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DragoneggdropRevival

来自Minecraft插件百科
Qsefthuopq讨论 | 贡献2018年2月4日 (日) 21:10的版本
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介绍

用华丽的特效在玩家击杀末影龙后给予龙蛋或奖励箱

这个插件能使玩家在击杀末影龙时获得奖励,并能让末影龙复活.

这个插件源于 NinjaStix制作的DragonEggDrop

由于该插件作者很久未更新.本插件的作者获得了授权并制作出这款比dragoneggdrop更优秀的插件.

特点

  • 自定义不同的末影龙掉落不同的龙蛋或奖励箱
  • 自定义末影龙重生时间
  • 自定义末影龙的名字和血条样式
  • 自定义末影龙死亡后的粒子特效

指令

/ dragoneggdrop(Alias ... / ded):查看插件,作者和版本信息的基本参数:

  • / dragoneggdrop reload - 重新加载插件的配置文件
  • / dragoneggdrop help - 列出所有可用的命令
  • / draggoneggdrop addloot - 添加一个物品到用指定的战利品表(loot.yml)

权限节点

  • dragoneggdrop.help - 允许使用帮助指令
  • dragoneggdrop.reload - 允许使用重载指令
  • dragoneggdrop.addloot - 允许使用添加战利品指令

插件效果

Ded1.gif



Ded2.gif

配置

默认配置文件包含相对平衡的配置选项(包括几个龙模板 - 请参阅创建自定义龙).以下默认配置文件用于1.4.0及更高版本.

# 不要修改版本号 #
version: 2
# ----------------------- #

perform-update-checks: true

# 所有的数据涉及末影龙死后显示的粒子效果
Particles:
    # 粒子Y轴生成位置
    egg-start-y: 180.0
    
    # 粒子类型, 参阅: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Particle.html
    type: 'FLAME'
    
    # 每个粒子迭代产生的粒子数
    amount: 4
    
    # 粒子的额外数据 (大多数不起作用)
    extra: 0
    
    # 每个方向的粒子偏移
    x-offset: 0.001
    y-offset: 0.001
    z-offset: 0.001
    
    # 粒子生成速率 (粒子落下的速度)
    speed-multiplier: 1
    
    # 从天上投射出来的粒子线的数量
    stream-count: 6
    
    # 生成粒子的频率 (以ticks为单位)
    interval: 1
    
    # 高级粒子设置! 如果你不懂怎么设置就不要修改这些
    Advanced:
        # 显示的粒子的预定义数学形状
        # (可用形状: "BALL", "HELIX", "OPEN_END_HELIX", "CUSTOM")(球形,螺旋,开放式螺旋,自定义)
        preset-shape: 'OPEN_END_HELIX'
        
        # X轴生成粒子的数学表达式(余弦)
        x-coord-expression: 'cos(theta)'
        
        # z轴生成粒子的数学表达式(正弦)
        z-coord-expression: 'sin(theta)'

# 生成龙蛋时的落雷数
lightning-amount: 4

# 在玩家加入时重生末影龙? (延迟以秒为单位)
respawn-on-join: false
join-respawn-delay: 60

# 在玩家死亡时重生末影龙? (延迟以秒为单位)
respawn-on-death: true
death-respawn-delay: 300
# 可否用末影水晶召唤末影龙. 如果设置为false, 末影水晶将会在尝试召唤末影龙时变为掉落物

allow-crystal-respawns: true

# 当末影龙在倒计时未结束时生成时,停止运行中的倒计时(例如用末影水晶召唤末影龙)
strict-countdown: true

# 动态信息
announce-messages:
- '&6末影龙将在 &e%formatted-time% 后重生'
- '&e末影龙将在 &6%formatted-time% 后重生'

进阶粒子方程

创建自定义的末影龙

1.4.1之后, 你就可以创建自定义的末影龙了!首先需要一个 loot.yml并且所有的配置选项会应用于生成在末地的末影龙.
之后, loot.yml会被弃用并被末影龙模版替代. 模版是可以在DragonEggDrop/dragons 文件内找到的配置文件. 默认在你第一次运行插件时会加载12种不同龙的模版. 末影龙的名字和bossbar的颜色已经预先设定好,但战利品仍需自己设置.

创建模版

有2种创建模版的方法:

从零开始创建模版. (新建文件 -> "你的末影龙名.yml") 复制已经存在的模版并修改 (推荐) For either option, a file must be created. When creating a file, you must be mindful that there are limitations on the file names. Failing to meet one of these requirements will result in your file not being loaded.

文件名不能重复 文件名不能包括空格 (' '或\u0020) 文件名不需要与末影龙名一致. 末影龙名可在文件内修改, 但是文件名仅在游戏中用作指令 /dragontemplate 参考

自定义末影龙

模版选项

链接

源码 1.13计划