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“CoreProtect”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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(纠正错字、翻译、排版)
 
(未显示7个用户的44个中间版本)
第1行: 第1行:
  本插件wiki内容分别发布在不同网站,故以下分标题由本条目贡献者自拟,内容来自官方。
+
{{Bukkit Plugin Infobox
===综述===
+
|图标=[[文件:Coreprotect.png]]
  本节内容英文原文来自插件bukkit首页。英文原文版权所有归插件编写者,翻译完成后将自行删除英文部分。
+
|插件名=CoreProtect
====特性简介====
+
|作者=Intelli
快速高效的数据日志记录.
+
|版本=v21.2
快速回档 - 回档/恢复时没有延迟.
+
|兼容服务端版本=1.8-1.18
多线程以确保服务器执行操作时没有延迟.
+
}}
无需配置配置文件.将插件放入服务器就可以运行.
+
'''CoreProtect'''是一款快速高效的方块操作历史记录的Bukkit插件。
基于SQLite的数据储存.
 
支持MySQL数据库.
 
简单的命令使用.
 
可以执行回档及恢复功能.随时撤销回档命令.
 
使用(方块记录查询)操作简单.
 
高效的搜索式查询工具.
 
页面形式的日志记录查询.
 
自动升级检测.
 
支持多世界.
 
支持在配置文件中自由开启/关闭任何一个记录类型.
 
回档某个人的方块操作,或是全图恢复一定区域内的所有方块.
 
支持回档/恢复时略过指定类型的方块.
 
限定回档/恢复的特定方块类型.
 
记录基本的玩家操作.(例如当玩家打开一扇门时,记录操作)
 
液体追踪.记录放置水源/岩浆源的玩家.
 
树木追踪.记录树苗的放置者.
 
限定回档/恢复操作所作用的半径范围.
 
支持水桶/岩浆桶的权限系统.
 
支持查询从另一个方块掉落下来的方块记录.
 
如果玩家破坏了放置有木牌的方块,回档时支持恢复方块与其上的木牌.
 
支持删除旧有记录数据.
 
安全的默认参数.
 
支持同时对多个玩家进行回档/恢复操作.
 
每个世界拥有独立的配置文件.
 
自定义执行翻页、回档、恢复时的动作.
 
执行操作时支持跳过多个玩家或方块.
 
预览回档/恢复操作.
 
使用WorldEdit的选择系统.
 
轻度利用API.
 
Works with Tekkit servers
 
还有更多特性.
 
  
====日志事件====
+
==综述==
记录被玩家破坏的方块.
+
CoreProtect - 快速,高效的方块记录,回滚和恢复
记录被玩家放置的方块.
 
记录自然的方块破坏事件. (例如:木牌放置在一个泥土方块,泥土方块被破坏后,木牌会自然弹出变为掉落的物品形式.)
 
记录桶的使用.
 
记录液体的流动.
 
记录树木的生长.
 
记录蘑菇的生长.
 
记录藤蔓的生长.
 
记录爆炸事件.(包括TNT,苦力怕, 恶魂等)
 
记录打火石和火焰弹的使用.
 
记录被火点燃的方块.
 
记录在火中烧掉的方块.
 
记录实体对方块的变动.(末影人/末影龙)
 
记录方块的移动行为. (掉落沙/沙砾)
 
记录树叶的掉落行为.
 
记录玩家的动作.
 
记录地狱门的生成.
 
记录被活塞移动的方块.
 
记录被玩家收割的小麦.
 
记录雪傀儡生成的雪.
 
记录容器中物品的变更.(容器包括箱子,熔炉,发射器等.)
 
记录画与展示框的变更. (支持回档命令.)
 
记录被玩家杀死的实体.
 
(动物/怪物)
 
记录玩家发送的聊天信息与使用过的命令.
 
记录玩家的登录、登出行为.
 
记录WorldEdit插件所造成的地形变更.
 
记录范围仍在不停的拓展...
 
  
====使用说明====
+
CoreProtect是一种快速,高效的数据记录和防止恶意破坏的工具。可以回滚和恢复破坏。为大型服务器设计,CoreProtect将记录和管理数据,而不会影响服务器性能。
  当你开启查询模式时,你能够做到以下几点 (输入"/core inspect"或是"/co i"):
 
  左键一个方块来查看放置信息.
 
  右键一个方块来查看临近的方块的移除信息.
 
  右键放置一个方块来查看该位置的方块的移除信息.
 
  右键放置一个方块取代原有方块来查看原有方块的放置信息.     
 
