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MythicMobs/Condition:修订间差异

来自Minecraft插件百科
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无编辑摘要
无编辑摘要
 
(未显示同一用户的2个中间版本)
第1行: 第1行:
*鲲鲲:本页面已更新至4.11.0-BETA,切忌MM版本过低
[[MythicMobs|点击前往MM主页面]]<br>
*最近一次编辑日期为 2021.1.14
[[MythicMobs/Skills|点击前往技能页面]]<br>
 
[[MythicMobs/Conditions|点击前往条件页面]]<br>
==条件要求(Conditions)==
[[MythicMobs/Changelogs|点击前往更新日志页面]]<br>
搬运By:鲲鲲
[[MythicMobsExtension/New|点击前往MME扩展页面]]<br>
一些旧版(2.5.11)的条件。只要把'''Conditions'''改为'''LegacyConditions'''就仍然可在MM4.0.0+使用
[[Artifacts|点击前往MythicMobsArtifacts页面]]<br>
==条件类型==
[[MythicSkills|点击前往MythicSkills页面]]<br>
*Conditions: 作用于施法者/刷怪,不支持一些旧版条件
[[MythicAnimatorStands|点击前往MythicAnimatorStands页面]]
*LegacyConditions: 支持一些旧版条件,但一些新版条件用在上面反而会出问题,同作用于施法者/刷怪
*TargetConditions:作用于施法者技能的目标的条件
*TriggerConditions:作用于施法者技能的触发者的条件
===实体类条件===
*{{Minecraft Color|&1|深蓝色}}为MM4.11新增
*作用于目标的条件请使用TargetConditions
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''条件名'''
|'''描述'''
|'''作用于'''
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Altitude]]
|检测实体距离地面的竖直距离有多远
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Blocking]]
|检测实体是否正在使用盾牌格挡
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Children]]
|检测实体拥有多少子实体
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Crouching]]
|检测实体是否蹲下
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Distance]]
|检测实体的目标离实体有多远
|实体的目标
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Distance]]
|检测实体离世界出生点有多远
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|EntityType]]
|检测实体的类型
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|FallSpeed]]
|检测实体的下落速度是否在指定范围内
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Fieldofview]]
|检测玩家的视场角
|玩家
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Gliding]]
|检测实体是否正在使用鞘翅滑翔
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Globalscore]]
|检测全局记分板的分数
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|HasAura]]
|检测实体是否拥有光环
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasAuraStacks]]
|检测实体的一个光环堆叠数是否在指定范围内
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasBuff]]
|检测实体身上是否有指定的Buff
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasCurrency]]
|检测目标玩家拥有多少金钱
|玩家
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasInventorySpace]]
|检测目标玩家背包是否有空间
|玩家
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasOwner]]
|检测实体是否拥有主人
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasParent]]
|检测实体是否为子怪物
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasGravity]]
|检测实体是否拥有重力
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasPotionEffect]]
|检测实体是否拥有特定药水效果
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|HasTag]]
|检测实体是否拥有特定标签
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Haspermission]]
|检测玩家是否拥有特定权限
|玩家
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Health]]
|检测实体生命
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Holding]]
|检测实体是否手持特定物品
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Incombat]]
|检测实体是否处在战斗状态
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|ItemRecharging]]
|检测实体武器是否正在蓄力
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastDamageCause]]
|检测实体最后一次受伤来源
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastSignal]]
|检测实体最后一次收到信号是否为特定信号
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Level]]
|检测实体等级
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Mounted]]
|检测实体是否骑着其它生物
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Moving]]
|检测实体是否正在移动
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|MythicMobType]]
|检测实体是否为指定MM怪
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Moving]]
|检测实体是否正在移动
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OffGCD]]
|检测实体是否有技能处在冷却
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OnGround]]
|检测实体是否站在坚固的地面上
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OwnerIsOnline]]
|检测实体的主人是否在线
|实体(主人需为玩家)
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Pitch]]
|检测实体的目标离自己的距离是否在特定范围内
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|PlayerKills]]
|检测实体杀死了多少玩家
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Score]]
|检测实体在特定记分板的分数
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Stance]]
|检测实体是否拥有特定姿势
|实体(除玩家)
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetInLineOfSight]]
|检测目标是否在它的目标的视野范围内
|实体的目标
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetNotInLineOfSight]]
|检测目标是否不在它的目标的视野范围内
|实体的目标
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetWithIn]]
|检测目标与施法者的距离是否在指定数值内
|实体的目标
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetNotWithIn]]
|检测目标与施法者的距离是否不在指定数值内
|实体的目标
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Wearing]]
|检测实体穿戴的装备
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Yaw]]
|检测实体视角水平偏转角度
|实体
|-
|{{Minecraft Color|&1|Moving}}
|目标玩家是否正在移动
|实体的目标
|-
|{{Minecraft Color|&1|HasPassenger}}
|是否拥有骑乘者
|实体
|-
|{{Minecraft Color|&1|Buring或isBuring}}
|是否正在燃烧
|实体
|-
|{{Minecraft Color|&1|SlimeSize}}
|当前大小(Size),支持>、<、=...
