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QuestCreator/任务目标
任务目标
- 目标既可以是玩家可以做的事 (放置方块、钓鱼、行走等) 也可以是服务器的行为(发送消息、播放音效、生成实体).
- 目标拥有独立的设置.
- 如果目标不存在,可能会有对应的条件存在. 请查看任务条件页面, 如果存在请使用任务条件.
objects: 1: # settings 2: # settings # etc
每个目标都有独立的设置.
OBJECT_1: type: PLAYER_BLOCK_PLACE # 名称 name: '放置10块圆石' progress_name: 'place cobblestone' # 开始 message: '&6开始任务目标 !' sound: VILLAGER_IDLE # 之后 post_message: '&6目标完成 !' post_sound: VILLAGER_IDLE # location location: ... detailed below # 前往 goto: OBJECT OBJECT_2
- 'type' 为目标名. 详情如下.
- 'name' (可选) 为目标名.
- 'progress_name' (可选) 为进度名. 用于菜单或指令.
- 'message' (可选) 开始任务目标时显示的消息.
- 'sound' (可选) 开始任务时播放的音效.
- 'post_message' (可选) 为目标结束语.
- 'post_sound' (可选) 为目标结束时播放的音效.
- 'location' 为目标的地点设置 (详情往下看).
- 'goto' 为目标的前往地点设置 : 目标结束时玩家将去哪里 ? (详情往下看).
Location settings · 地点设置
- 可用于玩家目标和一些服务器目标.
- 可用于每一个目标.
- 该配置拥有独立设置.
- 地点可以为方块、区域、以一个方块为中心一定的范围、一个世界、worldguard区域和玩家相关地点 (详情如下)
- 如果目标方块为玩家目标,将会有玩家必须'在哪里'做出行为
- 如果目标类型为服务器目标,将会指定服务器在哪里做出行为(比如在哪里掉落方块)
world·世界
location: world: world
base·地点
location: base: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch]
yaw 和 pitch 为可选选项.
推荐使用上面的格式. 请记住, "location" 是可配置选项,你也可以这样设置 :
location: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch]
base with near · 近基地点(中心范围内)
location: base: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch] near: [radius in blocks]
yaw 和 pitch 为可选选项.
base with away · 远基地点(中心范围外)
location: base: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch] away: [radius in blocks]
yaw 和 pitch 为可选选项.
base with bound · 限制基地点(区域) ·指定区域
location: base: [world],[x],[y],[z] bound: [world],[x],[y],[z]
WorldGuard 区域
location: world: world worldguard_region: region
Player relative base·玩家相关地点
location: player_relative_base: horizontal_angle: 90.0 vertical_offset: 5.0 distance: 3.5 random_player: false
horizontal_angle 为玩家的旋转角, 为 0 玩家正前方, 90 为右方,以此类推.
vertical_offset垂直偏移为y轴的偏移 (可以是负数).
distance 为距离玩家的距离 (反向为负数).
如果random_player 为 true, 则会选取随机玩家获取其地点而不是队长 (经常用于服务器目标).
Goto settings ·前往设置
- 用于大部分目标 (除了GROUP, DIVERGE, ...) (将详细说明)
- 这取决于每个目标,在目标结束时执行什么.
- 拥有独立的配置.
OBJECT·目标
goto: OBJECT [object id]
BRANCH·分支
goto: BRANCH [branch id]
如果分支未开始则开始任务分支并结束当前任务目标.将停止玩家所在分支.
QUEST_SUCCESS·任务成功
goto: QUEST_SUCCESS
结束任务并视为任务成功.
QUEST_FAIL·任务失败
goto: QUEST_FAIL
结束任务并视为任务失败.
NONE·无
goto: NONE
Object types·目标类型
这个列表自动在游戏内任务编辑器生成. 如果你发现任何不妥的地方, 请在discord报告.
CONDITIONS·条件
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: CONDITIONS # conditions_type (类型, 可选) : 如何满足条件 # 可用数值 : ALL_CORRECT, SINGLE_CORRECT, ALL_INCORRECT, SINGLE_INCORRECT conditions_type: 'ALL_CORRECT' # fail_goto (goto, 可选) : 如果设置了这项且条件未完成,将执行这个goto fail_goto: '/' # conditions (条件列表设置, 必填) : 条件列表 conditions: 1: # 示例 type: MONEY # amount (小数, 可选) : 重复行为的次数 amount: '1' # check_leader_only (布尔值, 可选) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # error_message (文本, 可选) : 不满足条件时显示的错误消息 error_message: [] # take_after_completion (布尔值, 可选) : 是否在完成后使用该条件 (如果可用) take_after_completion: 'false'
这是便于复制粘帖的压缩版本.
object: type: CONDITIONS conditions_type: 'ALL_CORRECT' fail_goto: '/' conditions: 1: type: MONEY amount: '1' check_leader_only: 'true' error_message: [] take_after_completion: 'false'
这个目标中的设置 location
为可选设置.
