|
|
(未显示6个用户的311个中间版本) |
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| =特效类技能(Skill Effects)=
| | [[MythicMobs|点击前往MM主页面]]<br> |
| *此类技能用于制作特殊的显示效果<br/>大部分技能都可以实体或位置为目标对象。使用目标选择器指定特效显示的对象
| | [[MythicMobs/Skills|点击前往技能页面]]<br> |
| *部分特效没有可修改项,所以写法上这样写就可以了'''effect:''技能名字'''''
| | [[MythicMobs/Conditions|点击前往条件页面]]<br> |
| <pre>
| | [[MythicMobs/Changelogs|点击前往更新日志页面]]<br> |
| Skills:
| | [[MythicMobsExtension/New|点击前往MME扩展页面]]<br> |
| - effect:flames @target
| | [[Artifacts|点击前往MythicMobsArtifacts页面]]<br> |
| - effect:lightning @self
| | [[MythicSkills|点击前往MythicSkills页面]]<br> |
| - effect:ender @PlayersInRadius{r=20}
| | [[MythicAnimatorStands|点击前往MythicAnimatorStands页面]] |
| </pre>
| |
| <spoiler>
| |
| '''特效'''
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | blockmask/blockunmask—伪装方块:临时使某方块显示为另一种方块
| |
| |-
| |
| |
| |
| 添加于2.2<br/><br/>
| |
| <big>'''blockmask'''</big><br/>
| |
| 使目标附近的方块视觉上临时显示为另一种指定的方块。被修改的方块将会在此技能结束后消失或复原。若想使方块提早复原可使用blockunmask技能(见下)<br/>
| |
| 并不会真正替换方块,所以并不会对环境造成破坏
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |material(mat,m)
| |
| |所显示的方块<br/>'''必须为[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java Bukkit下的方块名字]'''
| |
| |gravel
| |
| |-
| |
| |data(dv)
| |
| |方块的数据值
| |
| |0
| |
| |-
| |
| |radius(r)
| |
| |伪装的半径范围
| |
| |0
| |
| |-
| |
| |noair(na)
| |
| |是否不替换空气方块
| |
| |true
| |
| |-
| |
| |noise(n)
| |
| |噪点,用于制作效果的随机性
| |
| |0
| |
| |-
| |
| |duration(d)
| |
| |方块伪装的持续时间(刻)<br/>'''0'''为无限时
| |
| |0
| |
| |-
| |
| |shape(s)
| |
| |显示范围所呈现出的形状
| |
| |sphere
| |
| |}
| |
| 方块的Bukkit名字和数据值可在游戏中握在主手后使用命令'''/itemdb'''查看。此命令适用于所有bukkit/spigot服务端<br/><br/>
| |
| <big>'''blockunmask'''</big><br/>
| |
| 用于撤回方块的伪装。可在(生物)使用者死亡后用于清除伪装方块<br/>当然blockmask形成的方块会在区块被重载时复原(也仅于那位刷新区块的玩家)
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |radius(r)
| |
| |半径范围
| |
| |0
| |
| |-
| |
| |shape(s)
| |
| |修改范围所呈现出的形状
| |
| |sphere
| |
| |}
| |
| '''例子'''
| |
| *生物周围显示为地狱岩<br/>由于duration为0,伪装方块会在方块被更新或玩家重进时返回原貌
| |
| <pre>
| |
| - effect:blockmask{m=netherrack;r=5} @self ~onTimer:1200
| |
| </pre>
| |
| *在50格范围内玩家脚下生成一层冰,使其走起路来滑滑的
| |
| <pre>
| |
| - effect:blockmask{m=ice;r=2;d=20} @PIR{r=50} ~onTimer:5
| |
| </pre>
| |
| *使30格范围的伪装方块返回原貌
| |
| <pre>
| |
| - effect:blockunmask{r=30}
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | ender—末影效果
| |
| |-
| |
| |
| |
| <pre>
| |
| - effect:ender @self ~onTimer:20
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | enderbeam—末影光束:形成末影水晶发出的光束效果至目标
| |
| |-
| |
| |
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |duration(d)
| |
| |时长(刻)
| |
| |60
| |
| |-
| |
| |yoffset(y,yo)
| |
| |位于技能激活点生成光束的y轴显示偏移
| |
| |0
| |
| |}
| |
| 注意:此技能会在技能使用位置生成末影水晶<br/>
| |
| 技能组 向目标生成5秒y轴偏移2格的光束
| |
| <pre>
| |
| Enderbeam:
| |
| - effect:enderbeam{d=100;y=2;} @target
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | explosion—爆炸
| |
| |-
| |
| |
| |
