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“DragoneggdropRevival”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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进阶粒子方程
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* 自定义末影龙死亡后的粒子特效
 
* 自定义末影龙死亡后的粒子特效
 
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/ dragoneggdrop(Alias ... / ded):查看插件,作者和版本信息的基本参数:
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/ dragoneggdrop (缩写/ded) -  查看插件,作者和版本信息的基本参数:
 
* / dragoneggdrop reload - 重新加载插件的配置文件
 
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* / dragoneggdrop help - 列出所有可用的命令
 
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* / draggoneggdrop addloot - 添加一个物品到用指定的战利品表(loot.yml)
 
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/dragontemplate (缩写/template) -  末影龙模版
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- /dragontemplate list - 列出已加载的模版
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- /dragontemplate <template> (view/info) - 查看所给模版的信息
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- /dragontemplate <template> edit addloot [优先度] - 添加你手里的物品到战利品表内
 
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* dragoneggdrop.help - 允许使用帮助指令
 
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* dragoneggdrop.reload - 允许使用重载指令
 
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* dragoneggdrop.addloot - 允许使用添加战利品指令
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dragoneggdrop.template.* - 允许使用模版指令
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* dragoneggdrop.template.list - 允许使用 "/dragontemplate list" 指令
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* dragoneggdrop.template.info - 允许使用 "dragontemplate <template> info" 指令
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dragoneggdrop.template.edit.* -允许修改末影龙模版数据
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* dragoneggdrop.template.edit.addloot - 允许使用 "/dragontemplate <template> edit addloot [weight]" 指令
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* dragoneggdrop.template.edit.set - 允许使用 "/dragontemplate <template> edit set" 指令 (制作中)
 
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物品附魔,附魔类型可在[https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/enchantments/Enchantment.html spigot]查看
 
物品附魔,附魔类型可在[https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/enchantments/Enchantment.html spigot]查看
 
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[https://github.com/2008Choco/DragonEggDrop/ 源码]
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[https://www.spigotmc.org/threads/dragoneggdrop-revival.213400/page-13#post-2802350 1.13计划]
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[https://paypal.me/2008Choco 作者的paypal投食连接]

2018年2月4日 (日) 23:14的版本

介绍

用华丽的特效在玩家击杀末影龙后给予龙蛋或奖励箱

这个插件能使玩家在击杀末影龙时获得奖励,并能让末影龙复活.

这个插件源于 NinjaStix制作的DragonEggDrop

由于该插件作者很久未更新.本插件的作者获得了授权并制作出这款比dragoneggdrop更优秀的插件.

特点

  • 自定义不同的末影龙掉落不同的龙蛋或奖励箱
  • 自定义末影龙重生时间
  • 自定义末影龙的名字和血条样式
  • 自定义末影龙死亡后的粒子特效

指令

/ dragoneggdrop (缩写/ded) - 查看插件,作者和版本信息的基本参数:

  • / dragoneggdrop reload - 重新加载插件的配置文件
  • / dragoneggdrop help - 列出所有可用的命令
  • / draggoneggdrop addloot - 添加一个物品到用指定的战利品表(loot.yml)

/dragontemplate (缩写/template) - 末影龙模版 - /dragontemplate list - 列出已加载的模版 - /dragontemplate <template> (view/info) - 查看所给模版的信息 - /dragontemplate <template> edit addloot [优先度] - 添加你手里的物品到战利品表内

权限节点

  • dragoneggdrop.help - 允许使用帮助指令
  • dragoneggdrop.reload - 允许使用重载指令

dragoneggdrop.template.* - 允许使用模版指令

  • dragoneggdrop.template.list - 允许使用 "/dragontemplate list" 指令
  • dragoneggdrop.template.info - 允许使用 "dragontemplate <template> info" 指令

dragoneggdrop.template.edit.* -允许修改末影龙模版数据

  • dragoneggdrop.template.edit.addloot - 允许使用 "/dragontemplate <template> edit addloot [weight]" 指令
  • dragoneggdrop.template.edit.set - 允许使用 "/dragontemplate <template> edit set" 指令 (制作中)

插件效果

Ded1.gif



Ded2.gif

配置

默认配置文件包含相对平衡的配置选项(包括几个龙模板 - 请参阅创建自定义龙).以下默认配置文件用于1.4.0及更高版本.

