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页面标题(不含名字空间) (article_text) | MythicAnimatorStands |
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*鲲鲲:本页面已更新至0.490a-SNAPSHOT,切忌盔甲架附属版本过低
*最近一次编辑日期为 2021.2.18
{{Bukkit Plugin Infobox
|图标=[[文件:MythicMobs_logo.png|居中|无]]
|插件名=MythicAnimatorStands
|版本=v0.492(稳定版)/v0.490a-SNAPSHOT(测试版)
|依赖插件=MythicMobs
|
|
|兼容MM版本=4.6.5~4.11
|源地址=https://github.com/BerndiVader/MythicAnimatorStands/tree/noProtocolLib}}
[[Category:盔甲架]][[Category:娱乐]][[Category:附属]]
=版本须知=
与Artifacts一样,该插件版本需与所依赖的插件相匹配
=如何使用=
*[https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicAnimatorStands/lastSuccessfulBuild/artifact/MythicAnimatorStands-0.490a-SNAPSHOT.jar]←点击下载
*创建文件夹
*在Anims文件夹内创建文档
*在实体文档内创建盔甲架类型の实体
*在Anims文件夹内创建动作文件
*应用动作文件
*重载MM
==动作文件==
*后缀为'''.Anim'''
*应被储存于'''/Plugins/MythicMobs/Anims'''
*插件加载后不会生成文件夹与文件,应'''手动创建Anim文件夹与.anim文件'''
===动作文件内容格式===
<spoiler>
ex.anim
<pre>
interpolate
length 11
Animate_Negate
frame 0
execuseSkill 鲲鲲 @selflocation
Armorstand_Position 0.0 0.0 0.0 0.0
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Armorstand_Head 0 0 0
frame 5
executeSkill particlestest @selflocation
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Armorstand_Middle 0 0 0
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Armorstand_Right_Arm 53.7447 0.1168 -16.2259
Armorstand_Head 0 -49.8781 0
frame 10
Armorstand_Position 0.0 0.0 0.0 0.0
Armorstand_Middle 0 0 0
Armorstand_Right_Leg 0 0 0
Armorstand_Left_Leg 0 0 0
Armorstand_Left_Arm 0 0 0
Armorstand_Right_Arm 0 0 0
Armorstand_Head 0 0 0
</pre>
*动作文件内容开头必须为interpolate
*length即动画(多个动作合起来)总帧数
*frame即在哪一帧修改动作,必须从0开始,越写越大,最后值必须为length-1,下方接要修改的动作角度
*Armorstand_Position盔甲架的视角,总共四项,最后一项为视角俯仰视角度
*execuseSkill <技能名> <目标选择器>修改动作时激活的技能,暂未测试支持的选择器w。
</spoiler>
===生物Yml内容栗子===
<spoiler>
<pre>
鲨鲨:
Type: armor_stand
Options:
Invincible: true
HasArms: true
ItemBody: COS_GreenChest
ItemFeet: COS_BlueFeet
ItemHand: COS_IronSword
ItemHead: BlackbeardHead
ItemLegs: COS_YellowLegs
Skills:
- asinit{anim=ex.anim;mobtype=鲲鲲} @self ~onTimer:60
鲲鲲:
Type: Villager
Options:
Silent: true
PreventOtherDrops: true
</pre>
</spoiler>
==技能列表==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" |asanit-激活动作文件
|-
|
对MM盔甲架激活动作文件
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|anim(a)
|动画文件名
|未知
|-
|mobtype
|激活动作后盔甲架的AI生物(应填写MM内部ID)
|未知
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" |asanimate-激活动作文件(有持续时间)
|-
|
修改MM盔甲架的动作
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|anim(a)
|动画文件名
|未知
|-
|r
|持续时间,单位tick
|未知
|-
|d
|延迟?tick后修改
|未知
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" |asequio-盔甲架穿戴
|-
|
为盔甲架戴上装备
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|item
|要穿戴的物品
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
- asequip{item=DIAMOND_SWORD:4} ~onSpawn
> 出生后将钻石剑戴到头部
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" |asinit-激活盔甲架
|-
|
令MM盔甲架变为动作载体<br>
并使用动画文件(.anim后缀/miframes文件),若生物类型已被设置<br>
这个盔甲架将作为生物的AI,使用修改项:Speed可以修改动画播放速度
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|anim
|动作文件名
|未知
|-
|base
|盔甲架是否拥有底座
|false
|-
|mobtype
|作为什么MM生物的AI
|未知
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|speed
|播放动画的速度,单位tick
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<pre>
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" |aslookat-令MM盔甲架面对目标
|-
|
令MM盔甲架面对目标
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" |aspause-令MM盔甲架暂停当前的动作
|-
|
令MM盔甲架暂停当前的动作
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" |asrun-令MM盔甲架继续使用动作
|-
|
令MM盔甲架继续使用动作
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" |asunload-令MM盔甲架变为普通盔甲架
|-
|
需要前置插件'''MythicMobsExtension'''令MM盔甲架变为普通盔甲架