| 爆炸时播放音效和粒子效果,不会对目标造成任何伤害
| |
| <pre>
| |
| - effect:explosion @self ~onDamaged
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | firework—烟花
| |
| |-
| |
| |
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |type(t)
| |
| |烟花的主要类型,数值为0~4之间<br/>
| |
| 0 = 小型球状<br/>1 = 大型球状<br/>2 = 星形<br/>3 = 爬行者标志<br/>4 = 爆裂,普通的烟花<br/>数值大于4视为0
| |
| |0
| |
| |-
| |
| |duration(d)
| |
| |烟花火箭的飞行时长(秒)
| |
| |0
| |
| |-
| |
| |flicker(f)
| |
| |爆炸是否添加闪烁效果
| |
| |false
| |
| |-
| |
| |trail(tr)
| |
| |烟花火箭是否添加残留粒子
| |
| |false
| |
| |-
| |
| |colors(c)
| |
| |烟花的颜色<br/><span style="color:red">待修复</span>
| |
| |
| |
| |-
| |
| |fadecolors(fc)
| |
| |消失时的颜色<br/><span style="color:red">待修复</span>
| |
| |
| |
| |}
| |
| <pre>
| |
| Skills: | |
| - effect:firework{t=3;d=1;f=true;tr=true} @self ~onInteract
| |
| </pre>
| |
| |} | |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | flames—刷怪笼火焰
| |
| |-
| |
| |
| |
| <pre>
| |
| - effect:flames @self ~onTimer:5
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | geyser—喷泉:从目标脚下生成往上的水/岩浆方块
| |
| |-
| |
| |
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |type(t)
| |
| |种类,'''water'''水 或 '''lava'''岩浆
| |
| |water
| |
| |-
| |
| |height(h)
| |
| |往上喷射的高度
| |
| |
| |
| |-
| |
| |speed(s)
| |
| |喷泉的动态显示速度(刻)
| |
| |10
| |
| |}
| |
| <pre>
| |
| Skills:
| |
| - effect:geyser{type=LAVA;height=3;speed=10}
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | itemspray—物品抛洒:在目标位置呈现出临时物品的掉落
| |
| |-
| |
| |
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |item(i)
| |
| |物品种类名字,Bukkit物品或MM配置物品
| |
| |iron_sword
| |
| |-
| |
| |amount(a)
| |
| |数量
| |
| |10
| |
| |-
| |
| |duration(d)
| |
| |时长(刻)
| |
| |20
| |
| |-
| |
| |radius(r)
| |
| |半径范围
| |
| |0
| |
| |-
| |
| |velocity(v,force,f)
| |
| |物品的初始速度
| |
| |1
| |
| |-
| |
| |yVelocity(vv<span style="color:red">''感觉是yv''</span>)
| |
| |物品的y轴初始速度
| |
| |velocity
| |
| |-
| |
| |yOffset(yo)
| |
| |y轴偏移度
| |
| |1
| |
| |-
| |
| |allowpickup(ap)
| |
| |掉落的物品是否允许被玩家捡拾
| |
| |false
| |
| |}
| |
| <pre>
| |
| FanOfKnives:
| |
| - effect:itemspray{item=iron_sword;amount=20;velocity=5;d=100;} @self
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | lightning—闪电
| |
| |-
| |
| |
| |
| 生成不造成伤害的闪电并播放闪电的音效
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |localized(l)
| |
| |闪电是否只被范围内玩家可见/可听
| |
| |false
| |
| |-
| |
| |localizedradius(lr,r)
| |
| |闪电的可视/可听范围,仅在'''localized=true'''时有效
| |
| |128
| |
| |}
| |
| *''localized''和''localizedradius''添加于2.4
| |
| <pre>
| |
| - effect:lightning @target
| |
| - effect:lightning @self
| |
| - effect:lightning{repeat=20,repeatInterval=1} @PIR{r=100}
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | particles—粒子效果
| |
| |-
| |
| |
| |
| 基本属性
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |particles(p)
| |
| |粒子种类
| |
| |reddust
| |
| |-
| |
| |amount(a)
| |
| |粒子数量
| |
| |10
| |
| |-
| |
| |hSpread(hs)
| |
