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MythicMobs/Skills/Targeters:修订间差异
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(撤销1240798440(讨论)的版本17880) 标签:撤销 |
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第1行: | 第1行: | ||
==目标选择器与过滤器(Targeters)== | |||
*{{Minecraft Color|&d|'''粉色粗体为5.0.0新增'''}} | |||
*[[MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|无目标类技能]]不需要目标选择器 | |||
*[[MythicMobs/Skills|技能组]]内目标不填写则为生物Yml内该[[MythicMobs/Skills|技能组]]所填写的目标选择器 | |||
*检测[[MythicMobs/Conditions|条件]]所检测的目标随目标选择器变化,例如[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|@self]]为检测自己 | |||
*[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|@self]]时,Conditions/TargetConditions/TriggerConditions所检测的目标相同 | |||
*范围类目标选择器目前测出来的上限在1000~2000之内,半径越大,所触发の技能延迟就越久,r=200至少要等5分钟 | |||
*[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|@self]]除外的实体目标选择器,Conditions检测施法者(与上述一样)TargetConditions检测[[MythicMobs/Skills|技能]]的目标 | |||
*[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|@trigger]]时,TargetConditions/TriggerConditions所检测的目标相同 | |||
*[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|@self]]不同于[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|@selflcation]],本质上一个实体选择器一个位置选择器,其次[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|selflcation]]选择的是脚下,而不是实体"中心" | |||
===目标选择器=== | |||
====待测试目标选择器==== | |||
*添加于MM4.11.0-BETA的目标选择器.. | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! 目标 !! 说明 | |||
|- | |||
|@CasterSpawnLocation || 施法者出生的位置 | |||
|- | |||
|@ObstructingBlock || 猜测是: 阻碍施法者接近目标的方块 | |||
|- | |||
|@FloorOfTargets || 得写在[[MythicMobs/Skills|技能]]yml里 | |||
|- | |||
|@LocationsOfTargets || 猜测是: 目标的位置,得写在[[MythicMobs/Skills|技能]]yml里 | |||
|} | |||
====单实体目标选择器==== | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! 目标选择器名 !! 缩写 !! 说明 | |||
|- | |||
| @Self || @Caster || 施法者本身 | |||
|- | |||
| @Target || @T || 选定施法者的目标为目标 | |||
|- | |||
| @Trigger || || 以触发技能の实体为目标 | |||
|- | |||
| {{Minecraft Color|&d|'''@ItemsInRadius'''}} || || 周围的掉落物 | |||
|- | |||
| {{Minecraft Color|&d|'''@ItemsNearOrigin'''}} || || 坐标原点周围的掉落物 | |||
|- | |||
| @NearestPlayer{r=#} || || 以半径最近の玩家为目标。默认为r=5 | |||
|- | |||
| @WolfOwner || || 以狼の主人为目标(可选取创造/观察者模式玩家) | |||
|- | |||
| @Owner || || 以主人为目标(可选取创造/观察者模式玩家) | |||
|- | |||
| @Mount || || 以目标骑乘着の实体为目标 | |||
|- | |||
| @Parent || || 如果激活者召唤出其他的怪物,那么怪物会以激活者为目标 | |||
|- | |||
| @Children || || 选取自身召唤出の其它怪物作为目标 | |||
|- | |||
| @Passenger || || 骑在目标上方的实体 | |||
|- | |||
| {{Minecraft Color|&d|'''@TargetedTarget'''}} || || 已选择的目标 | |||
|- | |||
| @PlayerByName{name==""}(MM4.12+) || || 选中指定名称の玩家为目标 | |||
|- | |||
| @Vehicle(MM4.12+) || || 以目标骑乘着的实体为目标 | |||
|- | |||
| {{Minecraft Color|&d|'''@UniqueIdentifier'''}}{u="UUID"} || 指定UUID实体 | |||
|} | |||
====多实体目标选择器==== | |||
{| class="wikitable" | |||
