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QuestCreator/任务类型
任务类型
为了检测到你的任务并正常运行, 任务需要分类.
categories.yml
(汉化配置) :
#---------------------------------------------------------------------------------------------------- # QuestCreator任务类型文件 #---------------------------------------------------------------------------------------------------- # 这里登记了你的所有任务 categories: # 示例类型 example: # 激活器 (详情查看插件百科) activator: type: ENABLED # 可同时接受任务上限 (对于单个玩家) max_concurrent: 100 # 是否按顺序执行任务列表呢的任务? execution_order: false # ... 如果启用, 是否需要完成上一个任务才能开始下一个任务 ? previous_quest_required: false # 任务列表 quest_list: - example # 这个任务类型的菜单名 gui_name: 'Example Quest' # 是否在菜单内右击物品开始任务? gui_right_click_start: true # 默认挖掘任务类型 example_farm: activator: type: ENABLED max_concurrent: 1 execution_order: true previous_quest_required: true quest_list: - example_farm_1 - example_farm_2 gui_name: '示例挖掘任务类型' gui_right_click_start: true # NPC任务类型 # 在这里你可以减少对任务NPC的配置, 名为 'npc_[id]' 的类型将会被自动创建 compact_npc_categories: 0: quest_list: - my_quest selection_gui_when_one_quest: false start_click_type: RIGHT_CLICK sneak_click_cancel: false particle_available: VILLAGER_HAPPY particle_progress: FIREWORKS_SPARK particle_cooldown: CLOUD particle_completed: CLOUD
简介
- 任务类型是 '一组任务' (也可以是一个任务).
- 任务类型可按顺序执行.
- 所有类型的任务都以同样的方式启用 (与NPC、方块交互或自动开始、每日任务、延迟任务、worldguard区域等).
- 一个类型的任务可以设置前置任务才能开始下一个任务(如果设置了执行顺序).
- 一个类型的任务可以拥有独立的菜单 (在菜单配置内设置 'link: category_[name]').
- 一个类型的任务可以拥有同时进行的任务上限.
- 每个类型的任务都有独立的配置.
my_category: activator: # 激活器设置,详情看下面 max_concurrent: 100 execution_order: true previous_quest_required: true quest_list: - my_quest_1 - my_quest_2 gui_name: 'Example Quest' gui_right_click_start: true
activator
是包含激活设置的配置部分. 详情如下.max_concurrent
为每名玩家的这种任务的最大同时进行上限.execution_order
(可选) 按任务列表顺序执行.previous_quest_required
(可选) 如果execution_order
为 true 请启用这些,是否需要前置任务才能开始下一个任务.quest_list
任务列表(使用任务id).gui_name
任务类型菜单名.gui_right_click_start
(可选) should be true if you want the quest to start when right-clicking the GUI item.
激活器
- 激活器是任务的 '触发器' 并且设置了任务开始所需的条件.
- 每个激活器拥有独立的配置选项.
activator: type: ENABLED
type
激活器类型 (详情如下).
激活器类型
AUTO · 自动开始
任务会尽可能地自动开始.
activator: type: AUTO
BLOCK · 交互方块
任务会在玩家交互一个方块后开始.
activator: type: BLOCK block: world,0,0,0 selection_gui_when_one_quest: false start_click_type: RIGHT_CLICK sneak_click_cancel: false particle_available: VILLAGER_HAPPY particle_progress: FIREWORKS_SPARK particle_cooldown: CLOUD particle_completed: CLOUD
block
为方块位置.selection_gui_when_one_quest
(可选) 是否在点击方块时出现选择任务菜单.start_click_type
is the click type required to start the quest (can be : `RIGHT_CLICK, LEFT_CLICK')sneak_click_cancel
(可选) should be true if you wish the active quest to be cancelled when clicking the block while sneaking.particle_[...]
is the particle effect that will be displayed on this block if there's a quest available (remove those lines for no effect).
DAILY · 每日任务
任务会每日开始. 注意这不会重置进行中的任务.
activator: type: DAILY hour_of_day: 0
hour_of_day
(可选) 一天的时间 (24小时格式).
DELAY · 延迟任务
任务会在上一次完成后一段时间重新开始.
activator: type: DELAY delay: 10080
hour_of_day
延迟, 单位为分钟.
DISABLED · 关闭
无法接受任务.
activator: type: DISABLED
ENABLED · 启用
任务由玩家选择开始 (如点击菜单或输入指令).
activator: type: ENABLED
ENTITY ·实体
任务会在玩家与命名的实体交互时开始. 同样可用于Citizens的NPC名称 , 但推荐使用 NPC 激活器.
activator: type: ENTITY name: '&c超级苦力怕' selection_gui_when_one_quest: false sneak_click_cancel: false particle_yoff: 2.0 particle_available: VILLAGER_HAPPY particle_progress: FIREWORKS_SPARK particle_cooldown: CLOUD particle_completed: CLOUD
name
为自定义的实体名(可隐藏).selection_gui_when_one_quest
(可选) 是否在点击实体时出现选择任务菜单.sneak_click_cancel
(可选) 是否可用潜行点击实体来取消任务.particle_yoff
为粒子效果的垂直偏移量.particle_[...]
为在有可接受任务时在NPC头上显示的粒子效果名 (删除这一行则无效果).
FIRSTCONNECT · 第一次登录
任务会在玩家第一次登录服务器时开始.
activator: type: FIRSTCONNECT
NPC
任务会在玩家与NPC交互时开始.
activator: type: NPC id: 0 selection_gui_when_one_quest: false start_click_type: RIGHT_CLICK sneak_click_cancel: false particle_available: VILLAGER_HAPPY particle_progress: FIREWORKS_SPARK particle_cooldown: CLOUD particle_completed: CLOUD
id
NPC的 id.selection_gui_when_one_quest
(可选) 是否在点击实体时出现选择任务菜单.start_click_type
开始任务所需的点击类型 (可以为 : `RIGHT_CLICK, LEFT_CLICK')sneak_click_cancel
(可选) 是否可用潜行点击实体来取消任务.particle_[...]
为在有可接受任务时在NPC头上显示的粒子效果名 (删除这一行则无效果).
PRECISE_ENTITY · 精准实体
任务会在玩家与符合数据的实体交互时开始.
activator: type: PRECISE_ENTITY uuid: 662812ef-ddba-3699-8a5e-3a924376769c selection_gui_when_one_quest: false sneak_click_cancel: false particle_yoff: 2.0 particle_available: VILLAGER_HAPPY particle_progress: FIREWORKS_SPARK particle_cooldown: CLOUD particle_completed: CLOUD
uuid
实体的uuid.selection_gui_when_one_quest
(可选) 是否显示.sneak_click_cancel
(可选)是否可以潜行点击实体取消任务.particle_yoff
为粒子垂直偏移量.particle_[...]
为在有可接受任务时显示在NPC头上的粒子效果
WORLDGUARD_REGION · Worldguard区域
任务会在玩家进入一片WorldGuard的区域时开始. 注意,这不是瞬间的, 插件每分钟检测一次.
activator: type: WORLDGUARD_REGION world: world region: region
world
为区域所处的世界.region
为WorldGuard 区域 id.