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(未显示3个用户的31个中间版本) |
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| ==条件要求(Conditions)==
| | [[MythicMobs|点击前往MM主页面]]<br> |
| 一些旧版(2.5.11)的条件。只要把'''Conditions'''改为'''LegacyConditions'''就仍然可在MM4.0.0+使用
| | [[MythicMobs/Skills|点击前往技能页面]]<br> |
| ===实体类目标===
| | [[MythicMobs/Conditions|点击前往条件页面]]<br> |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| | [[MythicMobs/Changelogs|点击前往更新日志页面]]<br> |
| |-
| | [[MythicMobsExtension/New|点击前往MME扩展页面]]<br> |
| |'''条件名'''
| | [[Artifacts|点击前往MythicMobsArtifacts页面]]<br> |
| |'''描述'''
| | [[MythicSkills|点击前往MythicSkills页面]]<br> |
| |'''作用于'''
| | [[MythicAnimatorStands|点击前往MythicAnimatorStands页面]] |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Altitude]]
| |
| |检测实体离地面有多高
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Blocking]]
| |
| |检测实体是否正在攻击盾牌
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Crouching]]
| |
| |检测实体是否蹲下
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|EntityType]]
| |
| |检测实体的类型
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|FallSpeed]]
| |
| |检测实体的下落速度是否在指定范围内
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Gliding]]
| |
| |检测实体是否正在滑翔
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Globalscore]]
| |
| |检测全局记分板的分数
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|HasAura]]
| |
| |检测实体是否拥有光环
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasAuraStacks]]
| |
| |检测实体的一个光环堆叠数是否在指定范围内
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasCurrency]]
| |
| |检测目标玩家拥有多少金钱
| |
| |玩家
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasInventorySpace]]
| |
| |检测目标玩家背包是否有空间
| |
| |玩家
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasOwner]]
| |
| |检测实体是否拥有主人
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasParent]]
| |
| |检测实体是否为子怪物
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasPotionEffect]]
| |
| |检测实体是否拥有特定药水效果
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|HasTag]]
| |
| |检测实体是否拥有特定标签
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Haspermission]]
| |
| |检测玩家是否拥有特定权限
| |
| |玩家
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Health]]
| |
| |检测实体生命
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Holding]]
| |
| |检测实体是否手持特定物品
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Incombat]]
| |
| |检测实体是否处在战斗状态
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|ItemRecharging]]
| |
| |检测实体武器是否正在蓄力
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastDamageCause]]
| |
| |检测实体最后一次受伤来源
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastSignal]]
| |
| |检测实体最后一次收到信号是否为特定信号
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Level]]
| |
| |检测实体等级
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Mounted]]
| |
| |检测实体是否处在骑乘状态
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Moving]]
| |
| |检测实体是否正在移动
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|MythicMobType]]
| |
| |检测Mythicmob实体的实体类型
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OffGCD]]
| |
| |检测实体是否有技能处在冷却
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OnGround]]
| |
| |检测实体是否站在坚固的地面上
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OwnerIsOnline]]
| |
| |检测实体的主人是否在线
| |
| |实体(主人需为玩家)
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Pitch]]
| |
| |检测实体的目标离自己的距离是否在特定范围内
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|PlayerKills]]
| |
| |检测实体杀死了多少玩家
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Score]]
| |
| |检测实体在特定记分板的分数
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Stance]]
| |
| |检测实体是否拥有特定姿势
| |
| |实体(除玩家)
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetInLineOfSight]]
| |
| |检测目标是否在它的目标的视野范围内
| |
| |实体的目标
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetNotInLineOfSight]]
| |
| |检测目标是否不在它的目标的视野范围内
| |
| |实体的目标
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Wearing]]
| |
| |检测实体穿戴的装备
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Yaw]]
| |
| |检测实体抬头/低头的角度
| |
| |实体
| |
| |}
| |
| | |
| ==详细条件==
| |
| *{{Minecraft Color|&4|使用Ctrl+F搜索指定条件}}
| |
| '''Alititude [''height(h/a/alititude'']'''
| |
| **'''检测实体离开地面的高度'''
| |
| **'''altitude{h=3}'''
| |
| <br> | |
| *'''biome [''biome_name'']'''
| |
| **'''若在此生物群系'''
| |
| **[https://github.com/Bukkit/mc-dev/blob/master/net/minecraft/server/BiomeBase.java 地形种类]