| |横向扩散范围
| |
| |0
| |
| |-
| |
| |vSpread(vs)
| |
| |纵向扩散范围
| |
| |0
| |
| |-
| |
| |speed(s)
| |
| |粒子的速度
| |
| |0
| |
| |-
| |
| |yOffset(y)
| |
| |y轴偏移
| |
| |0
| |
| |-
| |
| |viewDistance(vd)
| |
| |粒子渲染/可视的最大范围
| |
| |128
| |
| |-
| |
| |color(c)
| |
| |粒子颜色(见下)
| |
| |
| |
| |-
| |
| |fromorigin(fo)
| |
| |
| |
| |false
| |
| |}
| |
| *''color''添加于2.3
| |
| *可用的[http://minecraft.gamepedia.com/Particles 粒子名字]列表<br/>
| |
| *可用的RGB颜色值转换十六进制颜色码(color标签使用)[https://www.sioe.cn/yingyong/yanse-rgb-16<br/>
| |
| 实体属性
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |useEyeLocation(uel)
| |
| |粒子是否以实体的眼部位置为标准
| |
| |false
| |
| |-
| |
| |forwardOffset(fo)
| |
| |向前偏移
| |
| |0
| |
| |-
| |
| |sideOffset(so)
| |
| |左右偏移
| |
| |0
| |
| |}
| |
| '''粒子颜色'''<br/>
| |
| 自版本2.3起,部分粒子(mobSpell,mobSpellAmbient和reddust)可以使用'''color=hexcode'''。2.5.0+和minecraft1.10起,fallingdust也可使用color属性<br/>
| |
| hexcode就是十六进制颜色码
| |
| <pre>
| |
| - effect:particles{p=reddust;color=#FF00FF}
| |
| </pre>
| |
| <br/>
| |
| <pre>
| |
| Flameburst:
| |
| - effect:particles{particle=flame;amount=200;hS=1;vS=1;speed=5} @self
| |
| - ...
| |
| </pre>
| |
| |} | |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | particlebox—箱状粒子:生成用粒子组成的箱子形状
| |
| |-
| |
| |
| |
| 添加于2.1
| |
| 其余标签参考''particles''技能
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |radius(r)
| |
| |箱子的半径范围
| |
| |5
| |
| |}
| |
| <pre>
| |
| FlameBox:
| |
| - effect:particlebox{particle=flame;amount=200;radius=5} @self
| |
| - ...
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | particleline—线状粒子:生成显示从触发点到目标的粒子
| |
| |-
| |
| |
| |
| 其余标签参考''particles''技能<br/>
| |
| 因为会涉及到多个坐标点,所以建议''amount''项不要设置得太高
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |distanceBetween(db)
| |
| |各点之间的间隔
| |
| |0.25
| |
| |-
| |
| |yStartOffset(ys)
| |
| |y轴偏移
| |
| |0
| |
| |-
| |
| |fromOrigin(fo)
| |
| |粒子线的启始位置是否从<span style="color:red">原点</span>开始
| |
| |false | |
| |}
| |
| 从原点到目标的火焰粒子线
| |
| <pre>
| |
| FireBeam:
| |
| - effect:particleline{particle=flame;amount=1;fromOrigin=true} @target
| |
| - ...
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | particlering—圈形粒子
| |
| |-
| |
| |
| |
| 其余标签参考''particles''技能<br/>
| |
| 因为会涉及到多个坐标点,所以建议''amount''项不要设置得太高
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |points(p)
| |
| |组成外围圈的点的数量<br/>''越多就越圆,反则越方''
| |
| |10 | |
| |-
| |
| |radius(r)
| |
| |圆的半径
| |
| |10
| |
| |}
| |
| 对目标生成由32个点组成的火圈
| |
| <pre>
| |
| RingOfFire:
| |
| - effect:particlering{particle=flame;radius=20;points=32;amount=1;hS=1;vS=0} @target
| |
| - ...
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | particlesphere—球壮粒子
| |
| |-
| |
| |
| |
| 其余标签参考''particles''技能
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |radius(r)
| |
| |球状的半径
| |
| |5
| |
| |}
| |
| <pre>
| |
| FlameSphere:
| |
| - effect:particlesphere{particle=flame;amount=200;radius=5} @self
| |
| - ...