# 不要修改版本号 #
version: 2
# ----------------------- #

perform-update-checks: true

# 所有的数据涉及末影龙死后显示的粒子效果
Particles:
    # 粒子Y轴生成位置
    egg-start-y: 180.0
    
    # 粒子类型, 参阅: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Particle.html
    type: 'FLAME'
    
    # 每个粒子迭代产生的粒子数
    amount: 4
    
    # 粒子的额外数据 (大多数不起作用)
    extra: 0
    
    # 每个方向的粒子偏移
    x-offset: 0.001
    y-offset: 0.001
    z-offset: 0.001
    
    # 粒子生成速率 (粒子落下的速度)
    speed-multiplier: 1
    
    # 从天上投射出来的粒子线的数量
    stream-count: 6
    
    # 生成粒子的频率 (以ticks为单位)
    interval: 1
    
    # 高级粒子设置! 如果你不懂怎么设置就不要修改这些
    Advanced:
        # 显示的粒子的预定义数学形状
        # (可用形状: "BALL", "HELIX", "OPEN_END_HELIX", "CUSTOM")(球形,螺旋,开放式螺旋,自定义)
        preset-shape: 'OPEN_END_HELIX'
        
        # X轴生成粒子的数学表达式(余弦)
        x-coord-expression: 'cos(theta)'
        
        # z轴生成粒子的数学表达式(正弦)
        z-coord-expression: 'sin(theta)'

# 生成龙蛋时的落雷数
lightning-amount: 4

# 在玩家加入时重生末影龙? (延迟以秒为单位)
respawn-on-join: false
join-respawn-delay: 60

# 在玩家死亡时重生末影龙? (延迟以秒为单位)
respawn-on-death: true
death-respawn-delay: 300
# 可否用末影水晶召唤末影龙. 如果设置为false, 末影水晶将会在尝试召唤末影龙时变为掉落物

allow-crystal-respawns: true

# 当末影龙在倒计时未结束时生成时,停止运行中的倒计时(例如用末影水晶召唤末影龙)
strict-countdown: true

# 动态信息
announce-messages:
- '&6末影龙将在 &e%formatted-time% 后重生'
- '&e末影龙将在 &6%formatted-time% 后重生'

进阶粒子方程

粒子方程是本插件强大的功能之一,并能让服务器所有者最大限度地控制龙死后显示的粒子.
显然,这个功能是为那些更熟练的数学和粒子形状的理解而创建的.
如果您有能力创建高级粒子方程式,请通过视频或gif在issue将其发送给插件作者.
你的粒子方程将会作为本插件螺旋或开放式螺旋粒子的示例.

为了开始创建一个公式,必须将Particles.Advanced.preset-shape配置选项设置为CUSTOM。如果未设置此值,则自定义函数将不会被解析,而会被预设值忽略。

方程解析规则

在你编写方程时,注意3个非常严格的限制:

  1. 这些方程固定在x和z轴上。你不能修改y坐标
  2. 粒子不断向下移动
  3. 无法改变粒子效果的中心。它总是以0.5,0.5为中心(传送门的中心)

规则不会改变,编写方程时必须谨记。变量不能被系统地改变,这将在支持变量中进一步解释。

了解X轴和Z轴

在编写自定义方程时,有两个方面需要注意。
x轴和z轴包含单独的公式,以便在每个轴上灵活运用。x轴影响西方和南方,而z轴影响南北方向。要利用这些轴,最好单独对这些方程进行处理,并根据其结果进行调整。以默认方程为例:

x-coord-expression: 'cos(theta)'
z-coord-expression: 'sin(theta)'

很明显其规律在笛卡儿平面上表示为圆形

文件:Circle cos sin.gif

上面的GIF演示了表达式如何彼此独立工作但创建了一个圆圈。以编程方式,这两个方程被解析和缓存,两个方程的结果在每个轴上从中心加起来得到一个点。此时,将会显示该刻度的粒子的位置。例如,假设x = 0.5和z = 0.5的中心值,如果theta值为180,则得到的粒子点将是x = -0.0984600691(0.5 + cos(180))和z = -0.301152636(0.5 + sin(180))

函数 描述 例子
sqrt 平方根给定值 sqrt(25) ... results in 5
abs 绝对值 abs(-25) ... results in 25
log Log base 10 of a value log(10) ... results in 1
sin 正弦三角函数 sin(30) or sin30 ... results in 0.5
cos 余弦三角函数 cos(45) or cos45 ... results in 0.7071
tan 正切三角函数 tan(60) or tan60 ... results in 1.7320
csc 余割函数 csc(30) or csc30 ... results in -1.0121
sec 正割三角函数 sec(45) or sec45 ... results in 1.9035
cot 余切函数 cot(60) or cot60 ... results in 3.1246
rad 将一个角度转换为弧度 rad(180) ... results in 3.1415, or, pi
deg 将弧度转换为角度 deg(6.2832) ... results in 360

在使用上面的函数时,每个函数都会返回一个数值.在公式中使用它们时,想象它会返回一个值.
例如,执行1 + abs(-1)将导致2,就好像abs(-1)被输出为1.