DIVERGE · 分支
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: DIVERGE # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # repeat_delay (数字, 可选) : the choice will resend itself in the chat every X seconds repeat_delay: '30' # choices (分支列表设置, 必填) : 玩家可以选择的分支 choices: 1: # 示例 # goto (goto, 必填) : 玩家点击这一抉择时将去哪里 goto: '/' # redo_text (文本, 必填) : 这一分支的可点击文本,在玩家点击一次后显示 redo_text: '/' # text (文本, 必填) : 这一分支的可点击文本 text: '/' # conditions_type (类型, 可选) : 如何完成条件 # 可用数值 : ALL_CORRECT, SINGLE_CORRECT, ALL_INCORRECT, SINGLE_INCORRECT conditions_type: 'ALL_CORRECT' # conditions (条件列表设置, 可选) : 出现抉择所需的条件列表 conditions: 1: # 示例 type: MONEY # amount (小数, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # check_leader_only (布尔值, 可选) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # error_message (文本, 可选) : 不满足条件时发生的消息 error_message: [] # take_after_completion (布尔值, 可选) : 是否在完成后使用该条件 (如果可用) take_after_completion: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: DIVERGE cancel_event: 'false' repeat_delay: '30' choices: 1: goto: '/' redo_text: '/' text: '/' conditions_type: 'ALL_CORRECT' conditions: 1: type: MONEY amount: '1' check_leader_only: 'true' error_message: [] take_after_completion: 'false'
这一目标设置 location
没有用..
GROUP ·组
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: GROUP # group_objects (文本列表, 必填) : 这一组的目标 group_objects: [] # execution_order (布尔值, 可选) : should the objects be completed in the specified order, or freely execution_order: 'false' # 任务组类型 (类型, 可选) : how many objects should be completed for this object to be completed # 可用数值 : ALL_OBJECTS, SINGLE_OBJECT group_type: 'ALL_OBJECTS'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: GROUP group_objects: [] execution_order: 'false' group_type: 'ALL_OBJECTS'
这一目标设置 location
没有用..
NO_ACTION · 无行为
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: NO_ACTION
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: NO_ACTION
这一目标设置 location
没有用..
PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD · 玩家获得成就
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD # achievement_type (成就, 可选) : 行为类型 # 可用数值 : OPEN_INVENTORY·打开背包, MINE_WOOD·挖木头, BUILD_WORKBENCH·造工作台, BUILD_PICKAXE·造镐子, BUILD_FURNACE·造熔炉, ACQUIRE_IRON·获得铁锭, BUILD_HOE·造锄头, MAKE_BREAD·合成面包, BAKE_CAKE·制作蛋糕, BUILD_BETTER_PICKAXE·造更好的镐子, COOK_FISH·烤鱼, ON_A_RAIL·上车, BUILD_SWORD·铸剑, KILL_ENEMY·击杀敌人, ... achievement_type: '/' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD achievement_type: '/' amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
.
PLAYER_BED_ENTER · 玩家上床睡觉
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_BED_ENTER # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: PLAYER_BED_ENTER cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
.
PLAYER_BED_LEAVE · 玩家下床
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_BED_LEAVE # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: PLAYER_BED_LEAVE cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_BLOCK_BREAK · 玩家破坏方块
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_BLOCK_BREAK # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # ignore_silk_touch (布尔值, 可选) : should blocks breaked with a silk touch pickaxe be ignored ignore_silk_touch: 'false' # block (block setting, 必填) : 方块设置 block: # amount (数字, 可选) : 方块数量 amount: '1' # type (物品材料, 可选) : 方块类型 type: 'AIR'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: PLAYER_BLOCK_BREAK cancel_event: 'false' ignore_silk_touch: 'false' block: amount: '1' type: 'AIR'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_BLOCK_FIRE ·玩家点火
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_BLOCK_FIRE # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # block (block setting, 必填) : 方块设置 block: # amount (数字, 可选) : 方块数量 amount: '1' # type (物品材料, 可选) : 方块类型 type: 'AIR'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: PLAYER_BLOCK_FIRE cancel_event: 'false' block: amount: '1' type: 'AIR'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_BLOCK_INTERACT ·玩家与方块交互
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_BLOCK_INTERACT # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # click_type (click type, 可选) : type of click # 可用数值 : RIGHT_CLICK, LEFT_CLICK click_type: '/' # block (block setting, 必填) : 方块设置 block: # amount (数字, 可选) : 方块数量 amount: '1' # type (物品材料, 可选) : 方块类型 type: 'AIR' # items (物品设置列表, 必填) : 物品设置 items: 1: # 示例 # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
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object: type: PLAYER_BLOCK_INTERACT cancel_event: 'false' click_type: '/' block: amount: '1' type: 'AIR' items: 1: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_BLOCK_PLACE · 放置方块
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_BLOCK_PLACE # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # block (block setting, 必填) : 方块设置 block: # amount (数字, 可选) : 方块数量 amount: '1' # type (物品材料, 可选) : 方块类型 type: 'AIR'
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object: type: PLAYER_BLOCK_PLACE cancel_event: 'false' block: amount: '1' type: 'AIR'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_BUCKET_FILL · 装满一桶液体
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_BUCKET_FILL # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # bucket_type (桶的类型, 可选) : 桶的类型 # 可用数值 : LAVA(岩浆桶), WATER(水桶), MILK(牛奶) bucket_type: '/' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_BUCKET_FILL amount: '1' bucket_type: '/' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_BUTTON_CLICK · 点击按钮
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_BUTTON_CLICK # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: PLAYER_BUTTON_CLICK amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_CHAT · 聊天
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_CHAT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # chat_message (文本, 可选) : 聊天信息必须包含的内容 chat_message: '/'
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object: type: PLAYER_CHAT amount: '1' cancel_event: 'false' chat_message: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_CHAT_VARIABLE · 聊天变量
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_CHAT_VARIABLE # variable (文本, 必填) : 存储消息的变量 variable: '/' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # disallowed_words (文本列表, 可选) : list of words that the player can't write disallowed_words: - 'umbrella' - 'wesh' # max_length (数字, 可选) : 聊天消息长度上限 max_length: '25' # min_length (数字, 可选) : 聊天消息长度下限 min_length: '3'