  (例如,将泥土放置在水中来查看水源的相关信息)
 
  右键门、按钮、拉杆、箱子等可交互的方块来查看其使用信息.
 
  
====一些反馈====
+
CoreProtect是最常用的服务器保护的插件,并自2012年年初得到了大力发展。
  "使用回档命令既简单又快速."
 
  "自从Bukkit开发以来,我就一直在运行服务器,所以我用过几乎所有的记录插件.CoreProtect是其中最好的,同时也是最快速的."
 
  "使用CoreProtect吧.快速、更新快并且能够记录WorldEdit的操作."
 
  "Overall it felt more natural, simpler, and much faster to use CoreProtect than Prism, which just doesn't compare."
 
  "CoreProtect brings complex logging and rollbacks, whilst at the same time keeping a low profile."
 
  编写者注:以上内容主观性较强,故只翻译部分,与插件使用无关紧要。
 
  
===命令===
+
==特性简介==
====1====
+
*快速高效的数据日志记录.
  你可以通过输入 "/coreprotect", "/core", 或是 "/co"来调用指令.
+
*快速回档 - 回档/恢复时没有延迟.
  命令概览:
+
*多线程以确保服务器执行操作时没有延迟.
  /co help - 显示命令列表
+
*无需配置配置文件.将插件放入服务器就可以运行.
  /co inspect - 开启查询模式
+
*基于SQLite的数据储存.
  /co rollback <params> - 回滚方块数据
+
*支持MySQL数据库.
  /co restore <params> - 恢复方块数据
+
*简单的命令.
  /co lookup <params> - 方块记录翻页
+
*可以执行回档及恢复功能.随时撤销回档命令.
  /co purge <params> - 删除旧有数据
+
*使用(方块记录查询)操作简单.
  /co reload - 重载配置文件
+
*高效的搜索式查询工具.
  /co version - 查看当前插件版本信息
+
*页面形式的日志记录查询.
Shortcut Commands:
+
*自动升级检测.
/co near - Performs a lookup with a radius of 5
+
*支持多世界.
/co undo - Revert a rollback/restore via the opposite action
+
*支持在配置文件中自由开启/关闭任何一个记录类型.
Detailed command information is listed below.
+
*回档某个人的方块操作,或是全图恢复一定区域内的所有方块.
| /co help
+
*支持回档/恢复时略过指定类型的方块.
Display a list of commands in-game.
+
*限定回档/恢复的特定方块类型.
| /co inspect
+
*记录基本的玩家操作. (例如当玩家打开一扇门时,记录操作)
Enable the inspector. Type the command again to disable it. You can also use just "/co i".
+
*液体追踪.记录放置水源/岩浆源的玩家.
| /co rollback u:<user> t:<time> r:<radius> a:<action> b:<blocks> e:<exclude>
+
*树木追踪.记录树苗的放置者.
Nearly all of the parameters are optional. Shortcut: "/co rb".
+
*限定回档/恢复操作所作用的半径范围.
Quote:
+
*支持水桶/岩浆桶的权限系统.
u:<user> - Specify a user to rollback.
+
*支持查询从另一个方块掉落下来的方块记录.
Example: u:Notch
+
*如果玩家破坏了放置有木牌的方块,回档时支持恢复方块与其上的木牌.
Quote:
+
*支持删除旧有记录数据.
t:<time> - Specify the amount of time to rollback
+
*安全的默认参数.
You can specify weeks,days,hours,minutes, and seconds.
+
*支持同时对多个玩家进行回档/恢复操作.
Example: t:2w,5d,7h,2m,10s
+
*每个世界拥有独立的配置文件.
You can pick and choose time amounts.
+
*限定执行回档、恢复时所作用的动作范围.
Example: t:5d2h
+
*执行操作时支持跳过多个玩家或方块.
You can also use decimals
+
*预览回档/恢复操作.
Example: t:2.50h (2 and a half hours)
+
*支持使用WorldEdit选择.
Quote:
+
*支持API.
r:<radius> - Specify a radius.
+
*适用于Tekkit服务器
You can use this to only rollback blocks near you.
+
*还有更多特性.
You can specify a number (e.g. r:5), a world (e.g. r:#world_the_end), a global rollback (r:#global), or a WorldEdit selection (r:#worldedit or r:#we)
 
For example, the following would only rollback damage within 10 blocks of where you are standing: r:10
 
Quote:
 
a:<action> - Restrict the lookup to a certain action
 
For example, if you wanted to only rollback blocks placed, you would use a:+block
 
Here's a list of all the actions:
 
a:block (blocks placed/broken)
 
a:+block
 
(blocks placed)
 
a:-block
 
(blocks broken)
 
a:click (player interactions)
 
a:container
 
(items taken from or put in chests, etc.)
 
a:+container
 
(items put in chests, etc.)
 
a:-container
 
(items taken from chests, etc.)
 
a:kill (mobs/animals killed)
 
a:chat
 
(messages sent in chat)
 
a:command
 
(commands used)
 
a:session
 
(player logins/logouts)
 
a:+session
 
(player logins)
 
a:-session
 
(player logouts)
 
Quote:
 
b:<blocks> - Restrict the rollback to certain block types.
 
