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| ==条件要求(Conditions)==
| | [[MythicMobs|点击前往MM主页面]]<br> |
| 一些旧版(2.5.11)的条件。只要把'''Conditions'''改为'''LegacyConditions'''就仍然可在MM4.0.0+使用
| | [[MythicMobs/Skills|点击前往技能页面]]<br> |
| ==实体类目标==
| | [[MythicMobs/Conditions|点击前往条件页面]]<br> |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| | [[MythicMobs/Changelogs|点击前往更新日志页面]]<br> |
| ! style="text-align: left;" | 实体类目标</span>
| | [[MythicMobsExtension/New|点击前往MME扩展页面]]<br> |
| |-
| | [[Artifacts|点击前往MythicMobsArtifacts页面]]<br> |
| |
| | [[MythicSkills|点击前往MythicSkills页面]]<br> |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| | [[MythicAnimatorStands|点击前往MythicAnimatorStands页面]] |
| |-
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| |'''条件名'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''作用于'''
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| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Altitude]]
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| |检测实体离地面有多高
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Blocking]]
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| |检测实体是否正在攻击盾牌
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| |实体
| |
| |-
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| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Crouching]]
| |
| |检测实体是否正在疾跑
| |
| |实体
| |
| |-
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| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|EntityType]]
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| |检测实体的类型
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| |实体
| |
| |-
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| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|FallSpeed]]
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| |检测实体的下落速度是否在指定范围内
| |
| |实体
| |
| |-
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| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Gliding]]
| |
| |检测实体是否正在滑翔
| |
| |实体
| |
| |-
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| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Globalscore]]
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| |检测全局记分板的分数
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|HasAura]]
| |
| |检测实体是否拥有光环
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasAuraStacks]]
| |
| |检测实体的一个光环堆叠数是否在指定范围内
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasCurrency]]
| |
| |检测目标玩家拥有多少金钱
| |
| |玩家
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasInventorySpace]]
| |
| |检测目标玩家拥有多少金钱
| |
| |玩家
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasOwner]]
| |
| |检测实体是否拥有主人
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasParent]]
| |
| |检测实体是否为子怪物
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasPotionEffect]]
| |
| |检测实体是否拥有特定药水效果
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasTag]]
| |
| |检测实体是否拥有特定标签
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Haspermission]]
| |
| |检测玩家是否拥有特定权限
| |
| |玩家
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Health]]
| |
| |检测实体生命
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Holding]]
| |
| |检测实体是否手持特定物品
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Incombat]]
| |
| |检测实体是否处在战斗状态
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|ItemRecharging]]
| |
| |检测实体武器是否正在蓄力
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastDamageCause]]
| |
| |检测实体最后一次受伤来源
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastSignal]]
| |
| |检测实体最后一次收到信号是否为特定信号
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Level]]
| |
| |检测实体等级
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Mounted]]
| |
| |检测实体是否处在骑乘状态
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Moving]]
| |
| |检测实体是否正在移动
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|MythicMobType]]
| |
| |检测Mythicmob实体的实体类型
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OffGCD]]
| |
| |检测实体是否有技能处在冷却
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OnGround]]
| |
| |检测实体是否站在坚固的地面上
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OwnerIsOnline]]
| |
| |检测实体的主人是否在线
| |
| |实体(主人需为玩家)
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| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Pitch]]
| |
| |检测实体的目标离自己的距离是否在特定范围内
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|PlayerKills]]
| |
| |检测实体杀死了多少玩家
| |
| |实体
| |
| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Score]]
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| |检测实体在特定记分板的分数
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| |实体
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| |-
| |
| |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Stance]]
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| |检测实体是否拥有特定姿势
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| |实体(除玩家)
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| |-
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| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetInLineOfSight]]
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| |检测目标是否在它的目标的视野范围内
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| |实体的目标
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| |-
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| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetNotInLineOfSight]]
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| |检测目标是否不在它的目标的视野范围内
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| |实体的目标
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| |-
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| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Wearing]]
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| |检测实体穿戴的装备
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| |实体
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| |-
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| |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Yaw]]
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| |检测实体抬头/低头的角度
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| |实体
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| |}
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| </pre>
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