- 欢迎来到Minecraft插件百科!
- 对百科编辑一脸懵逼?帮助:快速入门带您快速熟悉百科编辑!
- 因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289
MythicMobs/Mobs
鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab
https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81
请谅解, 当然若你仍使用MM 4.13以下仍可以使用插件百科的mythicmobs百科
但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新
概览(Preview)
生物一定是实体,实体不一定是生物
- MM实体内部ID是区分大小写的,如你的MM怪叫KK,而你使用/mm m s Kk后,MM会提示无法找到该实体
- MythicMobs基于自定义的生物(或实体),有很多选项和属性可以使用。下面是可以添加到自定义生物中的选项和属性的完整列表。
- 其中大多数是可选的,这意味着您不必每次创建新的生物时都配置整个列表。真正必要的只是内部生物名称(internal_mobname)和生物种类(Type)。
- 你可以在Mobs文件夹中创建任意数量的文件,文件名称随意,格式为yml或txt。
| 一个带有所有选项的示例 |
|---|
鲲鲲的主人: #实体内部ID
Type: WITHER_SKELETON #怪物类型,这里为凋灵骷髅
Display: '§b鲲鲲' #怪物显示名,这里为蓝色的"鲲鲲"
DamageModifiers: #伤害调整
- LIGHTNING 0.1 #减少90%的雷击伤害
- FIRE 2.0 #额外受到一倍火焰伤害
- AIR 1.0 #正常受到窒息伤害
- ICE 0.5 #这个咱不知道是啥
Disguise: #伪装
Type: Player #伪装类型
Skin: Knight #若类型为Player,所用的玩家皮肤
Player: '§d§l鲲鲲大魔王' #若类型为Player,所显示的怪物名称
Invisible: false #可见,true为不可见
ShowName: false #不显示名字,false为显示名字
BossBar: #Boss血条
Enabled: [true/false] #开启/关闭
Title: '鲲鲲大魔王!' #标题文本为鲲鲲大魔王!
Range: 5 #处在5m内的玩家会康到Boss血条
Color: RED #BOSS血条为红色
Style: SOLID #字体样式
Health: 100 #怪物生命
Modules: #额外模块
ThreatTable: true #开启威胁表
ImmunityTable: true #开启伤害硬直,开启后生物选项: NoDamageTicks才可以工作
Mount: 鲲鲲 #怪物会骑着一只内部ID为"鲲鲲"的怪物
Faction: 鲲鲲 #怪物所属派系为鲲鲲
Armor: 100 #实体额外获得500点生命
Damage: 100 #实体伤害为100点
Drops: #怪物掉落配置
- 笨蛋鲲鲲的头 1 1 #必定掉落一个MM物品内部ID为"笨蛋鲲鲲的头"
- exp 10 1 #必定掉落10经验
- DIAMOND 1 0.9 #90%掉落1颗钻石
Trades: #村民交易相关
Equipment: #装备配置
- DIAMOND_SWORD:0 #主手拿着钻石剑
- DIAMOND_SWORD:5 #副手拿着钻石剑
- 鲲鲲头盔:4 #戴着"鲲鲲头盔"
- 鲲鲲胸甲:3 #穿着"鲲鲲胸甲"
- 鲲鲲护腿:2 #穿着"鲲鲲护腿"
- 鲲鲲靴子:1 #穿着"鲲鲲靴子"
KillMessages: #击杀信息配置
- '<target.name>,你死了,ba————ka。' #没啥好说的,这里的<target.name>就是怪物的目标的名字
Options: #选项
KnockbackResistance: 1 #防击退,1为100%
MovementSpeed: 0.2 #移动速度,0.2为普通僵尸移速
AlwaysShowName: true #永远显示怪物名
PreventSunburn: true #防止烧伤,此为4.10新增选项
|
实体类型(Type)
- 隐形盔甲架在MM4.12版以下生成の一瞬间能够被康到,此漏洞修复于4.12
- 确定实体の类型
- 不区分大小写
- 正常情况下不支持模组实体类型,需魔改
- 不支持写入复数(s/es)
- 蜘蛛骑士/鸡骑士为多生物,要生成它们请配合Mount(骑乘)
可识别的种类列表 蓝色为1.14新增,蓝色粗体为1.15新增,深蓝色为1.16新增,深蓝色粗体为1.17新增
| 英文名字 | 中文名字 |
|---|---|
| Armor_Stand | 盔甲架 |
| Axolotl | 美西螈 |
| Baby_Drowned | 幼年溺尸 |
| Baby_Hoglin | 幼年疣猪 |
| Baby_Pig_Zombieman | 幼年僵尸猪人 |
