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| *本页面已更新至4.11,请不要让你的MM版本过低
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| *最近一次编辑日期为 2020.11.17
| | [[MythicMobs/Skills|点击前往技能页面]]<br> |
| *翻译By:鲲鲲
| | [[MythicMobs/Conditions|点击前往条件页面]]<br> |
| 该页面一切以最新付费版本(4.11.0)为准
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| | | [[MythicMobsExtension/New|点击前往MME扩展页面]]<br> |
| ==4.11.0==
| | [[Artifacts|点击前往MythicMobsArtifacts页面]]<br> |
| ===本体===
| | [[MythicSkills|点击前往MythicSkills页面]]<br> |
| *已支持1.16.4
| | [[MythicAnimatorStands|点击前往MythicAnimatorStands页面]] |
| ===技能===
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| ====onAttack(光环)====
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| *damageAdd(伤害增加)以及damageMultiplier(伤害增倍)支持变量
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| ====Shoot与Volley====
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| *修改项'''Type'''(抛射物类型)新增可用项:'''Trident'''(三叉戟)
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| ====Orbital====
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| *允许使用修改项: '''bulletType'''(抛射物类型)
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| ====新增技能====
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| {| class="wikitable"
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| |-
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| ! 技能名 !! 描述
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| |-
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| |BlockPhysics || 待测试,直译:方块物理
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| |-
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| |FawePaste || 未知
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| |-
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| |Extinguish || 熄火
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| |-
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| |Oxygen || 给予目标指定数值的氧气
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| |-
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| |PotionClear || 清除目标身上所有药水效果
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| |-
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| |setNoDamageTicks || 设置受伤间隔
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| |}
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| ====setNoDamageTicks(设置受伤间隔)====
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| *修改项:ticks(受伤间隔)、delay(效果持续时间)
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| ====粒子====
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| *新增修改项: '''dir=x,y,z'''(用于修改粒子向xyz轴的速度)
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| *新增特效技能: '''TotemUndying'''(图腾动画)以及它的修改项: '''Model'''(待测试)
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| ===目标选择器===
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| *为@Location添加了修改项:yaw(视角左右偏向角度)以及pitch(视角俯仰视角度)
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| *优化了技能:rayTrace(射线追踪)可以透过方块
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| *新目标选择器: @CasterSpawnLocation(施法者出生的位置)
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| *新目标选择器: @ObstructingBlock(猜测是: 阻碍施法者接近目标的方块)
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| *新目标选择器: @FloorOfTargets 得写在技能yml里
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| *新目标选择器: @LocationsOfTargets(猜测是: 目标的位置) 得写在技能yml里
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| ===条件===
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| *新增玩家条件: '''Moving'''(目标玩家是否正在移动)
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| *新增条件: '''HasPassenger'''(是否拥有骑乘者)
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| *新增条件: '''Buring或isBuring'''(是否正在燃烧)
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| *新增条件: '''SlimeSize'''(史莱姆的大小,支持>、<、=...)
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| ===物品===
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| *现在可以为NBT设置特殊的数据
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| <pre>
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| 鲲鲲:
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| Id: EMERALD
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| NBT:
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| AnInteger: int/32
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| ADouble: double/50.0`
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| AByte: byte/1
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| </pre>
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| ===漏洞修复/其它信息===
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| *修复了随机刷怪刷出来的生物会无视不繁殖模式为是时,生物仍然会繁殖的问题
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| *修复了NPE在生物监听器的问题
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| *修复了目标过滤器: 无视观察者模式玩家和创造模式玩家无效的问题
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| *修复了物品颜色会导致Spigot服务端崩溃的问题
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| *修复了在MC1.16.2非Paper服务端加载物品时的错误
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| *修复了技能: JsonMessage(JSON文本)无效的问题
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| *修复了技能: blockmask(方块伪装)在结束时恢复方块的错误
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| *修复了技能: message(文本)在非Paper、Spigot服务端无效的问题
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| *修复了条件: haspotioneffect(拥有药水效果)无效的问题
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| *修复了目标条件: in-line需要进行一次插件重载才可以生效的问题
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| *修复了若生物设置了等级,命令/mm m s召唤的生物是1级而不是0级的问题
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| *修复了生物类型为被移出了的生物时的NPE问题
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| *修复了NPE在特效类技能: BlockWave(方块波)的问题
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| *Aura(光环)执行异步不安全机制异步(不会翻译啦QAQ)
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| *修复了刷怪量溢出的问题
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| *修复了由刷怪蛋生成的生物有时会卡在墙里的问题
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| *修复了蠹虫的选项: PreventBlockInfection无效的问题
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| ==4.10.0==
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| ===插件本体===
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| *最高支持由1.15.2变为1.16.2,允许使用所有1.16.2生物与粒子特效
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| *优化世界数据保存
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| *删除许多无用的东西,清理与优化插件库
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| ===生物===
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| *PIGLIN————猪灵
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| *HOGLIN————疣猪兽
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| *ZOGLIN————僵尸疣猪兽
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| *BABY_HOGLIN—小疣猪兽
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| *BABY_ZOGLIN-小僵尸疣猪兽
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| *STRIDER———炽足兽
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| *PIGLIN_BRUTE—猪灵蛮兵
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| ===生物选项===
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| *新增生物的选项
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| <spoiler>
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| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
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| ! style="text-align: left;" | Piglins—猪灵
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| |-
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| |
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''选项名称'''
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| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |AbleToHunt
| |
| |允许打猎
| |
| |true
| |
| |-
| |
| |ImmuneToZombification
| |
| |防止僵尸化
| |
| |false
| |
| |}
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | Hoglins—疣猪兽
| |
| |-
| |
| |
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''选项名称'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |PreventZombification
