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DragoneggdropRevival
外文名 | DragoneggdropRevival |
作者 | NinjaStix 2008choco |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | 1.5.0 |
兼容服务端 | 1.9-1.13 |
源地址 | http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/DragoneggdropRevival |
DragoneggdropRevival是一款由NinjaStix和2008choco共同开发的关于击杀末影龙的Bukkit插件。
介绍
用华丽的特效在玩家击杀末影龙后给予龙蛋或奖励箱 这个插件能使玩家在击杀末影龙时获得奖励,并能让末影龙复活.
这个插件源于 NinjaStix制作的DragonEggDrop
由于该插件作者很久未更新。本插件的作者获得了授权并制作出这款比dragoneggdrop更优秀的插件。
特点
- 自定义不同的末影龙掉落不同的龙蛋或奖励箱
- 自定义末影龙重生时间
- 自定义末影龙的名字和血条样式
- 自定义末影龙死亡后的粒子特效
指令
/ dragoneggdrop (缩写/ded) - 查看插件,作者和版本信息的基本参数:
- / dragoneggdrop reload - 重新加载插件的配置文件
- / dragoneggdrop help - 列出所有可用的命令
- / draggoneggdrop addloot - 添加一个物品到用指定的战利品表(loot.yml)
/dragontemplate (缩写/template) - 末影龙模版 - /dragontemplate list - 列出已加载的模版 - /dragontemplate <template> (view/info) - 查看所给模版的信息 - /dragontemplate <template> edit addloot [优先度] - 添加你手里的物品到战利品表内
权限节点
- dragoneggdrop.help - 允许使用帮助指令
- dragoneggdrop.reload - 允许使用重载指令
dragoneggdrop.template.* - 允许使用模版指令
- dragoneggdrop.template.list - 允许使用 "/dragontemplate list" 指令
- dragoneggdrop.template.info - 允许使用 "dragontemplate <template> info" 指令
dragoneggdrop.template.edit.* -允许修改末影龙模版数据
- dragoneggdrop.template.edit.addloot - 允许使用 "/dragontemplate <template> edit addloot [weight]" 指令
- dragoneggdrop.template.edit.set - 允许使用 "/dragontemplate <template> edit set" 指令 (制作中)
插件效果
配置
默认配置文件包含相对平衡的配置选项(包括几个龙模板 - 请参阅创建自定义龙).以下默认配置文件用于1.4.0及更高版本.
# 不要修改版本号 # version: 2 # ----------------------- # perform-update-checks: true # 所有的数据涉及末影龙死后显示的粒子效果 Particles: # 粒子Y轴生成位置 egg-start-y: 180.0 # 粒子类型, 参阅: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Particle.html type: 'FLAME' # 每个粒子迭代产生的粒子数 amount: 4 # 粒子的额外数据 (大多数不起作用) extra: 0 # 每个方向的粒子偏移 x-offset: 0.001 y-offset: 0.001 z-offset: 0.001 # 粒子生成速率 (粒子落下的速度) speed-multiplier: 1 # 从天上投射出来的粒子线的数量 stream-count: 6 # 生成粒子的频率 (以ticks为单位) interval: 1 # 高级粒子设置! 如果你不懂怎么设置就不要修改这些 Advanced: # 显示的粒子的预定义数学形状 # (可用形状: "BALL", "HELIX", "OPEN_END_HELIX", "CUSTOM")(球形,螺旋,开放式螺旋,自定义) preset-shape: 'OPEN_END_HELIX' # X轴生成粒子的数学表达式(余弦) x-coord-expression: 'cos(theta)' # z轴生成粒子的数学表达式(正弦) z-coord-expression: 'sin(theta)' # 生成龙蛋时的落雷数 lightning-amount: 4 # 在玩家加入时重生末影龙? (延迟以秒为单位) respawn-on-join: false join-respawn-delay: 60 # 在玩家死亡时重生末影龙? (延迟以秒为单位) respawn-on-death: true death-respawn-delay: 300 # 可否用末影水晶召唤末影龙. 如果设置为false, 末影水晶将会在尝试召唤末影龙时变为掉落物 allow-crystal-respawns: true # 当末影龙在倒计时未结束时生成时,停止运行中的倒计时(例如用末影水晶召唤末影龙) strict-countdown: true # 动态信息 announce-messages: - '&6末影龙将在 &e%formatted-time% 后重生' - '&e末影龙将在 &6%formatted-time% 后重生'
进阶粒子方程
粒子方程是本插件强大的功能之一,并能让服务器所有者最大限度地控制龙死后显示的粒子.