For example, if you wanted to only rollback stone, you would use b:1
 
You can specify multiple items, such as b:1,5,7
 
You can find a list of block type IDs at
 
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Data_values
 
Quote:
 
e:<exclude> - Exclude certain block types from the rollback.
 
For example, if you don't want TNT to come back during a rollback, you would type e:46
 
Quote:
 
#<hashtag> - Add a hashtag to the end of your command to perform additional actions.
 
For example, to perform a rollback preview, you would use #preview
 
Here's a list of available hashtags:
 
#preview
 
(Preview a rollback/restore)
 
#count (Return the number of rows found in a lookup query)
 
#verbose
 
(Display additional information during a rollback/restore)
 
#silent
 
(Display minimal information during a rollback/restore)
 
  
====2====
+
==日志事件==
| /co restore u:<user> t:<time> r:<radius> a:<action> b:<blocks> e:<exclude>
+
* 记录被玩家破坏的方块.
Same parameters as /rollback. Shortcut: "/co rs".
+
* 记录被玩家放置的方块.
Restoring can be used to undo rollbacks.
+
* 记录自然的方块破坏事件. (例如:木牌放置在一个泥土方块,泥土方块被破坏后,木牌会自然弹出变为掉落的物品形式.)
| /co lookup u:<user> t:<time> r:<radius> a:<action> b:<blocks> e:<exclude>
+
* 记录桶的使用.
Same parameters as /rollback. Shortcut: "/co l".
+
* 记录液体的流动.
Lookups can be used to search through block data.
+
* 记录树木的生长.
| /co purge t:<time>
+
* 记录蘑菇的生长.
Purge old block data. Useful for freeing up space on your HDD if you don't need the older data.
+
* 记录藤蔓的生长.
For example, "/co purge t:30d" will delete all data older than one month, and only keep the last 30 days of data.
+
* 记录爆炸事件. (包括TNT,苦力怕, 恶魂等)
If used in-game, only data older than 30 days can be purged. If used from the console, only data older than 24 hours can be purged.
+
* 记录打火石和火焰弹的使用.
Example Rollback Commands:
+
* 记录被火点燃的方块.
>>By default, if no radius is specified, a radius of 10 will be applied, restricting the rollback to within 10 blocks of you. Use "r:#global" to do a global rollback.
+
* 记录在火中烧掉的方块.
Rollback Notch 1 hour (with default radius of 10):
+
* 记录实体对方块的变动. (末影人/末影龙)
/co rollback u:Notch t:1h
+
* 记录方块的移动行为. (掉落沙/沙砾)
PREVIEW rolling back Notch 1 hour (with default radius of 10):
+
* 记录树叶的掉落行为.
/co rollback u:Notch t:1h #preview
+
* 记录玩家的动作.
Rollback Notch 23 hours and 17 minutes (with default radius of 10):
+
* 记录地狱门的生成.
/co rollback u:Notch t:23h17m
+
* 记录被活塞移动的方块.
Rollback ONLY stone placed/broken by Notch within the last hour (with default radius of 10):
+
* 记录被玩家收割的小麦.
/co rollback u:Notch t:1h b:1
+
* 记录雪傀儡生成的雪.
Rollback ONLY stone BROKEN by Notch within the last hour (with default radius of 10):
+
* 记录容器中物品的变更. (容器包括箱子,熔炉,发射器等.)
/co rollback u:Notch t:1h b:1 a:-block
+
* 记录画与展示框的变更. (支持回档命令.)
Rollback EVERYTHING Notch did in the last hour EXCEPT for stone he placed/broken:
+
* 记录被玩家杀死的实体. (动物/怪物)
/co rollback u:Notch t:1h r:#global e:1
+
* 记录玩家发送的聊天信息与使用过的命令.
Rollback griefing Notch did in the last hour that is within 20 blocks of you:
+
* 记录玩家的登录、登出行为.
/co rollback u:Notch t:1h r:20
+
* 记录WorldEdit插件所造成的地形变更.
Rollback griefing Notch did in the last hour ONLY in the Nether:
+
* 记录范围仍在不停的拓展...
/co rollback u:Notch t:1h r:#nether
 
Rollback everything done in the last 15 minutes by
 
anyone within 30 blocks of you:
 
/co rollback t:15m r:30
 
Rollback everything done in the last 15 minutes in a WorldEdit selection:
 
/co rollback t:15m r:#worldedit
 
Example Lookup Commands:
 
>>Lookup commands are generally the same as rollback commands. The primary difference is that a default radius is not applied to lookups, meaning all lookup commands do a global search by default.
 