| Baby_Pig_Zombie_Villager | 幼年僵尸猪村民 |
| Baby_Zombie | 幼年僵尸 |
| Baby_Zombie_Villager | 幼年僵尸村民 |
| Bat | 蝙蝠 |
| Bee | 蜜蜂 |
| Blaze | 烈焰人 |
| Boat | 船 |
| Cat | 猫 |
| Cave_Spider | 洞穴蜘蛛 |
| Chicken | 鸡 |
| Cow | 牛 |
| Creeper | 爬行者 |
| Drowned | 溺尸 |
| Donkey | 驴 |
| Elder_Guardian | 远古守卫者 |
| Ender_Dragon | 末影龙 |
| Enderman | 末影人 |
| Endermite | 末影螨 |
| Evoker | 唤魔者 |
| Experience_Orb | 经验球(MM4.12+) |
| Falling_Block | 掉落中的方块(一般为沙子) |
| Fox | 狐狸 |
| Ghast | 恶魂 |
| GIANT | 巨人 |
| Glow_Squid | 发光鱿鱼 |
| Goat | 山羊 |
| GUARDIAN | 守卫者 |
| Hoglin | 疣猪兽 |
| Horse | 马 |
| Husk | 尸壳 |
| Illustoner | 幻术师 |
| Iron_Golem | 铁傀儡 |
| Marker | 不可见低耗能实体 |
| Magma_Cube | 岩浆怪 |
| Mule | 骡 |
| Mushroom_Cow | 哞菇 |
| Ocelot | 豹猫 |
| Panda | 熊猫 |
| Pillager | 掠夺者 |
| Ravager | 劫掠兽 |
| PIG | 猪 |
| Piglin | 猪灵 |
| Piglin_Brute | 猪灵蛮兵 |
| Pig_Zombie | 僵尸猪人 |
| Pig_Zombie_Villager | 僵尸猪村民 |
| Phantom | 幻翼 支持设置:Size |
| Pifferfish | 河豚 |
| Primed_Tnt | 点燃的TNT |
| Polar_Bear | 北极熊 |
| Rarrit | 兔子 |
| Salmon | 鲑鱼 |
| Sheep | 羊 |
| Silverfish | 蠹虫 |
| Skeleton | 骷髅 |
| Skeleton_Horse | 骷髅马 |
| Shulker | 潜影贝 |
| Slime | 史莱姆 |
| Snowman | 雪傀儡 |
| Spider | 蜘蛛 |
| Strider | 炽足兽 |
| Stray | 流髑 |
| Squid | 鱿鱼 |
| Tropical_Fish | 热带鱼 |
| Trader_Llama | 行商羊驼 |
| Turtle | 海龟 |
| Villager | 村民 |
| VINDICATOR | 卫道士 |
| Wandering_Trader | 流浪商人 |
| Wtich | 女巫 |
| Wither | 凋灵 |
| Wither_Skeleton | 凋零骷髅 |
| Wolf | 狼 |
| Zoglin | 僵尸疣猪兽 |
| Zombie | 僵尸 |
| Zombie_Horse | 僵尸马 |
| Zombie_Villager | 僵尸村民 |
Type: zombie Type: SKELETON Type: DoNkEy
名字显示(Display)
- 生物头上所显示的名字
- 支持颜色代码和变量
- 必须填写在撇号'内'
- 不支持一些特殊符号,栗❤。
- 若想名字内显示'撇号,可以使用'的变量代码<&sq>
- 若想要让名字持续读取变量,应使用技能:Setname(设置名字)
Display: '鲲鲲' Display: '&e带颜色的涩鲲鲲' Display: '&c康起来不友好的鲲鲲&r - <mob.level>'
基础属性(付费版支持变量)
| 基础属性 |
|---|
然而Spigot有2048的最大限制,可在spigot.yml内修改 Health: 200
Damage: 10 在4.9+: <spoiler>
Type: COW DamageModifiers: - LIGHTNING 0.1 - FIRE 2.0 - AIR 1.0 - ICE 0.5 Skills: - message{m="受到伤害类型为<skill.var.damage-type>,<skill.var.damage-amount>点伤害"} @PIR{r=50} ~onDamaged
Skills::
- damage{amount=10;element=FIRE} @T ~onAttack
- damage{amount=10;element=ICE} @T ~onAttack
</spoiler> 额外生命(Armor)
Armor: 7 |
Boss血条(BossBar)
- 需要前置插件:BossBar
- 像末影龙/凋灵一样在屏幕最上方显示该实体の血条
- 重载插件后,若重载之前の实体消失了,则Boss血条不会消失,此漏洞修复于4.12
