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ChatControl Pro/WIKI/监听优先度

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大多数插件都会监听事件. 插件在其他插件取消事件后再次取消事件.所以优先度很重要.

按顺序排列共有六种优先度

  1. LOWEST
  2. LOW
  3. NORMAL
  4. HIGH
  5. HIGHEST
  6. MONITOR

比如处理 BLOCK_PLACE 事件. lowest最低优先度监听器等待传唤是否取消事件. 然后low低优先度监听器会检查是否覆盖最低优先度的事件. 最后,它会发送到监视器,此时不改会事件的结果.
监视器用来查看事件的结果, 不会改变事件. 如果你安装了3个插件; 一个是基础的区域保护插件,一个是使用了告示牌的插件,最后一个是登录插件.保护插件监听Priority.LOWEST. 这款插件会发送 你无法在收保护的区域内放置方块' 的消息并取消放置方块的事件.
告示牌插件监听 Priority.NORMAL.发送 你无法在这里放置告示牌 并取消放置事件.
登录插件监听Priority.MONITOR. 登录插件会监听允许的事件并记录下来.

资源:

Event API 参考

http://bukkit.gamepedia.com/Event_API_Reference#Event_Priorities


与其他插件的兼容问题及如何修复

关于ChatControl常见的疑问就是修改聊天处理顺序. 你可以在配置内手动修改优先度.

你可以更改两种优先度. 位于settings.yml的Listener_Priority部分

  1. Listener_Priority.Formatter (用于聊天格式和频道.)
  2. Listener_Priority.Checker (用于防刷屏、防大写、规则等.)
  3. Listener_Priority.Signs (用于告示牌规则.)


Towny / Factions / Plots Squared

对于大多数服务器, 你需要尝试修改为适合的优先度 FactionsChat:

Listener_Priority:
  Formatter: LOWEST

BanManager / Litebans

如果玩家可以被禁言时说话,也就意味着ChatControl 在禁言前就开始监听聊天时间.

已经有用户试验过把格式优先度调到HIGH 即可解决问题.

你可以尝试使用不同的优先度 (LOWEST, LOW, NORMAL, HIGH, HIGHEST 和 MONITOR) 并找到合适的组合.

Denizen

使用以下优先度来允许Denizen捕获聊天触发器来执行其脚本.

Listener_Priority:
  Formatter: HIGH