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | particletornado—粒子龙卷风
| |
| |-
| |
| |
| |
| 添加于2.1<br/>
| |
| <span style="color:red">因为会使用比较大量的服务器资源,设置不当严重的话会导致卡服或崩溃</span>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |'''建议'''
| |
| |-
| |
| |maxradius(mr)
| |
| |龙卷风最高位圆圈的半径
| |
| |3
| |
| |1
| |
| |-
| |
| |yoffset(yo)
| |
| |y轴偏移,并没有什么用
| |
| |0.8
| |
| |0
| |
| |-
| |
| |height(h)
| |
| |高度<br/>所期望的龙卷风圆圈数量 * 2 + 1
| |
| |4
| |
| |3
| |
| |-
| |
| |interval(i)
| |
| |粒子的纵向显示间隔,参考''rotationspeed''
| |
| |4
| |
| |1
| |
| |-
| |
| |duration(d)
| |
| |技能的持续时间(刻)
| |
| |200
| |
| |
| |
| |-
| |
| |rotationspeed(rs)
| |
| |粒子的横向显示间隔,参考''interval''
| |
| |0.04
| |
| |0.5
| |
| |-
| |
| |sliceheight(sh)
| |
| |数值低于1会显示不完整的龙卷风,高于10会使龙卷风出现不同的形状和显示规律,原理未知
| |
| |64
| |
| |1
| |
| |-
| |
| |cloudparticle(cp)
| |
| |所使用的粒子
| |
| |largeexplode
| |
| |largeexplode
| |
| |-
| |
| |cloudsize(cs)
| |
| |粒子的半径(看着会比较像球状)
| |
| |5
| |
| |1
| |
| |-
| |
| |cloudamount(ca)
| |
| |每一层龙卷所使用的粒子量
| |
| |1
| |
| |1
| |
| |-
| |
| |cloudhspread(chs)
| |
| |龙卷层的横向扩散范围
| |
| |1
| |
| |1
| |
| |-
| |
| |cloudvspread(cvs)
| |
| |龙卷层的纵向扩散范围
| |
| |1.8
| |
| |0.1
| |
| |-
| |
| |cloudpspeed(cps) | |
| |播放粒子的速度
| |
| |2
| |
| |
| |
| |-
| |
| |cloudyoffset(cyo)
| |
| |整个龙卷风的y轴偏移<br/>1 + 所期望的高度
| |
| |1.8
| |
| |2
| |
| |}
| |
| <pre>
| |
| Skills:
| |
| - effect:particletornado{p=flame;cp=largeexplode;mr=1;h=3;i=4;d=100;rs=1;sh=1;cs=0;ca=0;chs=0.1;cvs=0.1;cps=1;cyo=2} @self ~onTimer:100
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | smoke—喷烟
| |
| |-
| |
| |
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |direction(d)
| |
| |烟所喷的方向 1~4
| |
| |4
| |
| |}
| |
| <pre>
| |
| - effect:smoke @target ~onTimer:10
| |
| - effect:smoke{direction=2} @self ~onAttack
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | smokeswirl—旋涡壮的烟
| |
| |-
| |
| |
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |duration(d)
| |
| |持续时间,多少次间隔后消失
| |
| |6
| |
| |-
| |
| |interval(i)
| |
| |间隔,每一次烟雾的间隔(刻)
| |
| |10
| |
| |}
| |
| 生成对目标位置持续5秒的此技能<br/>''10次间隔,每次维持10刻。一共100刻,也就是5秒''
| |
| <pre>
| |
| SmokeBomb:
| |
| - effect:smokeswirl{duration=10;interval=10} @TargetLocation
| |
| - ...
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | sound—播放音效
| |
| |-
| |
| |
| |
| 播放原版或材质包下的音效。音效名字参考[http://minecraft.gamepedia.com/Sounds.json wiki音效页面]<br/>
| |
| 音效名字某些版本会有差异,需要注意下
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |sound(s)
| |
| |播放的音效名
| |
| |
| |
| |-
| |
| |pitch(p)
| |
| |播放的速度,0.01~2.0
| |
| |1.0
| |
| |-
| |
| |volume(v)
| |
| |音量
| |
| |1.0
| |
| |}
| |
| 音量超过1.0之后,每加1点 播放范围就扩大16格<br/>
| |
| 音量 * 16(格) = 最大可播放范围<br/>
| |
| MC1.9前的格式''(音效名字上有变化)''
| |
| <pre>
| |
| Skills:
| |
| - sound{s=mob.endermen.scream} @self
| |
| </pre>
| |
| MC1.9+的格式
| |
| <pre>
| |
| Skills:
| |
| - sound{s=entity.endermen.scream} @self
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | spin—旋转:使目标生物360度转动
| |
| |-
| |
| |
| |
| 添加于2.1
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |duration(d)
| |
| |旋转的时间(刻)
| |
| |40
| |
| |-
| |
| |velocity(v)
| |
| |旋转速度
| |
| |18
| |
| |}
| |
| <pre>
| |
| Whirlwind:
| |
| - effect:spin{duration=100;velocity=20} @self
| |
| - ...