| 详解 |
|---|
鲲鲲:
Type: <mobtype>
BossBar:
Enabled: [true/false]
Title: '显示文本,支持变量'
Range: 范围值
Color: [color]
Style: [style]
CreateFog: [true/false]
DarkenSky: [true/false]
PlayMusic: [true/false]
鲲鲲:
Type: creeper
BossBar:
Enabled: true
Title: '咱是baka'
Range: 20
Color: RED
Style: SOLID
|
阵营(Faction)
- 设置生物所属的阵营,主要用于编辑AI或技能的攻击目标
- 区分大小写,识别字母和数字以及下划线
- 若玩家拥有权限:faction.阵营名,则玩家会成为指定派别的成员
Faction: 鲲鲲 Faction: 鲲_鲲
骑乘(Mount)
- 设置生物骑乘,骑乘必须为MM生物
- 设置完后,生物生成时便会召唤并骑乘
Mount: 鲲鲲
选项(Options)
更多有关选项的内容,请点击-->选项页面
- 修改或给予生物一系列的可修改项,如是否消失、击退抗性、跟踪范围、移动速度等(有很多哦...)
鲲鲲:
Type: skeleton
Display: '跑得非常快且受伤间隔为3秒的鲲鲲'
Options:
MovementSpeed: 0.3
NoDamageTicks: 50
模块(Modules)
- 设置启用/禁用威胁度(Threat Tables)和伤害硬直(Immunity Tables)模块
威胁度(Threat Tables)

威胁度用于控制生物的攻击目标。一般情况下原版的生物只会单纯地以最后一个伤害源为攻击目标。
若是启用威胁度,生物便会记录各玩家对他所造成的伤害,并因此选择累计造成伤害最高的玩家为攻击目标。从而避免生物两头跑被调戏的尴尬局面。
威胁度的几个内置功能让生物的目标选择能力看起来更聪明,并遵从一般MMORPG游戏下的规则。玩家通过造成伤害提升对生物的威胁度,若是远离BOSS便会降低威胁度。
一段时间内超过生物的最大攻击范围(MaxCombatRange),离开当前世界,或退出游戏的话也会降低其威胁度。
生物只会在新的威胁度超过当前攻击目标威胁度的110%时才会改变攻击目标。
注意-启用威胁度的生物会无视AITargetSelectors下的设置。并且,启用的生物会尝试攻击任何对他造成伤害的实体。
有关威胁度の变量必须开启威胁度
启用办法:ThreatTable后面设为true
鲲鲲:
Type: zombie
Display: '&6Zombie'
Health: 20000
Modules:
ThreatTable: true
威胁度的计算是全自动进行的。若想特意修改生物对某目标的威胁度,可通过技能:SetThereat进行修改。
威胁度还拥有API,包括"嘲讽"和改变威胁的能力,若另一个插件作者有意修改技能或能力与威胁度的关系。</spoiler>
伤害硬直(Immunity Tables)
伤害硬直允许生物在受到伤害时记录各玩家的伤害免疫时间(NoDamageTicks),换句话说生物只会在每(默认)半秒的时间内受到同一个玩家的伤害。没开启伤害硬直的话就是每半秒的时间内受到伤害。其意义就是允许多个玩家同时或短时间内攻击生物时,生物会受到多次伤害计算。
启用办法:ImmunityTable后面设为true
鲲鲲大魔王:
Type: zombie
Display: '&6鲲鲲大魔王'
Health: 20000
Modules:
ImmunityTable: true
Options:
NoDamageTicks: 10
- 可通过修改通用选项下的NoDamageTicks定义伤害硬直的时间
默认设置为10刻(也就是0.5秒)
村民交易(Villager Trades)
4.8.0+,你可以自定义村民交易,请注意,村民必须要有职业才能进行交易,有的交易可能需要让村民达到一定的交易等级
Result; mmoitems.鲲鲲 表示的是出售mmoitems物品:鲲鲲
| 栗子 |
|---|
鲲鲲:
Type: VILLAGER
Display: '&6鲲鲲'
Health: 20
Faction: tester
Options:
#职业为白痴
Profession: NITWIT
#皮肤类型为沙漠村民
Type: DESERT
#交易等级为2
Level: 2
#交易项目
Trades:
#5个绿宝石和5个钻石可换一把钻石剑,一次补货最多可换五次
1:
Item1: 5 EMERALD
Item2: 5 DIAMOND
Result: DIAMOND_SWORD
MaxUses: 5
#64颗绿宝石换一把鲲鲲之剑,一次补货最多可换一把
2:
Item1: 64 EMERALD
Result: 鲲鲲之剑
MaxUses: 1
|
自定义AI
不再需要用数字来代表优先度了,从上倒下越往上优先度越高
下面是几个自定义AI教程示例
| 第一个教学:目标,对象,阵营 |
|---|
坏鲲鲲:
Mobtype: skeleton
Display: '&a一只坏鲲鲲!'