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object: type: PLAYER_CHAT_VARIABLE variable: '/' cancel_event: 'false' disallowed_words: - 'umbrella' - 'wesh' max_length: '25' min_length: '3'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE · 操作容器
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # inventory_type (inventory type, 可选) : type of inventory # 可用数值 : CHEST, DISPENSER, DROPPER, FURNACE, WORKBENCH, CRAFTING, ENCHANTING, BREWING, PLAYER, CREATIVE, MERCHANT, ENDER_CHEST, ANVIL, BEACON, ... inventory_type: '/' # manipulation_type (manipulation type, 可选) : type of manipulation # 可用数值 : MOVE_TO_TOP, MOVE_TO_BOTTOM manipulation_type: '/' # item (物品设置, 可选) : 物品设置 item: # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
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object: type: PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE amount: '1' cancel_event: 'false' inventory_type: '/' manipulation_type: '/' item: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_DIE · 玩家死亡
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_DIE # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_DIE amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_ELYTRA_LAND · 鞘翅飞行落地
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_ELYTRA_LAND # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: PLAYER_ELYTRA_LAND amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_FALL_DISTANCE · 玩家摔落高度
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_FALL_DISTANCE # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # distance (小数, 可选) : distance to walk distance: '1.0'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: PLAYER_FALL_DISTANCE cancel_event: 'false' distance: '1.0'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_FISH · 钓鱼
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_FISH # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # item (item setting, 可选) : 物品设置 item: # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false' # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 mob: # name (文本, 可选) : 怪物名 name: '/' # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: PLAYER_FISH amount: '1' cancel_event: 'false' item: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false' mob: name: '/' type: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_FROST_WALKER · 冰霜行者
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_FROST_WALKER # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: PLAYER_FROST_WALKER amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_HEALTH_GAIN · 恢复的生命值
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_HEALTH_GAIN # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # end_health (小数, 可选) : health that the player must have at the end end_health: '20.0'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: PLAYER_HEALTH_GAIN cancel_event: 'false' end_health: '20.0'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_ITEM_CONSUME · 消耗物品
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_ITEM_CONSUME # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # item (item setting, 可选) : 物品设置 item: # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: PLAYER_ITEM_CONSUME amount: '1' cancel_event: 'false' item: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_ITEM_CRAFT · 合成物品
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_ITEM_CRAFT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # item (item setting, 可选) : 物品设置 item: # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: PLAYER_ITEM_CRAFT amount: '1' cancel_event: 'false' item: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_ITEM_DROP · 丢弃物品
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_ITEM_DROP # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # item (item setting, 可选) : 物品设置 item: # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: PLAYER_ITEM_DROP amount: '1' cancel_event: 'false' item: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_ITEM_ENCHANT · 附魔
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_ITEM_ENCHANT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # item (item setting, 可选) : 物品设置 item: # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
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object: type: PLAYER_ITEM_ENCHANT amount: '1' cancel_event: 'false' item: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
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PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT ·取出熔炉物品
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # item (item setting, 可选) : 物品设置 item: # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
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object: type: PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT amount: '1' cancel_event: 'false' item: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
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PLAYER_ITEM_PICKUP · 捡起物品
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_ITEM_PICKUP # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # item (item setting, 可选) : 物品设置 item: # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
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object: type: PLAYER_ITEM_PICKUP amount: '1' cancel_event: 'false' item: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
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PLAYER_JUMP · 跳跃
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_JUMP # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_JUMP amount: '1' cancel_event: 'false'
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PLAYER_JUMP_HORSE ·让马跳跃
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_JUMP_HORSE # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_JUMP_HORSE amount: '1' cancel_event: 'false'
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PLAYER_LEVER_CLICK ·点击按钮
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_LEVER_CLICK # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_LEVER_CLICK amount: '1' cancel_event: 'false'
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PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN ·获得的MCMMO等级