|}
==条件列表==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" |AnimateStandPaused-目标盔甲架是否已暂停
|-
|
修改项a=true/false,为true时表示暂停之后满足条件,为false表示暂停之前满足
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" |aimobtargetdistance-是否为已激活动作文件的盔甲架
|-
|
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" |aimobtargetdistance-盔甲架的AI生物的目标离盔甲架有多远
|-
|
*d表数值
<pre>
- aimobtargetdistance{d=数值;a=true/false}
</pre>
|}
==目标选择器==
@aitarget,AI生物的目标 |
编辑后的新页面,wiki代码格式 (new_wikitext) | *鲲鲲:本页面已更新至0.490a-SNAPSHOT,切忌盔甲架附属版本过低
*最近一次编辑日期为 2021.2.18
{{Bukkit Plugin Infobox
|图标=[[文件:MythicMobs_logo.png|居中|无]]
|插件名=MythicAnimatorStands
|版本=v0.492(稳定版)/v0.490a-SNAPSHOT(测试版)
|依赖插件=MythicMobs
|
|
|兼容MM版本=4.6.5~4.11
|源地址=https://github.com/BerndiVader/MythicAnimatorStands/tree/noProtocolLib}}
[[Category:盔甲架]][[Category:娱乐]][[Category:附属]]
=版本须知=
与Artifacts一样,该插件版本需与所依赖的插件相匹配
=如何使用=
*[https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicAnimatorStands/lastSuccessfulBuild/artifact/MythicAnimatorStands-0.490a-SNAPSHOT.jar]←点击下载
*创建文件夹
*在Anims文件夹内创建文档
*在实体文档内创建盔甲架类型の实体
*在Anims文件夹内创建动作文件
*应用动作文件
*重载MM
==动作文件==
*后缀为'''.Anim'''
*应被储存于'''/Plugins/MythicMobs/Anims'''
*插件加载后不会生成文件夹与文件,应'''手动创建Anim文件夹与.anim文件'''
===动作文件内容格式===
<spoiler>
ex.anim
<pre>
interpolate
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Animate_Negate
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frame 10
Armorstand_Position 0.0 0.0 0.0 0.0
Armorstand_Middle 0 0 0
Armorstand_Right_Leg 0 0 0
Armorstand_Left_Leg 0 0 0
Armorstand_Left_Arm 0 0 0
Armorstand_Right_Arm 0 0 0
Armorstand_Head 0 0 0
</pre>
*动作文件内容开头必须为interpolate
*length即动画(多个动作合起来)总帧数
*frame即在哪一帧修改动作,必须从0开始,越写越大,最后值必须为length-1,下方接要修改的动作角度
*Armorstand_Position盔甲架的视角,总共四项,最后一项为视角俯仰视角度
*execuseSkill <技能名> <目标选择器>修改动作时激活的技能,暂未测试支持的选择器w。
</spoiler>
===生物Yml内容栗子===
<spoiler>
<pre>
鲨鲨:
Type: armor_stand
Options:
Invincible: true
HasArms: true
ItemBody: COS_GreenChest
ItemFeet: COS_BlueFeet
ItemHand: COS_IronSword
ItemHead: BlackbeardHead
ItemLegs: COS_YellowLegs
Skills:
- asinit{anim=ex.anim;mobtype=鲲鲲} @self ~onTimer:60
鲲鲲:
Type: Villager
Options:
Silent: true
PreventOtherDrops: true
</pre>
</spoiler>
==技能列表==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" |asanit-激活动作文件
|-
|
对MM盔甲架激活动作文件
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|anim(a)
|动画文件名
|未知
|-
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|激活动作后盔甲架的AI生物(应填写MM内部ID)
|未知
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" |asanimate-激活动作文件(有持续时间)
|-
|
修改MM盔甲架的动作
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|anim(a)
|动画文件名
|未知
|-
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|持续时间,单位tick
|未知
|-
|d
|延迟?tick后修改
|未知
|}
|}
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! style="text-align: left;" |asequio-盔甲架穿戴
|-
|
为盔甲架戴上装备
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|item
|要穿戴的物品
|未知
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<pre>
鲲鲲:
- asequip{item=DIAMOND_SWORD:4} ~onSpawn
> 出生后将钻石剑戴到头部
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" |asinit-激活盔甲架
|-
|
令MM盔甲架变为动作载体<br>
并使用动画文件(.anim后缀/miframes文件),若生物类型已被设置<br>
这个盔甲架将作为生物的AI,使用修改项:Speed可以修改动画播放速度
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|anim
|动作文件名
|未知
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|base
|盔甲架是否拥有底座
|false
|-
|mobtype
|作为什么MM生物的AI
|未知
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|播放动画的速度,单位tick
|未知
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<pre>
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" |aslookat-令MM盔甲架面对目标
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|
令MM盔甲架面对目标
|}
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|
令MM盔甲架暂停当前的动作
