|
|
(未显示同一用户的2个中间版本) |
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| *鲲鲲:本页面已更新至4.11.0-BETA,切忌MM版本过低
| | [[MythicMobs|点击前往MM主页面]]<br> |
| *最近一次编辑日期为 2021.1.14
| | [[MythicMobs/Skills|点击前往技能页面]]<br> |
| | | [[MythicMobs/Conditions|点击前往条件页面]]<br> |
| ==条件要求(Conditions)==
| | [[MythicMobs/Changelogs|点击前往更新日志页面]]<br> |
| 搬运By:鲲鲲
| | [[MythicMobsExtension/New|点击前往MME扩展页面]]<br> |
| 一些旧版(2.5.11)的条件。只要把'''Conditions'''改为'''LegacyConditions'''就仍然可在MM4.0.0+使用
| | [[Artifacts|点击前往MythicMobsArtifacts页面]]<br> |
| ==条件类型==
| | [[MythicSkills|点击前往MythicSkills页面]]<br> |
| *Conditions: 作用于施法者/刷怪,不支持一些旧版条件
| | [[MythicAnimatorStands|点击前往MythicAnimatorStands页面]] |
| *LegacyConditions: 支持一些旧版条件,但一些新版条件用在上面反而会出问题,同作用于施法者/刷怪
| |
| *TargetConditions:作用于施法者技能的目标的条件
| |
| *TriggerConditions:作用于施法者技能的触发者的条件
| |
| ===实体类条件===
| |
| *{{Minecraft Color|&1|深蓝色}}为MM4.11新增
| |
| *作用于目标的条件请使用TargetConditions
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''条件名'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''作用于'''
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Altitude]]
| |
| |检测实体距离地面的竖直距离有多远
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Blocking]]
| |
| |检测实体是否正在使用盾牌格挡
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Children]]
| |
| |检测实体拥有多少子实体
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Crouching]]
| |
| |检测实体是否蹲下
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Distance]]
| |
| |检测实体的目标离实体有多远
| |
| |实体的目标
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Distance]]
| |
| |检测实体离世界出生点有多远
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|EntityType]]
| |
| |检测实体的类型
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|FallSpeed]]
| |
| |检测实体的下落速度是否在指定范围内
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Fieldofview]]
| |
| |检测玩家的视场角
| |
| |玩家
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Gliding]]
| |
| |检测实体是否正在使用鞘翅滑翔
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Globalscore]]
| |
| |检测全局记分板的分数
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|HasAura]]
| |
| |检测实体是否拥有光环
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasAuraStacks]]
| |
| |检测实体的一个光环堆叠数是否在指定范围内
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasBuff]]
| |
| |检测实体身上是否有指定的Buff
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasCurrency]]
| |
| |检测目标玩家拥有多少金钱
| |
| |玩家
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasInventorySpace]]
| |
| |检测目标玩家背包是否有空间
| |
| |玩家
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasOwner]]
| |
| |检测实体是否拥有主人
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasParent]]
| |
| |检测实体是否为子怪物
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasGravity]]
| |
| |检测实体是否拥有重力
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasPotionEffect]]
| |
| |检测实体是否拥有特定药水效果
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|HasTag]]
| |
| |检测实体是否拥有特定标签
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Haspermission]]
| |
| |检测玩家是否拥有特定权限
| |
| |玩家
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Health]]
| |
| |检测实体生命
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Holding]]
| |
| |检测实体是否手持特定物品
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Incombat]]
| |
| |检测实体是否处在战斗状态
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|ItemRecharging]]
| |
| |检测实体武器是否正在蓄力
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastDamageCause]]
| |
| |检测实体最后一次受伤来源
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastSignal]]
| |
| |检测实体最后一次收到信号是否为特定信号
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Level]]
| |
| |检测实体等级
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Mounted]]
| |
| |检测实体是否骑着其它生物
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Moving]]
| |
| |检测实体是否正在移动
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|MythicMobType]]
| |
| |检测实体是否为指定MM怪
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Moving]]
| |
| |检测实体是否正在移动
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OffGCD]]
| |
| |检测实体是否有技能处在冷却
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OnGround]]
| |
| |检测实体是否站在坚固的地面上
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OwnerIsOnline]]
| |
| |检测实体的主人是否在线
| |
| |实体(主人需为玩家)
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Pitch]]
| |
| |检测实体的目标离自己的距离是否在特定范围内
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|PlayerKills]]
| |
| |检测实体杀死了多少玩家
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Score]]
| |
| |检测实体在特定记分板的分数
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Stance]]