|实体
|-
|{{Minecraft Color|&9|SameFaction}}
|与施法者是否在同一派系
|实体的目标
|}
 
===变量类条件===
{{Minecraft Color|&9|'''变量支持技能是付费版的内容,但免费版能支持消息类技能,例如Speak'''}}<br>
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''条件名'''
|'''描述'''
|'''作用于'''
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|VariableEquals]]
|检测变量的值是否为特定值
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|VariableInRange]]
|检测变量的值是否在指定范围内
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|VariableSet]]
|检测实体是否拥有这个变量
|实体
|}
 
===区域类条件===
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''条件名'''
|'''描述'''
|'''作用于'''
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Biome]]
|检测所处群系
|区域
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Blocktype]]
|检测站在什么方块上方
|当前位置下方
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Dawn]]
|检测世界时间是否为黑夜(22000-2000)
|所处世界
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Day]]
|检测世界时间是否为白天(2000-10000)
|所处世界
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Distancefromspawn]]
|检测实体所处位置距离世界出生点有多远
|所处世界
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Dusk]]
|检测世界时间是否为黄昏(14000-18000)
|所处世界
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Height]]
|检测实体所处位置的Y轴大小
|当前位置
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Inblock]]
|检测实体是否处在方块里面,水、空气之类的
|当前位置
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Lightlevel]]
|检测实体所处位置的光照等级
|当前位置
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Lunarphase]]
|检测所处世界的月相
|世界
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Mobsinchunk]]
|检测实体所处区块内的实体数量
|区块
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|NotInRegion]]
|检测实体是否不在指定WG区域内
|区域
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Onblock]]
|检测实体当前位置下方的方块
|当前位置下方
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Onground]]
|检测实体是否站在地面上
|当前位置下方
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Outside]]
|检测实体上方是否有方块遮挡
|当前位置上方
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Region]]
|检测实体是否在指定WG区域内
|区域
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Sunny]]
|检测实体所处世界是否为晴天
|所处世界
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Tcbiome]]
|检测实体是否处在指定群系内(Mob:TC里的群系)
|区块
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Thundering]]
|检测实体所处世界是否为雷雨
|所处世界
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|World]]
|检测实体的所处世界
|所处世界
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Worldtime]]
|检测实体所处世界的时间
|所处世界
|}
 
==详细条件==
*{{Minecraft Color|&4|使用Ctrl+F搜索指定条件}}
*'''Alititude [''height(h/a/alititude'']'''
**'''检测实体离开地面的高度'''
**'''altitude{h=3}'''
<br>
*'''biome [''biome_name'']'''
**'''若在此生物群系'''
**[https://github.com/Bukkit/mc-dev/blob/master/net/minecraft/server/BiomeBase.java 地形种类]
**允许使用/进行分隔
**生物群系名字应为全大写
**'''biome FOREST'''
<br>
*'''BlockType [''方块英文id'']'''
