||
then notify chatcontrol.notify.swear {player} | then notify chatcontrol.notify.swear {player} 说出了脏话: {message} | ||
then replace ***** | then replace ***** | ||
match asshole | match asshole | ||
then warn & | then warn &c禁止粗鄙之语. | ||
then actionbar & | then actionbar &c请勿使用粗鄙之语! | ||
then notify chatcontrol.notify.swear {player} | then notify chatcontrol.notify.swear {player} 说出了脏话: {message} | ||
then replace ***** | then replace ***** | ||
''1.1 | ''1.1 使用处理器的规则:'' | ||
<code>match fuck | <code>match fuck | ||
handle as swear | handle as swear | ||
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handle as swear</code> | handle as swear</code> | ||
= | = 如何使用处理器 = | ||
想要声明一个处理器用于一个规则, 请在规则的最后一行输入代码 <code>handle as {handler}</code> (替换 {handler} handlers.yml内获取的处理器名). 你仍然可以在规则内使用所有的运算符,但这些运算符可能会被特定的处理器覆盖. | |||
= | = 配置处理器 = | ||
在handlers.yml里,你可以创建或移除处理器. 以下为可用设置. 为了节约空间,你只需指定你想要使用的处理器. | |||
== Bypass_With_Permission == | == Bypass_With_Permission == | ||
介绍: | 介绍: 如果玩家拥有指定权限则不会被检测/处理. | ||
Bypass_With_Permission: 'chatcontrol.bypass.ad' | Bypass_With_Permission: 'chatcontrol.bypass.ad' | ||
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介绍: | 介绍: 忽略列表内的指令. | ||
Only_In_Commands: | Only_In_Commands: | ||
- /register | - /register | ||
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== Ignore_Usernames == | == Ignore_Usernames == | ||
介绍: | 介绍: 是否忽略在线的玩家名? | ||
Ignore_Usernames: true | Ignore_Usernames: true | ||
== Ignore_Chatdisplay == | == Ignore_Chatdisplay == | ||
介绍: | 介绍: 如果启用了聊天忽略器并且处理器捕获到消息, 忽略组合的玩家不会看到消息. 在此输入聊天忽略器组合名 | ||
Ignore_Chatdisplay: swear | Ignore_Chatdisplay: swear | ||
<br /> | <br /> | ||
== Ignore_Worlds == | == Ignore_Worlds == | ||
介绍: | 介绍: 不检测的世界. | ||
Ignore_Worlds: [ignored_world, ignored_world_nether, another_world] | Ignore_Worlds: [ignored_world, ignored_world_nether, another_world] | ||
== Player_Warn_Message == | == Player_Warn_Message == | ||
介绍: | 介绍: 发送给玩家的警告信息. 设置为none关闭 | ||
可用: 输入整条消息或指定formatting.yml内的格式名 | |||
Player_Warn_Message: "{prefix} & | Player_Warn_Message: "{prefix} &c抱歉, {player}, 禁止打广告!" | ||
== Broadcast_Message == | == Broadcast_Message == | ||
介绍: | 介绍: 广播消息. 设置为none关闭 | ||
可用: 输入整条消息或指定formatting.yml内的格式名 | |||
Broadcast_Message: "{server} &6{player} | Broadcast_Message: "{server} &6{player} 尝试&c打广告&6!" | ||
== Staff_Alert == | == Staff_Alert == | ||
介绍: | 介绍:播放给有指定权限的玩家.{ruleID}变量为规则ID. | ||
格式: 指定权限 + 消息,可用空格分隔 " " (查看下面的示例). | |||
可用: 输入整条消息或指定formatting.yml内的格式名 | |||
Staff_Alert: "chatcontrol.notify.advertise {prefix} &c{player} violated rule &6ID {ruleID} &cwith: &f{message}" | Staff_Alert: "chatcontrol.notify.advertise {prefix} &c{player} violated rule &6ID {ruleID} &cwith: &f{message}" | ||
== Console_Message == | == Console_Message == | ||
介绍: | 介绍:记录到控制台的消息.设置为none关闭. {handler}为处理器变量. | ||