| |
| **允许使用/进行分隔
| |
| **生物群系名字应为全大写
| |
| **'''biome FOREST'''
| |
| <br>
| |
| *'''BlockType [''方块英文id'']'''
| |
| **'''若在指定方块上方'''
| |
| **允许使用,进行分隔
| |
| **方块ID应为全大写
| |
| **'''BlockType DIRT;STONE'''
| |
| <br>
| |
| *'''Blocking'''
| |
| **'''若正在攻击盾牌'''
| |
| **'''Blocking true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Crouching'''
| |
| **'''若蹲下'''
| |
| **'''crouching true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Dawn'''
| |
| **'''若时间为日出,游戏时间22000-2000'''
| |
| **'''dawn true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Day'''
| |
| **'''若时间为白天,游戏时间2000-10000'''
| |
| **'''day true'''
| |
| <br>
| |
| *'''EntityType [''type/types/t'']'''
| |
| **'''检测实体的类型是否符合指定列表中的一种'''
| |
| **'''entitytype{t=zombie} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''fallspeed [''speed/s'']'''
| |
| **'''若下坠的速度在指定范围内'''
| |
| **'''fallspeed <5'''
| |
| <br> | |
| *'''Gliding'''
| |
| **'''若正在滑翔'''
| |
| **'''gliding true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Globalscore [''objective/o;value/v'']'''
| |
| **'''若指定记分板的分数为指定范围内'''
| |
| **'''globalscore{o=记分板名;value=<5} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''HasAura [''auraname/Name/n'']'''
| |
| **'''若拥有指定光环'''
| |
| **'''hasaura 光环名'''
| |
| <br>
| |
| *'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']'''
| |
| **'''若指定光环的叠加层数为'''
| |
| **'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true'''
| |
| <br> | |
| *'''HasCurrency [''amount/a'']'''
| |
| **'''若拥有指定数量的金钱'''
| |
| **'''hascurrency{a=数量} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''HasInventorySpace'''
| |
| **'''若目标玩家的背包空间为空'''
| |
| **'''hasinventoryspace true'''
| |
| <br>
| |
| *'''HasOwner '''
| |
| **'''若拥有主人'''
| |
| **'''hasowner'''
| |
| <br>
| |
| *'''HasParent'''
| |
| **'''若实体拥有父怪物'''
| |
| **'''hasparent true'''
| |
| <br>
| |
| *'''HasPotionEffect [''type/t;duration/d;level/lvl/l'']'''
| |
| **'''若指定光环的叠加层数为'''
| |
| **'''d(持续时间)可为范围'''
| |
| **'''haspotioneffect{t=SLOW;l=1;d=<0} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''HasTag [''标签名称'']'''
| |
| **'''若拥有指定标签'''
| |
| **'''hastag 标签名 true'''
| |
| <br> | |
| *'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']'''
| |
| **'''若指定光环的叠加层数为'''
| |
| **'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Haspermission [''permission/p'']'''
| |
| **'''若玩家拥有指定权限'''
| |
| **'''hasaurastacks{p=权限名} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Health [''amount/a'']'''
| |
| **'''若实体生命值在指定范围内或为指定数值'''
| |
| **'''health >20'''
| |
| <br>
| |
| *'''Height'''
| |
| **'''若实体y轴坐标在指定范围内'''
| |
| **'''height >62 true'''
| |
| <br> | |
| *'''HeightAbove'''
| |
| **'''若实体y轴坐标大于指定数值'''
| |
| **'''heightabove 62 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''HeightBelow'''
| |
| **'''若实体y轴坐标小于指定数值'''
| |
| **'''heightbelow 62 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Holding [''material/m'']'''
| |
| **'''若实体手持指定物品'''
| |
| **'''hholding{m=tnt} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Inblock [''block/blocks/b'']'''
| |
| **'''若实体所处的方块为特定方块'''
| |
| **'''inblock{b=stone} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Incombat'''
| |
| **'''若实体在战斗中'''
| |
| **'''incombat true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Inside'''
| |
| **'''若实体上方拥有方块'''
| |
| **'''inside true'''
| |
| <br>
| |
| *'''ItemRecharging'''
| |
| **'''若实体武器正在蓄力(1.9+攻速条)'''
| |
| **'''itemrecharging true'''
| |
| <br>
| |
| *'''LastDamageCause [''auraname/Name/n;stacks/s'']'''
| |
| **'''若实体最后受伤的来源为'''
| |
| **'''lastdamagecause true'''
| |
| <br> | |
| *'''LastSignal [''signal/s'']'''
| |
| **'''若实体最后一次受到的信号为'''
| |
| **'''lastsignal 信号名 true'''
| |
| *'''Level [''level/l'']'''
| |
| **'''若实体的等级在指定范围内或为指定数值'''
| |
| **'''level 10'''
| |
| <br>
| |
| *'''LightLevel [''level/l'']'''
| |
| **'''若实体所处的环境亮度为指定范围或指定数值'''
| |
| **'''lightlevel 0-7'''
| |
| <br>
| |
| *'''lineofsight'''
| |
| **'''若目标在实体视线内'''
| |
| **'''lineofsiht true'''
| |
| <br>
| |
| *'''LunarPhase [''phases/phase/p'']'''
| |
| **'''若世界的月相为'''
| |
| **'''lunarphase 0.5 true'''
| |
| <br> | |
| *'''Mobsinchunk [''amount/a'']'''
| |
| **'''若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值'''
| |
