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ChatControl Pro/WIKI/频道:修订间差异
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Qsefthuopq(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“==频道== 玩家可以随意加入或退出一个聊天频道 (玩家需要有频道权限).可在channels.yml设置频道. 分成多个聊天频道可以减少大…”) |
Qsefthuopq(留言 | 贡献) (→频道配置) |
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==频道== | ==频道== | ||
玩家可以随意加入或退出一个聊天频道 (玩家需要有频道权限).可在channels.yml设置频道. | 玩家可以随意加入或退出一个聊天频道 (玩家需要有频道权限).可在channels.yml设置频道. | ||
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你只需指定 '格式', . 所有选项都为可选选项 | 你只需指定 '格式', . 所有选项都为可选选项 | ||
====格式==== | ====格式==== | ||
''' | '''介绍''': 消息外观如何? | ||
'''Accepts''': String | '''Accepts''': String | ||
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Format: '{pl_prefix}{player}:{pl_suffix} {message}' | Format: '{pl_prefix}{player}:{pl_suffix} {message}' | ||
====控制台格式==== | ====控制台格式==== | ||
''' | '''介绍''': 消息外观如何? | ||
'''Accepts''': String | '''Accepts''': String | ||
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===== 日志格式 ===== | ===== 日志格式 ===== | ||
介绍: 消息会被记录到 ChatControl/logs/{channel}.yml 内. | |||
用于: String | |||
Log_Format: '{player}: {message}' | Log_Format: '{player}: {message}' | ||
===== 范围 ===== | ===== 范围 ===== | ||
介绍: 其他玩家收到消息的范围 (和范围聊天差不多)? | |||
可用数值: 整数 | 可用数值: 整数 | ||
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===== Bungee ===== | ===== Bungee ===== | ||
介绍: 是否发送消息到BungeeCords? | |||
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===== 组队 ===== | ===== 组队 ===== | ||
介绍: 是否只对队伍内玩家有效? | |||
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2019年1月31日 (四) 04:39的最新版本
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频道
玩家可以随意加入或退出一个聊天频道 (玩家需要有频道权限).可在channels.yml设置频道. 分成多个聊天频道可以减少大服的刷屏现象 (比如普通频道、求助管理频道、交易频道和管理员频道).
创建/删除频道
创建或删除频道十分简单,只需在配置内修改.以下示例为 'standard' 和 'global'的频道配置:
Channels: # # 这是普通频道 - 默认所有玩家都加入的频道. # standard: # # 频道设置: # 格式可在 formatting.yml 更改 # Format: Chat # # 默认该频道支持跨服聊天. # global: # # 格式可在 formatting.yml 更改 # Format: Global_Chat # # 这个频道可进行跨服聊天. # Bungee: true
自动加入频道
如果你想要在玩家登录后自动加入频道,只需给予以下权限:
chatcontrol.channel.{频道}.join.{模式} chatcontrol.channel.autojoin.{频道}.{模式}
第一个权限可以让玩家以指定的模式加入指定的频道, 第二个权限则为自动加入.
当玩家手动离开频道后,他就不会再自动加入频道直至服务器重启、重载除非配置内 Reset_Cache_On_Quit 选项 settings.yml 已启用.
频道配置
你只需指定 '格式', . 所有选项都为可选选项
格式
介绍: 消息外观如何?
Accepts: String
可在 formats.yml 内设置:
Format: Some_Format
或直接输入格式:
Format: '{pl_prefix}{player}:{pl_suffix} {message}'
控制台格式
介绍: 消息外观如何?
Accepts: String
可在 formats.yml 内设置:
Format: Some_Format
或直接输入格式:
Console_Format: '{channel} {player}: {message}'
日志格式
介绍: 消息会被记录到 ChatControl/logs/{channel}.yml 内.
用于: String
Log_Format: '{player}: {message}'
范围
介绍: 其他玩家收到消息的范围 (和范围聊天差不多)?
可用数值: 整数
Range: 100
Bungee
介绍: 是否发送消息到BungeeCords?
用于: Boolean
Bungee: true
组队
介绍: 是否只对队伍内玩家有效?
用于: String
支持:
- town [发送者所在Towny的城镇 .]
- nation [发送者所在Towny的国家.]
- faction [发送者所在的派系Factions.]
- feudal [发送者所在的Feudal聊天模式(包括王国或盟友).]
- kingdom [发送者所在的Feudal的王国.]
- feudal_ally [发送者所在的Feudal的王国及其盟国.]
- plot [发送者所在的PlotSquared地皮内所有玩家.]
Party: town