Console_Message: "{player} | Console_Message: "{player} 违反了ID为{ruleID}的规则,触发{handler}过滤器: {message}" | ||
== Write_To_File == | == Write_To_File == | ||
介绍: | 介绍: 记录消息的文件路径. 设置为'none' 关闭. | ||
Write_To_File: log/advertisements.log | Write_To_File: log/advertisements.log | ||
== Block_Message == | == Block_Message == | ||
介绍: | 介绍: 是否阻止消息的发送? | ||
Block_Message: true | Block_Message: true | ||
== | == 罚款 == | ||
介绍: | 介绍: 安装了Vault后从玩家身上罚款.必须为整数 | ||
Fine: 15 | Fine: 15 | ||
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== Warn_Points == | == Warn_Points == | ||
介绍: | 介绍: 如果启用了警告系统 (settings.yml),给予多少警告分数. | ||
Warn_Points: swear 1 | Warn_Points: swear 1 | ||
可以指定警告组合名. 提醒: 如果你设置了全服警告组合, 并想要在这里给予警告分数,你不需要指定组合名 | |||
Warn_Points: swear 1 | Warn_Points: swear 1 | ||
== Replace_Word == | == Replace_Word == | ||
介绍: | 介绍:替换匹配规则的消息部分. 如果设置了这个,必须关闭 Block_Message mus且不能设置 "Rewrite_To". 用| 分隔. | ||
Replace_Word: "[CENSORED]" | Replace_Word: "[CENSORED]" | ||
提醒::用@prolong开头并且只指定一个字母会自动延伸至匹配消息的长度. | |||
Replace_Word: "@prolong *" | Replace_Word: "@prolong *" | ||
== Rewrite_To == | == Rewrite_To == | ||
介绍: | 介绍: 替换整条消息. 如果设置了这个,你必须关闭 Block_Message ,不能设置"Replace_Word" . 用| 分隔. | ||
Rewrite_To: | Rewrite_To: 我喜欢这个服务器!|服务器真好玩! | ||
== Execute_Commands == | == Execute_Commands == | ||
介绍: | 介绍: 以控制台身份执行的指令列表. 提醒: 可使用其他插件的指令. | ||
Execute_Commands: | Execute_Commands: | ||
- eco take {player} 10 | - eco take {player} 10 | ||
- kick {player} & | - kick {player} &c不要打广告! | ||
- tempban {player} 1d | - tempban {player} 1d 禁止打广告! \n\n如果是误判请联系管理员. \n\n捕获到的消息: {message} | ||
== Execute_Player_Commands == | == Execute_Player_Commands == | ||
介绍: | 介绍: 以玩家身份执行的指令. | ||
Execute_Player_Commands: | Execute_Player_Commands: | ||
- kill | - kill | ||
== Execute_Bungee_Commands == | == Execute_Bungee_Commands == | ||
介绍: | 介绍:在Bungee执行的指令. 你必须在配置内启用bungee兼容并在BungeeCord安装[[BungeeControlBridge]]. | ||
Execute_Bungee_Commands: | Execute_Bungee_Commands: | ||
- alert | - alert 玩家 {player} 在 {server} 违反了规则! |
2019年1月29日 (二) 08:49的版本
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处理器可在规则捕获到内容后执行一组行为. 一个处理器包含关于应该触发什么的多个指令,并且可以从每个规则重定向.
什么是处理器
当你添加了很多规则后,你可能会发现你的规则会重复阻拦一些消息. 当你添加了很多规则后. 这些重复内容需要你删除重复的代码才能去除.使用处理器可以把这些行为分到一个组内来使规则更容易执行.
1.0 无需处理器的规则:
match fuck then warn &c禁止粗鄙之语. then actionbar &c请勿使用粗鄙之语! then notify chatcontrol.notify.swear {player} 说出了脏话: {message} then replace ***** match bitch then warn &c禁止粗鄙之语. then actionbar &c请勿使用粗鄙之语! then notify chatcontrol.notify.swear {player} 说出了脏话: {message} then replace ***** match asshole then warn &c禁止粗鄙之语. then actionbar &c请勿使用粗鄙之语! then notify chatcontrol.notify.swear {player} 说出了脏话: {message} then replace *****
1.1 使用处理器的规则:
match fuck
handle as swear
match bitch
handle as swear
match asshole
handle as swear
如何使用处理器
想要声明一个处理器用于一个规则, 请在规则的最后一行输入代码 handle as {handler}
(替换 {handler} handlers.yml内获取的处理器名). 你仍然可以在规则内使用所有的运算符,但这些运算符可能会被特定的处理器覆盖.