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN # skill_name (文本, 必填) : name of McMMO skill skill_name: '/' # amount (小数, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1.0' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN skill_name: '/' amount: '1.0' cancel_event: 'false'
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PLAYER_MCMMO_XP_GAIN ·获得的MCMMO经验
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_MCMMO_XP_GAIN # skill_name (文本, 必填) : name of McMMO skill skill_name: '/' # amount (小数, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1.0' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_MCMMO_XP_GAIN skill_name: '/' amount: '1.0' cancel_event: 'false'
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PLAYER_MOB_DISMOUNT ·取消骑乘
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_MOB_DISMOUNT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 mob: # name (文本, 可选) : 怪物名 name: '/' # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... type: '/'
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object: type: PLAYER_MOB_DISMOUNT amount: '1' cancel_event: 'false' mob: name: '/' type: '/'
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PLAYER_MOB_KILL · 击杀怪物
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_MOB_KILL # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 mob: # name (文本, 可选) : 怪物名 name: '/' # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... type: '/'
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object: type: PLAYER_MOB_KILL amount: '1' cancel_event: 'false' mob: name: '/' type: '/'
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PLAYER_MOB_MOUNT · 骑乘怪物
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_MOB_MOUNT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 mob: # name (文本, 可选) : 怪物名 name: '/' # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... type: '/'
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object: type: PLAYER_MOB_MOUNT amount: '1' cancel_event: 'false' mob: name: '/' type: '/'
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PLAYER_MOB_SHEAR ·剪羊毛
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_MOB_SHEAR # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 mob: # name (文本, 可选) : 怪物名 name: '/' # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... type: '/'
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object: type: PLAYER_MOB_SHEAR amount: '1' cancel_event: 'false' mob: name: '/' type: '/'
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PLAYER_MOB_SPAWN_EGG ·使用刷怪蛋
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_MOB_SPAWN_EGG # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 mob: # name (文本, 可选) : 怪物名 name: '/' # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... type: '/'
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object: type: PLAYER_MOB_SPAWN_EGG amount: '1' cancel_event: 'false' mob: name: '/' type: '/'
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PLAYER_MOB_TAME · 驯服生物
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_MOB_TAME # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 mob: # name (文本, 可选) : 怪物名 name: '/' # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... type: '/'
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object: type: PLAYER_MOB_TAME amount: '1' cancel_event: 'false' mob: name: '/' type: '/'
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PLAYER_MYTHICMOBS_KILL ·击杀MythicMobs怪物
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_MYTHICMOBS_KILL # mob_id (文本, 必填) : MythicMob的怪物id, 取决于 mob_id_method mob_id: '/' # mob_id_method (认证方式, 必填) :怪物id的认证方式 # 可用数值 : BY_NAME(名称认证), BY_FACTION(派系认证) mob_id_method: '/' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_MYTHICMOBS_KILL mob_id: '/' mob_id_method: '/' amount: '1' cancel_event: 'false'
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PLAYER_NPC_INTERACT · 与NPC交互
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_NPC_INTERACT # npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id npc: '/' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # items (物品设置列表, 可选) : 物品设置 items: 1: # 示例 # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
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object: type: PLAYER_NPC_INTERACT npc: '/' amount: '1' cancel_event: 'false' items: 1: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
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PLAYER_NPC_KILL ·杀死NPC
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_NPC_KILL # npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id npc: '/' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_NPC_KILL npc: '/' cancel_event: 'false'
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PLAYER_PHATLOOTS_LOOT ·获取PhatLoots战利品
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_PHATLOOTS_LOOT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_PHATLOOTS_LOOT amount: '1' cancel_event: 'false'
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PLAYER_PLAYER_KILL ·杀死玩家
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_PLAYER_KILL # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # player_name (文本, 可选) : 要杀死的玩家名 player_name: '/'
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object: type: PLAYER_PLAYER_KILL amount: '1' cancel_event: 'false' player_name: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_PORTAL_ENTER · 进入传送门
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_PORTAL_ENTER # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_PORTAL_ENTER amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_PORTAL_EXIT · 退出传送门
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_PORTAL_EXIT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_PORTAL_EXIT amount: '1' cancel_event: 'false'
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PLAYER_POTION_THROW · 投掷药水
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_POTION_THROW # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # effect (potion effect type, 可选) : type of potion effect effect: '/'
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object: type: PLAYER_POTION_THROW amount: '1' cancel_event: 'false' effect: '/'
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PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE · 触发压力版
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # fail_goto (goto, 可选) : if the player doesn't press the right pressure plate, this goto will be called fail_goto: '/'