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| </spoiler>
| |
| ==EffectLib Effects==
| |
| *'''''needtext'''''
| |
| | |
| ==Upcoming Effects==
| |
| *'''''needtext'''''
| |
| ==实体目标==
| |
| ===单个实体目标===
| |
| <table class="inline" style="width: 100%;">
| |
| <colgroup>
| |
| <col style="width: 30%">
| |
| </colgroup>
| |
| <thead>
| |
| <tr class="row0">
| |
| <th class="col0">
| |
| 目标
| |
| </th>
| |
| <th class="col1 leftalign">
| |
| 说明
| |
| </th>
| |
| <th class="col2">
| |
| 说明
| |
| </th>
| |
| </tr>
| |
| </thead>
| |
| <tbody>
| |
| <tr class="row1">
| |
| <td class="col0">
| |
| @Self
| |
| </td>
| |
| <td class="col1 leftalign">
| |
| </td>
| |
| <td class="col2">
| |
| 激活者本身
| |
| </td>
| |
| </tr>
| |
| <tr class="row2">
| |
| <td class="col0">
| |
| @Target
| |
| </td>
| |
| <td class="col1 leftalign">
| |
| </td>
| |
| <td class="col2">
| |
| 选定激活者的目标为目标
| |
| </td>
| |
| </tr>
| |
| <tr class="row3">
| |
| <td class="col0">
| |
| @Trigger
| |
| </td>
| |
| <td class="col1 leftalign">
| |
| </td>
| |
| <td class="col2">
| |
| 以触发技能的实体为目标
| |
| </td>
| |
| </tr>
| |
| <tr class="row4">
| |
| <td class="col0">
| |
| @NearestPlayer{r=#}
| |
| </td>
| |
| <td class="col1 leftalign">
| |
| </td>
| |
| <td class="col2">
| |
| 以半径最近的玩家为目标。默认为r=5
| |
| </td>
| |
| </tr>
| |
| <tr class="row5">
| |
| <td class="col0">
| |
| @WolfOwner
| |
| </td>
| |
| <td class="col1 leftalign">
| |
| </td>
| |
| <td class="col2">
| |
| 以狼的主人为目标
| |
| </td>
| |
| </tr>
| |
| <tr class="row6">
| |
| <td class="col0">
| |
| @Owner
| |
| </td>
| |
| <td class="col1 leftalign">
| |
| </td>
| |
| <td class="col2">
| |
| 以主人为目标
| |
| </td>
| |
| </tr>
| |
| <tr class="row7">
| |
| <td class="col0">
| |
| @Mount (MM 2.5.0+)
| |
| </td>
| |
| <td class="col1 leftalign">
| |
| </td>
| |
| <td class="col2">
| |
| 以目标骑乘着的实体为目标
| |
| </td>
| |
| </tr>
| |
| <tr class="row8">
| |
| <td class="col0">
| |
| @Parent
| |
| </td>
| |
| <td class="col1 leftalign">
| |
| </td>
| |
| <td class="col2">
| |
| 如果激活者召唤出其他的怪物,那么怪物会以激活者为目标
| |
| </td>
| |
| </tr>
| |
| <tr class="row9">
| |
| <td class="col0">
| |
| @Passenger
| |
| </td>
| |
| <td class="col1 leftalign">
| |
| </td>
| |
| <td class="col2">
| |
| 骑在目标上方的实体
| |
| </td>
| |
| </tr>
| |
| </tbody>
| |
| </table>
| |
| | |
| ===多个实体目标===
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! 目标 !! 缩写 !! 描述
| |
| |-
| |
| | @LivingEntitiesInRadius{r=#} || || 将半径内的生物作为目标
| |
| |-
| |
| | @PlayersInRadius{r=#} || @MIR{r=R;t=T} || 将半径内的生物作为目标
| |
| |-
| |
