• 欢迎来到Minecraft插件百科!
  • 对百科编辑一脸懵逼?帮助:快速入门带您快速熟悉百科编辑!
  • 因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289

QuestCreator/任务目标

From Minecraft插件百科
Jump to: navigation, search

Contents

任务目标

  • 目标既可以是玩家可以做的事 (放置方块、钓鱼、行走等) 也可以是服务器的行为(发送消息、播放音效、生成实体).
  • 目标拥有独立的设置.
  • 如果目标不存在,可能会有对应的条件存在. 请查看任务条件页面, 如果存在请使用任务条件.
objects:
  1:
    # settings
  2:
    # settings
  # etc

每个目标都有独立的设置.

OBJECT_1:
  type: PLAYER_BLOCK_PLACE
  # 名称
  name: '放置10块圆石'
  progress_name: 'place cobblestone'
  # 开始
  message: '&6开始任务目标 !'
  sound: VILLAGER_IDLE
  # 之后
  post_message: '&6目标完成 !'
  post_sound: VILLAGER_IDLE
  # location
  location:
    ... detailed below
  # 前往
  goto: OBJECT OBJECT_2
  • 'type' 为目标名. 详情如下.
  • 'name' (可选) 为目标名.
  • 'progress_name' (可选) 为进度名. 用于菜单或指令.
  • 'message' (可选) 开始任务目标时显示的消息.
  • 'sound' (可选) 开始任务时播放的音效.
  • 'post_message' (可选) 为目标结束语.
  • 'post_sound' (可选) 为目标结束时播放的音效.
  • 'location' 为目标的地点设置 (详情往下看).
  • 'goto' 为目标的前往地点设置 : 目标结束时玩家将去哪里 ? (详情往下看).

Location settings · 地点设置

  • 可用于玩家目标和一些服务器目标.
  • 可用于每一个目标.
  • 该配置拥有独立设置.
  • 地点可以为方块、区域、以一个方块为中心一定的范围、一个世界、worldguard区域和玩家相关地点 (详情如下)
  • 如果目标方块为玩家目标,将会有玩家必须'在哪里'做出行为
  • 如果目标类型为服务器目标,将会指定服务器在哪里做出行为(比如在哪里掉落方块)

world·世界

location:
  world: world

base·地点

location:
  base: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch]

yaw 和 pitch 为可选选项.

推荐使用上面的格式. 请记住, "location" 是可配置选项,你也可以这样设置 :

location: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch]

base with near · 近基地点(中心范围内)

location:
  base: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch]
  near: [radius in blocks]

yaw 和 pitch 为可选选项.

base with away · 远基地点(中心范围外)

location:
  base: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch]
  away: [radius in blocks]

yaw 和 pitch 为可选选项.

base with bound · 限制基地点(区域) ·指定区域

location:
  base: [world],[x],[y],[z]
  bound: [world],[x],[y],[z]

WorldGuard 区域

location:
  world: world
  worldguard_region: region

Player relative base·玩家相关地点

location:
  player_relative_base:
    horizontal_angle: 90.0
    vertical_offset: 5.0
    distance: 3.5
    random_player: false

horizontal_angle 为玩家的旋转角, 为 0 玩家正前方, 90 为右方,以此类推.

vertical_offset垂直偏移为y轴的偏移 (可以是负数).

distance 为距离玩家的距离 (反向为负数).

如果random_player 为 true, 则会选取随机玩家获取其地点而不是队长 (经常用于服务器目标).

Goto settings ·前往设置

  • 用于大部分目标 (除了GROUP, DIVERGE, ...) (将详细说明)
  • 这取决于每个目标,在目标结束时执行什么.
  • 拥有独立的配置.

OBJECT·目标

goto: OBJECT [object id]

BRANCH·分支

goto: BRANCH [branch id]

如果分支未开始则开始任务分支并结束当前任务目标.将停止玩家所在分支.

QUEST_SUCCESS·任务成功

goto: QUEST_SUCCESS

结束任务并视为任务成功.

QUEST_FAIL·任务失败

goto: QUEST_FAIL

结束任务并视为任务失败.

NONE·无

goto: NONE

Object types·目标类型

这个列表自动在游戏内任务编辑器生成. 如果你发现任何不妥的地方, 请在discord报告.

CONDITIONS·条件

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: CONDITIONS
  # conditions_type (类型, 可选) : 如何满足条件
  # 可用数值 : ALL_CORRECT, SINGLE_CORRECT, ALL_INCORRECT, SINGLE_INCORRECT
  conditions_type: 'ALL_CORRECT'
  # fail_goto (goto, 可选) : 如果设置了这项且条件未完成,将执行这个goto
  fail_goto: '/'
  # conditions (条件列表设置, 必填) : 条件列表
  conditions:
    1: # 示例
      type: MONEY
      # amount (小数, 可选) : 重复行为的次数
      amount: '1'
      # check_leader_only (布尔值, 可选) : 是否只检测队长的条件
      check_leader_only: 'true'
      # error_message (文本, 可选) : 不满足条件时显示的错误消息
      error_message: []
      # take_after_completion (布尔值, 可选) : 是否在完成后使用该条件 (如果可用)
      take_after_completion: 'false'

这是便于复制粘帖的压缩版本.

      object:
        type: CONDITIONS
        conditions_type: 'ALL_CORRECT'
        fail_goto: '/'
        conditions:
          1:
            type: MONEY
            amount: '1'
            check_leader_only: 'true'
            error_message: []
            take_after_completion: 'false'

这个目标中的设置 location为可选设置.

DIVERGE · 分支

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: DIVERGE
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # repeat_delay (数字, 可选) : the choice will resend itself in the chat every X seconds
  repeat_delay: '30'
  # choices (分支列表设置, 必填) : 玩家可以选择的分支
  choices:
    1: # 示例
      # goto (goto, 必填) : 玩家点击这一抉择时将去哪里
      goto: '/'
      # redo_text (文本, 必填) : 这一分支的可点击文本,在玩家点击一次后显示
      redo_text: '/'
      # text (文本, 必填) : 这一分支的可点击文本
      text: '/'
      # conditions_type (类型, 可选) : 如何完成条件
      # 可用数值 : ALL_CORRECT, SINGLE_CORRECT, ALL_INCORRECT, SINGLE_INCORRECT
      conditions_type: 'ALL_CORRECT'
      # conditions (条件列表设置, 可选) : 出现抉择所需的条件列表
      conditions:
        1: # 示例
          type: MONEY
          # amount (小数, 可选) : 行为重复的次数
          amount: '1'
          # check_leader_only (布尔值, 可选) : 是否只检测队长的条件
          check_leader_only: 'true'
          # error_message (文本, 可选) : 不满足条件时发生的消息
          error_message: []
          # take_after_completion (布尔值, 可选) : 是否在完成后使用该条件 (如果可用)
          take_after_completion: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: DIVERGE
        cancel_event: 'false'
        repeat_delay: '30'
        choices:
          1:
            goto: '/'
            redo_text: '/'
            text: '/'
            conditions_type: 'ALL_CORRECT'
            conditions:
              1:
                type: MONEY
                amount: '1'
                check_leader_only: 'true'
                error_message: []
                take_after_completion: 'false'

这一目标设置 location 没有用..