**'''若在指定方块上方'''
**如果是多个.可以用 “,”分割
**方块类型表 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
**默认是 DIRT.
**'''BlockType DIRT;STONE'''
<br>
*'''Blocking'''
**'''若正在格挡'''
**'''Blocking true'''
<br>
*'''Children'''
**'''若实体拥有指定数量的子实体'''
**'''children 10'''
<br>
*'''Crouching'''
**'''若蹲下'''
**'''crouching true'''
<br>
*'''Dawn'''
**'''若时间为日出,游戏时间22000-2000'''
**'''dawn true'''
<br>
*'''Day'''
**'''若时间为白天,游戏时间2000-10000'''
**'''day true'''
<br>
*'''Distance [''距离'']'''
**'''施法者的目标距离施法者有多远'''
**支持>,<以及A-B、AtoB
**'''distance{d=<20}'''
<br>
*'''Dusk'''
**'''若时间为黄昏,游戏时间14000-18000'''
**'''dusk true'''
<br>
*'''EntityType [''type/types/t'']'''
**'''检测实体的类型是否符合指定列表中的一种'''
**'''entitytype{t=zombie} true'''
<br>
*'''Fallspeed [''speed/s'']'''
**'''若下坠的速度在指定范围内'''
**如果实体站着,下坠的速度为0.875而不是0
**'''fallspeed <5'''
<br>
*'''Gliding'''
**'''若正在滑翔'''
**'''gliding true'''
<br>
*'''Globalscore [''objective/o;value/v'']'''
**'''若指定记分板的分数为指定范围内'''
**'''globalscore{o=记分板名;value=<5} true'''
<br>
*'''HasAura [''auraname/Name/n'']'''
**'''若拥有指定光环'''
**'''hasaura 光环名'''
<br>
*'''HasAuraStacks [''光环名;层数'']'''
**'''若指定光环的叠加层数为'''
**'''hasaurastacks{n=鲲鲲;s=1} true'''
<br>
*'''HasBuff [''鲲鲲'']'''
**'''若拥有指定的Buff'''
**'''hasbuff buff名'''
<br>
*'''HasCurrency [''数量'']'''
**'''若拥有指定数量的金钱'''
**'''hascurrency{a=20} true'''
<br>
*'''HasInventorySpace'''
**'''若目标玩家的背包空间为空'''
**'''hasinventoryspace true'''
<br>
*'''HasOwner '''
**'''若拥有主人'''
**'''hasowner'''
<br>
*'''HasParent'''
**'''若实体拥有父怪物'''
**'''hasparent true'''
<br>
*'''HasPotionEffect [''药水类型;持续时间;药水等级'']'''
**'''若拥有指定药水效果'''
**'''在MM4.9.0-MM4.10.1的版本无效'''
**持续时间单位为tick,药水等级与持续时间支持范围
**'''haspotioneffect{t=SLOW;l=1;d=<100} true'''
<br>
*'''HasTag [''标签名称'']'''
**'''若拥有指定标签'''
**'''hastag 标签名 true'''
<br>
*'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']'''
**'''若指定光环的叠加层数为'''
**'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true'''
<br>
*'''Haspermission [''permission/p'']'''
**'''若玩家拥有指定权限'''
**'''hasaurastacks{p=权限名} true'''
<br>
*'''Health [''amount/a'']'''
**'''若实体生命值在指定范围内或为指定数值'''
**'''health >20'''
<br>
*'''Height'''
**'''若实体y轴坐标在指定范围内'''
**'''height >62 true'''
<br>
*'''HeightAbove'''
**'''若实体y轴坐标大于指定数值'''
**'''heightabove 62 true'''
<br>
*'''HeightBelow'''
**'''若实体y轴坐标小于指定数值'''
**'''heightbelow 62 true'''
<br>
*'''Holding [''物品名'']'''
**'''若实体手持指定物品'''
**不可为MM物品,物品列表:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/material/package-summary.html
**'''holding{m=tnt} true'''
<br>
*'''Inblock [''方块名'']'''
**'''若实体处在特定方块内'''
**方块列表:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/block/package-summary.html
**'''inblock{b=stone} true'''
<br>
*'''Incombat'''
**'''若实体在战斗中'''
**需要开启仇恨表
**'''incombat true'''
<br>
*'''Inside'''
**'''若实体上方拥有方块'''
**'''inside true'''
<br>
*'''ItemRecharging'''
**'''若实体武器正在蓄力(1.9+攻速条)'''
**'''itemrecharging true'''
<br>
*'''LastDamageCause [''???'']'''
**'''若实体最后受伤的来源为'''
**'''lastdamagecause true'''
<br>
*'''LastSignal [''信号名'']'''
**'''若实体最后一次受到的信号为'''
**'''lastsignal 信号名 true'''
<br>
*'''Level [''level/l'']'''
**'''若实体的等级在指定范围内或为指定数值'''
**'''level 10'''
<br>
*'''LightLevel [''等级'']'''
**'''若实体所处的环境亮度为指定范围或指定数值'''
**7以下会刷新怪物,通常白天露天等级为15
**'''lightlevel 0-7'''
<br>
*'''lineofsight'''
**'''若目标在实体视线内'''
**'''lineofsiht true'''
<br>
*'''LunarPhase [''数值'']'''
**'''若世界的月相为'''
**'''lunarphase 0.5 true'''
<br>
*'''Mobsinchunk [''数量'']'''