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object: type: PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE amount: '1' cancel_event: 'false' fail_goto: '/'
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PLAYER_PROJECTILE_SHOOT · 发射抛射物
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_PROJECTILE_SHOOT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # projectile_type (projectile type, 可选) : type of projectile # 可用数值 : ARROW, EGG, SNOWBALL, FIREBALL, EXP_BOTTLE, ENDER_PEARL, TRIDENT projectile_type: '/' # block (block setting, 可选) : 方块设置 block: # amount (数字, 可选) : 方块数量 amount: '1' # type (物品材料, 可选) : 方块类型 type: 'AIR'
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object: type: PLAYER_PROJECTILE_SHOOT amount: '1' cancel_event: 'false' projectile_type: '/' block: amount: '1' type: 'AIR'
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PLAYER_SKILLAPI_CAST ·施放SkillAPI技能
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_SKILLAPI_CAST # skill_name (文本, 必填) : name of SkillAPI skill skill_name: '/' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_SKILLAPI_CAST skill_name: '/' amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE ` SkillAPI技能升级
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE # skill_name (文本, 必填) : SkillAPI技能名 skill_name: '/' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE skill_name: '/' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN ·获得SkillAPI的经验
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 class_name: '/' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN class_name: '/' amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_SNEAK · 潜行
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_SNEAK # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # time (数字, 可选) : amount of time to sneak (in seconds) time: '1'
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object: type: PLAYER_SNEAK cancel_event: 'false' time: '1'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_SNEAK_TOGGLE · 切换潜行状态
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_SNEAK_TOGGLE # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_SNEAK_TOGGLE amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_SPRINT_DISTANCE · 冲刺
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_WALK_DISTANCE # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # distance (小数, 可选) : 冲刺距离 distance: '1.0'
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object: type: PLAYER_WALK_DISTANCE cancel_event: 'false' distance: '1.0'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_TREE_GROW · 植树
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_TREE_GROW # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # tree_type (树的类型, 可选) : 树的类型 # 可用数值 : TREE, BIG_TREE, REDWOOD, TALL_REDWOOD, BIRCH, JUNGLE, SMALL_JUNGLE, COCOA_TREE, JUNGLE_BUSH, RED_MUSHROOM, BROWN_MUSHROOM, SWAMP, ACACIA, DARK_OAK, ... tree_type: '/'
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object: type: PLAYER_TREE_GROW amount: '1' cancel_event: 'false' tree_type: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_VEHICLE_DISTANCE · 载具移动距离
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_VEHICLE_DISTANCE # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # distance (小数, 可选) : 用载具移动 distance: '1.0' # vehicle_type (载具类型, 可选) : 载具类型 # 可用数值 : BOAT·船, MINECART·矿车, HORSE·马, DONKEY·驴, MULE·骡, LLAMA·羊驼, PIG·猪 vehicle_type: '/'
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object: type: PLAYER_VEHICLE_DISTANCE cancel_event: 'false' distance: '1.0' vehicle_type: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_VEHICLE_ENTER · 进入载具
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_VEHICLE_ENTER # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # vehicle_type (载具类型, 可选) : 载具类型 # 可用数值 : BOAT, MINECART, HORSE, DONKEY, MULE, LLAMA, PIG vehicle_type: '/'
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object: type: PLAYER_VEHICLE_ENTER amount: '1' cancel_event: 'false' vehicle_type: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_VEHICLE_EXIT · 退出载具
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_VEHICLE_EXIT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # vehicle_type (载具类型, 可选) : type of vehicle # 可用数值 : BOAT, MINECART, HORSE, DONKEY, MULE, LLAMA, PIG vehicle_type: '/'
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object: type: PLAYER_VEHICLE_EXIT amount: '1' cancel_event: 'false' vehicle_type: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_WAIT · 等候
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_WAIT # time (数字, 可选) : amount of time to wait (in seconds) time: '1'
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object: type: PLAYER_WAIT time: '1'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_WALK · 行走
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_WALK # walk_type (walk type, 可选) : type of walk (related to location) # 可用数值 : WALK_TO, WALK_AWAY_FROM walk_type: 'WALK_TO'
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object: type: PLAYER_WALK walk_type: 'WALK_TO'
这个目标需要设置location
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PLAYER_WALK_DISTANCE · 行走距离
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_WALK_DISTANCE # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # distance (小数, 可选) : distance to walk distance: '1.0'
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object: type: PLAYER_WALK_DISTANCE cancel_event: 'false' distance: '1.0'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_XP_BOTTLE_THROW ·投掷附魔之瓶
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_XP_BOTTLE_THROW # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_XP_BOTTLE_THROW amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_XP_GAIN · 获得经验
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_XP_GAIN # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_XP_GAIN amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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RANDOM · 随机
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: RANDOM # random (文本列表, 必填) : 随机选择, 格式和goto前往设置一样 random: [] # all_done_goto (goto, 可选) : 如果设置了这个选项, 插件不会随机选择已完成的目标或分支. 如果这里没有更多选项,将执行这个goto. all_done_goto: '/'