GROUP ·组

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: GROUP
  # group_objects (文本列表, 必填) : 这一组的目标
  group_objects: []
  # execution_order (布尔值, 可选) : should the objects be completed in the specified order, or freely
  execution_order: 'false'
  # 任务组类型 (类型, 可选) : how many objects should be completed for this object to be completed
  # 可用数值 : ALL_OBJECTS, SINGLE_OBJECT
  group_type: 'ALL_OBJECTS'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: GROUP
        group_objects: []
        execution_order: 'false'
        group_type: 'ALL_OBJECTS'

这一目标设置 location 没有用..

NO_ACTION · 无行为

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: NO_ACTION

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: NO_ACTION

这一目标设置 location 没有用..

PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD · 玩家获得成就

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD
  # achievement_type (成就, 可选) : 行为类型
  # 可用数值 : OPEN_INVENTORY·打开背包, MINE_WOOD·挖木头, BUILD_WORKBENCH·造工作台, BUILD_PICKAXE·造镐子, BUILD_FURNACE·造熔炉, ACQUIRE_IRON·获得铁锭, BUILD_HOE·造锄头, MAKE_BREAD·合成面包, BAKE_CAKE·制作蛋糕, BUILD_BETTER_PICKAXE·造更好的镐子, COOK_FISH·烤鱼, ON_A_RAIL·上车, BUILD_SWORD·铸剑, KILL_ENEMY·击杀敌人, ...
  achievement_type: '/'
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD
        achievement_type: '/'
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_BED_ENTER · 玩家上床睡觉

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_BED_ENTER
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_BED_ENTER
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_BED_LEAVE · 玩家下床

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_BED_LEAVE
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_BED_LEAVE
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_BLOCK_BREAK · 玩家破坏方块

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_BLOCK_BREAK
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # ignore_silk_touch (布尔值, 可选) : should blocks breaked with a silk touch pickaxe be ignored
  ignore_silk_touch: 'false'
  # block (block setting, 必填) : 方块设置
  block:
    # amount (数字, 可选) : 方块数量
    amount: '1'
    # type (物品材料, 可选) : 方块类型
    type: 'AIR'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_BLOCK_BREAK
        cancel_event: 'false'
        ignore_silk_touch: 'false'
        block:
          amount: '1'
          type: 'AIR'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_BLOCK_FIRE ·玩家点火

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_BLOCK_FIRE
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # block (block setting, 必填) : 方块设置
  block:
    # amount (数字, 可选) : 方块数量
    amount: '1'
    # type (物品材料, 可选) : 方块类型
    type: 'AIR'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_BLOCK_FIRE
        cancel_event: 'false'
        block:
          amount: '1'
          type: 'AIR'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_BLOCK_INTERACT ·玩家与方块交互

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_BLOCK_INTERACT
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # click_type (click type, 可选) : type of click
  # 可用数值 : RIGHT_CLICK, LEFT_CLICK
  click_type: '/'
  # block (block setting, 必填) : 方块设置
  block:
    # amount (数字, 可选) : 方块数量
    amount: '1'
    # type (物品材料, 可选) : 方块类型
    type: 'AIR'
  # items (物品设置列表, 必填) : 物品设置
  items:
    1: # 示例
      # type (物品材料, 必填) : 物品类型
      type: 'AIR'
      # amount (数字, 可选) : 物品数量
      amount: '1'
      # chance (小数, 可选) : 物品出现率
      chance: '-1'
      # durability (数字, 可选) : 物品耐久度
      durability: '0'
      # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
      enabled: 'true'
      # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
      enchants: []
      # lore (文本列表, 可选) : 物品描述
      lore: []
      # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
      max_amount: '0'
      # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
      must_have_in_hand: 'false'
      # name (文本, 可选) : 物品展示名
      name: '/'
      # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
      nbt: '/'
      # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
      remove_after_action: 'false'
      # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
      slot: '-1'
      # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
      unbreakable: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_BLOCK_INTERACT
        cancel_event: 'false'
        click_type: '/'
        block:
          amount: '1'
          type: 'AIR'
        items:
          1:
            type: 'AIR'
            amount: '1'
            chance: '-1'
            durability: '0'
            enabled: 'true'
            enchants: []
            lore: []
            max_amount: '0'
            must_have_in_hand: 'false'
            name: '/'
            nbt: '/'
            remove_after_action: 'false'
            slot: '-1'
            unbreakable: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_BLOCK_PLACE · 放置方块

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_BLOCK_PLACE
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # block (block setting, 必填) : 方块设置
  block:
    # amount (数字, 可选) : 方块数量
    amount: '1'
    # type (物品材料, 可选) : 方块类型
    type: 'AIR'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_BLOCK_PLACE
        cancel_event: 'false'
        block:
          amount: '1'
          type: 'AIR'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_BUCKET_FILL · 装满一桶液体

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_BUCKET_FILL
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # bucket_type (桶的类型, 可选) : 桶的类型
  # 可用数值 : LAVA(岩浆桶), WATER(水桶), MILK(牛奶)
  bucket_type: '/'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_BUCKET_FILL
        amount: '1'
        bucket_type: '/'
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_BUTTON_CLICK · 点击按钮

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_BUTTON_CLICK
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_BUTTON_CLICK
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_CHAT · 聊天

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_CHAT
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # chat_message (文本, 可选) : 聊天信息必须包含的内容
  chat_message: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_CHAT
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'
        chat_message: '/'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_CHAT_VARIABLE · 聊天变量

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_CHAT_VARIABLE
  # variable (文本, 必填) : 存储消息的变量
  variable: '/'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # disallowed_words (文本列表, 可选) : list of words that the player can't write
  disallowed_words:
    - 'umbrella'
    - 'wesh'
  # max_length (数字, 可选) : 聊天消息长度上限
  max_length: '25'
  # min_length (数字, 可选) : 聊天消息长度下限
  min_length: '3'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_CHAT_VARIABLE
        variable: '/'
        cancel_event: 'false'
        disallowed_words:
          - 'umbrella'
          - 'wesh'
        max_length: '25'
        min_length: '3'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE · 操作容器

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # inventory_type (inventory type, 可选) : type of inventory
  # 可用数值 : CHEST, DISPENSER, DROPPER, FURNACE, WORKBENCH, CRAFTING, ENCHANTING, BREWING, PLAYER, CREATIVE, MERCHANT, ENDER_CHEST, ANVIL, BEACON, ...
  inventory_type: '/'
  # manipulation_type (manipulation type, 可选) : type of manipulation
  # 可用数值 : MOVE_TO_TOP, MOVE_TO_BOTTOM
  manipulation_type: '/'
  # item (物品设置, 可选) : 物品设置
  item:
    # type (物品材料, 必填) : 物品类型
    type: 'AIR'
    # amount (数字, 可选) : 物品数
    amount: '1'
    # chance (小数, 可选) : 物品出现率
    chance: '-1'
    # durability (数字, 可选) : 物品耐久度
    durability: '0'
    # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
    enabled: 'true'
    # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
    enchants: []
    # lore (文本列表, 可选) : 物品描述
    lore: []
    # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
    max_amount: '0'
    # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
    must_have_in_hand: 'false'
    # name (文本, 可选) : 物品展示名
    name: '/'
    # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
    nbt: '/'
    # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
    remove_after_action: 'false'
    # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
    slot: '-1'
    # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
    unbreakable: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'
        inventory_type: '/'
        manipulation_type: '/'
        item:
          type: 'AIR'
          amount: '1'
          chance: '-1'
          durability: '0'
          enabled: 'true'
          enchants: []
          lore: []
          max_amount: '0'
          must_have_in_hand: 'false'
          name: '/'
          nbt: '/'
          remove_after_action: 'false'
          slot: '-1'
          unbreakable: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_DIE · 玩家死亡

