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MythicMobs/Skills/All
变量支持技能是付费版的内容,但免费版能支持消息类技能,例如Speak
- 此页面极少维护,内容上可能有时效差,最新最全の技能详细请见技能分类列表
技能(Skill Mechanics)
- 技能组必须存放于MythicMobs/Skillsの任意文档内
- 技能为MM插件的一大特点。所有MM生物都可以根据不同情况发动技能
- 一个完整の技能配置由以下因素构成
技能(组)名
技能行
技能目标对象Targeters(一些情况下非必要)
技能触发器Triggers
条件
血量与触发几率(非必要)
目标类技能
- 深蓝色粗体为MM4.12新增
- 深蓝色为MM4.11新增
- 以实体为目标的技能,有些还能以坐标/地点为目标
<spoiler>
actionmessage—动作栏信息 | ||||||
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鲲鲲: Skills: - actionmessage{m="<mob.name>&fQAQ!"} @PlayersInRadius{r=30} - actionmessage{m="&lHello! &c咱是 &a笨蛋 &9&l鲲鲲&r! &e:)"} @trigger ~onInteract |
Activate Spawner—激活刷怪点:激活一个MM刷怪点,并让它生成生物,不会无视条件生成 | ||||||
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鲲鲲: Skills: - activatespawner{spawner=鲲鲲} @self 这将激活名为鲲鲲的刷怪点 鲲鲲: Skills: - activatespawner{spawner=鲲鲲:Castle} 这将激活"鲲鲲"组的所有刷怪点 鲲鲲: Skills: - activatespawner{spawner=鲲鲲*}这将激活所有名称以"鲲鲲"开头的刷怪点(例如它会激活"鲲鲲大笨蛋""鲲鲲大魔王"刷怪点) |
addtag—标签:给予目标一个scoreboard标签(tag系统详细说明) | ||||||
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给予自己一个名为"鲲鲲"的标签 鲲鲲: Skills: - addtag{t=鲲鲲} @self 当自身带有鲲鲲标签时杀死自己 鲲鲲: Conditions: - hastag{t=鲲鲲} Skills: - suicide @self |
Arrow Volley—射箭 | ||||||||||||||||||
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鲲鲲: Skills: - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @Target 射出20支速度为10的箭,扩散程度为25,射中的目标被点燃2.5秒,箭于10秒后消失 |
Aura Remove(Remove Aura)—减少光环次数:减少指定光环的次数(stacks) | |||||||||
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Skills: - auraremove{aura=鲲鲲;stacks=10} @self 移除自身光环名为"鲲鲲"的光环十次次数 |
Bar Create—创建BOSS条:令目标创造一个BOSS条(MM4.7.2+) | ||||||||||||||||||
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鲲鲲: Skills: - barCreate{name="MyBossBar";display="<caster.name> - <caster.hp>";value=1.0;color=BLUE;style=SEGMENTED_6} @self ~onSpawn |
Bar Set—改变BOSS条:改变目标的BOSS条(MM4.7.2+) | |||||||||||
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鲲鲲: Skills: - barSet{name="MyBossBar";display="<caster.name> - <caster.hp>";value=1.0} @self ~onDamaged |
Bar Remove—删除BOSS条:删除目标的BOSS条(MM4.7.2+) | |||||
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鲲鲲: Skills: - barRemove{name="MyBossBar";display="<caster.name> - <caster.hp>";value=1.0} @self ~onInteract |
Base Damage—增强型攻击:造成自身攻击力%的伤害 | |||||||||||||||
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每次受到伤害时给予目标造成自身基础攻击力150%的伤害 Skills: - basedamage{m=1.5} @target ~onDamaged |
BlockPhysics—待测试 |
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鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
BlockWave—方块波(4.10+) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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视觉上地放出方块波,该场地内の玩家无法正常移动
鲲鲲: Skills: - BlockWave{duration=100;r=10} @self ~onTimer:100 |
Close Inventory - 关闭玩家背包(MM4.8+) | ||||||
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*目标必须为玩家 |
CurrencyGive—给予金钱: 给予玩家金钱 | ||||||
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Skills: - currencygive{amount=20} @pir{r=20} 给予半径20m内玩家20元钱 |
CurrencyTake—夺取金钱:夺取玩家的金钱 | ||||||
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在出生时夺走20m半径内玩家20的金钱 你的钱照样是咱的钱QAQ: Skills: - currencytake{amount=20} @pir{r=20} ~onSpawn 此技能需在config里开启对Vault的支持(默认已开启)以及Vault插件 |
removeThreat—清除威胁表 |
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莫得栗子啦QAQ。 |
command—命令:给每个目标在控制台执行一次命令 | ||||||||
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允许使用颜色代码和变量
正确的格式 Skills: - command{c="give <target.name> gold_bar 20"} @trigger ~onInteract - command{c="minecraft:tp <target.name> <mob.uuid>"} @self ~onDamaged - command{c="minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ <&lc>NoAI:true,CustomName:<&dq>Summoned Zombie<&dq><&rc>"} - command{c="minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:<&dq>Summoned Zombie<&dq>}"} 不正确的格式,因为没有使用代码代替命令下的双引号" Skills: - command{c="minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:"Summoned Zombie"}"} |
consume—吸血:成功造成伤害后恢复自身血量 | ||||||||||||||||||
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Skills: - consume{d=1000;h=20} @MobsInRadius{type=ZOMBIE;r=20} 杀掉附近范围的所有僵尸,每一只恢复技能使用者20点血量 |
damage—伤害 | ||||||||||||||||||
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Skills: - damage{a=20;ia=true} @target ~onTimer:20 |
DamagePercent—最大生命百分比伤害 | ||||||||||||||||||
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对目标造成目标最大生命值的百分比数值的伤害
测试: Skills: - damagepercent{p=0.1} @target 对目标造成目标最大生命值的10%伤害 |
Decapitate—斩首:掉落玩家头颅 |
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生成时掉落附近玩家的头颅 鲲鲲w: Type: SKELETON Skills: - decapitate @NearestPlayer ~onSpawn |
DisguiseTarget—让目标伪装:令目标伪装成指定类型的实体 | ||||||
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Skills: - disguisetarget{d=SHEEP} @target 目标伪装成羊 <pre> Skills: - disguisetarget{type=player;player=&7鲲鲲;skin=MCFish_Akun} @target 目标伪装成玩家,名字为鲲鲲,皮肤为咱的皮肤 |
Doppleganger—模仿:模仿目标的外貌 |
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生成时伪装成最近的玩家 Ditto: Type: SKELETON Skills: - doppleganger @NearestPlayer ~onSpawn |
EjectPassenger—驱逐骑乘者:让骑乘在目标上的怪物取消骑乘 |
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鲲鲲w: Skills: - ejectpassenger ~onDamaged *受伤时驱逐骑在身上的生物 *此技能没有目标 |
explosion—爆炸:于实体目标位置爆炸 | ||||||||||||
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blockdamage貌似无视WorldGuard的保护设置,是否启用后果自负 鲲鲲: Skills: - explosion{yield=4} @target |
Extinguish—熄火 |
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熄灭实体身上の火 鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
FawePaste - 使用创世神区域文件 | ||||||||||||||||||||||||
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此技能需要你在MythicMobs文件夹内创建一个名为"Schematics"并将区域文件放入其中
鲲鲲: Skills: - fawePaste{schematic=鲲鲲.schem;y=6;air=true;chestDropTable=鲲鲲掉落表} @origin |
Feed—恢复饥饿与饱和:恢复饱和与饥饿度 | ||||||||||||
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blockdamage对非玩家目标不起作用 鲲鲲w: Skills: - feed{amount=10} @trigger ~onDamaged |
FillChest—填充箱子 |
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使用掉落表填充指定位置の箱子 鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
Force Pull—传送:传送实体目标到技能使用者 | |||||||||
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目标必须拥有AI
传送30格半径范围内的所有实体到技能使用者5格半径范围内的随机位置 鲲鲲: Skills: - forcepull{spread=5} @EntitiesInRadius{r=30}
|
Glow—发光BUFF | ||||||
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给实体添加发光BUFF
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Give Item—给予物品: 给予玩家物品 | ||||||||||||
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鲲鲲: Skills: - giveitem{i=diamond_sword;a=1} @PIR{r=20} ~onSpawn 给予半径20m内玩家一把钻石剑 |
Give Item From Target—夺取物品: 夺取玩家物品 | ||||||||||||
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鲲鲲: Skills: - giveitemfromtarget{i=diamond_sword;a=1} @PIR{r=20} ~onSpawn 夺取半径20m内玩家一把钻石剑 |
heal—治愈 | |||||||||
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数值可为负数の漏洞修复于4.11
Skills: - heal{amount=20} @self ~onDamaged 0.2
Skills: - heal{amount=20;overheal=true} @self ~onDamaged 0.2
|
healPercent—最大生命百分比治愈 | |||||||||
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Skills: - healPercent{m=1} @self ~onDamaged 0.2
|
Heal Percent—百分比治愈 | |||||||||
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技能使用者每次攻击时恢复自身20%的血量 Skills: - healpercent{m=0.2} @self ~onAttack *在MM4.6.0+的版本中,若overheal为true,则超出最大生命的那部分会转化为黄心(也就是伤害吸收)而且需要玩家为生存模式才能激活。 |
