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MythicMobs/条件:修订间差异

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(未显示3个用户的51个中间版本)
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==条件要求(Conditions)==
[[MythicMobs|点击前往MM主页面]]<br>
一些旧版(2.5.11)的条件。只要把'''Conditions'''改为'''LegacyConditions'''就仍然可在MM4.0.0+使用
[[MythicMobs/Skills|点击前往技能页面]]<br>
==实体类目标==
[[MythicMobs/Conditions|点击前往条件页面]]<br>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
[[MythicMobs/Changelogs|点击前往更新日志页面]]<br>
! style="text-align: left;" | 实体类目标</span>
[[MythicMobsExtension/New|点击前往MME扩展页面]]<br>
|-
[[Artifacts|点击前往MythicMobsArtifacts页面]]<br>
|
[[MythicSkills|点击前往MythicSkills页面]]<br>
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
[[MythicAnimatorStands|点击前往MythicAnimatorStands页面]]
|-
|'''条件名'''
|'''描述'''
|'''作用于'''
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Altitude]]
|检测实体离地面有多高
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Blocking]]
|检测实体是否正在攻击盾牌
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Crouching]]
|检测实体是否正在疾跑
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|EntityType]]
|检测实体的类型
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|FallSpeed]]
|检测实体的下落速度是否在指定范围内
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Gliding]]
|检测实体是否正在滑翔
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Globalscore]]
|检测全局记分板的分数
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|HasAura]]
|检测实体是否拥有光环
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasAuraStacks]]
|检测实体的一个光环堆叠数是否在指定范围内
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasCurrency]]
|检测目标玩家拥有多少金钱
|玩家
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasInventorySpace]]
|检测目标玩家拥有多少金钱
|玩家
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasOwner]]
|检测实体是否拥有主人
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasParent]]
|检测实体是否为子怪物
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasPotionEffect]]
|检测实体是否拥有特定药水效果
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasTag]]
|检测实体是否拥有特定标签
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Haspermission]]
|检测玩家是否拥有特定权限
|玩家
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Health]]
|检测实体生命
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Holding]]
|检测实体是否手持特定物品
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Incombat]]
|检测实体是否处在战斗状态
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|ItemRecharging]]
|检测实体武器是否正在蓄力
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastDamageCause]]
|检测实体最后一次受伤来源
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastSignal]]
|检测实体最后一次收到信号是否为特定信号
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Level]]
|检测实体等级
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Mounted]]
|检测实体是否处在骑乘状态
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Moving]]
|检测实体是否正在移动
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|MythicMobType]]
|检测Mythicmob实体的实体类型
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OffGCD]]
|检测实体是否有技能处在冷却
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OnGround]]
|检测实体是否站在坚固的地面上
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OwnerIsOnline]]
|检测实体的主人是否在线
|实体(主人需为玩家)
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Pitch]]
|检测实体的目标离自己的距离是否在特定范围内
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|PlayerKills]]
|检测实体杀死了多少玩家
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Score]]
|检测实体在特定记分板的分数
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Stance]]
|检测实体是否拥有特定姿势
|实体(除玩家)
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetInLineOfSight]]
|检测目标是否在它的目标的视野范围内
|实体的目标
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetNotInLineOfSight]]
|检测目标是否不在它的目标的视野范围内
|实体的目标
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Wearing]]
|检测实体穿戴的装备
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Yaw]]
|检测实体抬头/低头的角度
|实体
|}
</pre>
 
<pre>

2021年2月27日 (六) 04:00的最新版本