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_DIE
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_DIE
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_ELYTRA_LAND · 鞘翅飞行落地

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_ELYTRA_LAND
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_ELYTRA_LAND
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_FALL_DISTANCE · 玩家摔落高度

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_FALL_DISTANCE
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # distance (小数, 可选) : distance to walk
  distance: '1.0'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_FALL_DISTANCE
        cancel_event: 'false'
        distance: '1.0'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_FISH · 钓鱼

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_FISH
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # item (item setting, 可选) : 物品设置
  item:
    # type (物品材料, 必填) : 物品类型
    type: 'AIR'
    # amount (数字, 可选) : 物品数量
    amount: '1'
    # chance (小数, 可选) : 物品出现率
    chance: '-1'
    # durability (数字, 可选) : 物品耐久度
    durability: '0'
    # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
    enabled: 'true'
    # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
    enchants: []
    # lore (文本列表, 可选) : 物品描述
    lore: []
    # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
    max_amount: '0'
    # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
    must_have_in_hand: 'false'
    # name (文本, 可选) : 物品展示名
    name: '/'
    # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
    nbt: '/'
    # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
    remove_after_action: 'false'
    # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
    slot: '-1'
    # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
    unbreakable: 'false'
  # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置
  mob:
    # name (文本, 可选) : 怪物名
    name: '/'
    # type (实体类型, 可选) : 怪物类型
    # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ...
    type: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_FISH
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'
        item:
          type: 'AIR'
          amount: '1'
          chance: '-1'
          durability: '0'
          enabled: 'true'
          enchants: []
          lore: []
          max_amount: '0'
          must_have_in_hand: 'false'
          name: '/'
          nbt: '/'
          remove_after_action: 'false'
          slot: '-1'
          unbreakable: 'false'
        mob:
          name: '/'
          type: '/'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_FROST_WALKER · 冰霜行者

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_FROST_WALKER
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_FROST_WALKER
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_HEALTH_GAIN · 恢复的生命值

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_HEALTH_GAIN
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # end_health (小数, 可选) : health that the player must have at the end
  end_health: '20.0'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_HEALTH_GAIN
        cancel_event: 'false'
        end_health: '20.0'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_ITEM_CONSUME · 消耗物品

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_ITEM_CONSUME
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # item (item setting, 可选) : 物品设置
  item:
    # type (物品材料, 必填) : 物品类型
    type: 'AIR'
    # amount (数字, 可选) : 物品数量
    amount: '1'
    # chance (小数, 可选) : 物品出现率
    chance: '-1'
    # durability (数字, 可选) : 物品耐久度
    durability: '0'
    # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
    enabled: 'true'
    # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
    enchants: []
    # lore (文本列表, 可选) : 物品描述
    lore: []
    # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
    max_amount: '0'
    # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
    must_have_in_hand: 'false'
    # name (文本, 可选) : 物品展示名
    name: '/'
    # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
    nbt: '/'
    # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
    remove_after_action: 'false'
    # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
    slot: '-1'
    # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
    unbreakable: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_ITEM_CONSUME
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'
        item:
          type: 'AIR'
          amount: '1'
          chance: '-1'
          durability: '0'
          enabled: 'true'
          enchants: []
          lore: []
          max_amount: '0'
          must_have_in_hand: 'false'
          name: '/'
          nbt: '/'
          remove_after_action: 'false'
          slot: '-1'
          unbreakable: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_ITEM_CRAFT · 合成物品

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_ITEM_CRAFT
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # item (item setting, 可选) : 物品设置
  item:
    # type (物品材料, 必填) : 物品类型
    type: 'AIR'
    # amount (数字, 可选) : 物品数量
    amount: '1'
    # chance (小数, 可选) : 物品出现率
    chance: '-1'
    # durability (数字, 可选) : 物品耐久度
    durability: '0'
    # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
    enabled: 'true'
    # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
    enchants: []
    # lore (文本列表, 可选) : 物品描述
    lore: []
    # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
    max_amount: '0'
    # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
    must_have_in_hand: 'false'
    # name (文本, 可选) : 物品展示名
    name: '/'
    # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
    nbt: '/'
    # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
    remove_after_action: 'false'
    # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
    slot: '-1'
    # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
    unbreakable: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_ITEM_CRAFT
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'
        item:
          type: 'AIR'
          amount: '1'
          chance: '-1'
          durability: '0'
          enabled: 'true'
          enchants: []
          lore: []
          max_amount: '0'
          must_have_in_hand: 'false'
          name: '/'
          nbt: '/'
          remove_after_action: 'false'
          slot: '-1'
          unbreakable: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_ITEM_DROP · 丢弃物品

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_ITEM_DROP
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # item (item setting, 可选) : 物品设置
  item:
    # type (物品材料, 必填) : 物品类型
    type: 'AIR'
    # amount (数字, 可选) : 物品数量
    amount: '1'
    # chance (小数, 可选) : 物品出现率
    chance: '-1'
    # durability (数字, 可选) : 物品耐久度
    durability: '0'
    # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
    enabled: 'true'
    # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
    enchants: []
    # lore (文本列表, 可选) : 物品描述
    lore: []
    # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
    max_amount: '0'
    # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
    must_have_in_hand: 'false'
    # name (文本, 可选) : 物品展示名
    name: '/'
    # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
    nbt: '/'
    # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
    remove_after_action: 'false'
    # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
    slot: '-1'
    # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
    unbreakable: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_ITEM_DROP
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'
        item:
          type: 'AIR'
          amount: '1'
          chance: '-1'
          durability: '0'
          enabled: 'true'
          enchants: []
          lore: []
          max_amount: '0'
          must_have_in_hand: 'false'
          name: '/'
          nbt: '/'
          remove_after_action: 'false'
          slot: '-1'
          unbreakable: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_ITEM_ENCHANT · 附魔