| |
| |检测实体是否拥有特定姿势
| |
| |实体(除玩家)
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetInLineOfSight]]
| |
| |检测目标是否在它的目标的视野范围内
| |
| |实体的目标
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetNotInLineOfSight]]
| |
| |检测目标是否不在它的目标的视野范围内
| |
| |实体的目标
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetWithIn]]
| |
| |检测目标与施法者的距离是否在指定数值内
| |
| |实体的目标
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetNotWithIn]]
| |
| |检测目标与施法者的距离是否不在指定数值内
| |
| |实体的目标
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Wearing]]
| |
| |检测实体穿戴的装备
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Yaw]]
| |
| |检测实体视角水平偏转角度
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |{{Minecraft Color|&1|Moving}}
| |
| |目标玩家是否正在移动
| |
| |实体的目标
| |
| |-
| |
| |{{Minecraft Color|&1|HasPassenger}}
| |
| |是否拥有骑乘者
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |{{Minecraft Color|&1|Buring或isBuring}}
| |
| |是否正在燃烧
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |{{Minecraft Color|&1|SlimeSize}}
| |
| |当前大小(Size),支持>、<、=...
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |{{Minecraft Color|&9|SameFaction}}
| |
| |与施法者是否在同一派系
| |
| |实体的目标
| |
| |}
| |
| | |
| ===变量类条件===
| |
| {{Minecraft Color|&9|'''变量支持技能是付费版的内容,但免费版能支持消息类技能,例如Speak'''}}<br>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''条件名'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''作用于'''
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|VariableEquals]]
| |
| |检测变量的值是否为特定值
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|VariableInRange]]
| |
| |检测变量的值是否在指定范围内
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|VariableSet]]
| |
| |检测实体是否拥有这个变量
| |
| |实体
| |
| |}
| |
| | |
| ===区域类条件===
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''条件名'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''作用于'''
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Biome]]
| |
| |检测所处群系
| |
| |区域
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Blocktype]]
| |
| |检测站在什么方块上方
| |
| |当前位置下方
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Dawn]]
| |
| |检测世界时间是否为黑夜(22000-2000)
| |
| |所处世界
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Day]]
| |
| |检测世界时间是否为白天(2000-10000)
| |
| |所处世界
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Distancefromspawn]]
| |
| |检测实体所处位置距离世界出生点有多远
| |
| |所处世界
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Dusk]]
| |
| |检测世界时间是否为黄昏(14000-18000)
| |
| |所处世界
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Height]]
| |
| |检测实体所处位置的Y轴大小
| |
| |当前位置
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Inblock]]
| |
| |检测实体是否处在方块里面,水、空气之类的
| |
| |当前位置
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Lightlevel]]
| |
| |检测实体所处位置的光照等级
| |
| |当前位置
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Lunarphase]]
| |
| |检测所处世界的月相
| |
| |世界
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Mobsinchunk]]
| |
| |检测实体所处区块内的实体数量
| |
| |区块
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|NotInRegion]]
| |
| |检测实体是否不在指定WG区域内
| |
| |区域
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Onblock]]
| |
| |检测实体当前位置下方的方块
| |
| |当前位置下方
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Onground]]
| |
| |检测实体是否站在地面上
| |
| |当前位置下方
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Outside]]
| |
| |检测实体上方是否有方块遮挡
| |
| |当前位置上方
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Region]]
| |
| |检测实体是否在指定WG区域内
| |
| |区域
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Sunny]]
| |
| |检测实体所处世界是否为晴天
| |
| |所处世界
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Tcbiome]]
| |
| |检测实体是否处在指定群系内(Mob:TC里的群系)
| |
| |区块
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Thundering]]
| |
| |检测实体所处世界是否为雷雨
| |
| |所处世界
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|World]]
| |
| |检测实体的所处世界
| |
| |所处世界
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Worldtime]]
| |
| |检测实体所处世界的时间
| |
| |所处世界
| |
| |}
| |
| | |
| ==详细条件==
| |
| *{{Minecraft Color|&4|使用Ctrl+F搜索指定条件}}
| |
| *'''Alititude [''height(h/a/alititude'']'''
| |
| **'''检测实体离开地面的高度'''
| |
| **'''altitude{h=3}'''
| |
| <br> | |
| *'''biome [''biome_name'']'''
| |
| **'''若在此生物群系'''
| |
| **[https://github.com/Bukkit/mc-dev/blob/master/net/minecraft/server/BiomeBase.java 地形种类]
| |
| **允许使用/进行分隔
| |
| **生物群系名字应为全大写
| |
| **'''biome FOREST'''
| |
| <br>
| |
| *'''BlockType [''方块英文id'']'''
| |
| **'''若在指定方块上方'''
| |
| **如果是多个.可以用 “,”分割
| |
| **方块类型表 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
| |
| **默认是 DIRT.