Health: 15
Damage: 1
Faction: Undead
AIGoalSelectors:
- clear
- arrowattack
AITargetSelectors:
- clear
- players
Options:
FollowRange: 10
MovementSpeed: 0.2
PreventOtherDrops: true
坏鲲鲲:
Mobtype: skeleton
Display: '&a又是一只坏鲲鲲!'
Health: 15
Damage: 1
Faction: 笨蛋鲲
AIGoalSelectors:
- clear
- meleeattack
AITargetSelectors:
- clear
- hurtbytarget
- otherfactionmonsters
Equipment:
- 坏鲲鲲剑:0
Options:
FollowRange: 10
MovementSpeed: 0.2
PreventOtherDrops: true
|
| 示例1:双面鲲鲲 |
|---|
好鲲鲲:
Mobtype: skeleton
Display: '&e好鲲鲲'
Health: 500
Damage: 5
Equipment:
- 鲲鲲剑:0
Options:
Disguise: villager
Despawn: true
FollowRange: 5
AlwaysShowName: false
MovementSpeed: 0.35
PreventOtherDrops: true
KnockbackResistance: 1
PreventMobKillDrops: true
好鲲鲲:
Mobtype: skeleton
Display: '&E好鲲鲲'
Health: 500
Damage: 5
Equipment:
- 斯哈斯哈:0
Faction: 鲲鲲
AIGoalSelectors:
- clear
- opendoors
- meleeattack
AITargetSelectors:
- clear
- hurtbytarget
- otherfactionmonsters
Options:
Disguise: villager
Despawn: true
FollowRange: 5
AlwaysShowName: false
MovementSpeed: 0.35
PreventOtherDrops: true
KnockbackResistance: 1
PreventMobKillDrops: true
坏鲲鲲:
Mobtype: skeleton
Display: '&a坏鲲鲲'
Health: 15
Damage: 1
Faction: 笨鲲鲲
AIGoalSelectors:
- clear
- meleeattack
AITargetSelectors:
- clear
- hurtbytarget
- players
Equipment:
- COS_RawHead:4
- COS_WoodSword:0
Options:
Despawn: true
FollowRange: 10
AlwaysShowName: false
MovementSpeed: 0.2
PreventOtherDrops: true
|
| 示例2:好鲲鲲vs坏鲲鲲 |
|---|
好鲲鲲:
Mobtype: villagez
Display: '&a好鲲鲲'
Health: 50
Damage: 4
Faction: 好鲲鲲派系
AIGoalSelectors:
- clear
- opendoors
- meleeattack
AITargetSelectors:
- clear
- hurtbytarget
- specificfactionmonsters 坏鲲鲲派系
- players
Equipment:
- 好鲲鲲头盔:4
- 好鲲鲲胸甲:3
- 好鲲鲲护腿:2
- 好鲲鲲靴子:1
- 好鲲鲲剑:0
Options:
Despawn: true
FollowRange: 10
AlwaysShowName: false
MovementSpeed: 0.25
PreventOtherDrops: true
PreventItemPickup: true
KnockbackResistance: 0.25
PreventMobKillDrops: true
坏鲲鲲:
Mobtype: zombie
Display: '&a一只坏鲲鲲'
Health: 80