ignite—点燃:视觉上燃烧目标 | ||||||
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不附带原版灼烧伤害,若目标免疫烧伤,则无法造成视觉上の燃烧效果,栗如开启了上帝模式の玩家
Skills: - ignite{ticks=100} @trigger ~onAttack > 攻击后将自身攻击の目标视觉上点燃5秒 Skills: - ignite{ticks=100} @trigger - damage{pk=true;pi=true;a=1;repeat=4;repeatInterval=20} @trigger > 释放技能后将触发者视上点燃5秒,并附带原版灼烧伤害 |
jsonmessage—发送JSON信息 | ||||||
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无效の漏洞修复于4.12
发送JSON格式的文本信息。比起message技能,JSON文本还有悬浮文字显示、可点击等功能 Skills: - jsonmessage{m="[{'text':'&aHey, i am a JSON message!'}]"} @trigger ~onInteract - jsonmessage{m="[{'text':'Hey, i am a red JSON message!','color':'red'}]"} @trigger ~onInteract
Skills: - jsonmessage{m="[{'text':'&7With me, you can create hover events','hoverEvent':{'action':'show_text','value':{'text':'&aI am a hover event :)'}}}]"} @trigger ~onInteract
Skills: - jsonmessage{m="[{'text':'&7&nAlso click events! :)','clickEvent':{'action':'run_command','value':'/mm signal <mob.uuid> <signal>'}}]"} @trigger ~onInteract |
lunge—冲刺:向目标冲刺 | |||||||||
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鲲鲲w: Cooldown: 10 Skills: - lunge{velocity=15;velocityY=5} @Self |
leap—跳跃:跳起并着陆于目标位置 | |||||||||
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由于其技能的特殊性,一般velocity超过100时运作比较好 CrushingLeap: Cooldown: 10 Skills: - leap{velocity=200} @target - delay 20 - jump{velocity=-100} - effect:explosion @self - damage{amount=20} @EntitiesInRadius{r=5} |
lightning—雷击 | ||||||
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生成一个闪电实体造成伤害并点燃命中的实体或方块(若当前没有下雨并且开启了火势蔓延)
每5秒(100刻)以10格半径范围内的所有实体为目标生成闪电,例子 神烦羊... StaticSheep: Type: SHEEP Skills: - lightning @EntitiesInRadius{r=10} ~onTimer:100 |
Look—看:看向目标 | |||||||||
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每0.5秒自动看向目标(不带动画) 很恐怖,咱知道QAQ1551 鲲鲲w: Skills: - look{headOnly=true;immediately=true} @Target ~onSpawn |
message—发送信息 | |||||||||
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颜色代码等变量适用
鲲鲲: Skills: - message{m="<mob.name>&f<&co> Hahaha! You will all die!"} @PlayersInRadius{r=30} |
modifyscore—记分板分数修改 | |||||||||||||||||||||||||||||
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修改虚拟玩家名字记分板下的分数,特别不兼容Cat服务端 可用模式:
暂无例子...soon! |
modifytargetscore—记分板分数修改(目标) | |||||||||||||||||||||||||
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修改目标在指定记分板内的分数,特别不兼容Cat服务端
可用模式:
通过记分板记录技能使用者被谁伤害过并且伤害过多少次 鲲鲲: Skills: - modifytargetscore { objective=damagescore; action=add; value=1 } @trigger ~onDamaged |
Mount—召唤坐骑:生成一个实体并骑乘上去 | ||||||
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让施法者在出生时召唤一只鲲鲲并骑上去 斯哈斯哈~♥ 骑鲲鲲♥: Skills: - mount{type=鲲鲲} |
mounttarget—目标骑乘 |
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骑在目标头上 Skills: - mounttarget @target ~onDamaged' |
Oxygen—给予氧气 | ||||||
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给予目标指定数值的氧气
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
potion—状态效果 | |||||||||||||||||||||
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给予目标实体状态效果
10秒(200刻)内明显减慢目标的移动速度并给予目标10点伤害(5颗心) <pr Skills: - potion{type=SLOW;duration=200;level=4} - damage{amount=10} |
potionclear—状态效果清除 |
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清除目标身上所有状态效果 鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
posearmorStand—改变盔甲架姿势:配合此技能来制作盔甲架动画}}(MM4.9.0+) | |||||||||||||||||||||||||||
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鲲鲲: Skills: - animatearmorstand{d=60;head=45,0,0} - animatearmorstand{d=10;leftarm=90,0,0;rightarm=270,0,0;ignoreempty=false} |
prison—监禁:暂时性生成方块包围目标 | ||||||||||||
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围绕目标生成200刻(10秒)铁方块,方块可挖 IronPrison: Skills: - prison{material=IRON_BLOCK;duration=200;breakable=true} @target |
pull—磁吸:强制移动目标到使用者位置 | |||||||||
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吸引的速度会根据使用者和目标的距离增加而加快。定义的velocity为初始速度,技能会根据此初始速度和距离计算加速速度 DeathGrip: Skills: - pull{velocity=10} @target - pull{v=6;to=true} @PIR{r=10} |
rally—团结:让附近生物攻击目标 | ||||||||||||||||||
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发送求救信号并使30格半径范围内当前没有目标,派系为鲲鲲或鲨鲨的生物攻击rally技能选取的目标 鲲鲲: Skills: - message{m="<mob.name><&co> Guards! Help me!"} @PlayersInRadius{r=30} - rally{types=鲲鲲,鲨鲨;radius=30;ot=false} @target |
randommessage—随机信息 | ||||||
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随机发送玩家一个设定好的信息,若目标对象不为玩家、或信息内有#符号的话技能使用失败
Skills: - randommessage { m= "message 1", "message 2", "message 3"; } @PIR{r=20} ~onInteract Skills: - randommessage{m="one test","not a test","test";} @PIR{r=20} ~onInteract |
remove—消失:移除指定实体,不适用于玩家 |
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此技能会令1.16服务器崩溃,修复于4.12 生物生成后会在10秒(200刻)后消失 Skills: - remove{delay=200} @self ~onSpawn 生物使用右键(普通攻击)时立刻消失 Skills: - remove @self ~onInteract |
removeHeldItem或consumeHeldItem—清除目标手持物品 | ||||||
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鲲鲲: Skills: - consumeHeldItem{amount=1} ~onUse |
removeOwner—让目标忘记主人(4.6+) |
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忘记主人: Skills: - removeowner @self ~onSpawn |
removetag—移除目标记分板标签 | ||||||
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RunAIGoalSelector—运行AI | ||||||
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可能有以下类型: clear or reset (清除全部AI) arrowattack(远程攻击) skeletonbowattack / bowshoot / bowmaster(使用弓远程攻击) breakdoor(摧毁门) eatgrass(食草吧你x) fleegolems / runfromgolems(逃避傀儡) fleeplayers / runfromplayers(逃避玩家) fleevillagers runfromvillagers(逃避村民) fleesun(逃避阳光) float / swim(浮水面上/游泳) gotolocation / goto (移动向..,变量看这里https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/stringvariables) gotoowner(走向主人) lookatplayers(看向玩家) leapattarget(向目标跳跃) meleeattack(近战攻击) spiderattack(蜘蛛攻击,也就是跳跃攻击) moveindoors(室内活动) movethroughvillage(村庄内活动) movetowardsrestriction(移动限制) movetowardstarget(向目标走动) opendoor(开门) opendoors(开多种门) patrol / patrolroute (循环走动路线(解析特殊字符看这里https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/stringvariables) randomlookaround / lookaround(随意看向周围/看向周围) randomstroll(随机走动) restrictopendoor(躲避门) closedoors(关门) restrictsun(躲避日光) <pre> 鲲鲲w: Skills: - runaigoalselector{goal=clear} - runaigoalselector{goal=fleesun} - runaigoalselector{goal=randomstroll} 这只怪物会忘掉原AI并躲避阳光与随机走动 |
RunAIGoalSelector—运行目标选择AI | ||||||
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可能有以下类型: clear / reset (清除实体AI) hurtbytarget / damager / attacker(选中攻击自身者) ownerhurttarget / ownertarget(选中主人) monsters(选中怪物) players(选中玩家) villagers(选中村民) iron_golems / golems(选中铁傀儡/傀儡) otherfaction(选中其它派系) otherfactionmonsters(选中其它派系内的怪物) otherfactionvillagers(选中其它派系内的村民) specificfaction(选中指定派系) specificfactionmonsters(选中指定派系内的怪物) <pre> 鲲鲲w: Skills: - runaitargetselector{target=clear} - runaitargetselector{target=players} - runaitargetselector{target=monsters} 这只怪物会忘掉原AI并攻击怪物与玩家 |
SendResourcePack—向玩家发送资源包链接(4.6+) | ||||||
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向玩家推送连接内的资源包: Skills: - sendresourepack {www.website.com/resourcepack.zip} @self ~onSpawn |
SetFaction—修改目标派系(4.6+) | ||||||
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设置生物为X派系: Skills: - setFaction{faction=X} @self ~onSpawn |
SetAi—开关AI | ||||||
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开关实体のAI
鲲鲲: Type: zombie - setAI{ai=false} @self ~onSpawn |