Lookup all diamond ore mined in the last hour:
 
/co lookup b:56 t:1h a:-block
 
Lookup all chat messages sent by Notch in the last 30 minutes:
 
/co lookup u:Notch t:30m a:chat
 
Lookup all logins ever done by Notch:
 
/co lookup u:Notch a:login
 
  
===权限===
+
==使用说明==
===指导与资源===
+
* 当你开启查询模式时(输入"/core inspect"或是"/co i")
===API Documentation===
+
* 你可以使用以下方式查询 :
===IRC===
+
* 左键一个方块来查看放置信息.
===其它===
+
* 右键一个方块来查看临近的方块的移除信息.
 +
* 右键放置一个方块来查看该位置的方块的移除信息.
 +
* 右键放置一个方块取代原有方块来查看原有方块的放置信息.     
 +
* (例如,将泥土放置在水中来查看水源的相关信息)
 +
* 右键门、按钮、拉杆、箱子等可交互的方块来查看其使用信息.
 +
 
 +
==一些反馈==
 +
* "使用回档命令既简单又快速."
 +
* "自从Bukkit开发以来,我就一直在运行服务器,所以我用过几乎所有的记录插件.CoreProtect是其中最好的,同时也是最快速的."
 +
* "使用CoreProtect吧.快速、更新快并且能够记录WorldEdit的操作."
 +
* "Overall it felt more natural, simpler, and much faster to use CoreProtect than Prism, which just doesn't compare."
 +
* "CoreProtect brings complex logging and rollbacks, whilst at the same time keeping a low profile."
 +
* 编写者注:以上内容主观性较强,故只翻译部分,与插件使用无关紧要。
 +
 
 +
==命令==
 +
你可以通过输入 "/coreprotect", "/core", 或是 "/co"来调用指令.
 +
{| border="1"
 +
|+命令概览
 +
|-
 +
|/co help
 +
|显示命令列表
 +
|-
 +
|/co inspect
 +
|开启查询模式
 +
|-
 +
|/co rollback <params>
 +
|回档方块数据
 +
|-
 +
|/co restore <params>
 +
|取消回档操作
 +
|-
 +
|/co lookup <params>
 +
|方块记录翻页
 +
|-
 +
|/co purge <params>
 +
|删除旧有数据
 +
|-
 +
|/co reload
 +
|重载配置文件
 +
|-
 +
|/co version
 +
|查看当前插件版本信息
 +
|}
 +
 
 +
{| border="1"
 +
|+简短命令
 +
|/co near
 +
|查看半径五格内的方块记录
 +
|-
 +
|/co undo
 +
|撤销回档/恢复操作,即进行相反的动作(下面列出详细的命令信息.)
 +
|-
 +
|/co help
 +
|在游戏中列出所有命令.
 +
|-
 +
|/co inspect
 +
|开启查询模式.再次输入则关闭查询模式.缩写"/co i".
 +
|}
 +
  /co rollback u:<玩家名> t:<时间>    r:<半径> a:<行为> b:<blocks> e:<exclude>
 +
  几乎所有的参数都是可以设置的. 短命令: "/co rb".
 +
  参数说明:
 +
  u:<user> - 指定一名用户进行回档操作.
 +
  例子: u:Notch
 +
  t:<time> - 指定回档的时间变量.你可以指定周、天、小时、分钟、秒数.
 +
  例子 t:2w,5d,7h,2m,10s
 +
  你可以指定更具体的时间变量.
 +
  例子: t:5d2h
 +
  你也可以使用小数
 +
  例子: t:2.50h (两个半小时)
 +
  r:<radius> - 指定作用的半径范围.
 +
  你可以利用这个变量只恢复你附近的方块.
 +
  你可以直接指定一个数字(例如 r:5),一个世界(例如 r:#world_the_end), 全局回档(r:#global), 或是一个WorldEdit的选区(r:#worldedit 或者 r:#we)
 +
  举个例子来说,下面这个变量意味着只恢复你周围半径为十格的方块【注:此处是半径抑或就是方块数?】: r:10
 +
  a:<action> - 限定操作的动作范围
 +
  举个例子来说,如果你只想恢复放置的方块,输入 a:+block
 +
  以下是所有动作的变量代码:
 +
  a:block (方块放置/破坏)
 +
  a:+block (方块放置)
 +
  a:-block (方块破坏)
 +
  a:click (玩家交互)
 +
  a:container (物品拿出或放入箱子等容器.)
 +
  a:+container (物品放入箱子等容器.)
 +
  a:-container (物品拿出箱子等容器.)
 +
  a:kill (被杀死的怪物/动物)
 +
  a:chat (聊天栏中的信息)
 +
  a:command (用过的命令)
 +
  a:session (玩家登入/登出)
 +
  a:+session (玩家登入)
 +
  a:-session (玩家登出)
 +
 
