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ChatControl Pro/WIKI/处理器:修订间差异

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== Sound ==
== 音效 ==
介绍: Sound to play. Format: , ,
介绍: 播放的音效.
  Sound: ENTITY_ARROW_HIT_PLAYER, 1.0, 0.1
  Sound: ENTITY_ARROW_HIT_PLAYER, 1.0, 0.1


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== Replace_Word ==
== Replace_Word ==
介绍:替换匹配规则的消息部分. 如果设置了这个,必须关闭 Block_Message mus且不能设置 "Rewrite_To". 用| 分隔.
介绍:替换匹配规则的消息部分. 如果设置了这个,必须关闭 Block_Message 且不能设置 "Rewrite_To". 用| 分隔.
  Replace_Word: "[CENSORED]"
  Replace_Word: "[CENSORED]"
提醒::用@prolong开头并且只指定一个字母会自动延伸至匹配消息的长度.
提醒::用@prolong开头并且只指定一个字母会自动延伸至匹配消息的长度.

2019年1月29日 (二) 08:50的最新版本

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本地化

处理器可在规则捕获到内容后执行一组行为. 一个处理器包含关于应该触发什么的多个指令,并且可以从每个规则重定向.

什么是处理器

当你添加了很多规则后,你可能会发现你的规则会重复阻拦一些消息. 当你添加了很多规则后. 这些重复内容需要你删除重复的代码才能去除.使用处理器可以把这些行为分到一个组内来使规则更容易执行.

1.0 无需处理器的规则:

match fuck
then warn &c禁止粗鄙之语.
then actionbar &c请勿使用粗鄙之语!
then notify chatcontrol.notify.swear {player} 说出了脏话: {message}
then replace *****

match bitch
then warn &c禁止粗鄙之语.
then actionbar &c请勿使用粗鄙之语!
then notify chatcontrol.notify.swear {player} 说出了脏话: {message}
then replace *****

match asshole
then warn &c禁止粗鄙之语.
then actionbar &c请勿使用粗鄙之语!
then notify chatcontrol.notify.swear {player} 说出了脏话: {message}
then replace *****

1.1 使用处理器的规则:

match fuck
handle as swear

match bitch
handle as swear

match asshole
handle as swear

如何使用处理器

想要声明一个处理器用于一个规则, 请在规则的最后一行输入代码 handle as {handler} (替换 {handler} handlers.yml内获取的处理器名). 你仍然可以在规则内使用所有的运算符,但这些运算符可能会被特定的处理器覆盖.

配置处理器

在handlers.yml里,你可以创建或移除处理器. 以下为可用设置. 为了节约空间,你只需指定你想要使用的处理器.

Bypass_With_Permission

介绍: 如果玩家拥有指定权限则不会被检测/处理.

Bypass_With_Permission: 'chatcontrol.bypass.ad'

Ignore_Commands

介绍: 忽略列表内的指令.

  Only_In_Commands:
    - /register
    - /reg
    - /login
    - /l


Ignore_Usernames

介绍: 是否忽略在线的玩家名?

Ignore_Usernames: true

Ignore_Chatdisplay

介绍: 如果启用了聊天忽略器并且处理器捕获到消息, 忽略组合的玩家不会看到消息. 在此输入聊天忽略器组合名

Ignore_Chatdisplay: swear


Ignore_Worlds

介绍: 不检测的世界.

Ignore_Worlds: [ignored_world, ignored_world_nether, another_world]

Player_Warn_Message

介绍: 发送给玩家的警告信息. 设置为none关闭

可用: 输入整条消息或指定formatting.yml内的格式名

Player_Warn_Message: "{prefix} &c抱歉, {player}, 禁止打广告!"

Broadcast_Message

介绍: 广播消息. 设置为none关闭

可用: 输入整条消息或指定formatting.yml内的格式名

Broadcast_Message: "{server} &6{player} 尝试&c打广告&6!"

Staff_Alert

介绍:播放给有指定权限的玩家.{ruleID}变量为规则ID.

格式: 指定权限 + 消息,可用空格分隔 " " (查看下面的示例).

可用: 输入整条消息或指定formatting.yml内的格式名

Staff_Alert: "chatcontrol.notify.advertise {prefix} &c{player} violated rule &6ID {ruleID} &cwith: &f{message}"

Console_Message

介绍:记录到控制台的消息.设置为none关闭. {handler}为处理器变量.

Console_Message: "{player} 违反了ID为{ruleID}的规则,触发{handler}过滤器: {message}"

Write_To_File

介绍: 记录消息的文件路径. 设置为'none' 关闭.

Write_To_File: log/advertisements.log

Block_Message

介绍: 是否阻止消息的发送?

Block_Message: true

罚款

介绍: 安装了Vault后从玩家身上罚款.必须为整数

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音效

介绍: 播放的音效.

Sound: ENTITY_ARROW_HIT_PLAYER, 1.0, 0.1

Warn_Points

介绍: 如果启用了警告系统 (settings.yml),给予多少警告分数.

Warn_Points: swear 1

可以指定警告组合名. 提醒: 如果你设置了全服警告组合, 并想要在这里给予警告分数,你不需要指定组合名

Warn_Points: swear 1

Replace_Word

介绍:替换匹配规则的消息部分. 如果设置了这个,必须关闭 Block_Message 且不能设置 "Rewrite_To". 用| 分隔.

Replace_Word: "[CENSORED]"

提醒::用@prolong开头并且只指定一个字母会自动延伸至匹配消息的长度.

Replace_Word: "@prolong *"

Rewrite_To

介绍: 替换整条消息. 如果设置了这个,你必须关闭 Block_Message ,不能设置"Replace_Word" . 用| 分隔.

Rewrite_To: 我喜欢这个服务器!|服务器真好玩!

Execute_Commands

介绍: 以控制台身份执行的指令列表. 提醒: 可使用其他插件的指令.

Execute_Commands:
  - eco take {player} 10
  - kick {player} &c不要打广告!
  - tempban {player} 1d 禁止打广告! \n\n如果是误判请联系管理员. \n\n捕获到的消息: {message}

Execute_Player_Commands

介绍: 以玩家身份执行的指令.

Execute_Player_Commands:
  - kill

Execute_Bungee_Commands

介绍:在Bungee执行的指令. 你必须在配置内启用bungee兼容并在BungeeCord安装BungeeControlBridge.

Execute_Bungee_Commands:
  - alert 玩家 {player} 在 {server} 违反了规则!