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Magic/Customization

来自Minecraft插件百科
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Magic是个可完全自定义的插件。插件的性能、可用的技能、法杖以及游戏内文本都可以自定义

前台编辑

查看前台编辑,你可以通过游戏指令或网页编辑器来更改部分内容

常见问题

我的编辑无效!

请审阅你编辑的文件,文件顶部有注释指引你如何编辑。

最重要的是不要编辑plugins/Magic/defaults中的文件,他们只是作为参考文件,每次载入都会覆盖原有更改。他们代表着所有的现有配置内容,包括默认的以及你编辑的。

你应当在 plugins/Magic 路径下进行操作,如果你还没有明白WIKI的意思,请继续往下看

默认生存服配置

如果你无需自定义Magic的某些内容,
那么最好单独留着那个文件,如果下次默认配置有所更新的话可能会好一些

作者一直在尝试让默认配置更加具有游戏平衡性和可玩性。
作者希望大家也可以参与默认配置的更新
这样能够更加让插件的默认设置贴合他的设想
但是如果你迫切需要个性化内容,作者也不会阻拦。

Magic默认提供的体验:

  • 玩家默认无法使用插件命令
  • 玩家可以合成法杖 (如使用烈焰棒和下界之星)
  • (目前默认已关闭): 玩家可以在自然生成的箱子里拿到法杖
  • 法杖默认低等级,但是可以在附魔台升级
  • 法杖可以由铁砧制作(??)、从ESS商店中购买或从EssKit中获得等……
  • 在铁砧给法杖命名可以绑定给玩家,其他玩家就用不了了
  • 管理员可以设置任务或其他奖励以升级或生成法杖
  • 法杖是不可破坏的。如果安装了dynmap则会显示出来,玩家由此可以找到丢失的法杖
  • 每一个法杖都有一个背包大小的空间储存法术和材料,玩家可以借此使用和操作
  • 法杖使用 "法力" 系统,默认玩家会慢慢恢复法力
  • 如果找到或者创建一个拥有对应法术的法杖,那么玩家都有权释放所有法术

上述任何内容都可以关闭或修改。下面有些不一样的设置:

  • 有三种不同的法杖物品栏模式可选择:

chest inventory (默认的箱子物品栏模式), click-to-cycle(点击切换),和hotbar-enabled (热键)

  • 法杖、法术和命令其实还是基于权限的(可以设置VIP内容)
  • 玩家死亡可以保留法杖(对于所有玩家 或每一个法杖)
  • 法杖可预先装填玩家有权限使用的全部法术
  • 消耗材料而非法力释放
  • 其他物品形式的法杖 (如附魔剑)

另外,默认的法术和法杖模版都是完全可修改的

如果你希望使Magic本地化,你可以修改messages.yml
并且再留一份参与Github上的本地化。

译者注:作者希望不同国家的使用者自己汉化好可以给大家都留一份

插件文件夹的布局

有那么些个文件和文件夹在第一次允许Magic时就存在

  • defaults: Magic会在此文件夹内放出默认的插件配置以供你随时查看
  • data: 诸如玩家数据等数据的储存位置

其余的文件夹都与你的配置相对应。你可以在plugins/Magic中任何YML文件中自定义操作,或者在文件夹的单独文件内

  • crafting: 自定义合成配方
  • enchanting: 进度(自定义附魔可能不再是了)
  • items: 自定义非法杖的原版物品
  • materials: 自定义Magic与不同方块和物品的交互
  • messages: 游戏内文本
  • mobs: 自定义怪物,包括可释放技能的怪
  • spells: 技能,包括商店,只要是使用行为(Actions)功能的
  • wands: 一种自定义的可释放法术的魔法物品,也有一些其他功能

简单个性化

请查阅 默认配置以获取一些管理员常用的可修改的内容范例。 同样列出来了所有默认的设置并附带注释。

这里同样有一个spells.yml 教你如何简单自定义法术的配置

自定义合成配方

可以通过修改 crafting.yml 以修改、移除或创建合成配方。请勿编辑crafting.defaults.yml,此文件仅作为参考,任何对其的更改将被插件覆盖掉

如要关闭一个内置配方,请在文件中添加类似于如下的内容:

battle:
  enabled: false

请查阅
生存服合成配置范例以查看所有默认包含在内的配方

自定义技能

Magic是一个高度自定义的技能系统,服主们可以藉此创造非一般的游戏体验
插件本身会创建默认的技能配置(spells.defaults.yml),包含了一定数量的技能
如果你想要加新技能,或者删除自带技能,请编辑 "spells.yml" 模版文件,或者自己新建其他文件也可以 注:只要是存在于plugins\Magic\spells文件夹下的文本都会被读取,即便是txt文本文档插件也会尝试读取

请勿 编辑 spells.defaults.yml, 它只是一个默认文件范例,对它进行的任何修改都会被插件覆盖

禁用一个技能也很简单,只需要在spells.yml(或对应的技能文件里)添加以下内容关闭即可,如:

blast:
  enabled: false

可以查看Magic生成的
默认的技能
这里包含了一系列的技能,且玩家可以在游戏中使用

默认的配置文件有详细的使用说明,包括所有可用的设置项

所有的技能都有一些应该调整的常用配置:

  • enabled - 设置为 "false" 以完全禁用一个现有的技能 (如默认生成的)
  • cooldown - 技能的冷却时间,单位为秒 (但是parameters里面的单位是毫秒)
  • range - 技能可以达到的目标有多远,单位为方块
  • transparent- 技能可以穿过的东西(如草、水)
  • costs - 释放时消耗的消耗物,可以是物品+数量,当然还有生命值、饥饿值等等
  • name, description, wand icon, 等都可以在技能文件里编辑

更详细的文档:

自定义法术

行为系统

4.0迎来了一个大更新,如今法术逐渐改用行为系统

你可以指定法术运行一系列行为来实现自定义化的效果,而无需使用旧的类系统

译者注:类系统的灵活度较低,相当于作者设计了一些样式固定的技能只可以修改参数,而行为系统则可以细分法术以实现高度自定义

例如:

disintegrate:
    icon_url: http://i.imgur.com/zZKzDFS.png
    icon: bone
    category: combat
    pvp_restricted: true
    worth: 2500
    actions:
        cast:
        - class: Damage
        - class: ModifyBlock
    # ... 以此样式添加更多效果和参数即可

采用了行为系统的法术无需自行编写源代码,它们就像是乐高积木那样组合在一起,这也是作者称之为行为的原因

正如你所见的Disintegrate技能, 它既可以造成伤害也可以修改方块

欲知更多信息,请查阅行为系统

添加自定义法杖

可以在wands.yml添加自定义法杖, 也可以在游戏中创建并通过"/wand save"保存法杖

可以参考默认配置中的插件内置法杖。比如"base_wand" 模板就可以为物品创建法杖提供不错的范例(此法杖有法术物品栏的功能,左键可释放法术),当然你也可以不采纳,发挥自己想象力即可

这里是一个可供参考的战争服配置:

# 这只是一个基础性配置模板,并没有使用一个游戏中确切的物品
# 或许对于不少物品都能够采用此配置
base_gun:
  # 因为作者不推荐直接使用,所以这个模板目前具有隐藏的属性,无法在TAB列表或法杖列表中看见
  # 
  hidden: true
  # 对于枪械,应当右键开火,那么就可以这么设置
  right_click: cast
  # 左键则会触发alt-cast,此处的第二种施法方案可以自定义,用作装弹法术未尝不可
  left_click: alt_cast
  # 如果使用了自定义图标,法杖就必须无法破坏,
  # 因为损坏值不同的物品使用的图标不同
  indestructible: true
  # 此处设定施法的源位置相较于玩家的眼睛有什么偏移量
  # 此处已经填写的值代表的位置大致在枪管附近
  cast_location: 0.5,-0.4,0.5
  # 此处用以防止因原版攻速过慢导致无法正常使用
  attributes:
    GENERIC_ATTACK_SPEED: 10

# 下面这把枪就可以直接在游戏里用
ak47:
  # 继承自上面的base_gun模板,充分利用了这里出现的所有属性
  inherit: base_gun
  # 使用的图标.如果你要添加新的,需要在资源包里面同样添加新物品
  # 这个过程可能稍有些麻烦,而且不能和这里的重复
  icon: diamond_pickaxe:1
  # 每把枪只有两个技能,一个是右键时触发
  active_spell: ak47
  # 另一个是左键触发,用以装弹 此处没有法术物品栏
  alternate_spell: reload_ak47
  # 法力对于枪来说代表弹容,不会恢复,重载法术会重新填装
  mana: 70
  mana_max: 70

The most important thing that differentiates a wand from a normal item is the ability to cast spells (run a set of actions, basically, doesn't have to be magical) and attach other mechanics to various clicks. In total wands can perform actions on any of the following:

  • left_click
  • right_click
  • swap (usually the F key)
  • drop (usually the Q key)

The actions that can be bound to these keys

  • cast (cast the currently active spell)
  • alt_cast (cast the alternate spell)
  • toggle (open/close the spell inventory)
  • cycle (cycle to the next spell without using an inventory)
  • cycle_hotbar (cycle to the next hotbar)

Detailed documentation:

Custom Wands

Customizing Progression

The default Magic configurations use a progression system that can be customized.

The basics of progression in Magic are:

  1. Players craft a wand, which starts at the "beginner" rank.
  2. Players earn Spell Points by casting spells.
  3. Players interact with an enchantment table to show the spell shop.
  4. The spell shop shows the player spells available to the beginner rank.
  5. Players purchase spells from the spell shop by spending Spell Points.
  6. For each spell purchased, a wand may gain mana, protection or other attributes.
  7. Once a player collects all of the beginner spells, they rank up to student.
  8. Ranking up may give the player a mana boost, change their wand icon, or have other effects.
  9. Now the player will see student spells in the spellshop.

Detailed documentation:

Custom Paths

Custom Icons

For information on how to set up your own custom spell and wand icons, see Custom Icons.