Damage: 4
Faction: 坏鲲鲲派系
AIGoalSelectors:
- clear
- opendoors
- meleeattack
AITargetSelectors:
- clear
- hurtbytarget
- specificfactionmonsters 好鲲鲲派系
- players
Equipment:
- 坏鲲鲲头盔:4
- 坏鲲鲲胸甲:3
- 坏鲲鲲护腿:2
- 坏鲲鲲靴子:1
- 坏鲲鲲斧:0
[Skills::
- skill:坏鲲鲲突击 @target ~onAttack >0 0.25
Options:
Despawn: true
FollowRange: 10
AlwaysShowName: false
MovementSpeed: 0.25
PreventOtherDrops: true
PreventItemPickup: true
KnockbackResistance: 0.4
PreventMobKillDrops: true
|
行动选择器(AIGoalSelectors)
行动选择器,顾名思义规定生物的行动。若生物自身没有此项基本行动就不会对其产生作用。例如,僵尸不会也不能吃草(EatGrass)。
| 选择器配置栗子 |
|---|
鲲鲲: Type: zombie Health: 200 Display: '鲲鲲' AIGoalSelectors: - clear - meleeattack - randomstroll 这只鲲鲲除了会攻击玩家,还会在没有攻击目标时随意走动。 |
| 所有可用的行动选择器 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
关于AI行动器: fleeIf
格式
AIGoalSelectors:
- fleeConditional{distance=5; speed=2; conditions=[
- inlineofsight
- entitytype COW
]}以2米/秒の速度,半径5米的躲避范围躲避实体类型为牛且处在自身视野前方の实体
关于AI行动器: gotolocation与gotoowner
- 来自叁皮的测试..若不修改生物选项: FollowRange(跟随距离),则可能因为距离过远而无法到达(不同生物可能有不同的跟随距离)
- 牛的跟随距离:约16格方块
- 僵尸的跟随距离:约32格方块
目标选择器(AITargetSelectors)
目标选择器,顾名思义设置实体の目标
部分目标选择器本应该选择,却无法选择处在创造/观察者模式下の玩家の漏洞修复于4.11
| 目标选择器栗子 |
|---|
鲲鲲: Type: zombie Health: 200 Display: '鲲鲲' AIGoalSelectors: - clear - meleeattack - randomstroll AITargetSelectors: - clear - players - golems |
| 所有可用的目标选择器 |
|---|
====所有生物(All Creatures)====
AITargetSelectors:
- clear
- nearestConditionalTarget{conditions=[
- entitytype PLAYER true
- hasaura{aura=鲲鲲} true
]}
限制实体以类型为玩家且拥有鲲鲲光环の实体为目标 阵营相关(Faction Support)
AITargetSelectors: - 1 SpecificFaction 鲲鲲 限制实体只以处在鲲鲲判别の生物为目标 可驯服类(Tameable Creatures)
|
伤害调整(DamageModifiers)
- 为实体增加伤害抗性
- 比如..免疫近伤,但受到弹射物伤害加倍...
- 影响技能造成の伤害,如Ignite(点燃)造成の燃烧被FIRE_TICK影响
| 伤害类型ID | 说明 |
|---|---|
| BLOCK_EXPLOSION | 方块爆炸所造成的伤害 |
| CONTACT | 接触仙人掌之类的方块造成的伤害 |
| CRAMMING | 实体挤压造成的伤害 |
| CUSTOM | 自定义 |
| DRAGON_BREATH | 龙息伤害 |
| DROWNING | 溺水 |
| DRYOUT | 渴死(例如岸上的鱿鱼/海豚) |
| ENTITY_ATTACK | 实体造成的伤害 |