| 目标选择器名 || 缩写 || 描述 | |||
|- | |||
| @LivingEntitiesInRadius{r=半径} || || 将半径内的生物作为目标 | |||
|- | |||
| @PlayersInRadius{r=半径} || @PIR{r=半径} || 将半径内的玩家作为目标 | |||
|- | |||
| @MobsInRadius{r=半径;types=A,B,C} || @MIR{r=半径;t=指定生物} || 将半径内的生物作为目标,,若type填写原版生物ID,那么与其类型一致的MM生物并不会被选中,type可以不写但会警告 | |||
|- | |||
| @EntitiesInRadius{r=半径;types=A,B,C} || @EIR{r=半径;t=指定生物} || 将半径内的所有实体作为目标,type必须要写 | |||
|- | |||
| @PlayersInWorld || @World || 将当前世界所有玩家作为目标 | |||
|- | |||
| @PlayersOnServer || @Server || 将服务器内的所有玩家作为目标 | |||
|- | |||
| @PlayersInRing{min=内圈半径;max=外圈半径} || || 将环内的所有玩家作为目标 | |||
|- | |||
| @PlayersNearOrigin{r=半径} || || 将生效目标/投射物落点半径内的玩家作为目标 | |||
|- | |||
| @MobsNearOrigin{r=半径;t=指定生物} || || 将生效目标/投射物落点半径内的生物作为目标 | |||
|- | |||
| @EntitiesNearOrigin{r=半径} || || 将生效目标/投射物落点半径范围内的所有实体作为目标 | |||
|- | |||
| @Siblings || || 以目标的同类为目标 | |||
|} | |||
=====@Cone修改项的说明===== | |||
@Cone本质上是选取一个2D扇形范围内的生物 | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! 修改项 !! 描述 | |||
|- | |||
| angle || 始边与终边的夹角度数,正数为正角(顺时针扩大),负数为负角(逆时针扩大) | |||
|- | |||
| point || 扇形的弧由多少个点组成(不知道咋解释) | |||
|- | |||
| range || 扇形的半径 | |||
|- | |||
| rotation || 对始边进行旋转,正数顺时针旋转,负数逆时针旋转 | |||
|} | |||
====威胁表目标选择器==== | |||
这些目标只有在威胁表启用时可用 | |||
{| class="wikitable" | |||
| 目标选择器名 || 缩写 || 描述 | |||
|- | |||
| @RandomThreatTarget || @RTT || 将威胁表内的随机一名玩家作为目标 | |||
|- | |||
| @ThreatTable || @TT || 将所有威胁表内的生物作为目标 | |||
|- | |||
| @ThreatTablePlayers || || 将威胁表内的所有玩家作为目标 | |||
|} | |||
====随机附近目标选择器==== | |||
@RandomLocationsNearTargets | |||
随机选中自身附近的一个实体 | |||
===坐标类目标选择器=== | |||
====单坐标目标选择器==== | |||
{| class="wikitable" | |||
| 目标选择器名 || 缩写 || 描述 | |||
|- | |||
| @SelfLocation{yoffset=0.0} || || 生物自己的坐标,y为y轴偏移 | |||
|- | |||
| @TargetLocation || || 生物目标的坐标 | |||
|- | |||
| @Forward{f=?;y=竖直偏移} || || 指定生物前方?格位置,负数时为后方 | |||
|- | |||
| @TriggerLocation || || 将触发[[MythicMobs/Skills|技能]]的生物的坐标作为目标 | |||
|- | |||
| @Location{c=x,y,z,,yaw,pitch} || || 指定坐标作为目标,Yaw/Ptich(视角水平/俯仰视角度)新增于4.11 | |||
|- | |||
| @Origin || || 将发射物的发射者的坐标作(不一定是生物)为目标 | |||
|- | |||
| @Spawner{s=刷怪点名} || || 将刷怪点的坐标作为目标 | |||
|- | |||
| @RLNTE{amount=数量;radius=半径;spacing=各点距离;minradius=最小半径} || || 选择生物周围随机的坐标点作为目标 | |||
|- | |||
| @FloorOfTargets{r=半径;ry=y轴半径;noise=不知道;shape=sphere;oa=false;na=true} || || 选取目标脚下の方块为目标 | |||
|- | |||
| @BlocksInRadius{radius=半径;radiusy=#;noise=不知道;shape=形状(sphere(球体)/cube(正方体));onlyair=false;noair=true;origin=true(是否以目标坐标原点为中心)} || || 以目标为中心,选取指定半径内的所有方块为目标 | |||
|- | |||
| {{Minecraft Color|&d|'''@ForwardWall'''}}} || || 正前方方块 | |||
|- | |||
| {{Minecraft Color|&d|'''@NearestStructure'''}}} || || 最近的结构 | |||
|- | |||
| {{Minecraft Color|&d|'''@SelfEyeLocation'''}} || || 视角正前方(与MMEの@Eyedirection一致) | |||
|- | |||
| {{Minecraft Color|&d|'''@SpawnLocation'''}} || || 出生点位置 | |||
|- | |||