 +
  b:<blocks> - 限定回档时作用的方块类型.
 +
  举个例子来说,如果你只想回档石头方块,你可以输入b:1
 +
  你也可以指定多个物品,像这样b:1,5,7
 +
  你可以在这里找到方块ID
 +
  http://www.minecraftwiki.net/wiki/Data_values
 +
 
 +
  e:<exclude> - 排除回档时作用的方块类型.
 +
  举个例子来说,如果你不想要TNT在回档后恢复,你可以输入e:46
 +
 
 +
  #<hashtag> - 添加一个标签在你的指令末端来执行额外的操作.
 +
  举个例子来说,如果需要执行预览“回档”操作,你可以输入#preview
 +
  以下是可用的标签列表:
 +
  #preview (预览回档/恢复操作)
 +
  #count (返回一个查看记录的行数)
 +
  #verbose (在执行回档/恢复操作时显示额外的调试信息)
 +
  #silent (在执行回档/恢复操作时显示少量的调试信息)
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
  /co restore u:<user> t:<time> r:<radius> a:<action> b:<blocks> e:<exclude>
 +
  与/rollback同样的参数设置. 简短命令: "/co rs".
 +
  /restore同样可以作用于回退/rollback操作.
 +
  /co lookup u:<user> t:<time> r:<radius> a:<action> b:<blocks> e:<exclude>
 +
  与/rollback同样的参数设置. 简短命令: "/co l".
 +
  本命令也可以用于搜索查看方块记录.
 +
  /co purge t:<time>
 +
  清除旧的方块数据. 如果你不需要旧的数据,可以用这个命令来释放你的硬盘储存空间.
 +
  举个例子来说, "/co purge t:30d" 将会删除所有一个月前的旧数据,仅保留最近30天的数据.
 +
  在游戏中输入命令,将只有30天以后的数据可以被清除;如果在控制台输入命令,则是24小时以后的数据都可以被清除.
 +
  回档命令示例:
 +
  >>默认情况下,如果指令中并未指定范围(radius)变量,插件将会自动代入10这个数据,限制操作的作用范围是你周围半径10格的区域.使用"r:#global"来执行全局回档.
 +
  对玩家Notch一小时内的所有操作进行回档(默认范围10):
 +
  /co rollback u:Notch t:1h
 +
  预览“对玩家Notch一小时内的所有操作进行回档(默认范围10)”:
 +
  /co rollback u:Notch t:1h #preview
 +
  对玩家Notch23小时17分钟内的所有操作进行回档(默认范围10):
 +
  /co rollback u:Notch t:23h17m
 +
  对玩家Notch最近一小时内的石头放置/破坏操作进行回档(默认范围10):
 +
  /co rollback u:Notch t:1h b:1
 +
  对玩家Notch最近一小时内的石头破坏操作进行回档(默认范围10):
 +
  /co rollback u:Notch t:1h b:1 a:-block
 +
  对玩家Notch最近一小时内除了石头放置/破坏以外的所有操作进行回档(全局):
 +
  /co rollback u:Notch t:1h r:#global e:1
 +
  对玩家Notch最近一小时内的地形修改操作进行回档(半径20):
 +
  /co rollback u:Notch t:1h r:20
 +
  对玩家Notch最近一小时内的地形修改操作进行回档(限制在Nether世界):
 +
  /co rollback u:Notch t:1h r:#nether
 +
  对所有玩家最近15分钟内的所有操作进行回档(半径30):
 +
  /co rollback t:15m r:30
 +
  对在WorldEdit选区内最近15分钟内的所有操作进行回档:
 +
  /co rollback t:15m r:#worldedit
 +
  查看命令示例:
 +
  >>查询命令与回档命令的使用基本一样.唯一的区别在于查询命令默认的范围是全局.
 +
  查看最近一小时内所有钻石原矿的挖掘记录:
 +
  /co lookup b:56 t:1h a:-block
 +
  查看最近30分钟内玩家Notch发送的所有聊天信息:
 +
  /co lookup u:Notch t:30m a:chat
 +
  查看玩家Notch的所有登陆操作:
 +
  /co lookup u:Notch a:login
 +
 