| ENTITY_EXPLOSION | 实体爆炸所造成的伤害(例如爬行者/火焰弹) |
| ENTITY_SWEEP_ATTACK | 剑横扫所造成的伤害 |
| FALL | 从3格高(或以上)摔下来所造成的伤害 |
| FIRE | 直接站在火焰上造成的伤害 |
| FIRE_TICK | 火焰每秒燃烧造成的伤害 |
| FLY_INTO_WALL | 站在岩浆块上造成的伤害 |
| HOT_FLOOR | 处在熔岩内造成的伤害 |
| LAVA | 熔岩伤害 |
| LIGHTING | 雷击伤害 |
| MAGIC | 魔法(药水)伤害 |
| MELTING | 融化(雪傀儡)伤害 |
| POISON | 中毒伤害 |
| PROJECTILE | 弹射物伤害 |
| STARVATION | 饿死 |
| SUFFOCATION | 窒息伤害 |
| SUICIDE | 命令"/kill"伤害(xx掉出了世界) |
| THORNS | 荆棘附魔造成的伤害 |
| VOID | 虚空伤害 |
| WITHER | 凋零伤害 |
| 栗子 |
|---|
| 注意:设置为1的话就是受到全数伤害 高于1就会受到比原本多的伤害 低于1就是减少等值伤害 0为免疫此伤害 设为负数值的话就会进行回血,但若此生物原本就免疫此伤害就不凑效(比如铁傀儡免疫摔伤,烈焰人免疫烧伤/岩浆) 鲲鲲: Mobtype: zombie Display: '&a鲲鲲' Health: 40 Damage: 6
鲲鲲: Mobtype: zombie Display: '&a鲲鲲' Health: 40 Damage: 6 DamageModifiers: - ENTITY_ATTACK 0.75 - PROJECTILE 0.75
鲲鲲: Mobtype: zombie Display: '&a鲲鲲' Health: 40 Damage: 6 DamageModifiers: - ENTITY_ATTACK 0.75 - PROJECTILE 0.75 - MAGIC 1.25
不适用于下界生物,因为他们自身免疫火焰伤害导致伤害调整不可修改 鲲鲲: Mobtype: zombie Display: '&c鲲鲲' Health: 20 DamageModifiers: - FIRE -1 - LAVA -4 - FIRE_TICK 0 |
装备(Equipment)
- 给予生物生成时装备上原版或MM物品/装备
- 装备只会在其生成时装备上,之后可以被如技能:Equip更改,同时生成时装备会带有穿上物品的声音
- 使用PreventRandomEquipment,防止生物生存时携带随机物品,详见Options
或为其装备上空气(AIR/0)
| 装备配置栗子 |
|---|
鲲鲲: Type: <生物类型> Equipment: - <物品名>:<槽位> - <物品名>:<槽位> - ...
|
点击下面的"折叠"展开槽位列表
| 槽位列表 | |
|---|---|
| 槽 | 描述 |
| 5(OFFHAND) | 非主手槽,1.9的新功能。能渲染任何物品 |
| 4(HEAD) | 头部。除了头盔外,可以是任何拥有方块模型的物品(如砧板,玻璃片,玻璃块...)或玩家头颅。大部分能准确渲染 |
| 3(CHESTPLATE) | 胸部。只渲染胸甲,但可以装备任何物品 |
| 2(LEGGINGS) | 腿部。只渲染腿部装备,但可以装备任何物品 |
| 1(BOOTS) | 脚部。只渲染靴子,但可以装备任何物品 |
| 0(HAND) | 主手槽。渲染任何物品 |
可以写数字也可以写大写英文
| 栗子 |
|---|
鲲鲲: Type: Zombie Equipment: - 鲲鲲头盔:4 - diamond_sword:0 头部的鲲鲲头盔为MM配置物品 |
死亡信息(KillMessages)
- 允许你自定义生物杀死玩家时的显示信息。通常当玩家被杀死时只会显示"玩家被僵尸杀死"或"玩家被燃烧至死"之类的信息。给予自定义死亡信息让死亡的意义...到达一个新的高度
- 写法比较简单。还可以设置从已设好的语句中随机显示一个。
| 死亡信息配置栗子 |
|---|
鲲鲲: Type: SKELETON Display: '鲲鲲' Health: 100 KillMessages: - '<target.name> 你死了,baaaaaaka' - '<target.name><&sq>Baka!' [[MythicMobs/Skills|Skills]]: - ...