| {{Minecraft Color|&d|'''}@TargetedLocation'''}} || || 已选择的位置 | |||
|} | |||
====多坐标目标选择器==== | |||
{| class="wikitable" | |||
| 目标选择器名 || 缩写 || 描述 | |||
|- | |||
| @PlayerLocationsInRadius{r=半径} || @PLIR{r=半径} || 将半径内的所有玩家的坐标作为目标 | |||
|- | |||
| @Ring{radius=半径;points=#} || || 选择范围圆环内的目标点 | |||
|- | |||
| @Cone{angle=扇形角度;points=点数;range=范围;rotation=起始点角度;yoffset=竖直偏移} || || 选择一个扇形作为目标点组 | |||
|- | |||
| @EntitiesInCone{angle=点数;range=范围;rotation=起始点角度;} || || 选择扇形内的所有生物 | |||
|- | |||
| {{Minecraft Color|&d|'''@BlocksInChunk'''}} || ||区块内的方块 | |||
|- | |||
| {{Minecraft Color|&d|'''@BlocksNearOrigin'''}} || ||坐标原点周围的方块 | |||
|- | |||
|} | |||
===特殊目标选择器=== | |||
有一些目标只能用于[[MythicMobs/Skills|技能]]内部 | |||
<pre>鲲鲲: | |||
Type: creeper | |||
Display: '鲲鲲' | |||
Health: 12 | |||
AITargetSelectors: | |||
- clear | |||
- players | |||
Skills:: | |||
- skill:鲲鲲 @T | |||
鲲鲲: | |||
Skills:: | |||
- ignite @line{r=1}</pre> | |||
鲲鲲会点燃目标和生物之间的一切生物 | |||
{| class="wikitable" | |||
| 目标选择器名 || 缩写 || 描述 | |||
|- | |||
| @Line{radius=半径;fromorigin=true/false} || @Line{r=半径;fo=true/false} || 将目标和生物之间的连线的所有坐标点作为目标 | |||
|- | |||
| @EntitiesInLine{radius=半径;fromorigin=true/false} || @EIL{r=半径;fo=true/false} || 将目标与生物间连线上的所有生物作为目标 | |||
|} | |||
===原版目标选择器,在1.13+全部过时=== | |||
这些目标会像 Minecraft 命令中的目标选择器一样工作。这些目标可能极其复杂冗长,但也可以很简单。这些拓展都包围在[ ]里,包含了可能的半径、数量、游戏模式、计分板分数、队员、生物种类、经验等级、目标等等。 | |||
请注意,因为一个BUG,原版的目标选择器搭配 MythicMobs 使用,有可能没有最小半径和半径参数,这将导致没有任何目标被选中。以后的 MythicMobs 版本不再能选择非同一世界的目标。 | |||
{| class="wikitable" | |||
| 目标选择器名 || 描述 | |||
|- | |||
| @p || 选择最近的玩家 | |||
|- | |||
| @a || 选择所有玩家 | |||
|- | |||
| @r || 选择随机玩家 | |||
|- | |||
| @e || !选择所有实体 | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
| 参数 || 描述 | |||
|- | |||
| x=X, y=Y, z=Z || 坐标。如果给出了这些属性,那么目标会以此作为基准 | |||
|- | |||
| r=R || 最大半径,必须设置坐标 | |||
|- | |||
| rm=RM || 最小半径 | |||
|- | |||
| m=M || 游戏模式。目标处于的游戏模式 0 = 生存, 1 = 创造, 2 = 冒险, 3 = 旁观 | |||
|- | |||
| c=C || 最大数量的生物,正数尝试选择最近的,负数则是最远的 | |||
|- | |||
| l=L || 最大等级,会尝试选择最高的 | |||
|- | |||
| lm=LM || 最小等级 | |||
|- | |||
| score_<obj>=SCORE || 最大计分板分数 | |||
|- | |||
| score_<obj>_min=SCORE || 最小计分板分数 | |||
|- | |||
| team=TEAM || 是“TEAM”队伍的成员 | |||
|- | |||
| team=!TEAM || 不是“TEAM”队伍的成员 | |||
|- | |||
| name=NAME || 名称必须为“NAME” | |||
|- | |||
| name=!NAME || 名称必须不为“NAME” | |||
|- | |||
| dx=DX, dy=DY, dz=DZ || 体积尺寸,选择长方形区域 | |||
|- | |||
| rx=RX || 最大垂直旋转角 | |||
|- | |||
| rxm=RXM || 最小垂直旋转角 | |||
|- | |||
| ry=RY || 最大水平旋转角 | |||
|- | |||
| rym=RYM || 最小水平旋转角 | |||
|- | |||
| type=TYPE || 目标必须为“TYPE”型生物 | |||
|- | |||
| type=!TYPE || 目标必须不是“TYPE”型生物 | |||
|- | |||
| tag=TAG || 目标必须拥有“TAG”计分板标签 | |||
|- | |||
| tag=!TAG || 目标必须没有“TAG”计分板标签 | |||
|} | |||
====示例==== | |||
*@p[lm=10] | |||
**选择最近经验大于10级的玩家 | |||
*@a[r=10] | |||
**选择所有10格内的玩家 | |||
*@a[r=10,c=3] | |||