| |
| |防止僵尸化
| |
| |false
| |
| |}
| |
| </spoiler>
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| ===技能===
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| ====新增粒子====
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| *已更新玉兰图
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| <spoiler>
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| {| class="wikitable"
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| |-
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| ! 英文名字 !! 预测效果 !! 玉兰图
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| |-
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| | ash || 玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Ash.png|缩略图|玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子]]
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| |-
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| | soul || 穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现 || [[文件:Soul.png|缩略图|穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现]]
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| |-
| |
| | soul_fire_flame || 灵魂火把顶部生成的火焰粒子 || [[文件:Soul Fire Flame.png|缩略图|灵魂火把顶部生成的火焰粒子]]
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| |-
| |
| | crimson_spore || 绯红森林生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Crimson Spore.png|缩略图|绯红森林生物群系中自然生成的粒子]]
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| |-
| |
| | soul_fire_flame || 灵魂火把顶部生成的火焰粒子 || [[文件:Soul Fire Flame.png|缩略图|灵魂火把顶部生成的火焰粒子]]
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| |-
| |
| | warped_spore || 曲森林生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Warped Spore.png|缩略图|扭曲森林生物群系中自然生成的粒子]]
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| |-
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| | dripping_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子 || [[文件:Dripping Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子]]
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| |-
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| | falling_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子 || [[文件:Falling Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子]]
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| |-
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| | landing_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子 || [[文件:Landing Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子]]
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| |}
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| </spoiler>
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| ====技能====
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| *允许在技能variableSet内进行变量计算
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| *光环(Aura)支持更多PlaceholderAPI变量
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| *监禁(Prison)支持更多PlaceholderAPI变量
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| *最大生命百分比治疗(healPercent)支持更多PlaceholderAPI变量
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| *向前冲刺(Lunge)支持更多PlaceholderAPI变量
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| *盔甲架动作(AnimateArmorStand)的动作调整更加精确
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| ====Message(发送聊天栏文本) / Speak(发送聊天栏文本与生成悬浮文本)====
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| *允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF>
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| *允许使用颜色渐变:<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient>
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| *允许使用"彩虹"字:<rainbow>文本</rainbow>
| |
| *允许使用悬停:<hover:show_text:'悬停着的文本??'>让我停止悬停!</hover>
| |
| *允许设置点击事件<click:run_command:/say 你好>点击我!</click>
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| ====Missle(导弹)====
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| *导弹可以瞄准目标位置(target location,有错请提醒我更正)
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| *添加targetYoffset(目标y轴偏移)修改项
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| ====官方Wiki暂未详细说明的新技能====
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| * RayTraceAt (付费版-独有)
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| * Recoil Effect
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| * PlayBlockBreakSound (Paper核心-独有)
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| * PlayBlockFallSound (Paper核心-独有)
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| * PlayBlockHitSound (Paper核心-独有)
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| * PlayBlockPlaceSound (Paper核心-独有)
| |
| * PlayBlockStepSound (Paper核心-独有)
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| ===条件===
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| ====Moving====
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| *添加了是否精确(extra)默认为false
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| ====官方Wiki暂未详细说明的新条件====
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| * EnderDragonPhase
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| * LivingInRadius
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| * YDiff
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| ===目标选择器===
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| ====@RLNT和@Location targeter====
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| *支持变量
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| ====官方Wiki暂未详细说明的新目标选择器====
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| * @Siblings
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| * @RTTL / 威胁表内的随机目标的位置
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| ===变量===
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| *添加了各种父系怪物的变量
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| ===物品===
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| *允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF>
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| *允许使用颜色渐变:<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient>
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| *允许使用"彩虹"字:<rainbow>文本</rainbow>
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| ===漏洞修复===
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| *修复了/mm items import的物品格式问题
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| *修复了世界和变量可能无法在重启服务器之后加载
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| *修复了许多有关序列化和在重启服务器保存的问题
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| *修复了许多变量漏洞
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| *修复了一些生物死亡后才激活了的选项(例如SlimeSpilt,也就是是否允许史莱姆跳跃)
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| *修复了Biome(生物群系)条件的问题
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| *修复了随机刷怪不在新生成的区块工作
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| *修复了非Paper服务端核心的ActionMessage技能的问题
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| *修复了一些目标过滤器的问题
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| *修复了当生物被非生物实体杀死时的掉落问题
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| *修复了在repeat(重复)技能报错时,repeat会一直重复下去的问题
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| *修复了在保存玩家数据和某些变量时的NPE问题
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| *修复了entitytype条件不使用条件变量的问题
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| *修复了技能level(等级)以及cooldown(冷却)不读取小数的问题
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| *修复了PAPI的支持
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| =更新日志=
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| *[[MythicMobs/更新日志|4.10.x]]
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| *[[MythicMobs/更新日志/4.9.x|4.9.x]]
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| *[[MythicMobs/更新日志/4.8.x|4.8.x]]
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| *[[MythicMobs/更新日志/4.7.x|4.7.x]]
| |
| *[[MythicMobs/更新日志/4.6.x|4.6.x]]
| |
| *[[MythicMobs/更新日志/4.5.x|4.5.x]]
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