 +
==权限==
 +
  coreprotect.*
 +
允许使用全部命令.
 +
  coreprotect.inspect
 +
允许使用inspect命令.
 +
  coreprotect.lookup
 +
允许使用lookup命令.
 +
  coreprotect.rollback
 +
允许使用rollback命令.
 +
  coreprotect.restore
 +
允许使用restore命令.
 +
  coreprotect.purge
 +
允许使用purge命令.
 +
  coreprotect.reload
 +
允许使用reload命令.
 +
  coreprotect.help
 +
允许使用help命令.
 +
 
 +
===子权限===
 +
* coreprotect.lookup.block
 +
** 可以使用否定节点来限制方块记录查询.
 +
* coreprotect.lookup.click
 +
** 可以使用否定节点来限制动作记录查询.
 +
* coreprotect.lookup.container
 +
** 可以使用否定节点来限制容器记录查询.
 +
* coreprotect.lookup.kill
 +
** 可以使用否定节点来限制实体死亡记录查询.
 +
* coreprotect.lookup.chat
 +
** 可以使用否定节点来限制聊天记录查询.
 +
* coreprotect.lookup.command
 +
** 可以使用否定节点来限制命令记录查询.
 +
* coreprotect.lookup.session
 +
** 可以使用否定节点来限制选区(限定范围)查询.
 +
* coreprotect.lookup.username
 +
** 可以使用否定权限来限制用户名更改查询.
 +
 
 +
特殊名词说明:
 +
 
 +
否定节点指的是权限节点搭配-的组合,与GroupManager插件中的概念相同。
 +
 
 +
如添加-essentials.build则为禁止建筑,详情参照 [[GroupManager]] [http://www.twodam.net/wiki/GroupManager#.E5.90.A6.E5.AE.9A.E8.8A.82.E7.82.B9 GM:否定节点]
 +
 
 +
==指导与资源==
 +
===相关链接===
 +
兼容的第三方插件与工具列表.[https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/coreprotect/pages/compatible-third-party-plugins-tools/ 点击查看]
 +
 
 +
===独立世界配置文件===
 +
如果你想要独立特定世界的记录设置,只需要按下面这样做:
 +
 
 +
#复制 config.yml 文件的所有内容,创建并粘贴到以对应世界名命名的文件中(例如: world_nether.yml)
 +
#在新文件中自定义你的设置.
 +
#同时重启服务端, 或是在游戏中输入"/co reload" .
 +
举个例子来说, 如果你不想记录"The End"的所有日志, 复制 config.yml 文件中的所有内容并粘贴到 "world_the_end.yml" (匹配对应的世界名).
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之后,在新的文件中,调整设置你所期望的选项即可.
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===取消记载指定用户的记录===
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如果你想取消记录一些用户, 你可以这样做
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#在CoreProtect插件根目录下创建一个名为“blacklist.txt”的文件.
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#输入需要禁用的用户名称 (每个用户名一行)
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#重新启动服务器, 或者在游戏输入指令“/co reload”
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这可以用于禁用非玩家的记录, 如“#tnt”. 如果你想禁用记录用户“Notch”, 和TNT爆炸, blacklist.txt文件需要这样写:
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<pre>
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Notch
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#tnt
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</pre>
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===CoreProtect 2.00 升级向导===
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* 由CoreProtect 1 升级到 2? 这里有些你需要知道的信息.[https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/coreprotect/pages/core-protect-2-00-upgrade-guide/ 点击查看]
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==API Documentation==
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* 给开发者的API.[http://minerealm.com/community/viewtopic.php?f=32&t=14070/ 点击查看]
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[[Category:安全]]
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[[Category:管理]]

2022年9月30日 (五) 19:45的最新版本

CoreProtect
Coreprotect.png
外文名CoreProtect
作者Intelli
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本v21.2
兼容服务端1.8-1.18
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/CoreProtect

CoreProtect是一款快速高效的方块操作历史记录的Bukkit插件。

综述

CoreProtect - 快速,高效的方块记录,回滚和恢复

CoreProtect是一种快速,高效的数据记录和防止恶意破坏的工具。可以回滚和恢复破坏。为大型服务器设计,CoreProtect将记录和管理数据,而不会影响服务器性能。