SetBlocktype—修改方块 | |||||||||
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修改指定位置の方块
鲲鲲: Skills: - setblock{m=STONE;md=0} @selflocation |
SetGamemode—修改玩家模式(4.6+) | ||||||
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出生设置最近玩家模式为创造: Skills: - setgamemode{mode=creative} @NearestPlayer ~onSpawn |
SetGliding—滑翔 | ||||||
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使装备了鞘翅的玩家/实体开始/停止滑翔。
1.10生物的滑翔动态有BUG。于1.11正常显示 鲲鲲: Skills: - setgliding{g=true} @self |
SetGravity—开关重力 | ||||||
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开关实体の重力
鲲鲲: Skills: - setgravity{g=false} @self ~onSpawn |
SetHealth—设置生命 | ||||||
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设置实体生命值为给定值
鲲鲲: Skills: - sethealth{a=6} @trigger ~onInteract > 施法者被右键后设置自身血量为3颗心 |
SetMaxHealth—设置最大生命 | |||||||||
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设置实体最大生命
鲲鲲: Skills: - setmaxhealth{amount=5;mode=STATIC} @self ~onInteract > 被右键后设置自身最大生命为5 |
SetColor—设置颜色 | ||||||
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设置实体颜色,若支持变色
鲲鲲: Skills: - setcolor{color=blue} @self ~onSpawn > 出生后设置自身颜色为蓝色 |
SetName(支持变量)—修改目标名称 | ||||||
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鲲鲲: Skills: - setname{name=鲲鲲} @self ~onDamaged 1 |
setNodamageTicks—设置受伤间隔 | |||||||||
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鲲鲲: Skills: - setname{name=鲲鲲} @self ~onDamaged 1 |
setowner—认主 |
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不等同于狗の主人,设置实体为施法者の主人 鲲酱: Type: wolf Display: '鲲酱' Health: 20 Damage: 18 Skills: - skill{s=设置主人} @trigger ~onInteract - skill{s=治愈主人} @PIR{R=10} ~onTimer:50 ~onInteract时认主 设置主人: Skills: - setowner @trigger 治愈主人: TargetConditions: - owner true Skills: - heal{a=10} > 恢复主人血量的技能 |
SetRotation—修改目标视角 | ||||||||||||
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鲲鲲: Skills: - setrotation{relative=true;pitch=-45} |
sendtitle—使用/title指令 | ||||||||||||||||||
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发送目标标题和/或附标题,目标不是玩家时无效
Skills: - sendtitle{title="Beware!";subtitle="A dangerous spell is being cast!";d=20} @PlayersInRadius{r=10} |
Send toast—发送自定义成就消息(MM4.8.0+) | |||||||||||||||
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发送目标标题和/或附标题,目标不是玩家时无效
鲲鲲: Skills: - sendtoast{icon=DIAMOND;iconnbt={CustomModelData:1};message="鲲!";frame=challenge} @PIR{r=10} 一颗钻石,成就文本为鲲!,类型为挑战。 NBT的用法: - sendtoast{icon=DIAMOND;iconnbt={Enchantments[{id:"minecraft:protection",lvl:32767s}]};message="鲲!";frame=challenge} 一颗钻石,伤害为10且不可破坏,类型为达成目标 |
settargetscore—目标记分板分数设立 | |||||||||
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设置目标玩家在指定记分板内的分数,特别不兼容Cat服务端
记录是否受到过伤害 Skills: - settargetscore { objective=受伤; value=1 } @trigger ~onDamaged |
setstance—设立姿势 | ||||||
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配合stance条件,用于作出当生物于不同的姿势状态时拥有不同的定义能力 鲲鲲: Skills: - setstance{stance=鲲鲲} @self当姿势为鲲鲲时才释放鲨鲨 鲨鲨: Conditions: - stance 鲲鲲 Skills: - 技能... |
setVariable—设置变量(4.6+) | |||||||||||||||||||||||||||||||
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例子: 怪物受伤时会对半径5m内的生物造成自身受到伤害的2倍: Skills: - sudoskill{s=技能;cat=true} @target ~onDamaged 技能设置: Skills: - setvariable{type=STRING;var=caster.damage;value="%sx_damage%"} @self - message{m="&a你对敌方造成了 <caster.var.damage> 点伤害."} @self - damage{a=<caster.var.damage>*2} @MIR{r=5} damage也可以写: basedamage{m=2} @MIR{r=5}来做到类似效果 注释:怪物受伤时会令目标玩家sudoskill,令玩家给自身设置变量,并且通过message提示自己变量数值(有数值代表变量读取成功),并对半径5m内的生物造成双倍变量数值的伤害. Skills: - skill{s=技能} @target ~onDamaged 技能设置: <pre>Skills: - setvariable{type=STRING;var=target.damage;value="%sx_damage%"} @target - message{m="&a你对敌方造成了 <target.var.damage> 点伤害."} @target - damage{a=<target.var.damage>*2} @target 注释:怪物受伤时给目标玩家设置变量,并且通过message提示目标玩家变量数值(有数值代表变量读取成功),并对目标玩家造成双倍变量数值的伤害. Skills: - sudoskill{s=激活反伤} @Target 反伤效果: Skills: - setvariable{type=STRING;var=caster.dm;value="ap_combatpower"} @Self - message{m="&c你受到了防反核心的反伤伤害,共计: <caster.var.dm> !"} @Self - damage{a='<caster.var.dm>'} @Self - heal{a='<caster.var.dm>'} @MIR{r=100;t=鲲鲲} 注释:鲲鲲让玩家执行“激活反伤”技能,激活后玩家将给自己设置为一个变量<caster.dm>,接着用message提示这个变量的数值(也可制作者用于检测是否成功),并让玩家受到自己攻击等量的伤害.最后,100半径内的MythicMobs内部名为“鲲鲲”的怪物将会恢复玩家攻击的等量血量.
例子: 检测玩家的伤害变量是否为10: 注释:若伤害等于5,鲲鲲才不会激活反伤效果 激活反伤: TargetConditions: - variableEquals{var=caster.dm;value="5"} false Skills: - sudoskill{s=激活反伤} @Target 注释:若伤害大于5,鲲鲲才不会激活反伤效果 激活反伤: TargetConditions: - variableInRange{var=caster.dm;value=>5} false Skills: - sudoskill{s=激活反伤} @Target 注释:鲲鲲受伤时会让目标受到1+1* (100-剩余生命百分比)点伤害,剩余生命百分比最高为100,百分比是整数而不是小数! 鲲鲲: Type: Zombie Skills: - skill{s=测试增伤} @self ~onTimer:1 - skill{s=测试增伤提示} @self ~onDamaged 测试增伤: Skills: - setvariable{type=STRING;var=caster.dm;value="<caster.php>"} @self 测试增伤提示: Skills: - damage{a='1 + 1 * (100 - <caster.var.dm>) '} @EIR{r=10} - message{m="&c怪物生命为 <caster.var.dm> "} @EIR{r=10}
1鲲鲲: Skills: - setvariable{type=STRING;var=target.damage;value="<skill.var.damage-amount>"} @PIR{r=30} - sudoSkill{s=鲲鲲;cat=true} @PIR{r=30} 鲲鲲: Skills: - message{m="玩家:<target.var.damage>"} @self 注释:若var内的target为caster则让玩家激活message时会提示"null"也就是读取不到变量<br> |
VariableUnSet—变量删除 | |||||||||
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|
Shield—护盾(MM4.6+/MC1.13+) | |||||||||
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生成一个抵挡10伤害的护盾 护盾: Skills: - shield{amount=10;maxShield=20} @self |
ShieldPercent—最大生命值护盾(MM4.6+/MC1.13+) | |||||||||
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生成一个护盾,抵挡伤害值为怪物最大生命值的50%. 护盾: Skills: - shield{multiplier=0.5} @self |
shootfireball—火球喷射 | ||||||||||||||||||||||||
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Skills: - shootfireball{y=1;v=4} @target - delay 10 - shootfireball{y=1;v=4} @target - delay 10 - shootfireball{y=1;v=4} @target |
shootpotion—投掷状态效果 | |||||||||||||||
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鲲鲲: Skills: - shootpotion{type=SLOW;duration=200;level=4;velocity=5} @target |
shootskull—骷髅弹 | |||||||||
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技能组,骷髅弹3连发 鲲鲲: Skills: - shootskull{y=1;v=4} @target - delay 10 - shootskull{y=1;v=4} @target - delay 10 - shootskull{y=1;v=4} @target |
shootshulkerbullet—潜影贝导弹(4.12+) | |||||||||||||||
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鲲鲲潜影贝导弹: Skills: - ShootShulkerBullet{oT=鲲鲲潜影贝导弹-oT;oH=鲲鲲潜影贝导弹-oH;oE=鲲鲲潜影贝导弹-oE;i=1} @target 鲲鲲潜影贝导弹-oT: Skills: - particles{particle=reddust;color=#ffffff;size=0.66;a=2;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin 鲲鲲潜影贝导弹-oH: Skills: - damage{a=5} 鲲鲲潜影贝导弹-oE: Skills: - particlesphere{particle=reddust;color=#ffffff;size=0.66;a=30;r=1;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin |
signal—信号 | ||||||
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给生物发送用于配合~onSignal触发条件或lastsignal条件的信号
以下示例,Master受伤后发送ATTACK信号给Minion Master: Type: zombie Skills: - summon{m=Minion} @self ~onSpawn - signal{s=ATTACK} @MobsInRadius{r=10;t=Minion} ~onDamaged Minion: Type: baby_zombie Skills: - skill{s=ShootAttacker} @NearestPlayer ~onSignal:ATTACK 技能配置文件: ShootAttacker: Skills: - shoot{t=arrow} |
Speak—说话:使目标在聊天栏和全息(气泡)发送文本 | |||||||||||||||||||||
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以上为4.10新增:
鲲鲲: Skills: - speak{offset=0.6f;radius=30;maxlinelength=22;lineprefix="&5";message=" I just spawned!";chatprefix=<caster.name>&f<&co>;duration=200} @self ~onSpawn |