| | @PlayersInRadius{r=#} || @PIR{r=#}} || 将半径内的玩家作为目标
| |
| |-
| |
| | @EntitiesInRadius{r=#;types=X,X,X} || @PER{r=#;t=#}} || 将目标范围内的所有实体作为目标
| |
| |-
| |
| | @PlayeronServer || @Server || 将当前世界所有玩家作为目标
| |
| |-
| |
| | @PlayersInRing{min=#;max=#} || || 将环内的所有玩家作为目标
| |
| |-
| |
| |@PlayersNearOrigin{r=#}
| |
| |-
| |
| |@MobsNearOrigin{r=R;t=T}
| |
| |-
| |
| |@EntitiesNearOrigin{r=#}
| |
| |}
| |
| | |
| ===威胁表目标===
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! 目标 !! 缩写 !! 描述
| |
| |-
| |
| | @RandomThreatTarget || @RTT} || 将威胁表内的随机一名玩家作为目标
| |
| |-
| |
| | @ThreatTable || @ThreatTable || 将所有威胁表内的生物作为目标
| |
| |-
| |
| | @ThreatTablePlayers || || 将威胁表内的所有玩家作为目标
| |
| |}
| |
| | |
| ==单坐标目标==
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! 目标 !! 缩写 !! 描述
| |
| |-
| |
| | @RandomThreatTarget || || 生物自己的坐标
| |
| |-
| |
| | @@TargetLocation || || 生物目标的坐标
| |
| |-
| |
| | @Location{c=x,y,z} || || 指定坐标作为目标
| |
| |-
| |
| | @Origin || || 将发射物的发射者的坐标作(不一定是生物)为目标
| |
| |-
| |
| | @@Spawner{s=[string]} || || 将刷怪点的坐标作为目标
| |
| |-
| |
| | @RLNTE{amount=#;radius=#;spacing=#;minradius=#;} || || 选择生物周围随机的坐标点作为目标,amount代表坐标点数量,radius代表半径的距离,spacing代表每个坐标之间的距离,minradius代表最小半径,这个选择常用于 Meteor 技能
| |
| |}
| |
| | |
| ==多坐标目标==
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! 目标 !! 缩写 !! 描述
| |
| |-
| |
| | @PlayerLocationsInRadius{r=#} || || 将半径内的所有玩家的坐标作为目标
| |
| |-
| |
| | @Ring{radius=#;points=#} || || 选择范围圆环内的目标点
| |
| |-
| |
| | @@Cone{angle=#;points=#;range=#;rotation=#;} || || 选择一个锥形体作为目标点组
| |
| |-
| |
| | @EntitiesInCone{angle=#;range=#;rotation=#;} || || 选择锥形内的所有生物
| |
| |}
| |
| | |
| ==特殊目标==
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! 目标 !! 缩写 !! 描述
| |
| |-
| |
| | Line{radius=#;fromorigin=true/false} || @Line{r=#;fo=true/false} || 将目标和生物之间的连线的所有坐标点作为目标
| |
| |-
| |
| |@EntitiesInLine{radius=#;fromorigin=true/false} || @EIL{r=#;fo=true/false} || 将目标与生物间连线上的所有生物作为目标
| |
| |}
| |
| ==原版目标==
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! 目标选择器 !! 描述
| |
| |-
| |
| | @p || 选择最近的实体(没配置是玩家)
| |
| |-
| |
| | @a || 选择所有玩家
| |
| |-
| |
| | @r || 选择随机实体(没配置是玩家)
| |
| |-
| |
| | @e || 选择所有实体(自行配置)
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! 参数 !! 描述
| |
| |-
| |
| | m=M || 游戏模式。目标处于的游戏模式 0 = 生存, 1 = 创造, 2 = 冒险, 3 = 旁观
| |
| |-
| |
| | r=R || 最大半径,必须设置坐标
| |
| |-
| |
| | m=RM || 最小半径
| |
| |-
| |
| | l=L || 最大等级,会尝试选择最高的
| |
| |-
| |
| | score_=SCORE || 最大记分板分数
| |
| |}
| |
| 更多查看这里: https://pluginscdtribe.github.io/wiki/mythicmobs/Targeters.html
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