CoreProtect是最常用的服务器保护的插件,并自2012年年初得到了大力发展。

特性简介

  • 快速高效的数据日志记录.
  • 快速回档 - 回档/恢复时没有延迟.
  • 多线程以确保服务器执行操作时没有延迟.
  • 无需配置配置文件.将插件放入服务器就可以运行.
  • 基于SQLite的数据储存.
  • 支持MySQL数据库.
  • 简单的命令.
  • 可以执行回档及恢复功能.随时撤销回档命令.
  • 使用(方块记录查询)操作简单.
  • 高效的搜索式查询工具.
  • 页面形式的日志记录查询.
  • 自动升级检测.
  • 支持多世界.
  • 支持在配置文件中自由开启/关闭任何一个记录类型.
  • 回档某个人的方块操作,或是全图恢复一定区域内的所有方块.
  • 支持回档/恢复时略过指定类型的方块.
  • 限定回档/恢复的特定方块类型.
  • 记录基本的玩家操作. (例如当玩家打开一扇门时,记录操作)
  • 液体追踪.记录放置水源/岩浆源的玩家.
  • 树木追踪.记录树苗的放置者.
  • 限定回档/恢复操作所作用的半径范围.
  • 支持水桶/岩浆桶的权限系统.
  • 支持查询从另一个方块掉落下来的方块记录.
  • 如果玩家破坏了放置有木牌的方块,回档时支持恢复方块与其上的木牌.
  • 支持删除旧有记录数据.
  • 安全的默认参数.
  • 支持同时对多个玩家进行回档/恢复操作.
  • 每个世界拥有独立的配置文件.
  • 限定执行回档、恢复时所作用的动作范围.
  • 执行操作时支持跳过多个玩家或方块.
  • 预览回档/恢复操作.
  • 支持使用WorldEdit选择.
  • 支持API.
  • 适用于Tekkit服务器
  • 还有更多特性.

日志事件

  • 记录被玩家破坏的方块.
  • 记录被玩家放置的方块.
  • 记录自然的方块破坏事件. (例如:木牌放置在一个泥土方块,泥土方块被破坏后,木牌会自然弹出变为掉落的物品形式.)
  • 记录桶的使用.
  • 记录液体的流动.
  • 记录树木的生长.
  • 记录蘑菇的生长.
  • 记录藤蔓的生长.
  • 记录爆炸事件. (包括TNT,苦力怕, 恶魂等)
  • 记录打火石和火焰弹的使用.
  • 记录被火点燃的方块.
  • 记录在火中烧掉的方块.
  • 记录实体对方块的变动. (末影人/末影龙)
  • 记录方块的移动行为. (掉落沙/沙砾)
  • 记录树叶的掉落行为.
  • 记录玩家的动作.
  • 记录地狱门的生成.
  • 记录被活塞移动的方块.
  • 记录被玩家收割的小麦.
  • 记录雪傀儡生成的雪.
  • 记录容器中物品的变更. (容器包括箱子,熔炉,发射器等.)
  • 记录画与展示框的变更. (支持回档命令.)
  • 记录被玩家杀死的实体. (动物/怪物)
  • 记录玩家发送的聊天信息与使用过的命令.
  • 记录玩家的登录、登出行为.
  • 记录WorldEdit插件所造成的地形变更.
  • 记录范围仍在不停的拓展...

使用说明

  • 当你开启查询模式时(输入"/core inspect"或是"/co i")
  • 你可以使用以下方式查询 :
  • 左键一个方块来查看放置信息.
  • 右键一个方块来查看临近的方块的移除信息.
  • 右键放置一个方块来查看该位置的方块的移除信息.
  • 右键放置一个方块取代原有方块来查看原有方块的放置信息.
  • (例如,将泥土放置在水中来查看水源的相关信息)
  • 右键门、按钮、拉杆、箱子等可交互的方块来查看其使用信息.

一些反馈

  • "使用回档命令既简单又快速."
  • "自从Bukkit开发以来,我就一直在运行服务器,所以我用过几乎所有的记录插件.CoreProtect是其中最好的,同时也是最快速的."
  • "使用CoreProtect吧.快速、更新快并且能够记录WorldEdit的操作."
  • "Overall it felt more natural, simpler, and much faster to use CoreProtect than Prism, which just doesn't compare."
  • "CoreProtect brings complex logging and rollbacks, whilst at the same time keeping a low profile."
  • 编写者注:以上内容主观性较强,故只翻译部分,与插件使用无关紧要。

命令

你可以通过输入 "/coreprotect", "/core", 或是 "/co"来调用指令.