|}
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|-
|
令MM盔甲架继续使用动作
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" |asunload-令MM盔甲架变为普通盔甲架
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|
需要前置插件'''MythicMobsExtension'''令MM盔甲架变为普通盔甲架
|}
==条件列表==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" |AnimateStandPaused-目标盔甲架是否已暂停
|-
|
修改项a=true/false,为true时表示暂停之后满足条件,为false表示暂停之前满足
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" |aimobtargetdistance-是否为已激活动作文件的盔甲架
|-
|
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" |aimobtargetdistance-盔甲架的AI生物的目标离盔甲架有多远
|-
|
*d表数值
<pre>
- aimobtargetdistance{d=数值;a=true/false}
</pre>
|}
==目标选择器==
@aitarget,AI生物的目标 |
编辑后的新页面,已解析为HTML源码 (new_html) | <div class="mw-parser-output"><ul><li>鲲鲲:本页面已更新至0.490a-SNAPSHOT,切忌盔甲架附属版本过低</li>
<li>最近一次编辑日期为 2021.2.18</li></ul>
<div class="infotable">
<div class="infotable-title">
<div class="infotable-title-text">MythicAnimatorStands</div>
</div>
<div class="infotable-content">
<div class="infotable-banner"><div class="center"><div class="floatnone"><a href="/%E6%96%87%E4%BB%B6:MythicMobs_logo.png" class="image"><img alt="MythicMobs logo.png" src="/images/7/73/MythicMobs_logo.png" width="480" height="141" /></a></div></div></div>
<table class="infotable-list">
<tbody><tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">外文名</td><td class="infotable-item-right">MythicAnimatorStands
</td></tr>
<tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">插件类型</td><td class="infotable-item-right">Spigot / CraftBukkit
</td></tr>
<tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">最新版本</td><td class="infotable-item-right">v0.492(稳定版)/v0.490a-SNAPSHOT(测试版)
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<tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">源地址</td><td class="infotable-item-right"><a class="external free" href="https://github.com/BerndiVader/MythicAnimatorStands/tree/noProtocolLib">https://github.com/BerndiVader/MythicAnimatorStands/tree/noProtocolLib</a>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
</div>
<div id="toc" class="toc"><div class="toctitle" lang="zh-CN" dir="ltr"><h2>目录</h2></div>
<ul>
<li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#.E7.89.88.E6.9C.AC.E9.A1.BB.E7.9F.A5"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">版本须知</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-2"><a href="#.E5.A6.82.E4.BD.95.E4.BD.BF.E7.94.A8"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">如何使用</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2 tocsection-3"><a href="#.E5.8A.A8.E4.BD.9C.E6.96.87.E4.BB.B6"><span class="tocnumber">2.1</span> <span class="toctext">动作文件</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-3 tocsection-4"><a href="#.E5.8A.A8.E4.BD.9C.E6.96.87.E4.BB.B6.E5.86.85.E5.AE.B9.E6.A0.BC.E5.BC.8F"><span class="tocnumber">2.1.1</span> <span class="toctext">动作文件内容格式</span></a></li>
<li class="toclevel-3 tocsection-5"><a href="#.E7.94.9F.E7.89.A9Yml.E5.86.85.E5.AE.B9.E6.A0.97.E5.AD.90"><span class="tocnumber">2.1.2</span> <span class="toctext">生物Yml内容栗子</span></a></li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-2 tocsection-6"><a href="#.E6.8A.80.E8.83.BD.E5.88.97.E8.A1.A8"><span class="tocnumber">2.2</span> <span class="toctext">技能列表</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-7"><a href="#.E6.9D.A1.E4.BB.B6.E5.88.97.E8.A1.A8"><span class="tocnumber">2.3</span> <span class="toctext">条件列表</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-8"><a href="#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8"><span class="tocnumber">2.4</span> <span class="toctext">目标选择器</span></a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