| |
| **'''BlockType DIRT;STONE'''
| |
| <br>
| |
| *'''Blocking'''
| |
| **'''若正在格挡'''
| |
| **'''Blocking true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Children'''
| |
| **'''若实体拥有指定数量的子实体'''
| |
| **'''children 10'''
| |
| <br>
| |
| *'''Crouching'''
| |
| **'''若蹲下'''
| |
| **'''crouching true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Dawn'''
| |
| **'''若时间为日出,游戏时间22000-2000'''
| |
| **'''dawn true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Day'''
| |
| **'''若时间为白天,游戏时间2000-10000'''
| |
| **'''day true'''
| |
| <br> | |
| *'''Distance [''距离'']'''
| |
| **'''施法者的目标距离施法者有多远'''
| |
| **支持>,<以及A-B、AtoB
| |
| **'''distance{d=<20}'''
| |
| <br>
| |
| *'''Dusk'''
| |
| **'''若时间为黄昏,游戏时间14000-18000'''
| |
| **'''dusk true'''
| |
| <br>
| |
| *'''EntityType [''type/types/t'']'''
| |
| **'''检测实体的类型是否符合指定列表中的一种'''
| |
| **'''entitytype{t=zombie} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Fallspeed [''speed/s'']'''
| |
| **'''若下坠的速度在指定范围内'''
| |
| **如果实体站着,下坠的速度为0.875而不是0
| |
| **'''fallspeed <5'''
| |
| <br> | |
| *'''Gliding'''
| |
| **'''若正在滑翔'''
| |
| **'''gliding true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Globalscore [''objective/o;value/v'']'''
| |
| **'''若指定记分板的分数为指定范围内'''
| |
| **'''globalscore{o=记分板名;value=<5} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''HasAura [''auraname/Name/n'']'''
| |
| **'''若拥有指定光环'''
| |
| **'''hasaura 光环名'''
| |
| <br>
| |
| *'''HasAuraStacks [''光环名;层数'']'''
| |
| **'''若指定光环的叠加层数为'''
| |
| **'''hasaurastacks{n=鲲鲲;s=1} true'''
| |
| <br> | |
| *'''HasBuff [''鲲鲲'']'''
| |
| **'''若拥有指定的Buff'''
| |
| **'''hasbuff buff名'''
| |
| <br>
| |
| *'''HasCurrency [''数量'']'''
| |
| **'''若拥有指定数量的金钱'''
| |
| **'''hascurrency{a=20} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''HasInventorySpace'''
| |
| **'''若目标玩家的背包空间为空'''
| |
| **'''hasinventoryspace true'''
| |
| <br>
| |
| *'''HasOwner '''
| |
| **'''若拥有主人'''
| |
| **'''hasowner'''
| |
| <br>
| |
| *'''HasParent'''
| |
| **'''若实体拥有父怪物'''
| |
| **'''hasparent true'''
| |
| <br>
| |
| *'''HasPotionEffect [''药水类型;持续时间;药水等级'']'''
| |
| **'''若拥有指定药水效果'''
| |
| **'''在MM4.9.0-MM4.10.1的版本无效'''
| |
| **持续时间单位为tick,药水等级与持续时间支持范围
| |
| **'''haspotioneffect{t=SLOW;l=1;d=<100} true'''
| |
| <br> | |
| *'''HasTag [''标签名称'']'''
| |
| **'''若拥有指定标签'''
| |
| **'''hastag 标签名 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']'''
| |
| **'''若指定光环的叠加层数为'''
| |
| **'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Haspermission [''permission/p'']'''
| |
| **'''若玩家拥有指定权限'''
| |
| **'''hasaurastacks{p=权限名} true'''
| |
| <br> | |
| *'''Health [''amount/a'']'''
| |
| **'''若实体生命值在指定范围内或为指定数值'''
| |
| **'''health >20'''
| |
| <br>
| |
| *'''Height'''
| |
| **'''若实体y轴坐标在指定范围内'''
| |
| **'''height >62 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''HeightAbove'''
| |
| **'''若实体y轴坐标大于指定数值'''
| |
| **'''heightabove 62 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''HeightBelow'''
| |
| **'''若实体y轴坐标小于指定数值'''
| |
| **'''heightbelow 62 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Holding [''物品名'']'''
| |
| **'''若实体手持指定物品'''
| |
| **不可为MM物品,物品列表:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/material/package-summary.html