spring—喷泉:于目标位置生成临时液体方块 | |||||||||
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注意:生成的液体会如往常一样冲走某些方块(铁轨,红石线,甘蔗...),谨慎使用 Flood: Skills: - spring{d=100} @target |
stun—眩晕(mm4.8.0+) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Skills: - stun{d=100;facing=true;onTick=[- particles{p=crit;amount=10;hS=0.4}]} @self ~onInteract
|
summon—召唤 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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在玩家附近召唤5个凋灵骷髅 鲲鲲: Skills: - summon{type=WITHER_SKELETON;amount=5;radius=4} @PIR{r=20} |
Swap—移位 |
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施法者与目标互换位置 鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
teleport—传送:使用者→目标 | |||||||||
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传送技能使用者到目标5码(yards)横向范围内,相同水平高度的位置 传送: Skills: - teleport{spreadh=5;spreadv=0} @target |
teleportin—相对传送 | |||||||||
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将目标传送到施法者所处位置面朝方向向右偏移1格方块の位置 - teleportin{direction=0,0,1} @Self |
teleportto—传送:目标→坐标 | |||||||||||||||||||||
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Skills: - teleportto{location=190,64,200} @PIR{r=50} |
threat—威胁度:目标的威胁等级修改 | ||||||||||
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使最近的玩家威胁度很高(10000) Skills: - threat{amount=10000} @NearestPlayer ~onSpawn |
throw—投掷:抛开目标 | |||||||||
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被投掷生物必须拥有AI 鲲鲲: Skills: - effect:explosion @Self - damage{amount=10} @PlayersInRadius{r=5} - throw{velocity=15;velocityY=5} @PlayersInRadius{r=5} |
VariableAdd—添加变量值: 对变量进行加法计算 仅支持非STRING类型的变量 | |||||||||
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Skills: - variableadd{var=caster.鲲鲲;amount=1} @self 将自身变量名为"鲲鲲"的变量值+1 |
VariableMath—变量计算: 对变量进行计算 支持所有类型的变量 | |||||||||
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不用记分板来对数值进行加减乘除再供技能使用 Skills: - variableMath{var=target.exp;equation="%mmocore_level%"} 将目标的exp变量值设置为mmocore的等级 Skills: - variableMath{var=caster.damage;equation="(<caster.hp>*5) + 5"} 将施法者的damage变量值设置为施法者当前生命的5倍再额外添加5 <pre> Skills: - setvariable{type=FLOAT;var=caster.TEST;value="0"} @self - setvariable{type=STRING;var=caster.TEST1;value="987.654321"} @self - variableMath{var=caster.TEST;equation="<caster.var.TEST> + <caster.var.TEST1>"} @self 将施法者的TEST变量值设置为 TEST变量值+TEST1变量值 即0+987.654321=987.654321 |
VariableSubtract—减少变量值: 对变量进行减法计算 仅支持非STRING类型的变量 | |||||||||
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Skills: - variableadd{var=caster.鲲鲲;amount=1} @self 将自身变量名为"鲲鲲"的变量值-1 |
velocity—速度 | |||||||||||||||
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修改目标的初始速度,可用于修改如模拟击退、风吹、或配合特定技能使用
受伤后停止移动直到其再次进行移动或受到其他因素移动为止 因只是修改瞬时速度,所以要想长时间保持不动应该配合Repeat与RepeatInterval(重复/重复间隔) 技能释放并非绝对即时,比如onTimer:1(每tick激活1次)时,仍会被弓的击退附魔击飞<1米(不激活可能好几米) 鲲鲲: Type: Zombie Skills: - velocity{m=set;x=0;y=0;z=0} @self ~onDamaged |
togglesitting—令可蹲下实体蹲下 | ||||||
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鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
wolfsit—令狼蹲下 | ||||||
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鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
</spoiler>
无目标类技能
- 以下技能不选取目标,所以无需指定技能的使用目标
始终以使用者为对象
<spoiler>
Disengage—向后冲刺:使施法者向后冲刺 |
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Skills: - disengage @self |
disguise—伪装(4.12+) | ||||||
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前置LibsDisguises和ProtocolLib插件
伪装成羊,并且正在燃烧/旋转,设置名称可见,设置名称为"鲲鲲" Skills: - disguise{d="Sheep SetBurning SetSpinning SetCustomNameVisible setCustomName 鲲鲲"} |
disguiseOld—伪装(移除于4.12) | ||||||
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前置LibsDisguises和ProtocolLib插件,在4.12,此技能被移除,在4.12前,该技能名为Disguise
伪装成羊,已经伪装了仍可再次伪装成其它生物 Skills: - disguiseOld{d=SHEEP} |
dismount—下马:取消骑乘状态 |
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Skills: - dismount ~onDamaged |
ejectpassenger—拒载:取消被骑乘状态 |
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Skills: - ejectpassenger ~onDamaged |
equip—装备 | ||||||
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主手装备钻石剑 鲲鲲: Skills: - equip{item=diamond_sword:0} 头部装备MM内部物品ID为鲲鲲的物品 EquipCrown: Skills: - equip{item=鲲鲲:4} |
gcd—整体冷却时间 | ||||||
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GCD,Global Cooldown。用于设置生物的整体冷却时间,配合offgcd条件使用
设置冷却时间40刻,并且在此期间自己的其他拥有offgcd条件的技能不可用 鲲鲲: Conditions: - offgcd - targetinlineofsight Skills: - gcd{ticks=40} |
jump—跳跃 | ||||||
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0.75的初始速度大约能跳1格高
鲲鲲: Skills: - jump{velocity=20} |
modifyglobalscore—修改全局分数 | ||||||||||||||||||||||||||
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修改虚拟玩家_GLOBAL_的记分板分数
可用动作;
Skills: - modifyglobalscore { objective=someobjective; action=multiply; v=2 } ~onAttack |
modifymobscore—修改生物分数 | ||||||||||||||||||||||||||
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修改目标(生物)在指定记分板内的分数
可用模式:
Skills: - modifymobscore{objective鲲鲲;action=add;value=1} ~onKillPlayer > 击杀玩家时为自身在鲲鲲的记分板加1分 |
mount—骑乘:生成指定MM生物并骑上 | ||||||
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生成MM内部名为鲲鲲的生物并骑上去 鲲鲲: Skills: - mount{type=鲲鲲} |
remount—再骑乘 |
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使生物再次骑乘之前生成的坐骑(若骑乘没被清除或死亡) 骑鲲鲲的猛男: Type: skeleton Display: '骑鲲鲲的猛男' Health: 12 Riding: 被调教了的鲲鲲 Skills: - dismount ~onDamaged - remount ~onInteract 被调教了的鲲鲲: Type: horse Display: '被调教了的鲲鲲' Health: 20 |
setglobalscore—设置全局分数 | |||||||||
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设置虚拟玩家_GLOBAL_的记分板分数
Skills: - setglobalscore { objective=someobjective; v=2 } ~onAttack |
setmobscore—设置生物分数 | |||||||||
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添加于2.3
soon! |
setlevel—修改等级 | |||||||||||||||||||||
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修改施法者等级,配合等级机制使用
可用模式:
- setlevel{a=set;l=3} ~onSpawn > 施法者生成后设置自身等级为3 - setlevel{a=add;l=1} ~onKillPlayer > 施法者击杀玩家后提升自身1级等级 |
SetScore—虚拟记分板设置 | ||||||||||||
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设置指定记分板指定虚拟实体の分数
鲲鲲: Skills: - setscore{o=TestScore;e=Bob;v=1} ~onInteract |
suicide—自杀 |
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受到伤害时10%几率自杀 Skills: - suicide ~onDamaged 0.1 |
setseed—设置实体速度 | |||||||||
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添加于2.3
鲲鲲: Skills: - setspeed{speed=2;type=walking} ~onSpawn |
Undisguise—取消伪装:取消施法者的伪装 |
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Skills: - undisguise 取消自身的伪装 |
weather—天气:改变当前世界天气 | |||||||||
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Sunny:晴天,天气状态清空 Skills: - weather{type=storm;duration=6000} ~onSpawn |
</spoiler>
特殊类技能
- 深蓝色粗体为MM4.12新增
- 深蓝色为MM4.11新增
- 多数技能用于配合其他技能使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象
- 当你使用Artifacts将技能写进弓时,无论你如何设置技能目标.都会以玩家为目标,所以你不得不使用一个载体
似乎只有弓会这样 <spoiler>
aura—光环(MM4.6+ 支持变量) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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与技能:Projectile(发射)没有正确标记为异步の漏洞修复于4.11
普通光环所有可选项. onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能. cancelEvent=true - 是否能被取消,不造成伤害 multiplier=# - 百分比增加造成的伤害 add=# - 增加造成的伤害 (用法见下面的栗子) 普通光环所有可选项. onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能. cancelEvent=true - 是否能被取消,不减免受到的伤害 multiplier=# - 减少受到的伤害(百分比),多次触发会相乘(如激活12次multiplier为0.9的光环会减免70%+的伤害 sub=# - 减少受到的伤害(具体值) 激活1次带有multiplier光环之后,若第1次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のmultiplier数值相乘