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object: type: RANDOM random: [] all_done_goto: '/'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE · 给予成就
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE # achievement_type (achievement, 必填) : type of achievement # 可用数值 : OPEN_INVENTORY, MINE_WOOD, BUILD_WORKBENCH, BUILD_PICKAXE, BUILD_FURNACE, ACQUIRE_IRON, BUILD_HOE, MAKE_BREAD, BAKE_CAKE, BUILD_BETTER_PICKAXE, COOK_FISH, ON_A_RAIL, BUILD_SWORD, KILL_ENEMY, ... achievement_type: '/' # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 leader_only: 'false'
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object: type: SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE achievement_type: '/' leader_only: 'false'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_ACTION_LIST · 行为列表
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_ACTION_LIST # 行为 (文本列表, 必填) : 执行的行为, - WAIT [seconds] 等待, - MESSAGE [message] 发送消息, - TITLE [淡入时间] [持续时间] [淡出时间] [标题],[子标题] 发送标题, - SOUND [音效] [音量] [音高] 播放音效, - PARTICLES [粒子类型] [粒子数] [任务中的玩家名] [world,x,y,z] 显示粒子效果, - EFFECT [type] [level] [ticks]给予药水效果, - OBJECT [分支id] [目标id] 执行任务目标 (只能用服务器目标) actions: []
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object: type: SERVER_ACTION_LIST actions: []
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_ACTIONBAR_SEND · 发送消息条
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_ACTIONBAR_SEND # actionbar (文本, 可选) : 发送的消息 actionbar: '&a&lEver heard about QuestCreator ? :D'
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object: type: SERVER_ACTIONBAR_SEND actionbar: '&a&lEver heard about QuestCreator ? :D'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_BLOCK_PLACE · 放置方块
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_BLOCK_PLACE # block (block setting, 必填) : 方块设置 block: # amount (数字, 可选) : amount: '1' # type (物品材料, 可选) : 方块类型 type: 'AIR'
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object: type: SERVER_BLOCK_PLACE block: amount: '1' type: 'AIR'
这个目标需要设置location
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SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE 切换电影模式
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE # toggle (布尔值, 必填) : 是否启用电影模式 toggle: 'false'
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object: type: SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE toggle: 'false'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_CHECKPOINT_CREATE · 创建任务记录点
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_CHECKPOINT_CREATE # restart_goto (goto, 必填) : 执行这个记录点时玩家将去哪里 restart_goto: '/'
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object: type: SERVER_CHECKPOINT_CREATE restart_goto: '/'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_CHECKPOINT_RESTART · 在任务记录点处重新开始任务
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_CHECKPOINT_RESTART # branch_id (文本, 必填) : 在距离哪个分支最近的任务记录点重新开始任务 branch_id: '/'
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object: type: SERVER_CHECKPOINT_RESTART branch_id: '/'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_COMMANDS_PERFORM · 执行指令
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_COMMANDS_PERFORM # commands (文本列表, 可选) : 执行的指令列表 commands: - 'say PYRRH4 is handsome' # execution_type (执行类型, 可选) :以哪种身份执行指令 # 可用数值 : AS_PLAYER·玩家, AS_SERVER·服务器 execution_type: 'AS_SERVER' # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 leader_only: 'true'
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object: type: SERVER_COMMANDS_PERFORM commands: - 'say PYRRH4 is handsome' execution_type: 'AS_SERVER' leader_only: 'true'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_EXPLOSION_CREATE · 制造爆炸
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_EXPLOSION_CREATE # power (小数, 可选) : power of explosion power: '2.0'
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object: type: SERVER_EXPLOSION_CREATE power: '2.0'
这个目标需要设置location
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SERVER_FIREWORK_SPAWN · 生成烟花
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_FIREWORK_SPAWN # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # firework.color (文本, 可选) : 烟花颜色 firework.color: 'AQUA' # firework.fade_color (文本, 可选) : 烟花淡出颜色 firework.fade_color: 'BLUE' # firework.flicker (布尔值, 可选) : 烟花是否闪烁 firework.flicker: 'true' # firework.power (数字, 可选) : 烟花强度 firework.power: '1' # firework.trail (布尔值, 可选) : 烟花是否留下轨迹 firework.trail: 'true' # firework.type (类型, 可选) : 烟花类型 # 可用数值 : BALL·球形, BALL_LARGE·大型球形, STAR·星形, BURST·爆裂状, CREEPER·爬行者状 firework.type: 'CREEPER'
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object: type: SERVER_FIREWORK_SPAWN amount: '1' firework.color: 'AQUA' firework.fade_color: 'BLUE' firework.flicker: 'true' firework.power: '1' firework.trail: 'true' firework.type: 'CREEPER'
这个目标需要设置location
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SERVER_HEROES_XP_CHANGE · 更改Heroes的经验
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_HEROES_XP_CHANGE # class_name (文本, 可选) : Heroes职业名 class_name: '/' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : ADD, SET, TAKE operation: 'ADD' # value (小数, 可选) : 数值调节器 value: '1.0'
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object: type: SERVER_HEROES_XP_CHANGE class_name: '/' operation: 'ADD' value: '1.0'
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_ITEMS_DROP · 掉落物品
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_ITEMS_DROP # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # items (物品设置列表, 必填) : 物品设置 items: 1: # 示例 # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
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object: type: SERVER_ITEMS_DROP amount: '1' items: 1: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
这个目标需要设置location
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SERVER_ITEMS_GIVE · 给予物品
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_ITEMS_GIVE # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 leader_only: 'false' # prevent_abandonment (布尔值, 可选) : 是否禁止玩家移动物品到容器内 prevent_abandonment: 'false' # items (物品设置列表, 必填) : 物品设置 items: 1: # 示例 # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
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object: type: SERVER_ITEMS_GIVE amount: '1' leader_only: 'false' prevent_abandonment: 'false' items: 1: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_ITEMS_REMOVE · 删除物品