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_ITEM_ENCHANT
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # item (item setting, 可选) : 物品设置
  item:
    # type (物品材料, 必填) : 物品类型
    type: 'AIR'
    # amount (数字, 可选) : 物品数量
    amount: '1'
    # chance (小数, 可选) : 物品出现率
    chance: '-1'
    # durability (数字, 可选) : 物品耐久度
    durability: '0'
    # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
    enabled: 'true'
    # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
    enchants: []
    # lore (文本列表, 可选) : 物品描述
    lore: []
    # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
    max_amount: '0'
    # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
    must_have_in_hand: 'false'
    # name (文本, 可选) : 物品展示名
    name: '/'
    # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
    nbt: '/'
    # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
    remove_after_action: 'false'
    # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
    slot: '-1'
    # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
    unbreakable: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_ITEM_ENCHANT
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'
        item:
          type: 'AIR'
          amount: '1'
          chance: '-1'
          durability: '0'
          enabled: 'true'
          enchants: []
          lore: []
          max_amount: '0'
          must_have_in_hand: 'false'
          name: '/'
          nbt: '/'
          remove_after_action: 'false'
          slot: '-1'
          unbreakable: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT ·取出熔炉物品

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # item (item setting, 可选) : 物品设置
  item:
    # type (物品材料, 必填) : 物品类型
    type: 'AIR'
    # amount (数字, 可选) : 物品数量
    amount: '1'
    # chance (小数, 可选) : 物品出现率
    chance: '-1'
    # durability (数字, 可选) : 物品耐久度
    durability: '0'
    # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
    enabled: 'true'
    # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
    enchants: []
    # lore (文本列表, 可选) : 物品描述
    lore: []
    # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
    max_amount: '0'
    # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
    must_have_in_hand: 'false'
    # name (文本, 可选) : 物品展示名
    name: '/'
    # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
    nbt: '/'
    # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
    remove_after_action: 'false'
    # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
    slot: '-1'
    # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
    unbreakable: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'
        item:
          type: 'AIR'
          amount: '1'
          chance: '-1'
          durability: '0'
          enabled: 'true'
          enchants: []
          lore: []
          max_amount: '0'
          must_have_in_hand: 'false'
          name: '/'
          nbt: '/'
          remove_after_action: 'false'
          slot: '-1'
          unbreakable: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_ITEM_PICKUP · 捡起物品

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_ITEM_PICKUP
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # item (item setting, 可选) : 物品设置
  item:
    # type (物品材料, 必填) : 物品类型
    type: 'AIR'
    # amount (数字, 可选) : 物品数量
    amount: '1'
    # chance (小数, 可选) : 物品出现率
    chance: '-1'
    # durability (数字, 可选) : 物品耐久度
    durability: '0'
    # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
    enabled: 'true'
    # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
    enchants: []
    # lore (文本列表, 可选) : 物品描述
    lore: []
    # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
    max_amount: '0'
    # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
    must_have_in_hand: 'false'
    # name (文本, 可选) : 物品展示名
    name: '/'
    # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
    nbt: '/'
    # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
    remove_after_action: 'false'
    # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
    slot: '-1'
    # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
    unbreakable: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_ITEM_PICKUP
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'
        item:
          type: 'AIR'
          amount: '1'
          chance: '-1'
          durability: '0'
          enabled: 'true'
          enchants: []
          lore: []
          max_amount: '0'
          must_have_in_hand: 'false'
          name: '/'
          nbt: '/'
          remove_after_action: 'false'
          slot: '-1'
          unbreakable: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_JUMP · 跳跃

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_JUMP
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_JUMP
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_JUMP_HORSE ·让马跳跃

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_JUMP_HORSE
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_JUMP_HORSE
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_LEVER_CLICK ·点击按钮

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_LEVER_CLICK
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_LEVER_CLICK
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN ·获得的MCMMO等级

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN
  # skill_name (文本, 必填) : name of McMMO skill
  skill_name: '/'
  # amount (小数, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1.0'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN
        skill_name: '/'
        amount: '1.0'
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_MCMMO_XP_GAIN ·获得的MCMMO经验

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_MCMMO_XP_GAIN
  # skill_name (文本, 必填) : name of McMMO skill
  skill_name: '/'
  # amount (小数, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1.0'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_MCMMO_XP_GAIN
        skill_name: '/'
        amount: '1.0'
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_MOB_DISMOUNT ·取消骑乘

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_MOB_DISMOUNT
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置
  mob:
    # name (文本, 可选) : 怪物名
    name: '/'
    # type (实体类型, 可选) : 怪物类型
    # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ...
    type: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_MOB_DISMOUNT
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'
        mob:
          name: '/'
          type: '/'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_MOB_KILL · 击杀怪物

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_MOB_KILL
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置
  mob:
    # name (文本, 可选) : 怪物名
    name: '/'
    # type (实体类型, 可选) : 怪物类型
    # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ...
    type: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_MOB_KILL
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'
        mob:
          name: '/'
          type: '/'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_MOB_MOUNT · 骑乘怪物

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_MOB_MOUNT
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置
  mob:
    # name (文本, 可选) : 怪物名
    name: '/'
    # type (实体类型, 可选) : 怪物类型
    # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ...
    type: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_MOB_MOUNT
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'
        mob:
          name: '/'
          type: '/'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_MOB_SHEAR ·剪羊毛

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_MOB_SHEAR
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置
  mob:
    # name (文本, 可选) : 怪物名
    name: '/'
    # type (实体类型, 可选) : 怪物类型
    # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ...
    type: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_MOB_SHEAR
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'
        mob:
          name: '/'
          type: '/'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_MOB_SPAWN_EGG ·使用刷怪蛋

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_MOB_SPAWN_EGG
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置
  mob:
    # name (文本, 可选) : 怪物名
    name: '/'
    # type (实体类型, 可选) : 怪物类型
    # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ...
    type: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_MOB_SPAWN_EGG
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'
        mob:
          name: '/'
          type: '/'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_MOB_TAME · 驯服生物

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_MOB_TAME
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置
  mob:
    # name (文本, 可选) : 怪物名
    name: '/'
    # type (实体类型, 可选) : 怪物类型
    # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ...
    type: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_MOB_TAME
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'
        mob:
          name: '/'
          type: '/'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_MYTHICMOBS_KILL ·击杀MythicMobs怪物

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_MYTHICMOBS_KILL
  # mob_id (文本, 必填) : MythicMob的怪物id, 取决于 mob_id_method
  mob_id: '/'
  # mob_id_method (认证方式, 必填) :怪物id的认证方式
  # 可用数值 : BY_NAME(名称认证), BY_FACTION(派系认证)
  mob_id_method: '/'
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_MYTHICMOBS_KILL
        mob_id: '/'
        mob_id_method: '/'
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_NPC_INTERACT · 与NPC交互

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_NPC_INTERACT
  # npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id
  npc: '/'
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # items (物品设置列表, 可选) : 物品设置
  items:
    1: # 示例
      # type (物品材料, 必填) : 物品类型
      type: 'AIR'
      # amount (数字, 可选) : 物品数量
      amount: '1'
      # chance (小数, 可选) : 物品出现率
      chance: '-1'
      # durability (数字, 可选) : 物品耐久度
      durability: '0'
      # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
      enabled: 'true'
      # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
      enchants: []
      # lore (文本列表, 可选) : 物品描述
      lore: []
      # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
      max_amount: '0'
      # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
      must_have_in_hand: 'false'
      # name (文本, 可选) : 物品展示名
      name: '/'
      # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
      nbt: '/'
      # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
      remove_after_action: 'false'
      # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
      slot: '-1'
      # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
      unbreakable: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_NPC_INTERACT
        npc: '/'
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'
        items:
          1:
            type: 'AIR'
            amount: '1'
            chance: '-1'
            durability: '0'
            enabled: 'true'
            enchants: []
            lore: []
            max_amount: '0'
            must_have_in_hand: 'false'
            name: '/'
            nbt: '/'
            remove_after_action: 'false'
            slot: '-1'
            unbreakable: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_NPC_KILL ·杀死NPC