**选择10格内最近的3个玩家 | |||
*@a[r=10,c=2,lm=10] | |||
**选择10格内的经验大于10级的最近的2个玩家 | |||
*@a[r=10,score_ASD=1] | |||
**选择10格内的计分板 ASD 最大为1的所有玩家 | |||
*@a[r=12,score_ASD_min=2] | |||
**选择10格内的计分板 ASD 最小为2的所有玩家 | |||
可能性非常之多! | |||
==目标过滤/数量限制器== | |||
===目标过滤器=== | |||
目标过滤器允许你过滤掉现有的目标,让[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|目标选择器]]更加灵活 | |||
它仅支持[[MythicMobs#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@EIR]]以及[[MythicMobs#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@PIR]] | |||
可以使用两个选项(可用任何生物目标): | |||
*ignore=X | |||
*target=X | |||
举个例子,过滤掉所有的玩家和动物,可以这样做: | |||
<pre>damage{a=20} @EntitiesInRadius{r=10;ignore=players,animals}</pre> | |||
让目标只选择玩家,可以这样: | |||
<pre>skill{s=鲲鲲} @EntitiesInRadius{r=5;target=players}</pre> | |||
或者 | |||
<pre>skill:鲲鲲 @EntitiesInRadius{r=5;targetplayers=true}</pre> | |||
可用的过滤器: | |||
*忽略创造/观察模式无效,此漏洞修复于4.11 | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! 值 !! 说明 | |||
|- | |||
| self || 自身 | |||
|- | |||
| animals || 非敌人生物 | |||
|- | |||
| creative || 创造/观察模式,默认忽略 | |||
|- | |||
| creatures || 任何生物 | |||
|- | |||
| flyingmobs || 飞行生物 | |||
|- | |||
| monsters || 敌对生物 | |||
|- | |||
| NPCs || 插件:'''Citizens'''のNPC | |||
|- | |||
| players || 玩家 | |||
|- | |||
| samefaction || 同派系生物 | |||
|- | |||
| spectators || 旁观者,默认忽略 | |||
|- | |||
| watermobs || 水中生物 | |||
|- | |||
| vanilla || 非 MythicMobs 生物 | |||
|} | |||
===目标数量限制器=== | |||
仅有@PIR支持目标限制,通过此功能,您可以限制目标的数量,包括选择目标的顺序<br> | |||
若要其他选择器也支持数量限制,请康[[MythicMobs/Courses|教程]]<br> | |||
可以使用两个选项 | |||
*limit=数量 | |||
*sort=排序类型 | |||
举个例子,假设你想在30米内选择2个最近的玩家,您只需将limit的数量设置为2并将soft设置为按NEAREST(最近优先)的顺序排序: | |||
@PlayersInRadius{r=30;limit=2;sort=NEAREST} | |||
可填写以下值 | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! 值 !! 说明 | |||
|- | |||
| NONE || 以实体的存活时间排序 | |||
|- | |||
| RANDOM || 随机 | |||
|- | |||
| NEAREST || 以实体离自身距离排序,近者优先 | |||
|- | |||
| FURTHEST || 以实体离自身距离排序,近者优先 | |||
|} | |||
==目标生命/威胁数量选择器== | |||
可填写以下值 | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! 值 !! 说明 | |||
|- | |||
| HIGHEST_HEALTH || 最高生命 | |||
|- | |||
| LOWEST_HEALTH || 最高生命 | |||
|- | |||
| HIGHEST_THREAT || 最大威胁 | |||
|- | |||
| LOWEST_THREAT || 最小威胁 | |||
|} | |||
</pre> | |||
<pre>@ThreatTablePlayers{sort=HIGHEST_THREAT;limit=5}</pre> | |||
选中5个威胁最高的玩家 |
2022年7月9日 (六) 10:04的最新版本
目标选择器与过滤器(Targeters)
- 粉色粗体为5.0.0新增
- 无目标类技能不需要目标选择器
- 技能组内目标不填写则为生物Yml内该技能组所填写的目标选择器
- 检测条件所检测的目标随目标选择器变化,例如@self为检测自己
- @self时,Conditions/TargetConditions/TriggerConditions所检测的目标相同
- 范围类目标选择器目前测出来的上限在1000~2000之内,半径越大,所触发の技能延迟就越久,r=200至少要等5分钟
- @self除外的实体目标选择器,Conditions检测施法者(与上述一样)TargetConditions检测技能的目标
- @trigger时,TargetConditions/TriggerConditions所检测的目标相同
- @self不同于@selflcation,本质上一个实体选择器一个位置选择器,其次selflcation选择的是脚下,而不是实体"中心"
目标选择器
待测试目标选择器
- 添加于MM4.11.0-BETA的目标选择器..