激活1次带有sub光环之后,若第一次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のsub数值相加
(用法见下面的栗子) 鲲鲲: Skills: - Aura{auraName=大笨蛋;oT=大笨蛋w;i=10;d=240} @self 给予目标(在这个栗子中为自身)名为大笨蛋的光环,持续12秒 鲲鲲: Skills: - onDamaged{auraName=大笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=0.5} @self 在这个栗子里,施法者在10秒内受到的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit以及减免受到伤害的50%. 鲲鲲: Skills: - onAttack{auraName=笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=2} @self 在这个栗子里,施法者在10秒内造成的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit并附带等值伤害. |
cancelevent—取消事件 |
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取消技能的触发事件。这个技能有几个重要的要求来保证他正常运行:
无敌鲲鲲: Skills: - CancelEvent
鲲鲲: Type: villager Skills: - skill{s=无敌鲲鲲;sync=true} ~onDamaged |
Chain—链条 | |||||||||||||||||||||||||||
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链允许你创造在目标之间反弹的技能,就像“闪电链”类型的技能 反弹条件在技能每次“反弹”后释放技能。举个例子,如果有人站在墙 的另一边,而你却站在门口,它可能会从你身上反弹到他们身上,因 为它会在墙上反弹每次施放只能反弹到同一个实体一次。同样,每次 技能反弹,它反弹的实体将成为此技能中的“原点”,而原点的继承目 标将是它反弹到的下一个实体
鲲鲲: Skills: - chain{ bounces=5; bounceRadius=10; bounceDelay=1; hitSelf=false; hitPlayers=true; hitNonPlayers=true; hitTarget=true; onBounce=[ - effect:particleline{p=flame;fromOrigin=true} ]; bounceConditions=[ - inlineofsight - hasaura{aura=damageResist} false ]; } |
ChainMissle—链条导弹 | |||||||||
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融合了特殊技能:Chain与Missle,享有这俩技能全部修改项并新增以下修改项↓
鲲鲲: Skills: - ChainMissile{rtc=true;bounces=10;r=20;in=1.25;oT=鲲鲲_oT;oH=鲲鲲_oH;i=1;md=200;mr=50;v=5;hnp=true;hp=true;hR=1;vR=1;sB=False;sE=false;tyo=1;hs=true;hfs=1} 鲲鲲_oT: Skills: - effect:particles{particle=flame;a=1;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin 鲲鲲_oH: Skills: - damage{a=1;pkb=true} |
delay—延时 |
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延迟当前技能表(刻) Skills: - ignite{ticks=60} - delay 60 - explode Skills: - ignite{ticks=60;delay=80} - explode{delay=80} Skills: - skill{skill=exampleskill;delay=200} |
missile—导弹 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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类似于projectile技能,但导弹不能像projectile那样设置成METEOR类,且不能接触地表。不过可以通过修改inertia标签,并添加onStart技能来指定导弹是否只攻击目标
发射一个带有火焰粒子轨迹并拥有高转弯速度的导弹,并且当其击中目标时引发一次爆炸
Type: ZOMBIE Skills:- skill:鲲鲲 @target ~onTimer:100
Skills: - missile{ot=鲲鲲-Tick;oh=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75} 鲲鲲-Tick: Skills: - effect:particles{p=flame;a=1} @origin 鲲鲲-Hit: Skills: - effect:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1} - effect:sound{s=entity.generic.explode;v=1;p=0}- damage{a=1337;i=false} |
modifyprojectile—抛射物修改(4.12+) | ||||||||||||
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仅可修改技能:Orbital(环绕)、Projectile(发射)、Missile(导弹)
鲲鲲: Skills: - projectile{oT=加速;i=1;v=8;d=200;mr=100} @forward{f=100;y=0} 加速: Skills: - particles{particle=flame;a=2;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin - modifyProjectile{trait=VELOCITY;action=MULTIPLY;value=0.95} 此导弹发射后会做变加速运动 |
orbital—环绕 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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修改项:onEnd(结束后激活技能)无效の问题修复于4.12
鲲鲲:: Type: SKELETON Skills: - skill{s=鲲鲲} @self ~onDamaged 0.2
鲲鲲: Skills: - orbital{onTick=鲲鲲-Tick;onHit=鲲鲲-Hit;points=20;interval=1;duration=200;charges=1} 鲲鲲-Tick: Skills: - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin 鲲鲲-Hit: Skills: - damage{a=10} - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} |
projectile—发射(不要在MM4.9.0版本使用,有Bug) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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可配合particle和sound特效类技能组成复杂而华丽的技能,不同于missile的是它的发射轨道是直线
施法者消失后正在飞行的抛射物也会随之消失
鲲鲲: Type: SKELETON Skills: - skill{s=鲲鲲} @target ~onTimer:100
鲲鲲: Skills: - projectile{onTick=鲲鲲-Tick;onHit=鲲鲲-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1} 鲲鲲-Tick: Skills: - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin 鲲鲲-Hit: Skills: - damage{a=10} - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} |
RayTrace—射线追踪:向目标发射射线(付费版专属) | ||||||||||||||||||||||||||||||
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鲲鲲: Skills: - raytrace{es=鲲鲲-Hit;ls=水弹特效} @PIR{r=30} |
shoot(支持变量)—发射:向目标发射自定义物品 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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向目标发射箭或其他投射物并造成伤害
技能组 鲲鲲箭雨 Skills: - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} |
skill—技能:执行一个指定技能 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
执行一个/MythicMobs/Skills配置下的制定技能 Skills: - skill{skill=所执行的技能名字} - skill{s=所执行的技能名字}
冷却 鲲鲲: Cooldown: 冷却时间 Conditions: - 条件 - ... Skills: - 技能{} - ... 注意,冷却时间只能设置于/MythicMobs/Skills技能配置文本下 Skills: - skill{s=鲲鲲;sync=true} - skill{s=麻薯;sync=true} - skill{sync=曜星;s=flamethrower} - skill { skill=会长大人; sync=true } |
sudoskill—技能:使目标执行一个指定技能 | ||||||||||||
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强制目标实体激活一个技能,有关触发者の继承,见下方casterastriggerの说明
false时,所执行の技能の施法者为sudoskillの技能目标,而不是激活sudoskillの实体 - sudoskill{s=技能名;setcasterastrigger=true/false(默认)}
鲲鲲: Skills: - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @EIR{r=30} - message{msg="触发者名字: <trigger.name>"} @world
鲲鲲1: Type: villager Display: '鲲鲲1' 鲲鲲2: Type: villager Display: '鲲鲲' Skills: - sudoskill{s=鲲鲲;cat=true} @trigger ~onDamaged 如鲲鲲1攻击了鲲鲲2,鲲鲲2会令鲲鲲1激活技能:鲲鲲(对30m内的实体召唤箭雨同时提示"触发者名字(攻击施法者の实体名):鲲鲲1") |
randomskill—随机技能 |
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随机执行一个 修改项:skill内所写技能技能 Skills: - randomskill{skills=技能1,技能2,技能3} 另一个方便修改的写法 Skills: - randomskill { skills= 鲲鲲, 鲨鲨, vv达令, 麻薯, 曜星, 会长大人 } |
totem—图腾 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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在使用者位置生成一个隐形图腾。图腾会向特定目标发射简易的抛射物
Coming soon... |
</spoiler>
坐标类技能
- 此类技能的位置从@Location目标选择器或其他原因选取
activatespawner—激活刷怪点 | ||||||
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最好配合"刷怪点的useTimer设置为false"使用 Skills: - activatespawner{spawner=BossAdd} 激活所有于Castle组下的刷怪点 Skills: - activatespawner{spawner=g:Castle} 生成名字带有DungeonBoss1Spawner的刷怪点(比如DungeonBoss1Spawner1, DungeonBoss1Spawner2) Skills: - activatespawner{spawner=DungeonBoss1Spawner*} |
pushbutton—按钮:按下坐标位置的按钮 | ||||||||||||
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HitSecretButton: Skills: - pushbutton{x=15;y=67;z=-213} |
breakblock—破坏方块:破坏坐标位置的方块 | ||||||||||||
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若施法者为玩家,破坏方块将无视WG区域保护,此漏洞修复于4.12
鲲鲲: Skills: - breakblock{forcesync=true} @location{c=100,64,100} ~onInteract 如果玩家挖的是矿石/石头之类的但没有拿镐,那么不会掉落方块与播放破坏粒子 - breakblock{forcesync=true;doEffect=true;doDrops=true;useTool=true} @targetlocation |
breakblockandgiveitem—破坏并给予方块:破坏坐标位置的方块后给予施法者所破坏の方块 | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
需forcesync为true(强制激活)
鲲鲲: Skills: - breakBlockAndGiveItem{dodrops=false;items=diamond} 破坏方块直接掉落钻石,而不是所破坏の方块 |
togglelever—拉杆:激活坐标位置的拉杆 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
默认会激活1秒后关闭
最好使用目标选择器:@Location 鲲鲲: Skills: - togglelever @Location{duration=600;x=77;y=82;z=-24} |
通用标签
一列适用于所有技能的标签,4.10+的版本全部支持变量
若Repeat所作用の技能报错,则Repeat会无止境激活の漏洞修复于4.10
Cooldown不读取小数の漏洞修复于4.10
标签(缩写) | 描述 | 默认设置 |
Cooldown(cd)大小写要注意 | 技能冷却时间 | 0 |
