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MythicMobs/条件:修订间差异

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==条件要求(Conditions)==
[[MythicMobs|点击前往MM主页面]]<br>
一些旧版(2.5.11)的条件。只要把'''Conditions'''改为'''LegacyConditions'''就仍然可在MM4.0.0+使用
[[MythicMobs/Skills|点击前往技能页面]]<br>
==条件类型==
[[MythicMobs/Conditions|点击前往条件页面]]<br>
*Conditions: 作用于施法者/刷怪,不支持一些旧版条件
[[MythicMobs/Changelogs|点击前往更新日志页面]]<br>
*LegacyConditions: 支持一些旧版条件,但一些新版条件用在上面反而会出问题,同作用于施法者/刷怪
[[MythicMobsExtension/New|点击前往MME扩展页面]]<br>
*TargetConditions:作用于施法者技能的目标的条件
[[Artifacts|点击前往MythicMobsArtifacts页面]]<br>
*TriggerConditions:这个咱不知道啦
[[MythicSkills|点击前往MythicSkills页面]]<br>
===实体类目标===
[[MythicAnimatorStands|点击前往MythicAnimatorStands页面]]
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''条件名'''
|'''描述'''
|'''作用于'''
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Altitude]]
|检测实体离地面有多高
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Blocking]]
|检测实体是否正在使用盾牌格挡
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Crouching]]
|检测实体是否蹲下
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|EntityType]]
|检测实体的类型
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|FallSpeed]]
|检测实体的下落速度是否在指定范围内
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Gliding]]
|检测实体是否正在滑翔
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Globalscore]]
|检测全局记分板的分数
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|HasAura]]
|检测实体是否拥有光环
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasAuraStacks]]
|检测实体的一个光环堆叠数是否在指定范围内
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasCurrency]]
|检测目标玩家拥有多少金钱
|玩家
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasInventorySpace]]
|检测目标玩家背包是否有空间
|玩家
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasOwner]]
|检测实体是否拥有主人
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasParent]]
|检测实体是否为子怪物
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasPotionEffect]]
|检测实体是否拥有特定药水效果
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|HasTag]]
|检测实体是否拥有特定标签
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Haspermission]]
|检测玩家是否拥有特定权限
|玩家
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Health]]
|检测实体生命
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Holding]]
|检测实体是否手持特定物品
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Incombat]]
|检测实体是否处在战斗状态
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|ItemRecharging]]
|检测实体武器是否正在蓄力
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastDamageCause]]
|检测实体最后一次受伤来源
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastSignal]]
|检测实体最后一次收到信号是否为特定信号
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Level]]
|检测实体等级
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Mounted]]
|检测实体是否处在骑乘状态
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Moving]]
|检测实体是否正在移动
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|MythicMobType]]
|检测Mythicmob实体的实体类型
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OffGCD]]
|检测实体是否有技能处在冷却
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OnGround]]
|检测实体是否站在坚固的地面上
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OwnerIsOnline]]
|检测实体的主人是否在线
|实体(主人需为玩家)
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Pitch]]
|检测实体的目标离自己的距离是否在特定范围内
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|PlayerKills]]
|检测实体杀死了多少玩家
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Score]]