目标 | 说明 |
---|---|
@CasterSpawnLocation | 施法者出生的位置 |
@ObstructingBlock | 猜测是: 阻碍施法者接近目标的方块 |
@FloorOfTargets | 得写在技能yml里 |
@LocationsOfTargets | 猜测是: 目标的位置,得写在技能yml里 |
单实体目标选择器
目标选择器名 | 缩写 | 说明 |
---|---|---|
@Self | @Caster | 施法者本身 |
@Target | @T | 选定施法者的目标为目标 |
@Trigger | 以触发技能の实体为目标 | |
@ItemsInRadius | 周围的掉落物 | |
@ItemsNearOrigin | 坐标原点周围的掉落物 | |
@NearestPlayer{r=#} | 以半径最近の玩家为目标。默认为r=5 | |
@WolfOwner | 以狼の主人为目标(可选取创造/观察者模式玩家) | |
@Owner | 以主人为目标(可选取创造/观察者模式玩家) | |
@Mount | 以目标骑乘着の实体为目标 | |
@Parent | 如果激活者召唤出其他的怪物,那么怪物会以激活者为目标 | |
@Children | 选取自身召唤出の其它怪物作为目标 | |
@Passenger | 骑在目标上方的实体 | |
@TargetedTarget | 已选择的目标 | |
@PlayerByName{name==""}(MM4.12+) | 选中指定名称の玩家为目标 | |
@Vehicle(MM4.12+) | 以目标骑乘着的实体为目标 | |
@UniqueIdentifier{u="UUID"} | 指定UUID实体 |
多实体目标选择器
目标选择器名 | 缩写 | 描述 |
@LivingEntitiesInRadius{r=半径} | 将半径内的生物作为目标 | |
@PlayersInRadius{r=半径} | @PIR{r=半径} | 将半径内的玩家作为目标 |
@MobsInRadius{r=半径;types=A,B,C} | @MIR{r=半径;t=指定生物} | 将半径内的生物作为目标,,若type填写原版生物ID,那么与其类型一致的MM生物并不会被选中,type可以不写但会警告 |
@EntitiesInRadius{r=半径;types=A,B,C} | @EIR{r=半径;t=指定生物} | 将半径内的所有实体作为目标,type必须要写 |
@PlayersInWorld | @World | 将当前世界所有玩家作为目标 |
@PlayersOnServer | @Server | 将服务器内的所有玩家作为目标 |
@PlayersInRing{min=内圈半径;max=外圈半径} | 将环内的所有玩家作为目标 | |
@PlayersNearOrigin{r=半径} | 将生效目标/投射物落点半径内的玩家作为目标 | |
@MobsNearOrigin{r=半径;t=指定生物} | 将生效目标/投射物落点半径内的生物作为目标 | |
@EntitiesNearOrigin{r=半径} | 将生效目标/投射物落点半径范围内的所有实体作为目标 | |
@Siblings | 以目标的同类为目标 |
@Cone修改项的说明
@Cone本质上是选取一个2D扇形范围内的生物
修改项 | 描述 |
---|---|
angle | 始边与终边的夹角度数,正数为正角(顺时针扩大),负数为负角(逆时针扩大) |
point | 扇形的弧由多少个点组成(不知道咋解释) |
range | 扇形的半径 |
rotation | 对始边进行旋转,正数顺时针旋转,负数逆时针旋转 |
威胁表目标选择器
这些目标只有在威胁表启用时可用
目标选择器名 | 缩写 | 描述 |
@RandomThreatTarget | @RTT | 将威胁表内的随机一名玩家作为目标 |
@ThreatTable | @TT | 将所有威胁表内的生物作为目标 |
@ThreatTablePlayers | 将威胁表内的所有玩家作为目标 |
随机附近目标选择器
@RandomLocationsNearTargets 随机选中自身附近的一个实体
坐标类目标选择器
单坐标目标选择器
目标选择器名 | 缩写 | 描述 |
@SelfLocation{yoffset=0.0} | 生物自己的坐标,y为y轴偏移 | |