| |
| **'''holding{m=tnt} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Inblock [''方块名'']'''
| |
| **'''若实体处在特定方块内'''
| |
| **方块列表:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/block/package-summary.html
| |
| **'''inblock{b=stone} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Incombat'''
| |
| **'''若实体在战斗中'''
| |
| **需要开启仇恨表
| |
| **'''incombat true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Inside'''
| |
| **'''若实体上方拥有方块'''
| |
| **'''inside true'''
| |
| <br>
| |
| *'''ItemRecharging'''
| |
| **'''若实体武器正在蓄力(1.9+攻速条)'''
| |
| **'''itemrecharging true'''
| |
| <br>
| |
| *'''LastDamageCause [''???'']'''
| |
| **'''若实体最后受伤的来源为'''
| |
| **'''lastdamagecause true'''
| |
| <br>
| |
| *'''LastSignal [''信号名'']'''
| |
| **'''若实体最后一次受到的信号为'''
| |
| **'''lastsignal 信号名 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Level [''level/l'']'''
| |
| **'''若实体的等级在指定范围内或为指定数值'''
| |
| **'''level 10'''
| |
| <br>
| |
| *'''LightLevel [''等级'']'''
| |
| **'''若实体所处的环境亮度为指定范围或指定数值'''
| |
| **7以下会刷新怪物,通常白天露天等级为15
| |
| **'''lightlevel 0-7'''
| |
| <br>
| |
| *'''lineofsight'''
| |
| **'''若目标在实体视线内'''
| |
| **'''lineofsiht true'''
| |
| <br>
| |
| *'''LunarPhase [''数值'']'''
| |
| **'''若世界的月相为'''
| |
| **'''lunarphase 0.5 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Mobsinchunk [''数量'']'''
| |
| **'''若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值'''
| |
| **'''mobsinchunk <10 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''MobsinWorld [''amount/a'']'''
| |
| **'''若生物处在指定世界'''
| |
| **'''mobsinworld world true'''
| |
| <br>
| |
| *'''mounted'''
| |
| **'''若实体正在乘坐'''
| |
| **'''mounted true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Moving'''
| |
| **'''若实体正在移动'''
| |
| **'''moving true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Mythicmobtype [''type/types/t'']'''
| |
| **'''若实体为指定MM生物'''
| |
| **'''type多个,用,隔开'''
| |
| **'''mythicmobtype{t=鲲鲲} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Night'''
| |
| **'''若世界为夜晚'''
| |
| **'''游戏时间14000-22000'''
| |
| **'''Night true'''
| |
| <br>
| |
| *'''NotInRegion [''region/r'']'''
| |
| **'''若实体不在指定WorldGuard区域内'''
| |
| **'''notinregion 区域名 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''OffGCD'''
| |
| **'''若实体有技能处于冷却状态'''
| |
| **'''OffGCD true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Onblock [''material/m'']'''
| |
| **'''若实体在指定方块上方'''
| |
| **'''支持多种方块,使用,隔开'''
| |
| **方块列表:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/block/package-summary.html
| |
| **'''onblock{b=stone} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''OnGround'''
| |
| **'''若实体在坚硬的地面上'''
| |
| **'''onground true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Outside'''
| |
| **'''若处在户外'''
| |
| **'''outside true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Owner'''
| |
| **'''若实体是目标的主人'''
| |
| **'''若目标的生物种类不为Wolf(狼)则需要使用SetOwner(设置主人)技能来认定施法者为主人'''
| |
| **'''owner true'''
| |
| <br>
| |
| *'''OwnerIsOnline'''
| |
| **'''若主人在线(主人为玩家)'''
| |
| **'''ownerisonline true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Pitch [''pitch/p'']'''
| |
| **'''若与目标的距离在指定范围内'''
| |