可用变量

除了函数之外,分析器还会传递动态变量,这些动态变量可以用来根据当前时间或者θ的累加值来操纵函数。这些变量可以在等式中的任何地方使用,包括传递给函数的值!如默认公式中所示,theta用于两个函数sin和cos函数中以返回不同的值。

变量 描述 例子
x 粒子x轴坐标 默认设置为0.5
z 粒子z轴坐标 默认设置为0.5
t 动画的当前时间位置 从0开始,每次迭代增加1
theta placeholder角度变量 从0度开始,每迭代5次递增

要使用上述变量,只需将它们随时写入公式中即可。如果在等式中所修改的值在所述修改中没有反映在系统中。例如,如果t = 1且方程式为abs(t + 1),则t该函数的变量将递增,并返回2.但是,在下一次迭代时,t = 2,并且将按照惯例递增。该函数现在将返回3。

创建自定义的末影龙

1.4.1之后, 你就可以创建自定义的末影龙了!首先需要一个 loot.yml并且所有的配置选项会应用于生成在末地的末影龙.
之后, loot.yml会被弃用并被末影龙模版替代. 模版是可以在DragonEggDrop/dragons 文件内找到的配置文件. 默认在你第一次运行插件时会加载12种不同龙的模版. 末影龙的名字和bossbar的颜色已经预先设定好,但战利品仍需自己设置.

创建模版

有2种创建模版的方法:

  1. 从零开始创建模版. (新建文件 -> "你的末影龙名.yml")
  2. 复制已经存在的模版并修改 (推荐)

对于任一选项,必须创建一个文件。创建文件时,必须注意文件名有限制。未能满足这些要求之一将导致您的文件不被加载.

  • 文件名不能重复
  • 文件名不能包括空格 (' '或\u0020)

文件名不需要与末影龙名一致. 末影龙名可在文件内修改, 但是文件名仅在游戏中用作指令 /dragontemplate 参考

自定义末影龙

一旦创建了一个新文件,龙模板就可以被解析并被加载到内。然而,默认的末影龙可能不是你想要的。
为了自定义末影龙,请使用您最喜欢的文本编辑器打开文件并查看它的内容(建议使用Notepad ++,其他软件如Atom或Emacs也可以)

Ded1.jpg

其中许多功能应该是不言而喻的,但有关所有支持的配置值的深入编辑,请参阅模板选项。如果你配置好了你的末影龙,就可在游戏中执行/ded reload命令。插件重新加载后,执行/dragontemplate list 命令时应该可以看到你的龙

模版选项

以默认的Tilenth.yml为例,它的默认(魔改)配置如下:

dragon-name: "&8追魂亡龙"
bar-style: SEGMENTED_20
bar-color: PURPLE

egg-spawn-chance: 2.0
egg-name: "%dragon%&r蛋"
egg-lore:
  - "&7陨落的亡龙,"
  - "&7你强大的力量永远不会被忽视"
  - "&7因为你很快就会永垂于世"

chest-spawn-chance: 10.0
chest-name: "亡灵宝箱"
min-loot: 5
max-loot: 10

announce-respawn: true
spawn-weight: 0.05

loot:
  '1':
    weight: 1.0
    type: STICK
    data: 0
    damage: 1
    amount: 1
    display-name: '&b驱魔者'
    lore:
    - '&6恶灵退散'
    - '&6+6 Attack'
    enchantments:
      DAMAGE_UNDEAD: 6
      DAMAGE_ALL: 6    

dragon-name

末影龙的名字,支持颜色代码

bar-style

血条样式

egg-spawn-chance

龙蛋生成率,0-100

egg-name

龙蛋名,支持变量%dragon%

egg-lore

龙蛋描述,支持变量%dragon%

chest-spawn-chance

奖励箱生成率,和龙蛋生成率一样

chest-name

奖励箱名称

min-loot

最少奖励物品数,最少可为0

max-loot

最多奖励物品数,必须大于最少奖励物品数

announce-respawn

显示末影龙重生的信息

spawn-weight

龙重生的优先度。这被定义为所有优先度之和。例如,如果生成2个龙,一个优先度为2,另一个为7,则第一个龙将有2/9的机会生成,而第二个龙则有7/9的机会生成(2 + 7 = 9,所有优先度之和)。该选项支持十进制值。

attributes

物品属性,设置物品的附魔,伤害之类的东西.属性可在这里找到.更详细的可以在WIKI找到

loot

战利品表.
所有可能在战栗中产生的战利品的清单。如果chest-spawn-chance被设置为0,则该部分可以留空。由于YAML语法的限制,所有项目可用任意标签(即'1','2','3','potato')分类。

weight

物品优先度

type

物品类型,可在spigot查阅

data

物品数据

damage

物品造成的伤害

amount

物品数目

display-name

物品名

lore

物品描述

enchantments

物品附魔,附魔类型可在spigot查看

链接

源码

1.13计划

作者的paypal投食连接