|检测实体在特定记分板的分数
|实体
|-
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Stance]]
|检测实体是否拥有特定姿势
|实体(除玩家)
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetInLineOfSight]]
|检测目标是否在它的目标的视野范围内
|实体的目标
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetNotInLineOfSight]]
|检测目标是否不在它的目标的视野范围内
|实体的目标
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Wearing]]
|检测实体穿戴的装备
|实体
|-
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Yaw]]
|检测实体视角水平偏转角度
|实体
|}
 
==详细条件==
*{{Minecraft Color|&4|使用Ctrl+F搜索指定条件}}
'''Alititude [''height(h/a/alititude'']'''
**'''检测实体离开地面的高度'''
**'''altitude{h=3}'''
<br>
*'''biome [''biome_name'']'''
**'''若在此生物群系'''
**[https://github.com/Bukkit/mc-dev/blob/master/net/minecraft/server/BiomeBase.java 地形种类]
**允许使用/进行分隔
**生物群系名字应为全大写
**'''biome FOREST'''
<br>
*'''BlockType [''方块英文id'']'''
**'''若在指定方块上方'''
**允许使用,进行分隔
**方块ID应为全大写
**'''BlockType DIRT;STONE'''
<br>
*'''Blocking'''
**'''若正在格挡'''
**'''Blocking true'''
<br>
*'''Crouching'''
**'''若蹲下'''
**'''crouching true'''
<br>
*'''Dawn'''
**'''若时间为日出,游戏时间22000-2000'''
**'''dawn true'''
<br>
*'''Day'''
**'''若时间为白天,游戏时间2000-10000'''
**'''day true'''
<br>
*'''EntityType [''type/types/t'']'''
**'''检测实体的类型是否符合指定列表中的一种'''
**'''entitytype{t=zombie} true'''
<br>
*'''fallspeed [''speed/s'']'''
**'''若下坠的速度在指定范围内'''
**'''fallspeed <5'''
<br>
*'''Gliding'''
**'''若正在滑翔'''
**'''gliding true'''
<br>
*'''Globalscore [''objective/o;value/v'']'''
**'''若指定记分板的分数为指定范围内'''
**'''globalscore{o=记分板名;value=<5} true'''
<br>
*'''HasAura [''auraname/Name/n'']'''
**'''若拥有指定光环'''
**'''hasaura 光环名'''
<br>
*'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']'''
**'''若指定光环的叠加层数为'''
**'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true'''
<br>
*'''HasCurrency [''amount/a'']'''
**'''若拥有指定数量的金钱'''
**'''hascurrency{a=数量} true'''
<br>
*'''HasInventorySpace'''
**'''若目标玩家的背包空间为空'''
**'''hasinventoryspace true'''
<br>
*'''HasOwner '''
**'''若拥有主人'''
**'''hasowner'''
<br>
*'''HasParent'''
**'''若实体拥有父怪物'''
**'''hasparent true'''
<br>
*'''HasPotionEffect [''type/t;duration/d;level/lvl/l'']'''
**'''若拥有指定药水效果'''
**'''d(持续时间)单位tick'''
**'''haspotioneffect{t=SLOW;l=1;d=<0} true'''
<br>
*'''HasTag [''标签名称'']'''
**'''若拥有指定标签'''
**'''hastag 标签名 true'''
<br>
*'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']'''
**'''若指定光环的叠加层数为'''
**'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true'''
<br>
*'''Haspermission [''permission/p'']'''
**'''若玩家拥有指定权限'''
**'''hasaurastacks{p=权限名} true'''
<br>
*'''Health [''amount/a'']'''
**'''若实体生命值在指定范围内或为指定数值'''
**'''health >20'''
<br>
*'''Height'''
**'''若实体y轴坐标在指定范围内'''
**'''height >62 true'''
<br>
*'''HeightAbove'''
**'''若实体y轴坐标大于指定数值'''
**'''heightabove 62 true'''
<br>
*'''HeightBelow'''
**'''若实体y轴坐标小于指定数值'''
**'''heightbelow 62 true'''
<br>
*'''Holding [''material/m'']'''
**'''若实体手持指定物品'''
**'''h
holding{m=tnt} true'''
<br>
*'''Inblock [''block/blocks/b'']'''
**'''若实体所处的方块为特定方块'''
**'''inblock{b=stone} true'''
<br>
*'''Incombat'''
**'''若实体在战斗中'''
**'''incombat true'''
<br>
*'''Inside'''
**'''若实体上方拥有方块'''
**'''inside true'''
<br>
*'''ItemRecharging'''
**'''若实体武器正在蓄力(1.9+攻速条)'''
**'''itemrecharging true'''
<br>
*'''LastDamageCause [''auraname/Name/n;stacks/s'']'''
**'''若实体最后受伤的来源为'''
**'''lastdamagecause true'''
<br>
*'''LastSignal [''signal/s'']'''