小技巧
鲲鲲: Type: zombie Display: '鲲鲲' KillMessages: - '' |
等级调整值(LevelModifiers)
- 这里讲的是独立等级调整值,整体等级调整值请见配置文件一栏(点蓝字跳转)
- 在4.11+,整体等级调整值的优先度高于独立等级调整值(优先度=优先计算)
- 等级提升意味着实力提升,从而掉落更多物品
- 或者,更通过修改设置可以使其根据自身等级掉落完全不同的物品,使用不同的技能,又或者生成于不同的地方(使用定点/随机刷怪)
- 生物的等级可被世界范围(见下),随机生成,或技能:SetLevel影响
- 此页目前只概括基本的用法,更多教程或例子或在以后添加
- 在MM4.9+,等级可以为小数
- 所填写数值实际上是绝对值,调整值填写负数仍然是正数
| 等级调整值配置栗子 |
|---|
鲲鲲:
MobType: zombie
Health: 100
Damage: 10
Display: '&5鲲鲲 等级: - <mob.level>'
Options:
MovementSpeed: 0.3
Drops:
- GOLD_NUGGET 1 1
DropsPerLevel:
- GOLD_NUGGET 1 0.5
LevelModifiers:
Health: 5
Damage: 0.5
|
| 属性列表 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
世界范围(World Scaling)
- 随机生成的MM生物的等级可以被插件或config.yml下定义的世界的范围所配予。
设置办法为打开config.yml,如下 <spoiler>
Scaling:
Default:
Enabled: false
PerBlocksFromSpawn: 250
world2:
Enabled: false
PerBlocksFromSpawn: 250
world2_nether:
Enabled: false
PerBlocksFromSpawn: 100
- 首先,设置世界的名字。如果没改动过的话默认地图名字一般为world。然后,Enabled设置为true
- 接下来,设置PerBlocksFromSpawn: [blocks]。根据这个设置的数值,MM生物会根据自己的等级生成于Spawn(游戏出生点?)往外的级别范围。
- 若我们设置为PerBlocksFromSpawn: 250
- 0级的生物会生成于Spawn点范围0~249半径方块范围—白色区域
- 1级—250~499方块—肤色区域
- 2级—500~749方块—黄色区域
- 3级—750~999方块—橙色区域
- 4级—1000~1249方块—红色区域
- 5级—1250~1499方块...
- 此修改只会影响到随机生成的MM配置生物,不会也不能影响到VanillaMobs.yml下生物的生成
</spoiler>
伪装(Disguise)
- 若您的MM版本为4.9.1+(不包含4.9.1),鲲鲲强烈建议您将LibsDisguises更新到最新版本
- 使生物看着像另一种生物,物品,方块或其他实体LibsDisguises升到最新版本,否则若伪装类型写Type,怪物就会失效
- 需要LibsDisguises和ProtocolLib插件
还有某些版本能完美运行,有些却很差强人意...自行体验
| 实体列表 | |
|---|---|
| 英文 | 中文 |
| area_effect_cloud | 烟雾云 |
| armor_stand | 盔甲架 |
| arrow | 箭 |
| baby_chicken | 幼年鸡 |
| baby_horse | 幼年马 |
| baby_mooshroom | 幼年蘑菇牛 |
| baby_pig | 幼年猪 |
| baby_sheep | 幼年羊 |
| babyzombievillager | 小僵尸村民 |
| bat | 蝙蝠 |
| bee | 蜜蜂(MC1.15+) |
| blaze | 烈焰人 |
| block | 方块。见下 |
| boat | 船 |
| cat | 猫 |
| cave_spider | 洞穴蜘蛛 |
| chicken | 鸡 |
| cod | 鳕鱼 |
| cow | 牛 |
| creeper | 爬行者 |
| dlophin | 海豚 |
| donkey | 驴子 |
| drowed | 溺尸 |
| dragon_fireball | 末影龙弹 |
| dropped_item | 掉落物。见下 |
| egg | 蛋 |
| elder_guardian | 远古守卫者 |
| ender_crystal | 末影水晶 |
| ender_dragon | 末影龙 |
| ender_pearl | 末影珍珠 |
| ender_signal | 末影之眼丢出时的粒子效果 |
| enderman | 末影人 |
| endermite | 末影螨 |
| evoker | 唤魔者 |
| evoker_fangs | 尖牙 |
| experience_orb | 经验球 |
| falling_block | 掉落的方块 |
| fireball | 火焰弹 |
| firework | 烟花火箭 |
| fishing_hook | 鱼钩 |
| fox | 狐狸 |
| ghast | 恶魂 |
| giant | 巨人 |
| guardian | 守卫者 |
| hoglin | 疣猪 |
| horse | 马 |
| husk | 尸壳 |
| illusioner | 幻术师 |
| iron_golem | 铁傀儡 |
| item_frame | 物品展示框 |