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_NPC_KILL
  # npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id
  npc: '/'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_NPC_KILL
        npc: '/'
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_PHATLOOTS_LOOT ·获取PhatLoots战利品

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_PHATLOOTS_LOOT
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_PHATLOOTS_LOOT
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_PLAYER_KILL ·杀死玩家

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_PLAYER_KILL
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # player_name (文本, 可选) : 要杀死的玩家名
  player_name: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_PLAYER_KILL
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'
        player_name: '/'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_PORTAL_ENTER · 进入传送门

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_PORTAL_ENTER
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_PORTAL_ENTER
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_PORTAL_EXIT · 退出传送门

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_PORTAL_EXIT
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_PORTAL_EXIT
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_POTION_THROW · 投掷药水

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_POTION_THROW
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # effect (potion effect type, 可选) : type of potion effect
  effect: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_POTION_THROW
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'
        effect: '/'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE · 触发压力版

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # fail_goto (goto, 可选) : if the player doesn't press the right pressure plate, this goto will be called
  fail_goto: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'
        fail_goto: '/'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_PROJECTILE_SHOOT · 发射抛射物

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_PROJECTILE_SHOOT
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # projectile_type (projectile type, 可选) : type of projectile
  # 可用数值 : ARROW, EGG, SNOWBALL, FIREBALL, EXP_BOTTLE, ENDER_PEARL, TRIDENT
  projectile_type: '/'
  # block (block setting, 可选) : 方块设置
  block:
    # amount (数字, 可选) : 方块数量
    amount: '1'
    # type (物品材料, 可选) : 方块类型
    type: 'AIR'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_PROJECTILE_SHOOT
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'
        projectile_type: '/'
        block:
          amount: '1'
          type: 'AIR'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_SKILLAPI_CAST ·施放SkillAPI技能

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_SKILLAPI_CAST
  # skill_name (文本, 必填) : name of SkillAPI skill
  skill_name: '/'
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_SKILLAPI_CAST
        skill_name: '/'
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE ` SkillAPI技能升级

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE
  # skill_name (文本, 必填) : SkillAPI技能名
  skill_name: '/'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE
        skill_name: '/'
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN ·获得SkillAPI的经验

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN
  # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名
  class_name: '/'
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN
        class_name: '/'
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_SNEAK · 潜行

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_SNEAK
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # time (数字, 可选) : amount of time to sneak (in seconds)
  time: '1'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_SNEAK
        cancel_event: 'false'
        time: '1'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_SNEAK_TOGGLE · 切换潜行状态

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_SNEAK_TOGGLE
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_SNEAK_TOGGLE
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_SPRINT_DISTANCE · 冲刺

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_WALK_DISTANCE
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # distance (小数, 可选) : 冲刺距离
  distance: '1.0'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_WALK_DISTANCE
        cancel_event: 'false'
        distance: '1.0'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_TREE_GROW · 植树

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_TREE_GROW
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # tree_type (树的类型, 可选) : 树的类型
  # 可用数值 : TREE, BIG_TREE, REDWOOD, TALL_REDWOOD, BIRCH, JUNGLE, SMALL_JUNGLE, COCOA_TREE, JUNGLE_BUSH, RED_MUSHROOM, BROWN_MUSHROOM, SWAMP, ACACIA, DARK_OAK, ...
  tree_type: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_TREE_GROW
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'
        tree_type: '/'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_VEHICLE_DISTANCE · 载具移动距离

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_VEHICLE_DISTANCE
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # distance (小数, 可选) : 用载具移动
  distance: '1.0'
  # vehicle_type (载具类型, 可选) : 载具类型
  # 可用数值 : BOAT·船, MINECART·矿车, HORSE·马, DONKEY·驴, MULE·骡, LLAMA·羊驼, PIG·猪
  vehicle_type: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_VEHICLE_DISTANCE
        cancel_event: 'false'
        distance: '1.0'
        vehicle_type: '/'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_VEHICLE_ENTER · 进入载具

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_VEHICLE_ENTER
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # vehicle_type (载具类型, 可选) : 载具类型
  # 可用数值 : BOAT, MINECART, HORSE, DONKEY, MULE, LLAMA, PIG
  vehicle_type: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_VEHICLE_ENTER
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'
        vehicle_type: '/'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_VEHICLE_EXIT · 退出载具

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_VEHICLE_EXIT
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # vehicle_type (载具类型, 可选) : type of vehicle
  # 可用数值 : BOAT, MINECART, HORSE, DONKEY, MULE, LLAMA, PIG
  vehicle_type: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_VEHICLE_EXIT
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'
        vehicle_type: '/'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_WAIT · 等候

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_WAIT
  # time (数字, 可选) : amount of time to wait (in seconds)
  time: '1'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_WAIT
        time: '1'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_WALK · 行走

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_WALK
  # walk_type (walk type, 可选) : type of walk (related to location)
  # 可用数值 : WALK_TO, WALK_AWAY_FROM
  walk_type: 'WALK_TO'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_WALK
        walk_type: 'WALK_TO'

这个目标需要设置location.

PLAYER_WALK_DISTANCE · 行走距离

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_WALK_DISTANCE
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'
  # distance (小数, 可选) : distance to walk
  distance: '1.0'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_WALK_DISTANCE
        cancel_event: 'false'
        distance: '1.0'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_XP_BOTTLE_THROW ·投掷附魔之瓶

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_XP_BOTTLE_THROW
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_XP_BOTTLE_THROW
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

PLAYER_XP_GAIN · 获得经验

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PLAYER_XP_GAIN
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
  cancel_event: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: PLAYER_XP_GAIN
        amount: '1'
        cancel_event: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

RANDOM · 随机

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: RANDOM
  # random (文本列表, 必填) : 随机选择, 格式和goto前往设置一样
  random: []
  # all_done_goto (goto, 可选) : 如果设置了这个选项, 插件不会随机选择已完成的目标或分支. 如果这里没有更多选项,将执行这个goto.
  all_done_goto: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: RANDOM
        random: []
        all_done_goto: '/'

这一目标设置 location 没有用..

SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE · 给予成就

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE
  # achievement_type (achievement, 必填) : type of achievement
  # 可用数值 : OPEN_INVENTORY, MINE_WOOD, BUILD_WORKBENCH, BUILD_PICKAXE, BUILD_FURNACE, ACQUIRE_IRON, BUILD_HOE, MAKE_BREAD, BAKE_CAKE, BUILD_BETTER_PICKAXE, COOK_FISH, ON_A_RAIL, BUILD_SWORD, KILL_ENEMY, ...
  achievement_type: '/'
  # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为
  leader_only: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE
        achievement_type: '/'
        leader_only: 'false'

这一目标设置 location 没有用..