| **'''mobsinchunk <10 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''MobsinWorld [''amount/a'']'''
| |
| **'''若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值'''
| |
| **'''mobsinworld <10 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''mounted'''
| |
| **'''若实体正在乘坐'''
| |
| **'''mounted true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Moving'''
| |
| **'''若实体正在移动'''
| |
| **'''moving true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Mythicmobtype [''type/types/t'']'''
| |
| **'''若MM实体的种类为'''
| |
| **'''type多个,用,隔开'''
| |
| **'''mythicmobtype{t=鲲鲲} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Night'''
| |
| **'''若世界为夜晚'''
| |
| **'''游戏时间14000-22000'''
| |
| **'''Night true'''
| |
| <br>
| |
| *'''NotInRegion [''region/r'']'''
| |
| **'''若实体不在指定WorldGuard区域内'''
| |
| **'''notinregion 区域名 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''OffGCD'''
| |
| **'''若实体有技能处于冷却状态'''
| |
| **'''OffGCD true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Inblock [''material/m'']'''
| |
| **'''若实体在指定方块上方'''
| |
| **'''支持多种方块,使用,隔开'''
| |
| **'''inblock{b=stone} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''OnGround'''
| |
| **'''若实体在坚硬的地面上'''
| |
| **'''onground true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Outside'''
| |
| **'''若处在户外'''
| |
| **'''outside true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Owner'''
| |
| **'''若实体是目标的主人'''
| |
| **'''若目标的生物种类不为Wolf(狼)则需要使用SetOwner(设置主人)技能来认定施法者为主人'''
| |
| **'''owner true'''
| |
| <br>
| |
| *'''OwnerIsOnline'''
| |
| **'''若主人在线(主人为玩家)'''
| |
| **'''ownerisonline true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Pitch [''pitch/p'']'''
| |
| **'''若与目标的距离在指定范围内'''
| |
| **'''pitch{p=0-10} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''PlayerKills [''kills/k'']'''
| |
| **'''若实体杀死了指定数量的玩家'''
| |
| **'''playerkills{k=10} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Raining'''
| |
| **'''若世界天气为下雨'''
| |
| **'''raining true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Region [''region/r'']'''
| |
| **'''若实体处在指定WorldGuard区域内'''
| |
| **'''region 区域名 true'
| |
| <br>
| |
| *'''Score [''object/o;value/v;entry/e'']'''
| |
| **'''若实体在指定记分板的分数为指定数值'''
| |
| **'''score{o=鲲鲲;v=1} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Stance [''stance/s'']'''
| |
| **'''若实体拥有指定姿势'''
| |
| **'''stance 鲲鲲 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''StringEquals [''value1/val1/v1;value2/val2/v2'']'''
| |
| **'''若实体的变量1=变量2'''
| |
| **'''stringequals{val1="鲲鲲"; val2="sya_ryuu"} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Sunny'''
| |
| **'''若世界为白天'''
| |
| **'''outside true'''
| |
| <br>
| |
| *'''TargetInLineOfSight'''
| |
| **'''若目标与他们之间的目标拥有视线'''
| |
| **'''targetinlineofsight true'''
| |
| <br>
| |
| *'''TargetNotInLineOfSight'''
| |
| **'''若目标与他们之间的目标没有视线'''
| |
| **'''targetnotinlineofsight true'''
| |
| <br>
| |
| *'''TargetWithIn'''
| |
| **'''若目标与他们的目标的距离为'''
| |
| **'''targetwithin <10 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''TargetNotWithIn'''
| |
| **'''若目标与他们的目标的距离不为'''
| |
| **'''targetnotwithin <10 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Targets [''amount/a'']'''
| |
| **'''若实体的父怪物的技能目标数量为'''
| |
| **'''targets{a=数量} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Thundering'''
| |
| **'''若世界正在打雷'''
| |
| **'''thundering true'''
| |
| <br>
| |
| *'''VariableInRange [''value/v;var'']'''
| |
| **'''若实体的指定变量的数值在指定范围内或为指定数值'''
| |
| **'''variableInRange{var=target.fear;value=>20} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''VariableIsSet'''
| |
| **'''若实体的变量为设置技能所设置的'''
| |
| **'''variableisset 变量名 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Variableequals [''variable/var;value/val;scope/s'']'''
| |
| **'''若实体的变量为'''
| |
| **'''varEquals{var=global.poison_storm;value="yes"}'
| |
| <br>
| |
| *'''Wearing [''armorslot/slot/s;material/mmitem/mm;checklore/cl'']'''
| |
| **'''若实体指定槽位穿着指定MM物品'''
| |
| **'''wearing{s=HEAD;mm=鲲鲲头套} true'''
| |
| <br>
| |
| *'''World'''
| |
| **'''若实体所处的世界为'''
| |
| **'''stance 鲲鲲 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''WorldTime'''
| |
| **'''若所处的世界时间在指定范围内或为特定数值'''
| |
| **'''worldtime 0-22000 true'''
| |
| <br>
| |
| *'''Yaw'''
| |
| **'''若实体抬头/低头角度为'''
| |
| **'''yaw 0-90 true'''
| |
| </pre>
| |
| |}
| |