| leash_hitch | 绑出去的拴绳 |
| libraryaddict | 持书发光穿着一套金装备的玩家 |
| llama | 羊驼 |
| llama_spit | 羊驼口水 |
| magma_cube | 岩浆怪 |
| minecart | 矿车 |
| minecart_chest | 箱子矿车 |
| minecart_command | 命令方块矿车 |
| minecart_furnace | 熔炉矿车 |
| minecart_hopper | 漏斗矿车 |
| minecart_mob_spawner | 刷怪笼矿车 |
| minecart_tnt | TNT矿车 |
| mob_spawner | 刷怪笼 |
| mule | 骡 |
| mushroom_cow | 蘑菇牛 |
| ocelot | 豹猫 |
| painting | 挂画 |
| panda | 熊猫 |
| parrot | 鹦鹉 |
| phantom | 幻翼 |
| pig | 猪 |
| piglin | 猪灵 |
| pig_zombie | 猪灵蛮兵 |
| pig_zombie | 僵尸猪人 |
| pillager | 掠夺者 |
| player | 玩家。见下 |
| polar_bear | 北极熊 |
| primed_tnt | 点燃的TNT |
| pufferfish | 河豚 |
| ravgager | 劫掠兽 |
| salmon | 鲑鱼 |
| sheep | 羊 |
| shulker | 潜影贝 |
| shulker_bullet | 潜影贝导弹 |
| silverfish | 蠹虫 |
| skeleton | 骷髅 |
| skeleton_horse | 骷髅马 |
| slime | 史莱姆 |
| small_fireball | 小型火焰弹 |
| snowball | 雪球 |
| snowman | 雪傀儡 |
| spectral_arrow | 荧光箭 |
| spider | 蜘蛛 |
| splash_potion | 投掷型药水 |
| squid | 鱿鱼 |
| stray | 流浪者 |
| strider | 炽足兽 |
| thrown_exp_bottle | 经验瓶 |
| tipped_arrow | 药水箭 |
| trader_llama | 行商羊驼 |
| trident | 投掷出的三叉戟 |
| tropical_fish | 热带鱼 |
| turtle | 海龟 |
| vex | 恼鬼 |
| villager | 村民 |
| vindicator | 卫道士 |
| wandering_trader | 流浪商人 |
| witch | 女巫 |
| wither | 凋灵 |
| wither_skeleton | 凋灵骷髅 |
| wither_skull | 凋灵之首 |
| wolf | 狼 |
| zoglin | 僵尸疣猪 |
| zombie | 僵尸 |
| zombie_horse | 僵尸马 |
| zombievillager | 僵尸村民 |
| 伪装可修改项 | |
|---|---|
| 项 | 描述 |
| Angry: true | 是否愤怒(作用于狼) |
| Burning: true | 被点燃特效 |
| Blocking: true | 被方块窒息效果 |
| Invisible: true | 隐身 |
| ShowName: true | 显示一般不会显示的名字,如掉落物或方块的名字 |
| Sneaking: true | 按下shift的潜行动作 |
| Sprinting: true | 冲刺动作 |
| ModifyBoundingBox: false | 保留/使用原有的碰撞箱大小 |
| Name: 名字 | 伪装后显示的名字 |
| Glowing: true | 发光药水效果 |
| Gliding | 滑行动作 |
| 栗子 |
|---|
鲲鲲:
Type: wither_skeleton
Display: '鲲鲲'
CustomKillMessages:
- '<target.name>你个笨蛋! (to death)'
Health: 128
Disguise:
Type: player
Skin: 'Sharrk_kunjiang'
Player: 鲲鲲大笨蛋
Burning: true
Blocking: true
Invisible: false
ShowName: false
Sneaking: true
Sprinting: true
ModifyBoundingBox: false
|
| 物品/方块伪装 |
|---|
鲲鲲铁块:
Type: Skeleton
Disguise:
Type: BLOCK
Block: IRON_BLOCK
BlockData: 0
ShowName: true
鲲鲲铁剑:
Type: Skeleton
Disguise:
Type: ITEM
Item: IRON_SWORD
ItemData: 0
鲨鲨:
Type: IRON_GOLEM
Disguise:
Type: Player
Player: 鲲鲲
Skin: Sharrk_kunjiang
|
关于实体主人(Owners)
- 不论施法者是啥实体,当它为其它实体主人时,其它实体无法对其造成伤害
- 这就包括了Summon所生成の实体,默认生成出来の实体会认定施法者为主人
- Summon不写sio=false,就好比玩家生成僵尸,僵尸只会贴着玩家,无法造成伤害
- 主人无法继承,如玩家生成了铁傀儡且为铁傀儡的主人,铁傀儡技能配置为出生后生成僵尸,则僵尸会对玩家造成伤害,不会对铁傀儡造成伤害