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_ITEMS_REMOVE # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 leader_only: 'false' # items (物品设置列表, 必填) : 物品设置 items: 1: # 示例 # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
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object: type: SERVER_ITEMS_REMOVE amount: '1' leader_only: 'false' items: 1: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD ·任务日志添加条目
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD # entry_id (文本, 必填) : 条目id entry_id: '/' # entry_title (文本, 必填) : 条目的标题 entry_title: '/' # entry_detail (文本, 可选) : 条目详情 entry_detail: '/' # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 leader_only: 'false'
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object: type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD entry_id: '/' entry_title: '/' entry_detail: '/' leader_only: 'false'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE · 删除任务日志条目
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE # entry_id (文本, 必填) : 条目id entry_id: '/' # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 leader_only: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE entry_id: '/' leader_only: 'false'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_LIGHTNING_STRIKE
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_LIGHTNING_STRIKE # damage (布尔值, 必填) : 雷击是否造成伤害 damage: 'true' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1'
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object: type: SERVER_LIGHTNING_STRIKE damage: 'true' amount: '1'
这个目标需要设置location
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SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE ·更改MCMMO的等级
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE # skill_name (文本, 必填) : name of McMMO skill skill_name: '/' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : ADD, SET, TAKE operation: 'ADD' # value (小数, 可选) : 数值调节器 value: '1.0'
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object: type: SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE skill_name: '/' operation: 'ADD' value: '1.0'
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_MCMMO_XP_CHANGE ·更改MCMMo的经验
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: NO_ACTION
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object: type: NO_ACTION
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_MOB_KILL · 击杀怪物
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_MOB_KILL # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # mob (怪物设置, 必填) : 怪物设置 mob: # name (文本, 可选) : 怪物名 name: '/' # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: SERVER_MOB_KILL amount: '1' mob: name: '/' type: '/'
这个目标需要设置location
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SERVER_MOB_SPAWN · 生成怪物
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_MOB_SPAWN # quest_limited_mob (布尔值, 必填) : 是否限制任务玩家和生成的怪物间的PvE quest_limited_mob: 'false' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # mob (怪物设置, 必填) : 怪物设置 mob: # name (文本, 可选) : 怪物名 name: '/' # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: SERVER_MOB_SPAWN quest_limited_mob: 'false' amount: '1' mob: name: '/' type: '/'
这个目标需要设置location
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SERVER_MOB_TELEPORT · 传送怪物
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_MOB_TELEPORT # teleport_to (location, 必填) : 怪物传送到哪里 teleport_to: '/' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # mob (怪物设置, 必填) : 怪物设置 mob: # name (文本, 可选) : 怪物名 name: '/' # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: SERVER_MOB_TELEPORT teleport_to: '/' amount: '1' mob: name: '/' type: '/'
这个目标需要设置location
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SERVER_MONEY_CHANGE · 修改金钱
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_MONEY_CHANGE # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 leader_only: 'false' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : ADD, SET, TAKE operation: 'ADD' # value (数字, 可选) : 数值调节器 value: '1'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: SERVER_MONEY_CHANGE leader_only: 'false' operation: 'ADD' value: '1'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN · 生成Mythicmobs
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN # mob_name (文本, 必填) : MythicMob怪物名 mob_name: '/' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # quest_limited_mob (布尔值, 可选) : 是否限制任务玩家和生成的怪物间的PvE quest_limited_mob: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN mob_name: '/' amount: '1' quest_limited_mob: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE · 更改NPC显示
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE # npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id npc: '/' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : HIDE, SHOW operation: 'WALK_TO'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE npc: '/' operation: 'WALK_TO'
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_NPC_MOVE ·让NPC移动
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_NPC_MOVE # npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id npc: '/' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : TELEPORT, WALK_TO, WALK_TO_WAIT_COMPLETION operation: 'WALK_TO'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: SERVER_NPC_MOVE npc: '/' operation: 'WALK_TO'
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_PARTICLES_DISPLAY · 显示粒子效果
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_PARTICLES_DISPLAY # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # particle_type (类型, 可选) : 粒子类型 # 可用数值 : EXPLOSION_NORMAL, EXPLOSION_LARGE, EXPLOSION_HUGE, FIREWORKS_SPARK, WATER_BUBBLE, WATER_SPLASH, WATER_WAKE, SUSPENDED, SUSPENDED_DEPTH, CRIT, CRIT_MAGIC, SMOKE_NORMAL, SMOKE_LARGE, SPELL, ... particle_type: 'HEART' # quest_players_only (布尔值, 可选) : 是否只有任务中的玩家才能看得到粒子效果 quest_players_only: 'true'
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object: type: SERVER_PARTICLES_DISPLAY amount: '1' particle_type: 'HEART' quest_players_only: 'true'
这个目标需要设置location
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SERVER_PHATLOOTS_LOOT ·获得PHATLOOTS战利品
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_PHATLOOTS_LOOT
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: SERVER_PHATLOOTS_LOOT
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_PLAYER_CLEAR · 清除玩家
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_PLAYER_CLEAR