**'''若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值'''
**'''mobsinchunk <10 true'''
<br>
*'''MobsinWorld [''amount/a'']'''
**'''若生物处在指定世界'''
**'''mobsinworld world true'''
<br>
*'''mounted'''
**'''若实体正在乘坐'''
**'''mounted true'''
<br>
*'''Moving'''
**'''若实体正在移动'''
**'''moving true'''
<br>
*'''Mythicmobtype [''type/types/t'']'''
**'''若实体为指定MM生物'''
**'''type多个,用,隔开'''
**'''mythicmobtype{t=鲲鲲} true'''
<br>
*'''Night'''
**'''若世界为夜晚'''
**'''游戏时间14000-22000'''
**'''Night true'''
<br>
*'''NotInRegion [''region/r'']'''
**'''若实体不在指定WorldGuard区域内'''
**'''notinregion 区域名 true'''
<br>
*'''OffGCD'''
**'''若实体有技能处于冷却状态'''
**'''OffGCD true'''
<br>
*'''Onblock [''material/m'']'''
**'''若实体在指定方块上方'''
**'''支持多种方块,使用,隔开'''
**方块列表:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/block/package-summary.html
**'''onblock{b=stone} true'''
<br>
*'''OnGround'''
**'''若实体在坚硬的地面上'''
**'''onground true'''
<br>
*'''Outside'''
**'''若处在户外'''
**'''outside true'''
<br>
*'''Owner'''
**'''若实体是目标的主人'''
**'''若目标的生物种类不为Wolf(狼)则需要使用SetOwner(设置主人)技能来认定施法者为主人'''
**'''owner true'''
<br>
*'''OwnerIsOnline'''
**'''若主人在线(主人为玩家)'''
**'''ownerisonline true'''
<br>
*'''Pitch [''pitch/p'']'''
**'''若与目标的距离在指定范围内'''
**'''pitch{p=0-10} true'''
<br>
*'''PlayerKills [''kills/k'']'''
**'''若实体杀死了指定数量的玩家'''
**'''playerkills{k=10} true'''
<br>
*'''Raining'''
**'''若世界天气为下雨'''
**'''raining true'''
<br>
*'''Region [''region/r'']'''
**'''若实体处在指定WorldGuard区域内'''
**'''region 区域名 true'
<br>
*'''Score [''object/o;value/v;entry/e'']'''
**'''若实体在指定记分板的分数为指定数值'''
**'''score{o=鲲鲲;v=1} true'''
<br>
*'''Stance [''stance/s'']'''
**'''若实体拥有指定姿势'''
**'''stance 鲲鲲 true'''
<br>
*'''StringEquals [''value1/val1/v1;value2/val2/v2'']'''
**'''若实体的变量1=变量2'''
**'''stringequals{val1="鲲鲲"; val2="sya_ryuu"} true'''
<br>
*'''Sunny'''
**'''若世界为白天'''
**'''outside true'''
<br>
*'''TargetInLineOfSight'''
**'''若目标与他们之间的目标拥有视线'''
**'''targetinlineofsight true'''
<br>
*'''TargetNotInLineOfSight'''
**'''若目标与他们之间的目标没有视线'''
**'''targetnotinlineofsight true'''
<br>
*'''TargetWithIn'''
**'''若目标与他们的目标的距离为'''
**'''targetwithin <10 true'''
<br>
*'''TargetNotWithIn'''
**'''若目标与他们的目标的距离不为'''
**'''targetnotwithin <10 true'''
<br>
*'''Targets [''amount/a'']'''
**'''若实体的父怪物的技能目标数量为'''
**'''targets{a=数量} true'''
<br>
*'''Thundering'''
**'''若世界正在打雷'''
**'''thundering true'''
<br>
*'''VariableInRange [''value/v;var'']'''
**'''若实体的指定变量的数值在指定范围内或为指定数值'''
**'''variableInRange{var=target.fear;value=>20} true'''
<br>
*'''VariableIsSet'''
**'''若实体的变量为设置技能所设置的'''
**'''variableisset 变量名 true'''
<br>
*'''Variableequals [''variable/var;value/val;scope/s'']'''
**'''若实体的变量为'''
**'''varEquals{var=global.poison_storm;value="yes"}'
<br>
*'''Wearing [''armorslot/slot/s;material/mmitem/mm;checklore/cl'']'''
**'''若实体指定槽位穿着指定MM物品'''
**'''wearing{s=HEAD;mm=鲲鲲头套} true'''
<br>
*'''World'''
**'''若实体所处的世界为'''
**'''stance 鲲鲲 true'''
<br>
*'''WorldTime'''
**'''若所处的世界时间在指定范围内或为特定数值'''
**'''worldtime 0-22000 true'''
<br>
*'''Yaw'''
**'''若实体视角水平偏转的角度为'''
**'''yaw 0-90 true'''
<br>
*'''VariableInRange'''
**'''若变量的值为'''
**'''variableEquals{var=caster.dm;value="5"} true'''
<br>
*'''VariableSet'''
**'''若实体拥有指定变量'''
**'''variableIsSet{variable=caster.测试} true'''
<br>
*'''VariableInRange'''
**'''若实体的变量值在指定范围内'''
**'''variableInRange{variable=target.somevariable;range=>10} true'''
</pre>
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2021年2月27日 (六) 04:01的最新版本