显然,这个功能是为那些更熟练的数学和粒子形状的理解而创建的.
如果您有能力创建高级粒子方程式,请通过视频或gif在issue将其发送给插件作者.
你的粒子方程将会作为本插件螺旋或开放式螺旋粒子的示例.
为了开始创建一个公式,必须将Particles.Advanced.preset-shape配置选项设置为CUSTOM。如果未设置此值,则自定义函数将不会被解析,而会被预设值忽略。
方程解析规则
在你编写方程时,注意3个非常严格的限制:
- 这些方程固定在x和z轴上。你不能修改y坐标
- 粒子不断向下移动
- 无法改变粒子效果的中心。它总是以0.5,0.5为中心(传送门的中心)
规则不会改变,编写方程时必须谨记。变量不能被系统地改变,这将在支持变量中进一步解释。
了解X轴和Z轴
以下内容可能需要你有高中数学水平才看得懂。
在编写自定义方程时,有两个方面需要注意。
x轴和z轴包含单独的公式,以便在每个轴上灵活运用。x轴影响西方和南方(这里可能是原文写错了),而z轴影响南北方向。要利用这些轴,最好单独对这些方程进行处理,并根据其结果进行调整。以默认方程为例:
x-coord-expression: 'cos(theta)' z-coord-expression: 'sin(theta)'
很明显其规律在笛卡儿平面上表示为圆形。
上面的GIF演示了表达式如何彼此独立工作但创建了一个圆圈。以编程方式,这两个方程被解析和缓存,两个方程的结果在每个轴上从中心加起来得到一个点。此时,将会显示该刻度的粒子的位置。例如,假设x = 0.5和z = 0.5的中心值,如果theta值为180,则得到的粒子点将是x = -0.0984600691(0.5 + cos(180))和z = -0.301152636(0.5 + sin(180))
函数 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
sqrt | 平方根给定值 | sqrt(25) ... 输出5 |
abs | 绝对值 | abs(-25) ... 输出25 |
log | 以10为底的对数函数 | log(10) ...输出1 |
sin | 正弦三角函数 | sin(30) 或 sin30 ... 输出0.5 |
cos | 余弦三角函数 | cos(45) 或 cos45 ... 输出0.7071 |
tan | 正切三角函数 | tan(60) 或 tan60 ... 输出1.7320 |
csc | 余割函数 | csc(30) 或 csc30 ... 输出-1.0121 |
sec | 正割三角函数 | sec(45) 或 sec45 ... 输出1.9035 |
cot | 余切函数 | cot(60) 或 cot60 ... 输出3.1246 |
rad | 将一个角度转换为弧度 | rad(180) ... 输出3.1415, 或 pi(π) |
deg | 将弧度转换为角度 | deg(6.2832) ... 输出360 |
在使用上面的函数时,每个函数都会返回一个数值.在公式中使用它们时,想象它会返回一个值.
例如,执行1 + abs(-1)将导致2,就好像abs(-1)被输出为1.
可用变量
除了函数之外,分析器还会传递动态变量,这些动态变量可以用来根据当前时间或者θ的累加值来操纵函数。这些变量可以在等式中的任何地方使用,包括传递给函数的值!如默认公式中所示,theta用于两个函数sin和cos函数中以返回不同的值。
变量 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
x | 粒子x轴坐标 | 默认设置为0.5 |
z | 粒子z轴坐标 | 默认设置为0.5 |
t | 动画的当前时间位置 | 从0开始,每次迭代增加1 |
theta | placeholder角度变量 | 从0度开始,每迭代5次递增 |
要使用上述变量,只需将它们随时写入公式中即可。如果在等式中所修改的值在所述修改中没有反映在系统中。例如,如果t = 1且方程式为abs(t + 1),则t该函数的变量将递增,并返回2.但是,在下一次迭代时,t = 2,并且将按照惯例递增。该函数现在将返回3。
创建自定义的末影龙
1.4.1之后, 你就可以创建自定义的末影龙了!首先需要一个 loot.yml并且所有的配置选项会应用于生成在末地的末影龙.