SERVER_ACTION_LIST · 行为列表

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_ACTION_LIST
  # 行为 (文本列表, 必填) : 执行的行为, - WAIT [seconds] 等待, - MESSAGE [message] 发送消息, - TITLE [淡入时间] [持续时间] [淡出时间] [标题],[子标题]  发送标题, - SOUND [音效] [音量] [音高]  播放音效, - PARTICLES [粒子类型] [粒子数] [任务中的玩家名] [world,x,y,z]  显示粒子效果, - EFFECT [type] [level] [ticks]给予药水效果, - OBJECT [分支id] [目标id] 执行任务目标 (只能用服务器目标)
  actions: []

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_ACTION_LIST
        actions: []

这一目标设置 location 没有用..

SERVER_ACTIONBAR_SEND · 发送消息条

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_ACTIONBAR_SEND
  # actionbar (文本, 可选) : 发送的消息
  actionbar: '&a&lEver heard about QuestCreator ? :D'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_ACTIONBAR_SEND
        actionbar: '&a&lEver heard about QuestCreator ? :D'

这一目标设置 location 没有用..

SERVER_BLOCK_PLACE · 放置方块

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_BLOCK_PLACE
  # block (block setting, 必填) : 方块设置
  block:
    # amount (数字, 可选) : 
    amount: '1'
    # type (物品材料, 可选) : 方块类型
    type: 'AIR'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_BLOCK_PLACE
        block:
          amount: '1'
          type: 'AIR'

这个目标需要设置location.

SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE 切换电影模式

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE
  # toggle (布尔值, 必填) : 是否启用电影模式
  toggle: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE
        toggle: 'false'

这一目标设置 location 没有用..

SERVER_CHECKPOINT_CREATE · 创建任务记录点

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_CHECKPOINT_CREATE
  # restart_goto (goto, 必填) : 执行这个记录点时玩家将去哪里
  restart_goto: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_CHECKPOINT_CREATE
        restart_goto: '/'

这一目标设置 location 没有用..

SERVER_CHECKPOINT_RESTART · 在任务记录点处重新开始任务

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_CHECKPOINT_RESTART
  # branch_id (文本, 必填) : 在距离哪个分支最近的任务记录点重新开始任务
  branch_id: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_CHECKPOINT_RESTART
        branch_id: '/'

这一目标设置 location 没有用..

SERVER_COMMANDS_PERFORM · 执行指令

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_COMMANDS_PERFORM
  # commands (文本列表, 可选) : 执行的指令列表
  commands:
    - 'say PYRRH4 is handsome'
  # execution_type (执行类型, 可选) :以哪种身份执行指令
  # 可用数值 : AS_PLAYER·玩家, AS_SERVER·服务器
  execution_type: 'AS_SERVER'
  # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为
  leader_only: 'true'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_COMMANDS_PERFORM
        commands:
          - 'say PYRRH4 is handsome'
        execution_type: 'AS_SERVER'
        leader_only: 'true'

这一目标设置 location 没有用..

SERVER_EXPLOSION_CREATE · 制造爆炸

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_EXPLOSION_CREATE
  # power (小数, 可选) : power of explosion
  power: '2.0'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_EXPLOSION_CREATE
        power: '2.0'

这个目标需要设置location.

SERVER_FIREWORK_SPAWN · 生成烟花

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_FIREWORK_SPAWN
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # firework.color (文本, 可选) :  烟花颜色
  firework.color: 'AQUA'
  # firework.fade_color (文本, 可选) : 烟花淡出颜色
  firework.fade_color: 'BLUE'
  # firework.flicker (布尔值, 可选) : 烟花是否闪烁
  firework.flicker: 'true'
  # firework.power (数字, 可选) : 烟花强度
  firework.power: '1'
  # firework.trail (布尔值, 可选) : 烟花是否留下轨迹
  firework.trail: 'true'
  # firework.type (类型, 可选) : 烟花类型
  # 可用数值 : BALL·球形, BALL_LARGE·大型球形, STAR·星形, BURST·爆裂状, CREEPER·爬行者状
  firework.type: 'CREEPER'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_FIREWORK_SPAWN
        amount: '1'
        firework.color: 'AQUA'
        firework.fade_color: 'BLUE'
        firework.flicker: 'true'
        firework.power: '1'
        firework.trail: 'true'
        firework.type: 'CREEPER'

这个目标需要设置location.

SERVER_HEROES_XP_CHANGE · 更改Heroes的经验

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_HEROES_XP_CHANGE
  # class_name (文本, 可选) : Heroes职业名
  class_name: '/'
  # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作
  # 可用数值 : ADD, SET, TAKE
  operation: 'ADD'
  # value (小数, 可选) : 数值调节器
  value: '1.0'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_HEROES_XP_CHANGE
        class_name: '/'
        operation: 'ADD'
        value: '1.0'

可在这个目标内使用设置 location.

SERVER_ITEMS_DROP · 掉落物品

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_ITEMS_DROP
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # items (物品设置列表, 必填) : 物品设置
  items:
    1: # 示例
      # type (物品材料, 必填) : 物品类型
      type: 'AIR'
      # amount (数字, 可选) : 物品数量
      amount: '1'
      # chance (小数, 可选) : 物品出现率
      chance: '-1'
      # durability (数字, 可选) : 物品耐久度
      durability: '0'
      # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
      enabled: 'true'
      # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
      enchants: []
      # lore (文本列表, 可选) : 物品描述
      lore: []
      # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
      max_amount: '0'
      # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
      must_have_in_hand: 'false'
      # name (文本, 可选) : 物品展示名
      name: '/'
      # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
      nbt: '/'
      # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
      remove_after_action: 'false'
      # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
      slot: '-1'
      # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
      unbreakable: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_ITEMS_DROP
        amount: '1'
        items:
          1:
            type: 'AIR'
            amount: '1'
            chance: '-1'
            durability: '0'
            enabled: 'true'
            enchants: []
            lore: []
            max_amount: '0'
            must_have_in_hand: 'false'
            name: '/'
            nbt: '/'
            remove_after_action: 'false'
            slot: '-1'
            unbreakable: 'false'

这个目标需要设置location.

SERVER_ITEMS_GIVE · 给予物品

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_ITEMS_GIVE
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为
  leader_only: 'false'
  # prevent_abandonment (布尔值, 可选) : 是否禁止玩家移动物品到容器内
  prevent_abandonment: 'false'
  # items (物品设置列表, 必填) : 物品设置
  items:
    1: # 示例
      # type (物品材料, 必填) : 物品类型
      type: 'AIR'
      # amount (数字, 可选) : 物品数量
      amount: '1'
      # chance (小数, 可选) : 物品出现率
      chance: '-1'
      # durability (数字, 可选) : 物品耐久度
      durability: '0'
      # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
      enabled: 'true'
      # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
      enchants: []
      # lore (文本列表, 可选) : 物品描述
      lore: []
      # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
      max_amount: '0'
      # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
      must_have_in_hand: 'false'
      # name (文本, 可选) : 物品展示名
      name: '/'
      # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
      nbt: '/'
      # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
      remove_after_action: 'false'
      # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
      slot: '-1'
      # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
      unbreakable: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_ITEMS_GIVE
        amount: '1'
        leader_only: 'false'
        prevent_abandonment: 'false'
        items:
          1:
            type: 'AIR'
            amount: '1'
            chance: '-1'
            durability: '0'
            enabled: 'true'
            enchants: []
            lore: []
            max_amount: '0'
            must_have_in_hand: 'false'
            name: '/'
            nbt: '/'
            remove_after_action: 'false'
            slot: '-1'
            unbreakable: 'false'

这一目标设置 location 没有用..