delay | 延迟所执行的技能时间(刻) | 0 |
repeat | 技能重复的次数 | 0 |
repeatInterval | 每过多少刻才能重复技能 | 0 |
通用标签的具体用法
Cooldown(cd)-冷却 |
---|
测试: Cooldown: 0 Skills: - 技能 |
Delay(不可缩写)-延迟 |
---|
这是一个例子 测试: Skills: - delay 5 #0.25秒 - 技能 - delay 10 #0.5秒 - 技能2 在0.25秒后释放技能,0.75秒(0.25秒+0.5秒)后释放技能2 |
repeat(不可缩写)-重复激活(次数) |
---|
这是一个例子 测试: Skills: - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=1} @self 在50tick(1tick/次x50次)内连续释放50次技能 |
repeatInterval(不可缩写)-重复间隔 |
---|
这是一个例子 测试: Cooldown: 20 Skills: - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self 在5秒(100tick=2tick/次x50次)内连续释放50次技能 由于你设置了冷却为20秒,在第一次重复就会开始冷却 也就是说真正的冷却时间只有15秒 另一种情况:测试无冷却,技能有冷却 测试: Skills: - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self 技能: cd: 2 - damage{a=0;ia=true} 间隔设置的是0.1秒/次,而我们设置了重复的技能冷却时间为2秒 只有冷却结束才会重复出“技能”,但这并不代表冷却未到的时候两 个重复标签会等待冷却,而是在冷却未到期间不会放出“技能” 50次x2tick/秒=100tick,2sx20tick=40tick 100/40=2余20,所以在测试重复释放“技能”期间,只会释放两次"技能" |
计划中的技能
或许会在以后的版本中加入。某些技能已写入到插件内,但仍未实装
这里的部分技能可通过MythicMobsExtension拓展插件来实现
技能 | 描述 |
BarTimer | |
Cast | 投掷可修改多种选项的魔法 |
Time | 设置时间 |
技能目标(Targeters)
目标是技能的对象,它必须被写上,若元技能(A)包含子技能(B),且元技能(A)已经写上了目标选择器,那么 子技能(B)可以不写目标选择器,默认为元技能(A)所写的目标选择器,子技能(B)仍然可以写目标选择器 比如元技能(A)目标选择器写的是@target(施法者的目标),子技能里的技能如果写@self(施法者自身) 那么写了@self的技能还是会以施法者本身为目标。
特效类技能(Skill Effects)
- 此类技能用于制作特殊的显示效果
大部分技能都可以实体或位置为目标对象。使用目标选择器指定特效显示的对象 - 部分特效没有可修改项,所以写法上这样写就可以了effect:技能名字
Skills: - effect:flames @target - effect:lightning @self - effect:ender @PlayersInRadius{r=20}
粒子名称列表(带玉兰图)
<spoiler>
粒子名称 | 效果说明 | 预览 |
---|---|---|
ambient_entity_effect(1.13-:mobSpell) | 由信标产生的半透明环绕状粒子 | |
angry_villager(1.13-:angryvillager) | 在村庄中攻击村民;村民因附近的没有足够的床而无法繁殖 | |
barrier | 玩家手持屏障时,附近屏障的外观 | |
block(或block_crack 1.13-:blockcrack) | 摧毁方块、盔甲架 | |
bubble | 水面上的实体、守卫者激光、钓鱼 | |
bubble_column_up | 水中灵魂沙所创的↑气泡柱 | |
bubble_pop | 气泡柱顶部 | |
campfire_cosy_smoke | 营火产生的烟雾 | |
campfire_signal_smoke | 营火在干草堆上产生的烟雾 | |
cloud(1.13-:explode) | 生物死亡时的烟雾 | |
composter | 填充堆肥桶 | |
crit | 生物受到暴击、被弓箭、弩命中、尖牙闭合时的粒子 | |
current_down | 水中岩浆块所创的↓气泡柱 | |
damage_indicator(1.13-:damageIndicator) | 生物受到近战伤害呈现出的暗红心粒子 | |
dolphin | 海豚游泳时尾部摆动出的粒子 | |
dragon_breath(1.13-:dragonbreath) | 末影龙息 | |
dripping_honey | 蜂蜜渗过方块的粒子 | |
dripping_lava(1.13-:dripLava) | 熔岩渗过方块的粒子 | |
dripping_water(1.13-:dripWater) | 水渗过方块的粒子 | |
dust | 沙子被破坏的粒子 | |
dust_color_transition | Sculk Sensor被触发 | |
effect(1.13-:spell) | 喷溅状态效果、滞留状态效果、附魔之瓶、唤魔者、幻术师等生成的环绕状粒子 | |
elder_guardian | 远古守卫者诅咒时从屏幕漂浮而过 | |
electric_spark(1.17) | 闪电击中铜块 | |
enchant(1.13-:enchantmenttable) | 靠近书架的附魔台所生成的粒子 | |
enchanted_hit | 使用增伤附魔(例如锋利)的近战攻击 | |
end_rod(1.13-:endRod) | 末地烛生成的粒子、潜影贝导弹的轨迹 | |
explosion(explosion_normal)(1.13-:largeexplode) | 微小型爆炸(例如凋灵之首、恶魂火球爆炸) | |
explosion_large(1.13-:largeexplode) | 小型爆炸(例如凋灵之首、恶魂火球爆炸) | |
explosion_huge(1.13-:hugeexplosion) | 大型爆炸(爬行者、TNT爆炸) | |
falling_dust | 不稳定的沙砾、沙子所生成的下落粒子 | |
falling_honey | 从蜂箱、蜂巢滴出的蜂蜜 | |
falling_lava | 熔岩从空中滴落 | |
falling_nectar | 花蜜不断从采完蜜的蜜蜂尾部滴落出来 | |
falling_spore_blossom(1.17) | 孢子花滴落的绿色粒子 | |
falling_water | 水从空中滴落 | |
firework(1.13-:fireworksSpark) | 烟花火箭的尾迹和爆炸(尾迹不会在粒子效果设为“最少”时显示),海豚为玩家领路宝藏 | |
fishing(1.13-:wake) | 钓鱼时鱼准备上钩的特效 | |
flame | 刷怪笼刷出生物、岩浆怪跳动、火把、熔炉燃烧生成的粒子 | |
flash | 烟花火箭爆炸的闪烁效果 | |
glow(1.17) | 发光鱿鱼周围の粒子 | |
glow_squid_ink(1.17) | 发光鱿鱼受伤 | |
happy_villager(1.13-:happyVillager) | 使用骨粉、与村民交易成功、喂养幼年动物、在海龟蛋上行走或踩踏产生的绿色十字粒子 | |
heart | 繁殖、驯服动物产生的爱心粒子 | |
instant_effect | 瞬间治疗/瞬间伤害喷溅状态效果和滞留状态效果、光灵箭 | |
item(1.13-:iconcrack) | 进食、扔出鸡蛋、喷溅状态效果、末影之眼、损坏物品生成的粒子 | |
item_slime(1.13-:slime) | 蹦跳的史莱姆生成的粒子 | |
item_snowball(1.13-:snowballpoof) | 扔出雪球、召唤凋灵、召唤铁傀儡生成的粒子 | |
landing_honey | 蜂蜜渗过方块掉落到地上 | |
landing_lava | 熔岩渗过方块掉落到地上 | |
large_smoke | 火焰、烈焰人等的烟雾 | |
lava | 从熔岩中跳出的粒子 | |
mycelium(1.13-:townaura) | 菌丝方块附近生成的粒子 | |
nautilus | 激活的潮涌核心 | |
note | 敲击音符盒的♪粒子 | |
poof(1.13-:snowshovel) | 创造出雪傀儡时生成的粒子 | |
portal | 实体瞬移后产生的粒子 | |
rain(1.13-:droplet) | 细雨 | |
scrape(1.17) | 用斧为铜块除锈所生成的粒子 | |
reddust | 红石类物品散发出的红色粒子 | |
reverse_portal | 另一种传送粒子子 | |
smoke | 黑烟,常见于火把时不时发出的烟雾、凋灵发射凋灵之首、恶魂发射火球等等 | |
sneeze | 幼年熊猫打喷嚏时生成的粒子 | |
snowflake | 陷入细雪的粒子的粒子 | |
soul | 穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现 | |
spit | 羊驼吐出来的口水 | |
spore_blossom_air | 发散在孢子花周围的粒子 | |
splash | 水面的实体、上岸后的船、四处洒水的狼 | |
squid_ink | 鱿鱼受伤喷墨 | |
sweep_attack | 横扫特效 | |
totem_of_undying(1.13-:totem) | 激活不死图腾 | |
underwater(1.13-:suspended) | 潜水时自然生成的粒子 | |
witch(1.13-:witchmagic) | 女巫头顶的粒子 | |
wax_off(1.17) | 用斧削去铜块表面的蜡所生成的粒子 | |
wax_on(1.17) | 用蜜脾对铜块涂蜡所生成的粒子 | |
ash | 玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子 | |
crimson_spore | 绯红森林生物群系中自然生成的粒子 | |
soul_fire_flame | 灵魂火把顶部生成的火焰粒子 | |
warped_spore | 曲森林生物群系中自然生成的粒子 | |
dripping_obsidian_tear | 来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子 | |
falling_obsidian_tear | 来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子 | |
landing_obsidian_tear | 来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子 |
</spoiler>
特效技能
- 深蓝色为MM4.11新增
<spoiler>
blackscreen—黑屏 |
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唯一修改项duration(d),黑屏持续时间 - blackscreen{d=2} @PlayersInRadius{r=100} ~onTeleport |
bloodyscreen-边界效果 | ||||||||
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强制目标的视觉变为 玩家处在世界边界外部时的特效
鲲鲲: Skills: - effect:bloodyScreen{d=25} @PIR{r=15} ~onTimer:20 |
blockmask/blockunmask—伪装方块:临时使某方块显示为另一种方块 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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已知Bug:覆盖高版本(如1.16)方块会导致方块贴图丢失
方块的Bukkit名字和数据值可在游戏中握在主手后使用命令/itemdb查看。此命令适用于所有bukkit/spigot服务端
Material1.13版本以下写法为fallingdust_方块ID_特殊值 例子
- effect:blockmask{m=netherrack;r=5} @self ~onTimer:1200
- effect:blockmask{m=ice;r=2;d=20} @PIR{r=50} ~onTimer:5
- effect:blockunmask{r=30} |
ender—末影效果 |
---|
- effect:ender @self ~onTimer:20 |
enderbeam—末影光束:形成末影水晶发出的光束效果至目标 | |||||||||
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注意:此技能会在技能使用位置生成末影水晶 鲲鲲: Skills: - effect:enderbeam{d=100;y=2;} @target |
firework—烟花 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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Type可用值:
鲲鲲: Skills: - effect:firework{t=3;d=1;f=true;tr=true} @self ~onInteract |
flames—刷怪笼火焰 |
---|
- effect:flames @self ~onTimer:5 |
geyser—喷泉:从目标脚下生成往上的水/岩浆方块 | ||||||||||||
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Skills: - effect:geyser{type=LAVA;height=3;speed=10} |
glow—发光:与原版的发光状态效果一样,但可以更改颜色 | |||||||||
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Skills: - glow{d=20;color=RED} @PIR{r=15} ~onTimer:20 |
itemspray—物品抛洒:在目标位置呈现出临时物品的掉落 | |||||||||||||||||||||||||||
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鲲鲲: Skills: - effect:itemspray{item=iron_sword;amount=20;velocity=5;d=100;} @self |
lightning—闪电 | |||||||||
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生成不造成伤害的闪电并播放闪电的音效
- effect:lightning @target - effect:lightning @self - effect:lightning{repeat=20,repeatInterval=1} @PIR{r=100} |
particles—粒子效果 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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粒子动量是令粒子往世界的指定坐标移动,而不是相对坐标 effect:particles{p=reddust;color=#FF00FF}
鲲鲲: - effect:particles{particle=flame;amount=200;hS=1;vS=1;speed=5} @self |
particlebox—箱状粒子:生成用粒子组成的箱子形状 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
其余标签参考particles技能