| **'''pitch{p=0-10} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''PlayerKills [''kills/k'']'''
| |
| **'''若实体杀死了指定数量的玩家'''
| |
| **'''playerkills{k=10} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Raining'''
| |
| **'''若世界天气为下雨'''
| |
| **'''raining true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Region [''region/r'']'''
| |
| **'''若实体处在指定WorldGuard区域内'''
| |
| **'''region 区域名 true'
| |
| <br>
| |
| *'''Score [''object/o;value/v;entry/e'']'''
| |
| **'''若实体在指定记分板的分数为指定数值'''
| |
| **'''score{o=鲲鲲;v=1} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Stance [''stance/s'']'''
| |
| **'''若实体拥有指定姿势'''
| |
| **'''stance 鲲鲲 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''StringEquals [''value1/val1/v1;value2/val2/v2'']'''
| |
| **'''若实体的变量1=变量2'''
| |
| **'''stringequals{val1="鲲鲲"; val2="sya_ryuu"} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Sunny'''
| |
| **'''若世界为白天'''
| |
| **'''outside true'''
| |
| <br>
| |
| *'''TargetInLineOfSight'''
| |
| **'''若目标与他们之间的目标拥有视线'''
| |
| **'''targetinlineofsight true'''
| |
| <br>
| |
| *'''TargetNotInLineOfSight'''
| |
| **'''若目标与他们之间的目标没有视线'''
| |
| **'''targetnotinlineofsight true'''
| |
| <br>
| |
| *'''TargetWithIn'''
| |
| **'''若目标与他们的目标的距离为'''
| |
| **'''targetwithin <10 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''TargetNotWithIn'''
| |
| **'''若目标与他们的目标的距离不为'''
| |
| **'''targetnotwithin <10 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Targets [''amount/a'']'''
| |
| **'''若实体的父怪物的技能目标数量为'''
| |
| **'''targets{a=数量} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Thundering'''
| |
| **'''若世界正在打雷'''
| |
| **'''thundering true'''
| |
| <br>
| |
| *'''VariableInRange [''value/v;var'']'''
| |
| **'''若实体的指定变量的数值在指定范围内或为指定数值'''
| |
| **'''variableInRange{var=target.fear;value=>20} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''VariableIsSet'''
| |
| **'''若实体的变量为设置技能所设置的'''
| |
| **'''variableisset 变量名 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Variableequals [''variable/var;value/val;scope/s'']'''
| |
| **'''若实体的变量为'''
| |
| **'''varEquals{var=global.poison_storm;value="yes"}'
| |
| <br>
| |
| *'''Wearing [''armorslot/slot/s;material/mmitem/mm;checklore/cl'']'''
| |
| **'''若实体指定槽位穿着指定MM物品'''
| |
| **'''wearing{s=HEAD;mm=鲲鲲头套} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''World'''
| |
| **'''若实体所处的世界为'''
| |
| **'''stance 鲲鲲 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''WorldTime'''
| |
| **'''若所处的世界时间在指定范围内或为特定数值'''
| |
| **'''worldtime 0-22000 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Yaw'''
| |
| **'''若实体视角水平偏转的角度为'''
| |
| **'''yaw 0-90 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''VariableInRange'''
| |
| **'''若变量的值为'''
| |
| **'''variableEquals{var=caster.dm;value="5"} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''VariableSet'''
| |
| **'''若实体拥有指定变量'''
| |
| **'''variableIsSet{variable=caster.测试} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''VariableInRange'''
| |
| **'''若实体的变量值在指定范围内'''
| |
| **'''variableInRange{variable=target.somevariable;range=>10} true'''
| |
| </pre>
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| |}
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