SERVER_ITEMS_REMOVE · 删除物品

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_ITEMS_REMOVE
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为
  leader_only: 'false'
  # items (物品设置列表, 必填) : 物品设置
  items:
    1: # 示例
      # type (物品材料, 必填) : 物品类型
      type: 'AIR'
      # amount (数字, 可选) : 物品数量
      amount: '1'
      # chance (小数, 可选) : 物品出现率
      chance: '-1'
      # durability (数字, 可选) : 物品耐久度
      durability: '0'
      # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
      enabled: 'true'
      # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
      enchants: []
      # lore (文本列表, 可选) : 物品描述
      lore: []
      # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
      max_amount: '0'
      # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
      must_have_in_hand: 'false'
      # name (文本, 可选) : 物品展示名
      name: '/'
      # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
      nbt: '/'
      # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
      remove_after_action: 'false'
      # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
      slot: '-1'
      # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
      unbreakable: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_ITEMS_REMOVE
        amount: '1'
        leader_only: 'false'
        items:
          1:
            type: 'AIR'
            amount: '1'
            chance: '-1'
            durability: '0'
            enabled: 'true'
            enchants: []
            lore: []
            max_amount: '0'
            must_have_in_hand: 'false'
            name: '/'
            nbt: '/'
            remove_after_action: 'false'
            slot: '-1'
            unbreakable: 'false'

这一目标设置 location 没有用..

SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD ·任务日志添加条目

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD
  # entry_id (文本, 必填) : 条目id
  entry_id: '/'
  # entry_title (文本, 必填) : 条目的标题
  entry_title: '/'
  # entry_detail (文本, 可选) : 条目详情
  entry_detail: '/'
  # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为
  leader_only: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD
        entry_id: '/'
        entry_title: '/'
        entry_detail: '/'
        leader_only: 'false'

这一目标设置 location 没有用..

SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE · 删除任务日志条目

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE
  # entry_id (文本, 必填) : 条目id
  entry_id: '/'
  # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为
  leader_only: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE
        entry_id: '/'
        leader_only: 'false'

这一目标设置 location 没有用..

SERVER_LIGHTNING_STRIKE

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_LIGHTNING_STRIKE
  # damage (布尔值, 必填) : 雷击是否造成伤害
  damage: 'true'
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_LIGHTNING_STRIKE
        damage: 'true'
        amount: '1'

这个目标需要设置location.

SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE ·更改MCMMO的等级

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE
  # skill_name (文本, 必填) : name of McMMO skill
  skill_name: '/'
  # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作
  # 可用数值 : ADD, SET, TAKE
  operation: 'ADD'
  # value (小数, 可选) : 数值调节器
  value: '1.0'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE
        skill_name: '/'
        operation: 'ADD'
        value: '1.0'

可在这个目标内使用设置 location.

SERVER_MCMMO_XP_CHANGE ·更改MCMMo的经验

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: NO_ACTION

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: NO_ACTION

这一目标设置 location 没有用..

SERVER_MOB_KILL · 击杀怪物

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_MOB_KILL
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # mob (怪物设置, 必填) : 怪物设置
  mob:
    # name (文本, 可选) : 怪物名
    name: '/'
    # type (实体类型, 可选) : 怪物类型
    # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ...
    type: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_MOB_KILL
        amount: '1'
        mob:
          name: '/'
          type: '/'

这个目标需要设置location.

SERVER_MOB_SPAWN · 生成怪物

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_MOB_SPAWN
  # quest_limited_mob (布尔值, 必填) : 是否限制任务玩家和生成的怪物间的PvE
  quest_limited_mob: 'false'
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # mob (怪物设置, 必填) : 怪物设置
  mob:
    # name (文本, 可选) : 怪物名
    name: '/'
    # type (实体类型, 可选) : 怪物类型
    # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ...
    type: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_MOB_SPAWN
        quest_limited_mob: 'false'
        amount: '1'
        mob:
          name: '/'
          type: '/'

这个目标需要设置location.

SERVER_MOB_TELEPORT · 传送怪物

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_MOB_TELEPORT
  # teleport_to (location, 必填) : 怪物传送到哪里
  teleport_to: '/'
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # mob (怪物设置, 必填) : 怪物设置
  mob:
    # name (文本, 可选) : 怪物名
    name: '/'
    # type (实体类型, 可选) : 怪物类型
    # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ...
    type: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_MOB_TELEPORT
        teleport_to: '/'
        amount: '1'
        mob:
          name: '/'
          type: '/'

这个目标需要设置location.

SERVER_MONEY_CHANGE · 修改金钱

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_MONEY_CHANGE
  # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为
  leader_only: 'false'
  # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作
  # 可用数值 : ADD, SET, TAKE
  operation: 'ADD'
  # value (数字, 可选) : 数值调节器
  value: '1'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_MONEY_CHANGE
        leader_only: 'false'
        operation: 'ADD'
        value: '1'

这一目标设置 location 没有用..

SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN · 生成Mythicmobs

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN
  # mob_name (文本, 必填) :  MythicMob怪物名
  mob_name: '/'
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # quest_limited_mob (布尔值, 可选) : 是否限制任务玩家和生成的怪物间的PvE
  quest_limited_mob: 'false'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN
        mob_name: '/'
        amount: '1'
        quest_limited_mob: 'false'

可在这个目标内使用设置 location.

SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE · 更改NPC显示

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE
  # npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id
  npc: '/'
  # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作
  # 可用数值 : HIDE, SHOW
  operation: 'WALK_TO'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE
        npc: '/'
        operation: 'WALK_TO'

可在这个目标内使用设置 location.

SERVER_NPC_MOVE ·让NPC移动

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_NPC_MOVE
  # npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id
  npc: '/'
  # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作
  # 可用数值 : TELEPORT, WALK_TO, WALK_TO_WAIT_COMPLETION
  operation: 'WALK_TO'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_NPC_MOVE
        npc: '/'
        operation: 'WALK_TO'

可在这个目标内使用设置 location.

SERVER_PARTICLES_DISPLAY · 显示粒子效果

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_PARTICLES_DISPLAY
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # particle_type (类型, 可选) : 粒子类型
  # 可用数值 : EXPLOSION_NORMAL, EXPLOSION_LARGE, EXPLOSION_HUGE, FIREWORKS_SPARK, WATER_BUBBLE, WATER_SPLASH, WATER_WAKE, SUSPENDED, SUSPENDED_DEPTH, CRIT, CRIT_MAGIC, SMOKE_NORMAL, SMOKE_LARGE, SPELL, ...
  particle_type: 'HEART'
  # quest_players_only (布尔值, 可选) : 是否只有任务中的玩家才能看得到粒子效果
  quest_players_only: 'true'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_PARTICLES_DISPLAY
        amount: '1'
        particle_type: 'HEART'
        quest_players_only: 'true'

这个目标需要设置location.