鲲鲲: Skills: - effect:particlebox{particle=flame;amount=200;radius=5} @self |
particleline—线状粒子:生成显示从触发点到目标的粒子 | ||||||||||||
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其余标签参考particles技能
从原点到目标的火焰粒子线 鲲鲲: Skills: - effect:particleline{particle=flame;amount=1;fromOrigin=true} @target |
particlering—圈形粒子 | |||||||||
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其余标签参考particles技能
对目标生成由32个点组成的火圈 鲲鲲: Skills: - effect:particlering{particle=flame;radius=20;points=32;amount=1;hS=1;vS=0} @target |
particlesphere—球壮粒子 | ||||||
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其余标签参考particles技能
鲲鲲: - effect:particlesphere{particle=flame;amount=200;radius=5} @self |
particletornado—粒子龙卷风 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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因为会使用比较大量的服务器资源,设置不当严重的话会导致卡服或崩溃
Skills: - effect:particletornado{p=flame;cp=largeexplode;mr=1;h=3;i=4;d=100;rs=1;sh=1;cs=0;ca=0;chs=0.1;cvs=0.1;cps=1;cyo=2} @self ~onTimer:100 |
smoke—喷烟 | ||||||
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- effect:smoke @target ~onTimer:10 - effect:smoke{direction=2} @self ~onAttack |
smokeswirl—旋涡壮的烟 | |||||||||
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生成对目标位置持续5秒的此技能 鲲鲲: Skills: - effect:smokeswirl{duration=10;interval=10} @TargetLocation |
sound—播放音效 | ||||||||||||
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播放原版或材质包下的音效。音效名字参考wiki音效页面
音量超过1.0之后,每加1点 播放范围就扩大16格 Skills: - sound{s=mob.endermen.scream} @self MC1.9+的格式 Skills: - sound{s=entity.endermen.scream} @self |
spin—旋转:使目标生物360度转动 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通过设置速度为0来锁定视角! 鲲鲲: Skills: - effect:spin{duration=100;velocity=20} @self |
TotemUndying—图腾动画:播放图腾动画 | ||||||
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莫得栗子啦QAQ。 |
</spoiler>
EffectLib Effects
- 4.11后不再支持
Upcoming Effects
- needtext
MythicMobsExtension附加技能
- MM附属插件:MythicMobsExtension所添加的技能
- 注意事项见:http://mineplugin.org/MythicMobsExtension/New
<spoiler>
activeplayer-获得技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
仅作用于玩家目标,令玩家获得指定MM怪物的技能
美猴王: Type: villager Display: "&c美猴王" Health: 20 AIGoalSelectors: - 0 clear AITargetSelectors: - 0 clear Skills: - activeplayer{m=玩家-美猴王} @trigger ~onInteract - normalplayer @trigger ~onDamaged 玩家-美猴王: Type: player Options: Persistent: true Modules: ThreatTable: true Skills: - firework{t=1;d=0;f=true;tr=true} @selflocation ~onSpawn - skill{s=向目标播放特效} ~onTimer:20 - particlesphere{particle=angryVillager;amount=10;radius=1} @trigger ~onAttack - heal{a=5} @self ~onDamaged <25% 1 - skill{s=开启隐形} @self ~onCrouch - skill{s=取消隐形} @self ~onUnCrouch - message{msg="释放技能!"} @self ~onUse 技能配置: 开启隐形: Skills: - message{msg="crouch"} @self - potion{type=INVISIBILITY;duration=999999;level=4} @self - particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self 取消隐形: Skills: - message{msg="莫得蹲下"} @self - particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self - removepotion{p=INVISIBILITY} @self 向目标播放特效: Skills: - settarget - particlesphere{particle=flame;amount=10;radius=1} @target |
addtravelpoint-添加行走目标 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
向目标选择器所写的目标走去
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
aschange-修改MM盔甲架动作 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
需要前置插件:MythicAnimatorstand,修改MM盔甲架的动作
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
asequip-盔甲架穿戴 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
为盔甲架戴上装备
鲲鲲: - asequip{item=DIAMOND_SWORD:4} ~onSpawn > 出生后将钻石剑戴到头部 |
asinit-激活盔甲架 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
需要前置插件:MythicAnimatorstand,令MM盔甲架变为动作载体
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
aslookat-令MM盔甲架面对目标 |
---|
需要前置插件:MythicAnimatorstand,令MM盔甲架面对目标 鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
aspause-令MM盔甲架暂停当前的动作 |
---|
需要前置插件:MythicAnimatorstand,令MM盔甲架暂停当前的动作 |
asrun-令MM盔甲架开始使用动作 |
---|
需要前置插件:MythicAnimatorstand,令MM盔甲架开始使用动作 |
asunload-令MM盔甲架变为普通盔甲架 |
---|
需要前置插件:MythicAnimatorstand,令MM盔甲架变为普通盔甲架 |
blockprojectile-方块发射 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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在MM本体特殊类技能:Projectile的基础上,支持发射方块并添加一些新修改项
技能:Projectile的修改项
●onTick技能:使用@origin目标选择器会使任何技能或效果以弹射物的当前坐标执行,可用于修饰弹射物的外貌 鲲鲲: - blockprojectile{pobject=ANVIL;hitsureface=true;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=1024} |
bloodyscreen-边界效果 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
强制目标的视觉变为 玩家处在世界边界外部时的特效
鲲鲲: Skills: - bloodyscreen{play=true} - delay 10 - bloodyscreen{play=false} |
bowaimbot-自瞄 |
---|
仅作用于玩家,若玩家拉弓,自动瞄准目标 鲲鲲: - bowaimbot @crosshair ~onCrouch > 自动瞄准处在准心方向上的实体 - bowaimbot @neir{r=20} ~onCrouch > 自动瞄准最近的实体 |
breakblock_ext-破坏方块 |
---|
破坏指定位置的方块 鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
castif-分类激活 | ||||||||||||||||||||||||||
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若实体激活技能时满足条件,则释放技能A,若不满足,则释放技能B
鲲鲲: - castif{c="onground true && outside true || playerwithin{d=10} true";meet=鲨鲨;else=鲲鲲} > 若施法者在露天环境并附近10m半径范围内有玩家,则执行鲨鲨,不在露天环境并附近10m半径范围内有玩则执行鲲鲲。 - castif{c="playerwithin{d=10} true"; meet=鲨鲨; else=鲲鲲; meettargeter="@PIR{r=10}"; elsetargeter="@Self"} > 当施法者10m半径范围内莫得玩家,对自己激活技能:鲲鲲 > 当施法者10m半径范围内有玩家,则对半径10m范围内的玩家激活技能:鲲鲲 |
changegamemode-修改游戏模式 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
仅作用于玩家
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
changehealthbar-修改全息血条 | ||||||
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修改全息血条的文本
鲲鲲: - changehealthbar{display="[>>>$h<<<]"} @self ~onDamaged |
changeresourcepack-修改材质包 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
仅作用于玩家
鲲鲲: - changeresourcepack{url=http://mc.hackerzlair.org/Halloween.zip;hash=halloween} @NearestPlayer |
chatlistener-聊天监听器 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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仅作用于玩家,向目标添加一个聊天监听器,若玩家输入所设置的文本,则会监听一段时
鲲鲲: - chatlistener{multi=false;phrases="大笨蛋";period=240;inuseskill=鲨鲨;matchskill=鲲鲲;falseskill=false} @trigger ~onInteract 鲲鲲: Skills: - message{msg="&a密码正确,欢迎回来,<trigger.name>!"} @trigger 麻薯: Skills: - message{msg="&c密码错误!"} @trigger 鲨鲨: Skills: - message{msg="&6请在&6&l12秒&6内输入密码..."} @trigger |
clearthreat-忘却目标 |
---|
清除目标的威胁表,这将令目标放弃战斗,并将所有的实体从威胁表中移除,需要开启模块:威胁表 鲲鲲: - clearthreat > 触发onDropCombat触发器并清除威胁表 |
cleartravelpoint-清除目标的行走目标 |
---|
清除目标的行走目标 鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
clicklistener-点击事件 | ||||||||||||||||||||||
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玩家单击左/右键时激活的技能,玩家蹲下可以激活其它技能
鲲鲲: - clicklistener{startskill=笨蛋;clickskill=鲨鲨;finishskill=鲲鲲;failskill=麻薯;maxdelay=10} @target ~onDamaged 笨蛋: Skills: - particlering{repeat=3;repeatinterval=2;particle=crit;radius=1;speed=0.2;points=20;amount=2;hs=0;vs=7} @selflocation - message{msg="You begin to cast a spell"} @self 鯊鲨: Skills: - particles{particle=reddust;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0.1} @selflocation 鲲鲲: Skills: - particles{particle=sweepattack;amount=50;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation - pstance{stance="<mob.meta.actionstring>"} @self - message{msg="你激活了 <mob.stance>"} @self - skill{s=MythicShootgun} 麻薯: Skills: - particles{particle=cloud;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation - message{msg="大笨蛋!"} @self |