@TargetLocation | 生物目标的坐标 | |
@Forward{f=?;y=竖直偏移} | 指定生物前方?格位置,负数时为后方 | |
@TriggerLocation | 将触发技能的生物的坐标作为目标 | |
@Location{c=x,y,z,,yaw,pitch} | 指定坐标作为目标,Yaw/Ptich(视角水平/俯仰视角度)新增于4.11 | |
@Origin | 将发射物的发射者的坐标作(不一定是生物)为目标 | |
@Spawner{s=刷怪点名} | 将刷怪点的坐标作为目标 | |
@RLNTE{amount=数量;radius=半径;spacing=各点距离;minradius=最小半径} | 选择生物周围随机的坐标点作为目标 | |
@FloorOfTargets{r=半径;ry=y轴半径;noise=不知道;shape=sphere;oa=false;na=true} | 选取目标脚下の方块为目标 | |
@BlocksInRadius{radius=半径;radiusy=#;noise=不知道;shape=形状(sphere(球体)/cube(正方体));onlyair=false;noair=true;origin=true(是否以目标坐标原点为中心)} | 以目标为中心,选取指定半径内的所有方块为目标 | |
@ForwardWall} | 正前方方块 | |
@NearestStructure} | 最近的结构 | |
@SelfEyeLocation | 视角正前方(与MMEの@Eyedirection一致) | |
@SpawnLocation | 出生点位置 | |
}@TargetedLocation | 已选择的位置 |
多坐标目标选择器
目标选择器名 | 缩写 | 描述 |
@PlayerLocationsInRadius{r=半径} | @PLIR{r=半径} | 将半径内的所有玩家的坐标作为目标 |
@Ring{radius=半径;points=#} | 选择范围圆环内的目标点 | |
@Cone{angle=扇形角度;points=点数;range=范围;rotation=起始点角度;yoffset=竖直偏移} | 选择一个扇形作为目标点组 | |
@EntitiesInCone{angle=点数;range=范围;rotation=起始点角度;} | 选择扇形内的所有生物 | |
@BlocksInChunk | 区块内的方块 | |
@BlocksNearOrigin | 坐标原点周围的方块 |
特殊目标选择器
有一些目标只能用于技能内部
鲲鲲: Type: creeper Display: '鲲鲲' Health: 12 AITargetSelectors: - clear - players Skills:: - skill:鲲鲲 @T 鲲鲲: Skills:: - ignite @line{r=1}
鲲鲲会点燃目标和生物之间的一切生物
目标选择器名 | 缩写 | 描述 |
@Line{radius=半径;fromorigin=true/false} | @Line{r=半径;fo=true/false} | 将目标和生物之间的连线的所有坐标点作为目标 |
@EntitiesInLine{radius=半径;fromorigin=true/false} | @EIL{r=半径;fo=true/false} | 将目标与生物间连线上的所有生物作为目标 |
原版目标选择器,在1.13+全部过时
这些目标会像 Minecraft 命令中的目标选择器一样工作。这些目标可能极其复杂冗长,但也可以很简单。这些拓展都包围在[ ]里,包含了可能的半径、数量、游戏模式、计分板分数、队员、生物种类、经验等级、目标等等。 请注意,因为一个BUG,原版的目标选择器搭配 MythicMobs 使用,有可能没有最小半径和半径参数,这将导致没有任何目标被选中。以后的 MythicMobs 版本不再能选择非同一世界的目标。
目标选择器名 | 描述 |
@p | 选择最近的玩家 |
@a | 选择所有玩家 |
@r | 选择随机玩家 |
@e | !选择所有实体 |
参数 | 描述 |
x=X, y=Y, z=Z | 坐标。如果给出了这些属性,那么目标会以此作为基准 |
r=R | 最大半径,必须设置坐标 |
rm=RM | 最小半径 |