SERVER_PHATLOOTS_LOOT ·获得PHATLOOTS战利品

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_PHATLOOTS_LOOT

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_PHATLOOTS_LOOT

可在这个目标内使用设置 location.

SERVER_PLAYER_CLEAR · 清除玩家

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_PLAYER_CLEAR

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_PLAYER_CLEAR

这一目标设置 location 没有用..

SERVER_PLAYER_DAMAGE · 对玩家造成伤害

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_PLAYER_DAMAGE
  # amount (小数, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1.0'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_PLAYER_DAMAGE
        amount: '1.0'

这一目标设置 location 没有用..

SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE · 给予玩家药水效果

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE
  # effects (药水效果设置列表, 必填) : 药水效果设置
  effects:
    1: # 示例
      # duration (数字, 可选) : 效果持续时间 (单位为刻, 1 秒 = 20 刻)
      duration: '0'
      # level (数字, 可选) : 效果等级 (从 1 级开始)
      level: '0'
      # type (药水效果类型, 可选) : 效果类型
      type: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE
        effects:
          1:
            duration: '0'
            level: '0'
            type: '/'

这一目标设置 location 没有用..

SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE · 移除药水效果

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE
  # effects (药水效果设置列表, 必填) : 药水效果设置
  effects:
    1: # 示例
      # duration (数字, 可选) : 效果持续时间 (单位为刻, 1 秒 = 20 刻)
      duration: '0'
      # level (数字, 可选) : 效果等级 (从 1 级开始)
      level: '0'
      # type (药水效果类型, 可选) : 效果类型
      type: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE
        effects:
          1:
            duration: '0'
            level: '0'
            type: '/'

这一目标设置 location 没有用..

SERVER_PLAYER_TELEPORT · 传送玩家

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_PLAYER_TELEPORT

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_PLAYER_TELEPORT

这个目标需要设置location.

SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE · 给予QUANTUMRPG物品

这个目标需要玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE
  # item_id (文本, 必填) : QuantumRPG的物品id
  item_id: '/'
  # module (e module, 必填) : QuantumRPG模块名
  # 可用数值 : ACTIVE_ITEMS, ARROWS, BUFFS, COMBAT_LOG, CONSUMABLES, CUSTOM_ITEMS, DROPS, ESSENCES, EXTRACTOR, GEMS, IDENTIFY, ITEM_HINTS, MAGIC_DUST, NOTIFICATIONS, ...
  module: '/'
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # level (数字, 可选) : 物品等级
  level: '1'
  # success_rate (数字, 可选) : 成功率 (如果可用)
  success_rate: '1'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE
        item_id: '/'
        module: '/'
        amount: '1'
        level: '1'
        success_rate: '1'

可在这个目标内使用设置 location.

SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS ·SkillAPI职业

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS
  # class_name (文本, 必填) :  SkillAPI 职业名
  class_name: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS
        class_name: '/'

可在这个目标内使用设置 location.

SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE ·更改SkillAPI等级

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE
  # class_name (文本, 必填) :  SkillAPI 职业名
  class_name: '/'
  # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作
  # 可用数值 : ADD, SET, TAKE
  operation: 'ADD'
  # value (数字, 可选) : 数值调节器
  value: '1'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE
        class_name: '/'
        operation: 'ADD'
        value: '1'

可在这个目标内使用设置 location.

SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE ·更改SkillAPI点数

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE
  # class_name (文本, 必填) :  SkillAPI 职业名
  class_name: '/'
  # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作
  # 可用数值 : ADD, SET, TAKE
  operation: 'ADD'
  # value (数字, 可选) : 数值调节器
  value: '1'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE
        class_name: '/'
        operation: 'ADD'
        value: '1'

可在这个目标内使用设置 location.

SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE ·更改SkillAPI经验

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE
  # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名
  class_name: '/'
  # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作
  # 可用数值 : ADD, SET, TAKE
  operation: 'ADD'
  # value (数字, 可选) : 数值调节器
  value: '1'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE
        class_name: '/'
        operation: 'ADD'
        value: '1'

可在这个目标内使用设置 location.

SERVER_TAB_CHANGE ·更改服务器TAB栏

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_TAB_CHANGE
  # tab (tab setting, 必填) : 发送的标题
  tab:
    # footer (文本, 可选) : 页脚
    footer: 'Honestly, just take a look ! #selfadINSIDEtheproduct :D'
    # header (文本, 可选) : 页眉
    header: 'QuestCreator 是最好用的任务插件'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_TAB_CHANGE
        tab:
          footer: 'Honestly, just take a look ! #selfadINSIDEtheproduct :D'
    header: 'QuestCreator 是最好用的任务插件'

这一目标设置 location 没有用..

SERVER_TITLE_SEND · 发送标题

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_TITLE_SEND
  # title (标题设置, 必填) : 发送的标题
  title:
    # duration (数字, 可选) : 持续时间 (单位为刻) (1 秒 = 20 刻)
    duration: '50'
    # fade_in (数字, 可选) : 淡入时间 (单位为刻) (1 秒 = 20 刻)
    fade_in: '5'
    # fade_out (数字, 可选) : 淡出时间 (单位为刻) (1 秒 = 20 刻)
    fade_out: '5'
    # subtitle (文本, 可选) : 子标题
    subtitle: 'Fresh a voca doooo !'
    # title (文本, 可选) : 标题
    title: 'Fresh Avocado'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_TITLE_SEND
        title:
          duration: '50'
          fade_in: '5'
          fade_out: '5'
          subtitle: 'Fresh a voca doooo !'
          title: 'Fresh Avocado'

这一目标设置 location 没有用..

SERVER_VARIABLE_CHANGE · 更改变量

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_VARIABLE_CHANGE
  # value (文本, 必填) : 调节器数值
  value: '/'
  # variable (文本, 必填) : 修改的变量名
  variable: '/'
  # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为
  leader_only: 'true'
  # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作
  # 可用数值 : SET, ADD, TAKE, ADD_NUMBER, TAKE_NUMBER
  operation: 'ADD'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_VARIABLE_CHANGE
        value: '/'
        variable: '/'
        leader_only: 'true'
        operation: 'ADD'

这一目标设置 location 没有用..

SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE · 粘帖创世神Schematic建筑

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE
  # schematic_file (文本, 必填) : schematic 文件名 (比如 'castle.schematic')
  schematic_file: '/'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE
        schematic_file: '/'

可在这个目标内使用设置 location.

SERVER_XP_CHANGE · 更改经验

这个目标会让服务器为玩家做一些事

object:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SERVER_XP_CHANGE
  # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作
  # 可用数值 : ADD, SET, TAKE
  operation: 'ADD'

以下为便于复制粘帖的压缩版本

      object:
        type: SERVER_XP_CHANGE
        amount: '1'
        operation: 'ADD'

这一目标设置 location 没有用.