配置处理器
在handlers.yml里,你可以创建或移除处理器. 以下为可用设置. 为了节约空间,你只需指定你想要使用的处理器.
Bypass_With_Permission
介绍: 如果玩家拥有指定权限则不会被检测/处理.
Bypass_With_Permission: 'chatcontrol.bypass.ad'
Ignore_Commands
介绍: 忽略列表内的指令.
Only_In_Commands: - /register - /reg - /login - /l
Ignore_Usernames
介绍: 是否忽略在线的玩家名?
Ignore_Usernames: true
Ignore_Chatdisplay
介绍: 如果启用了聊天忽略器并且处理器捕获到消息, 忽略组合的玩家不会看到消息. 在此输入聊天忽略器组合名
Ignore_Chatdisplay: swear
Ignore_Worlds
介绍: 不检测的世界.
Ignore_Worlds: [ignored_world, ignored_world_nether, another_world]
Player_Warn_Message
介绍: 发送给玩家的警告信息. 设置为none关闭
可用: 输入整条消息或指定formatting.yml内的格式名
Player_Warn_Message: "{prefix} &c抱歉, {player}, 禁止打广告!"
Broadcast_Message
介绍: 广播消息. 设置为none关闭
可用: 输入整条消息或指定formatting.yml内的格式名
Broadcast_Message: "{server} &6{player} 尝试&c打广告&6!"
Staff_Alert
介绍:播放给有指定权限的玩家.{ruleID}变量为规则ID.
格式: 指定权限 + 消息,可用空格分隔 " " (查看下面的示例).
可用: 输入整条消息或指定formatting.yml内的格式名
Staff_Alert: "chatcontrol.notify.advertise {prefix} &c{player} violated rule &6ID {ruleID} &cwith: &f{message}"
Console_Message
介绍:记录到控制台的消息.设置为none关闭. {handler}为处理器变量.
Console_Message: "{player} 违反了ID为{ruleID}的规则,触发{handler}过滤器: {message}"
Write_To_File
介绍: 记录消息的文件路径. 设置为'none' 关闭.
Write_To_File: log/advertisements.log
Block_Message
介绍: 是否阻止消息的发送?
Block_Message: true
罚款
介绍: 安装了Vault后从玩家身上罚款.必须为整数
Fine: 15
Sound
介绍: Sound to play. Format: , ,
Sound: ENTITY_ARROW_HIT_PLAYER, 1.0, 0.1
Warn_Points
介绍: 如果启用了警告系统 (settings.yml),给予多少警告分数.
Warn_Points: swear 1
可以指定警告组合名. 提醒: 如果你设置了全服警告组合, 并想要在这里给予警告分数,你不需要指定组合名
Warn_Points: swear 1
Replace_Word
介绍:替换匹配规则的消息部分. 如果设置了这个,必须关闭 Block_Message mus且不能设置 "Rewrite_To". 用| 分隔.
Replace_Word: "[CENSORED]"
提醒::用@prolong开头并且只指定一个字母会自动延伸至匹配消息的长度.
Replace_Word: "@prolong *"
Rewrite_To
介绍: 替换整条消息. 如果设置了这个,你必须关闭 Block_Message ,不能设置"Replace_Word" . 用| 分隔.
Rewrite_To: 我喜欢这个服务器!|服务器真好玩!
Execute_Commands
介绍: 以控制台身份执行的指令列表. 提醒: 可使用其他插件的指令.
Execute_Commands: - eco take {player} 10 - kick {player} &c不要打广告! - tempban {player} 1d 禁止打广告! \n\n如果是误判请联系管理员. \n\n捕获到的消息: {message}
Execute_Player_Commands
介绍: 以玩家身份执行的指令.
Execute_Player_Commands: - kill
Execute_Bungee_Commands
介绍:在Bungee执行的指令. 你必须在配置内启用bungee兼容并在BungeeCord安装BungeeControlBridge.
Execute_Bungee_Commands: - alert 玩家 {player} 在 {server} 违反了规则!