命令概览
/co help 显示命令列表
/co inspect 开启查询模式
/co rollback <params> 回档方块数据
/co restore <params> 取消回档操作
/co lookup <params> 方块记录翻页
/co purge <params> 删除旧有数据
/co reload 重载配置文件
/co version 查看当前插件版本信息
简短命令
/co near 查看半径五格内的方块记录
/co undo 撤销回档/恢复操作,即进行相反的动作(下面列出详细的命令信息.)
/co help 在游戏中列出所有命令.
/co inspect 开启查询模式.再次输入则关闭查询模式.缩写"/co i".
 /co rollback u:<玩家名> t:<时间>    r:<半径> a:<行为> b:<blocks> e:<exclude>
 几乎所有的参数都是可以设置的. 短命令: "/co rb".
 参数说明:
 u:<user> - 指定一名用户进行回档操作.
 例子: u:Notch
 t:
 b:<blocks> - 限定回档时作用的方块类型.
 举个例子来说,如果你只想回档石头方块,你可以输入b:1
 你也可以指定多个物品,像这样b:1,5,7
 你可以在这里找到方块ID
 http://www.minecraftwiki.net/wiki/Data_values
 e:<exclude> - 排除回档时作用的方块类型.
 举个例子来说,如果你不想要TNT在回档后恢复,你可以输入e:46
 #<hashtag> - 添加一个标签在你的指令末端来执行额外的操作.
 举个例子来说,如果需要执行预览“回档”操作,你可以输入#preview
 以下是可用的标签列表:
 #preview (预览回档/恢复操作)
 #count (返回一个查看记录的行数)
 #verbose (在执行回档/恢复操作时显示额外的调试信息)
 #silent (在执行回档/恢复操作时显示少量的调试信息)



  /co restore u:<user> t:

权限

 coreprotect.*

允许使用全部命令.

 coreprotect.inspect

允许使用inspect命令.

 coreprotect.lookup

允许使用lookup命令.

 coreprotect.rollback

允许使用rollback命令.

 coreprotect.restore

允许使用restore命令.

 coreprotect.purge

允许使用purge命令.

 coreprotect.reload

允许使用reload命令.

 coreprotect.help

允许使用help命令.

子权限

  • coreprotect.lookup.block
    • 可以使用否定节点来限制方块记录查询.
  • coreprotect.lookup.click
    • 可以使用否定节点来限制动作记录查询.
  • coreprotect.lookup.container
    • 可以使用否定节点来限制容器记录查询.
  • coreprotect.lookup.kill
    • 可以使用否定节点来限制实体死亡记录查询.
  • coreprotect.lookup.chat
    • 可以使用否定节点来限制聊天记录查询.
  • coreprotect.lookup.command
    • 可以使用否定节点来限制命令记录查询.
  • coreprotect.lookup.session
    • 可以使用否定节点来限制选区(限定范围)查询.
  • coreprotect.lookup.username
    • 可以使用否定权限来限制用户名更改查询.

特殊名词说明:

否定节点指的是权限节点搭配-的组合,与GroupManager插件中的概念相同。

如添加-essentials.build则为禁止建筑,详情参照 GroupManager GM:否定节点

指导与资源

相关链接

兼容的第三方插件与工具列表.点击查看

独立世界配置文件

如果你想要独立特定世界的记录设置,只需要按下面这样做:

  1. 复制 config.yml 文件的所有内容,创建并粘贴到以对应世界名命名的文件中(例如: world_nether.yml)
  2. 在新文件中自定义你的设置.
  3. 同时重启服务端, 或是在游戏中输入"/co reload" .

举个例子来说, 如果你不想记录"The End"的所有日志, 复制 config.yml 文件中的所有内容并粘贴到 "world_the_end.yml" (匹配对应的世界名).

之后,在新的文件中,调整设置你所期望的选项即可.

取消记载指定用户的记录

如果你想取消记录一些用户, 你可以这样做

  1. 在CoreProtect插件根目录下创建一个名为“blacklist.txt”的文件.
  2. 输入需要禁用的用户名称 (每个用户名一行)
  3. 重新启动服务器, 或者在游戏输入指令“/co reload”

这可以用于禁用非玩家的记录, 如“#tnt”. 如果你想禁用记录用户“Notch”, 和TNT爆炸, blacklist.txt文件需要这样写:

Notch
#tnt

CoreProtect 2.00 升级向导

  • 由CoreProtect 1 升级到 2? 这里有些你需要知道的信息.点击查看

API Documentation