之后, loot.yml会被弃用并被末影龙模版替代. 模版是可以在DragonEggDrop/dragons 文件内找到的配置文件. 默认在你第一次运行插件时会加载12种不同龙的模版. 末影龙的名字和bossbar的颜色已经预先设定好,但战利品仍需自己设置.
创建模版
有2种创建模版的方法:
- 从零开始创建模版. (新建文件 -> "你的末影龙名.yml")
- 复制已经存在的模版并修改 (推荐)
对于任一选项,必须创建一个文件。创建文件时,必须注意文件名有限制。未能满足这些要求之一将导致您的文件不被加载.
- 文件名不能重复
- 文件名不能包括空格 (' '或\u0020)
文件名不需要与末影龙名一致. 末影龙名可在文件内修改, 但是文件名仅在游戏中用作指令 /dragontemplate 参考
自定义末影龙
一旦创建了一个新文件,龙模板就可以被解析并被加载到内。然而,默认的末影龙可能不是你想要的。 为了自定义末影龙,请使用您最喜欢的文本编辑器打开文件并查看它的内容(建议使用Notepad ++,其他软件如Atom或Emacs也可以)
其中许多功能应该是不言而喻的,但有关所有支持的配置值的深入编辑,请参阅模板选项。如果你配置好了你的末影龙,就可在游戏中执行/ded reload命令。插件重新加载后,执行/dragontemplate list 命令时应该可以看到你的龙
模版选项
以默认的Tilenth.yml为例,它的默认(魔改)配置如下:
dragon-name: "&8追魂亡龙" bar-style: SEGMENTED_20 bar-color: PURPLE egg-spawn-chance: 2.0 egg-name: "%dragon%&r蛋" egg-lore: - "&7陨落的亡龙," - "&7你强大的力量永远不会被忽视" - "&7因为你很快就会永垂于世" chest-spawn-chance: 10.0 chest-name: "亡灵宝箱" min-loot: 5 max-loot: 10 announce-respawn: true spawn-weight: 0.05 loot: '1': weight: 1.0 type: STICK data: 0 damage: 1 amount: 1 display-name: '&b驱魔者' lore: - '&6恶灵退散' - '&6+6 Attack' enchantments: DAMAGE_UNDEAD: 6 DAMAGE_ALL: 6
- dragon-name —— 末影龙的名字,支持颜色代码
- bar-style —— 血条样式
- egg-spawn-chance —— 龙蛋生成率,0-100
- egg-name —— 龙蛋名,支持变量%dragon%
- egg-lore —— 龙蛋描述,支持变量%dragon%
- chest-spawn-chance —— 奖励箱生成率,和龙蛋生成率一样
- chest-name —— 奖励箱名称
- min-loot —— 最少奖励物品数,最少可为0
- max-loot —— 最多奖励物品数,必须大于最少奖励物品数
- announce-respawn —— 显示末影龙重生的信息
- spawn-weight —— 龙重生的优先度。这被定义为所有优先度之和。例如,如果生成2个龙,一个优先度为2,另一个为7,则第一个龙将有2/9的机会生成,而第二个龙则有7/9的机会生成(2 + 7 = 9,所有优先度之和)。该选项支持十进制值。
- attributes —— 物品属性,设置物品的附魔,伤害之类的东西.属性可在这里找到.更详细的可以在WIKI找到
- loot —— 战利品表。所有可能在战栗中产生的战利品的清单。如果chest-spawn-chance被设置为0,则该部分可以留空。由于YAML语法的限制,所有项目可用任意标签(即'1','2','3','potato')分类。
- weight —— 物品优先度
- type —— 物品类型,可在spigot查阅
- data —— 物品数据
- damage —— 物品造成的伤害
- amount —— 物品数目
- display-name —— 物品名
- lore —— 物品描述
- enchantments —— 物品附魔,附魔类型可在spigot查看