<h1><span id="版本须知"></span><span class="mw-headline" id=".E7.89.88.E6.9C.AC.E9.A1.BB.E7.9F.A5">版本须知</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicAnimatorStands&action=edit&section=1" title="编辑小节:版本须知">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1>
<p>与Artifacts一样,该插件版本需与所依赖的插件相匹配
</p>
<h1><span id="如何使用"></span><span class="mw-headline" id=".E5.A6.82.E4.BD.95.E4.BD.BF.E7.94.A8">如何使用</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicAnimatorStands&action=edit&section=2" title="编辑小节:如何使用">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1>
<ul><li><a class="external autonumber" href="https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicAnimatorStands/lastSuccessfulBuild/artifact/MythicAnimatorStands-0.490a-SNAPSHOT.jar">[1]</a>←点击下载</li>
<li>创建文件夹</li>
<li>在Anims文件夹内创建文档</li>
<li>在实体文档内创建盔甲架类型の实体</li>
<li>在Anims文件夹内创建动作文件</li>
<li>应用动作文件</li>
<li>重载MM</li></ul>
<h2><span id="动作文件"></span><span class="mw-headline" id=".E5.8A.A8.E4.BD.9C.E6.96.87.E4.BB.B6">动作文件</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicAnimatorStands&action=edit&section=3" title="编辑小节:动作文件">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<ul><li>后缀为<b>.Anim</b></li>
<li>应被储存于<b>/Plugins/MythicMobs/Anims</b></li>
<li>插件加载后不会生成文件夹与文件,应<b>手动创建Anim文件夹与.anim文件</b></li></ul>
<h3><span id="动作文件内容格式"></span><span class="mw-headline" id=".E5.8A.A8.E4.BD.9C.E6.96.87.E4.BB.B6.E5.86.85.E5.AE.B9.E6.A0.BC.E5.BC.8F">动作文件内容格式</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicAnimatorStands&action=edit&section=4" title="编辑小节:动作文件内容格式">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<div class="spoilers" <p=""> <span class="spoilers-button"></span>
<p class="mw-empty-elt"></p>
<div class="spoilers-body">
<p>ex.anim
</p>
<pre>interpolate
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Armorstand_Right_Leg 62.129 0 0
Armorstand_Left_Leg -58.6659 0 0
Armorstand_Left_Arm 137.7983 0 0
Armorstand_Right_Arm 53.7447 0.1168 -16.2259
Armorstand_Head 0 -49.8781 0
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<ul><li>动作文件内容开头必须为interpolate</li>
<li>length即动画(多个动作合起来)总帧数</li>
<li>frame即在哪一帧修改动作,必须从0开始,越写越大,最后值必须为length-1,下方接要修改的动作角度</li>
<li>Armorstand_Position盔甲架的视角,总共四项,最后一项为视角俯仰视角度</li>
<li>execuseSkill <技能名> <目标选择器>修改动作时激活的技能,暂未测试支持的选择器w。</li></ul>
</div>
</div>
<h3><span id="生物Yml内容栗子"></span><span class="mw-headline" id=".E7.94.9F.E7.89.A9Yml.E5.86.85.E5.AE.B9.E6.A0.97.E5.AD.90">生物Yml内容栗子</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicAnimatorStands&action=edit&section=5" title="编辑小节:生物Yml内容栗子">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<div class="spoilers" <p=""> <span class="spoilers-button"></span>
<p class="mw-empty-elt"></p>
<div class="spoilers-body">
<pre>鲨鲨:
Type: armor_stand
Options:
Invincible: true
HasArms: true
ItemBody: COS_GreenChest
ItemFeet: COS_BlueFeet
ItemHand: COS_IronSword
ItemHead: BlackbeardHead
ItemLegs: COS_YellowLegs
Skills:
- asinit{anim=ex.anim;mobtype=鲲鲲} @self ~onTimer:60
鲲鲲:
Type: Villager
Options:
Silent: true
PreventOtherDrops: true
</pre>
</div>
</div>
<h2><span id="技能列表"></span><span class="mw-headline" id=".E6.8A.80.E8.83.BD.E5.88.97.E8.A1.A8">技能列表</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicAnimatorStands&action=edit&section=6" title="编辑小节:技能列表">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th style="text-align: left;">asanit-激活动作文件
</th></tr>
<tr>
<td>
<p>对MM盔甲架激活动作文件
</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<tbody><tr>
<td><b>标签(缩写)</b>
</td>
<td><b>描述</b>
</td>
<td><b>默认设置</b>
</td></tr>
<tr>
<td>anim(a)
</td>
<td>动画文件名
</td>
<td>未知
</td></tr>
<tr>