m=M | 游戏模式。目标处于的游戏模式 0 = 生存, 1 = 创造, 2 = 冒险, 3 = 旁观 |
c=C | 最大数量的生物,正数尝试选择最近的,负数则是最远的 |
l=L | 最大等级,会尝试选择最高的 |
lm=LM | 最小等级 |
score_<obj>=SCORE | 最大计分板分数 |
score_<obj>_min=SCORE | 最小计分板分数 |
team=TEAM | 是“TEAM”队伍的成员 |
team=!TEAM | 不是“TEAM”队伍的成员 |
name=NAME | 名称必须为“NAME” |
name=!NAME | 名称必须不为“NAME” |
dx=DX, dy=DY, dz=DZ | 体积尺寸,选择长方形区域 |
rx=RX | 最大垂直旋转角 |
rxm=RXM | 最小垂直旋转角 |
ry=RY | 最大水平旋转角 |
rym=RYM | 最小水平旋转角 |
type=TYPE | 目标必须为“TYPE”型生物 |
type=!TYPE | 目标必须不是“TYPE”型生物 |
tag=TAG | 目标必须拥有“TAG”计分板标签 |
tag=!TAG | 目标必须没有“TAG”计分板标签 |
示例
- @p[lm=10]
- 选择最近经验大于10级的玩家
- @a[r=10]
- 选择所有10格内的玩家
- @a[r=10,c=3]
- 选择10格内最近的3个玩家
- @a[r=10,c=2,lm=10]
- 选择10格内的经验大于10级的最近的2个玩家
- @a[r=10,score_ASD=1]
- 选择10格内的计分板 ASD 最大为1的所有玩家
- @a[r=12,score_ASD_min=2]
- 选择10格内的计分板 ASD 最小为2的所有玩家
可能性非常之多!
目标过滤/数量限制器
目标过滤器
目标过滤器允许你过滤掉现有的目标,让目标选择器更加灵活 它仅支持@EIR以及@PIR 可以使用两个选项(可用任何生物目标):
- ignore=X
- target=X
举个例子,过滤掉所有的玩家和动物,可以这样做:
damage{a=20} @EntitiesInRadius{r=10;ignore=players,animals}
让目标只选择玩家,可以这样:
skill{s=鲲鲲} @EntitiesInRadius{r=5;target=players}
或者
skill:鲲鲲 @EntitiesInRadius{r=5;targetplayers=true}
可用的过滤器:
- 忽略创造/观察模式无效,此漏洞修复于4.11
值 | 说明 |
---|---|
self | 自身 |
animals | 非敌人生物 |
creative | 创造/观察模式,默认忽略 |
creatures | 任何生物 |
flyingmobs | 飞行生物 |
monsters | 敌对生物 |
NPCs | 插件:CitizensのNPC |
players | 玩家 |
samefaction | 同派系生物 |
spectators | 旁观者,默认忽略 |
watermobs | 水中生物 |
vanilla | 非 MythicMobs 生物 |
目标数量限制器
仅有@PIR支持目标限制,通过此功能,您可以限制目标的数量,包括选择目标的顺序
若要其他选择器也支持数量限制,请康教程
可以使用两个选项
- limit=数量
- sort=排序类型
举个例子,假设你想在30米内选择2个最近的玩家,您只需将limit的数量设置为2并将soft设置为按NEAREST(最近优先)的顺序排序: @PlayersInRadius{r=30;limit=2;sort=NEAREST} 可填写以下值
值 | 说明 |
---|---|
NONE | 以实体的存活时间排序 |
RANDOM | 随机 |
NEAREST | 以实体离自身距离排序,近者优先 |
FURTHEST | 以实体离自身距离排序,近者优先 |
目标生命/威胁数量选择器
可填写以下值
值 | 说明 |
---|---|
HIGHEST_HEALTH | 最高生命 |
LOWEST_HEALTH | 最高生命 |
HIGHEST_THREAT | 最大威胁 |
LOWEST_THREAT | 最小威胁 |
@ThreatTablePlayers{sort=HIGHEST_THREAT;limit=5}
选中5个威胁最高的玩家