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: SERVER_PLAYER_CLEAR
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_PLAYER_DAMAGE · 对玩家造成伤害
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_PLAYER_DAMAGE # amount (小数, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1.0'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: SERVER_PLAYER_DAMAGE amount: '1.0'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE · 给予玩家药水效果
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE # effects (药水效果设置列表, 必填) : 药水效果设置 effects: 1: # 示例 # duration (数字, 可选) : 效果持续时间 (单位为刻, 1 秒 = 20 刻) duration: '0' # level (数字, 可选) : 效果等级 (从 1 级开始) level: '0' # type (药水效果类型, 可选) : 效果类型 type: '/'
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object: type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE effects: 1: duration: '0' level: '0' type: '/'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE · 移除药水效果
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE # effects (药水效果设置列表, 必填) : 药水效果设置 effects: 1: # 示例 # duration (数字, 可选) : 效果持续时间 (单位为刻, 1 秒 = 20 刻) duration: '0' # level (数字, 可选) : 效果等级 (从 1 级开始) level: '0' # type (药水效果类型, 可选) : 效果类型 type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE effects: 1: duration: '0' level: '0' type: '/'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_PLAYER_TELEPORT · 传送玩家
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_PLAYER_TELEPORT
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: SERVER_PLAYER_TELEPORT
这个目标需要设置location
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SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE · 给予QUANTUMRPG物品
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE # item_id (文本, 必填) : QuantumRPG的物品id item_id: '/' # module (e module, 必填) : QuantumRPG模块名 # 可用数值 : ACTIVE_ITEMS, ARROWS, BUFFS, COMBAT_LOG, CONSUMABLES, CUSTOM_ITEMS, DROPS, ESSENCES, EXTRACTOR, GEMS, IDENTIFY, ITEM_HINTS, MAGIC_DUST, NOTIFICATIONS, ... module: '/' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # level (数字, 可选) : 物品等级 level: '1' # success_rate (数字, 可选) : 成功率 (如果可用) success_rate: '1'
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object: type: SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE item_id: '/' module: '/' amount: '1' level: '1' success_rate: '1'
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS ·SkillAPI职业
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 class_name: '/'
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object: type: SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS class_name: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE ·更改SkillAPI等级
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 class_name: '/' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : ADD, SET, TAKE operation: 'ADD' # value (数字, 可选) : 数值调节器 value: '1'
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object: type: SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE class_name: '/' operation: 'ADD' value: '1'
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE ·更改SkillAPI点数
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 class_name: '/' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : ADD, SET, TAKE operation: 'ADD' # value (数字, 可选) : 数值调节器 value: '1'
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object: type: SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE class_name: '/' operation: 'ADD' value: '1'
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE ·更改SkillAPI经验
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 class_name: '/' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : ADD, SET, TAKE operation: 'ADD' # value (数字, 可选) : 数值调节器 value: '1'
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object: type: SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE class_name: '/' operation: 'ADD' value: '1'
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_TAB_CHANGE ·更改服务器TAB栏
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_TAB_CHANGE # tab (tab setting, 必填) : 发送的标题 tab: # footer (文本, 可选) : 页脚 footer: 'Honestly, just take a look ! #selfadINSIDEtheproduct :D' # header (文本, 可选) : 页眉 header: 'QuestCreator 是最好用的任务插件'
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object: type: SERVER_TAB_CHANGE tab: footer: 'Honestly, just take a look ! #selfadINSIDEtheproduct :D' header: 'QuestCreator 是最好用的任务插件'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_TITLE_SEND · 发送标题
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_TITLE_SEND # title (标题设置, 必填) : 发送的标题 title: # duration (数字, 可选) : 持续时间 (单位为刻) (1 秒 = 20 刻) duration: '50' # fade_in (数字, 可选) : 淡入时间 (单位为刻) (1 秒 = 20 刻) fade_in: '5' # fade_out (数字, 可选) : 淡出时间 (单位为刻) (1 秒 = 20 刻) fade_out: '5' # subtitle (文本, 可选) : 子标题 subtitle: 'Fresh a voca doooo !' # title (文本, 可选) : 标题 title: 'Fresh Avocado'
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object: type: SERVER_TITLE_SEND title: duration: '50' fade_in: '5' fade_out: '5' subtitle: 'Fresh a voca doooo !' title: 'Fresh Avocado'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_VARIABLE_CHANGE · 更改变量
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_VARIABLE_CHANGE # value (文本, 必填) : 调节器数值 value: '/' # variable (文本, 必填) : 修改的变量名 variable: '/' # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 leader_only: 'true' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : SET, ADD, TAKE, ADD_NUMBER, TAKE_NUMBER operation: 'ADD'
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object: type: SERVER_VARIABLE_CHANGE value: '/' variable: '/' leader_only: 'true' operation: 'ADD'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE · 粘帖创世神Schematic建筑
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE # schematic_file (文本, 必填) : schematic 文件名 (比如 'castle.schematic') schematic_file: '/'
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object: type: SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE schematic_file: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_XP_CHANGE · 更改经验
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_XP_CHANGE # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : ADD, SET, TAKE operation: 'ADD'
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object: type: SERVER_XP_CHANGE amount: '1' operation: 'ADD'
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没有用.