**'''若实体最后一次受到的信号为'''
**'''lastsignal 信号名 true'''
*'''Level [''level/l'']'''
**'''若实体的等级在指定范围内或为指定数值'''
**'''level 10'''
<br>
*'''LightLevel [''level/l'']'''
**'''若实体所处的环境亮度为指定范围或指定数值'''
**'''lightlevel 0-7'''
<br>
*'''lineofsight'''
**'''若目标在实体视线内'''
**'''lineofsiht true'''
<br>
*'''LunarPhase [''phases/phase/p'']'''
**'''若世界的月相为'''
**'''lunarphase 0.5 true'''
<br>
*'''Mobsinchunk [''amount/a'']'''
**'''若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值'''
**'''mobsinchunk <10 true'''
<br>
*'''MobsinWorld [''amount/a'']'''
**'''若生物处在指定世界'''
**'''mobsinworld world true'''
<br>
*'''mounted'''
**'''若实体正在乘坐'''
**'''mounted true'''
<br>
*'''Moving'''
**'''若实体正在移动'''
**'''moving true'''
<br>
*'''Mythicmobtype [''type/types/t'']'''
**'''若MM实体的种类为'''
**'''type多个,用,隔开'''
**'''mythicmobtype{t=鲲鲲} true'''
<br>
*'''Night'''
**'''若世界为夜晚'''
**'''游戏时间14000-22000'''
**'''Night true'''
<br>
*'''NotInRegion [''region/r'']'''
**'''若实体不在指定WorldGuard区域内'''
**'''notinregion 区域名 true'''
<br>
*'''OffGCD'''
**'''若实体有技能处于冷却状态'''
**'''OffGCD true'''
<br>
*'''Inblock [''material/m'']'''
**'''若实体在指定方块上方'''
**'''支持多种方块,使用,隔开'''
**'''inblock{b=stone} true'''
<br>
*'''OnGround'''
**'''若实体在坚硬的地面上'''
**'''onground true'''
<br>
*'''Outside'''
**'''若处在户外'''
**'''outside true'''
<br>
*'''Owner'''
**'''若实体是目标的主人'''
**'''若目标的生物种类不为Wolf(狼)则需要使用SetOwner(设置主人)技能来认定施法者为主人'''
**'''owner true'''
<br>
*'''OwnerIsOnline'''
**'''若主人在线(主人为玩家)'''
**'''ownerisonline true'''
<br>
*'''Pitch [''pitch/p'']'''
**'''若与目标的距离在指定范围内'''
**'''pitch{p=0-10} true'''
<br>
*'''PlayerKills [''kills/k'']'''
**'''若实体杀死了指定数量的玩家'''
**'''playerkills{k=10} true'''
<br>
*'''Raining'''
**'''若世界天气为下雨'''
**'''raining true'''
<br>
*'''Region [''region/r'']'''
**'''若实体处在指定WorldGuard区域内'''
**'''region 区域名 true'
<br>
*'''Score [''object/o;value/v;entry/e'']'''
**'''若实体在指定记分板的分数为指定数值'''
**'''score{o=鲲鲲;v=1} true'''
<br>
*'''Stance [''stance/s'']'''
**'''若实体拥有指定姿势'''
**'''stance 鲲鲲 true'''
<br>
*'''StringEquals [''value1/val1/v1;value2/val2/v2'']'''
**'''若实体的变量1=变量2'''
**'''stringequals{val1="鲲鲲"; val2="sya_ryuu"} true'''
<br>
*'''Sunny'''
**'''若世界为白天'''
**'''outside true'''
<br>
*'''TargetInLineOfSight'''
**'''若目标与他们之间的目标拥有视线'''
**'''targetinlineofsight true'''
<br>
*'''TargetNotInLineOfSight'''
**'''若目标与他们之间的目标没有视线'''
**'''targetnotinlineofsight true'''
<br>
*'''TargetWithIn'''
**'''若目标与他们的目标的距离为'''
**'''targetwithin <10 true'''
<br>
*'''TargetNotWithIn'''
**'''若目标与他们的目标的距离不为'''
**'''targetnotwithin <10 true'''
<br>
*'''Targets [''amount/a'']'''
**'''若实体的父怪物的技能目标数量为'''
**'''targets{a=数量} true'''
<br>
*'''Thundering'''
**'''若世界正在打雷'''
**'''thundering true'''
<br>
*'''VariableInRange [''value/v;var'']'''
**'''若实体的指定变量的数值在指定范围内或为指定数值'''
**'''variableInRange{var=target.fear;value=>20} true'''
<br>
*'''VariableIsSet'''
**'''若实体的变量为设置技能所设置的'''
**'''variableisset 变量名 true'''
<br>
*'''Variableequals [''variable/var;value/val;scope/s'']'''
**'''若实体的变量为'''
**'''varEquals{var=global.poison_storm;value="yes"}'
<br>
*'''Wearing [''armorslot/slot/s;material/mmitem/mm;checklore/cl'']'''
**'''若实体指定槽位穿着指定MM物品'''
**'''wearing{s=HEAD;mm=鲲鲲头套} true'''
<br>
*'''World'''
**'''若实体所处的世界为'''
**'''stance 鲲鲲 true'''
<br>
*'''WorldTime'''
**'''若所处的世界时间在指定范围内或为特定数值'''
**'''worldtime 0-22000 true'''
<br>
*'''Yaw'''
**'''若实体视角水平偏转的角度为'''
**'''yaw 0-90 true'''
</pre>
|}

2021年2月27日 (六) 04:00的最新版本