<td>mobtype
</td>
<td>激活动作后盔甲架的AI生物(应填写MM内部ID)
</td>
<td>未知
</td></tr></tbody></table>
</td></tr></tbody></table>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th style="text-align: left;">asanimate-激活动作文件(有持续时间)
</th></tr>
<tr>
<td>
<p>修改MM盔甲架的动作
</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<tbody><tr>
<td><b>标签(缩写)</b>
</td>
<td><b>描述</b>
</td>
<td><b>默认设置</b>
</td></tr>
<tr>
<td>anim(a)
</td>
<td>动画文件名
</td>
<td>未知
</td></tr>
<tr>
<td>r
</td>
<td>持续时间,单位tick
</td>
<td>未知
</td></tr>
<tr>
<td>d
</td>
<td>延迟?tick后修改
</td>
<td>未知
</td></tr></tbody></table>
</td></tr></tbody></table>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th style="text-align: left;">asequio-盔甲架穿戴
</th></tr>
<tr>
<td>
<p>为盔甲架戴上装备
</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<tbody><tr>
<td><b>标签(缩写)</b>
</td>
<td><b>描述</b>
</td>
<td><b>默认设置</b>
</td></tr>
<tr>
<td>item
</td>
<td>要穿戴的物品
</td>
<td>未知
</td></tr></tbody></table>
<pre>鲲鲲:
- asequip{item=DIAMOND_SWORD:4} ~onSpawn
> 出生后将钻石剑戴到头部
</pre>
</td></tr></tbody></table>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th style="text-align: left;">asinit-激活盔甲架
</th></tr>
<tr>
<td>
<p>令MM盔甲架变为动作载体<br />
并使用动画文件(.anim后缀/miframes文件),若生物类型已被设置<br />
这个盔甲架将作为生物的AI,使用修改项:Speed可以修改动画播放速度
</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<tbody><tr>
<td><b>标签(缩写)</b>
</td>
<td><b>描述</b>
</td>
<td><b>默认设置</b>
</td></tr>
<tr>
<td>anim
</td>
<td>动作文件名
</td>
<td>未知
</td></tr>
<tr>
<td>base
</td>
<td>盔甲架是否拥有底座
</td>
<td>false
</td></tr>
<tr>
<td>mobtype
</td>
<td>作为什么MM生物的AI
</td>
<td>未知
</td></tr>
<tr>
<td>speed
</td>
<td>播放动画的速度,单位tick
</td>
<td>未知
</td></tr></tbody></table>
<pre>鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。
</pre>
</td></tr></tbody></table>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th style="text-align: left;">aslookat-令MM盔甲架面对目标
</th></tr>
<tr>
<td>
<p>令MM盔甲架面对目标
</p>
</td></tr></tbody></table>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th style="text-align: left;">aspause-令MM盔甲架暂停当前的动作
</th></tr>
<tr>
<td>
<p>令MM盔甲架暂停当前的动作
</p>
</td></tr></tbody></table>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th style="text-align: left;">asrun-令MM盔甲架继续使用动作
</th></tr>
<tr>
<td>
<p>令MM盔甲架继续使用动作
</p>
</td></tr></tbody></table>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th style="text-align: left;">asunload-令MM盔甲架变为普通盔甲架
</th></tr>
<tr>
<td>
<p>需要前置插件<b>MythicMobsExtension</b>令MM盔甲架变为普通盔甲架
</p>
</td></tr></tbody></table>
<h2><span id="条件列表"></span><span class="mw-headline" id=".E6.9D.A1.E4.BB.B6.E5.88.97.E8.A1.A8">条件列表</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicAnimatorStands&action=edit&section=7" title="编辑小节:条件列表">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th style="text-align: left;">AnimateStandPaused-目标盔甲架是否已暂停
</th></tr>
<tr>
<td>
<p>修改项a=true/false,为true时表示暂停之后满足条件,为false表示暂停之前满足
</p>
</td></tr></tbody></table>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th style="text-align: left;">aimobtargetdistance-是否为已激活动作文件的盔甲架
</th></tr>
<tr>
<td>
</td></tr></tbody></table>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th style="text-align: left;">aimobtargetdistance-盔甲架的AI生物的目标离盔甲架有多远
</th></tr>
<tr>
<td>
<ul><li>d表数值</li></ul>
<pre>- aimobtargetdistance{d=数值;a=true/false}
</pre>
</td></tr></tbody></table>
<h2><span id="目标选择器"></span><span class="mw-headline" id=".E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8">目标选择器</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicAnimatorStands&action=edit&section=8" title="编辑小节:目标选择器">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>@aitarget,AI生物的目标
</p>
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