closeinventory-关闭背包 |
---|
仅作用于玩家 鲲鲲: - closeinventory @PIR{r=10} > 这将关闭半径10m范围内所有玩家的背包或关闭加载屏幕. |
completequest-完成任务 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
仅作用于玩家,需要前置插件: Quest
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
createbackbag-创建虚拟背包 | |||||||||||||||||||||
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为施法者创建一个虚拟背包,使用技能giveitem_ext二次修改背包
与技能: dropinventory/steal,条件: ownsitem有所联系 鲲鲲: - createbackbag{items=dirt:1,stone:2,grass:3} ~onSpawn - removebackbag ~onDeath > 在怪物生成时创建名为"BACKBAG"的虚拟背包,死亡后删除 - dropinventory{item="where=BACKBAG,material=ANY,amount=1"} @trigger ~onDamaged - openbackbag{viewonly=true} @trigger ~onInteract > 受伤后令攻击方所看到的虚拟背包内的所有物品数量少1个,当施法者被右键时为右键者打开虚拟背包 |
createbossbar-创建Boss血条 | ||||||||||||||||||
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创建类似于凋灵/末影龙的血条
可用的颜色: BLUE(蓝)/GREEN(绿)/PINK(粉)/PURPLE(紫)/RED(红)/WHITE(白)/YELLOW(黄) 鲲鲲: - createbossbar{title=鲲鲲;segment=12;color=PINK;flags=DARKEN_SKY;value=1} @trigger ~onDamaged > 受伤后为攻击方添加一个分成12段,标题为"鲲鲲",颜色为粉,天色变暗,完整显示的血条. - mathex{eval="<mob.hp>/<mob.mhp>";store=<mob.stance>} - removebossbar{title=鲲鲲} - createbossbar{title=鲲鲲;value=<mob.stance>;segment=6;color=yellow} - progressbossbar{title=鲲鲲;set=true;value=<mob.stance>} > 利用mathex技能,令血条的完整度随着生物剩余生命的百分比(剩余生命/最大生命*100%)来降低. |
createhealthbar-创建全息血条 | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用holographicDisplays为目标创建全息血条,随着目标消失,使用“$h”作为生命变量
鲲鲲: - createhealthbar{so=0;fo=0;iy=false;offset=2.5;counter=10;display="[|||$h|||]"} @self ~onSpawn |
curse-净化 | ||||||
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移除一种/多种/全部药水效果
鲲鲲: - cure @Self ~onTimer:5 |
curse-治疗效果衰减 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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阻止目标在一段时间内恢复生命,严格地禁止恢复或禁止任何药水治疗
鲲鲲: - curse{period=1200} @trigger ~onInteract > 使目标在600秒内无法被治愈. |
customdamage-自定义伤害 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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对目标造成伤害,并修复修改项:无视防御/无视伤害吸收/击退
鲲鲲: Skills: - customdamage{a=1to5} @Target > 对目标造成1~5点伤害. - customdamage{a=0.1;p=true;pcur=true} @Target > 对目标造成最大生命值的10%的伤害. - customdamage{a=10;rdbd=-0.1} @target > 对目标造成10(+10%/m)点伤害. |
custompathfinder-自定义路径 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
更改或添加自定义路径目标,支持变量,若定义了优先级,custompathfinder将从实体中删除该优先级,并用新优先级替换
鲲鲲: - advaipathfinder{goal="clear"} - advaipathfinder{goal="2 runfromsun 2"} - advaipathfinder{goal="3 goto 0,0,0"} - advaipathfinder{goal="4 goto <target.l.x>,<target.l.y>,<target.l.z>"} - advaipathfinder{goal="1 randomstroll"} |
customrandomskill-自定义随机技能 | ||||||||||||
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执行随机技能,根据输入位置设置每个技能的优先级,0.01=1%,1=100%。变量:1=1%,100=100%。
鲲鲲: - customrandomskill{s=鲨鲨:0.1,鲲鲲:0.5,麻薯:1} > 若几率≤10%,使用技能:鲨鲨,若几率≤50%,使用技能:鲲鲲,若几率≥50%,则使用技能:麻薯(虽几率为100%但优先度最低,故前俩个技能都不匹配才会激活) - customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true} > 若几率<50%使用技能:鲨鲨,若几率≥50%则重新进行随机,若几率<10%使用技能:鲲鲲,则为技能:麻薯进行随机,若几率<70%则使用技能:麻薯,若≥70%则啥也不会发生。 - customrandomskill{s=鲨鲨:<mob.score.rnd1>,鲲鲲:<mob.stance>,麻薯:<mob.meta.rnd3>;rnr=true} > 若几率小于<mob.meta.rnd1>则使用技能:鲨鲨,若≥则重新进行随机,若几率小于<mob.stance>则使用技能:鲲鲲,若≥技能3的新随机值如果几率小于<mob.meta.rnd3>则使用技能:麻薯,若≥则啥也不会发声。 - customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true;shuffle=true} > 所有技能的优先级随机,其他和上面一样(真的懒得写了). |
customsound-自定义音效 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
仅为目标播放音效
音量超过1.0之后,每加1点 播放范围就扩大16格 音量 * 16(格) = 最大可播放范围 鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
customsummon-自定义召唤 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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在MM本体技能:Summon的基础上增加了一些修改项
鲲鲲: - customsummon{t=CREEPER;a=1;ax=5;ay=-4;az=3} @Self > 会在目标x轴+5,y轴-4,z轴+3的位置生成一个爬行者,相当于原版命令:"/summon ~5 ~-4 ~3 creeper". - customsummon{t=CREEPER;a=1;ued=true;ifb=-2;setowner=true} @Self > 会在施法者当前位置的后2格方块生成爬行者并认定主人为施法者 |
customteleport-自定义传送 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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鲲鲲: - customteleport{d="@Target";td=20} > 在1秒后传送到目标的位置 - customteleport{d="@PIR{r=20}";mt=3;f=true;rs=true;fs=Done} > 传送到20m范围内3个玩家的面前,结束传送到起始位置,在完成传送后发送信号"Done" |
customvelocity-自定义速度 | |||||||||||||||
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鲲鲲:莫得栗子啦QAQ |
damagearmor-减少物品耐久 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
槽位有:all(全部)/helmet(头部)/chest(胸甲)/leggings(护腿)/boots(靴子)/hand(主手)/offhand(副手) 鲲鲲: - damagearmor{a=helmet;d=50;signal=鲨鲨} @Target ~onTimer:100 - skill{s=鲨鲨} @Target ~onSignal:鲨鲨 > 每5秒减少目标头部物品50点耐久,损坏后自身接收到信号"鲨鲨"并释放技能"鲨鲨" |
damageskillapi-SkillAPI技能伤害 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通过指定SkillAPI技能伤害来伤害目标
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
delmeta-删除数据 | ||||||
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鲲鲲: - delmeta{meta="tag=lastdamagedentity"} |
despawing-消失 | ||||||
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重写MM本体的DeSpawn选项,变为技能,需要选项:Despawn为false才可激活
鲲鲲: Type: zombie AIGoalSelectors: - 0 clear Options: Despawn: false Skills: - equip{i=STONE:4} @self ~onSpawn - despawning{set=true} @self ~onSpawn > 这只生物出生后如果附近莫得玩家且区块莫得被加载,则会消失 |
digout-掘地 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
强制施法者"挖地"并释放方块被破坏特效和挖掘方块时的裂痕,
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
dropinventory-掉落物品 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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移除目标指定槽位的物品并掉落,支持虚拟背包
鲲鲲: - dropinventory{item="where=ANY,material=ANY,amount=64";pieces=41} @trigger ~onDamaged > 受伤后令攻击者背包内的所有物品掉落. - dropinventory{item="where=SLOT,material=ANY,amount=1,slot=40";nodrop=true} @trigger ~onDamaged > 受伤后移除攻击者的副手槽上的物品. - dropinventory{item="where=BACKBAG,material=ANY,amount=64";pieces=18} @trigger ~onDamaged > 受伤后移除攻击者的虚拟背包内1~18格的所有物品 |
dropmythicitem-生成掉落物 | |||||||||||||||
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支持原版物品/MM物品/金钱/经验
鲲鲲: - dropmythicitem{i=鲨鲨:1to5} @trigger ~onDeath >死亡后在击杀者的位置掉落1~5个内部ID为"鲨鲨"的物品 - dropmythicitem{i=超级鲨鲨:1,money:100,exp:2000;tags=鲨鲨:true;give=true} @trigger ~onDamaged >受伤后将1个内部ID为"超级鲨鲨"的物品并添加值为true的"鲨鲨"标签存入目标背包,并提供2k经验/100金钱 |
dropstolenitems-掉落盗窃的物品 |
---|
施法者得先激活过技能:stolen并成功偷窃到物品这个技能才有用鲲鲲: - dropstolenitems @Self ~onDeath >死亡后掉落自己盗窃的物品 |
dupeweaponry-武器复制:复制目标的武器并为自己装备上 | ||||||||||||
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鲲鲲: - dupeweaponry{what=3;rft=true;ia=true} @trigger ~onDamaged > 受伤后会复制攻击者的主副手物品(因1+2=3)并装备到主副手上,同时目标的主副手物品会消失. - dupeweaponry{what=4} @trigger ~onDamaged > 受伤后会复制攻击者的防具(因1+2=3)并装备到身上. - dupeweaponry{what=5} @trigger ~onDamaged > 受伤后会复制攻击者的主手物品和防具(因1+4=5)并装备到主手和身上,同时目标的主手物品和防具会消失. |
enchantweaponry-附魔物品:附魔指定槽位的物品 | ||||||||||||
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附魔ID详见http://mineplugin.org/MythicMobs 鲲鲲: - enchant{action=add;what=mainhand,head;enchants=durability:1to3} > 为手持着的物品和头部物品添加保护II. |
endereffect-末影龙死亡特效 |
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鲲鲲:莫得栗子啦QAQ. |
customparticleline-自定义粒子射线 | ||||||||||||
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在施法者与目标之间画一条粒子线
鲲鲲: - customparticleline{particle=reddust; amount=5;color=#feff90; ys=2.5;vd=1.0;hd=-1.0; idoy=true;distanceBetween=0.5; tyo=1.25} @pir{r=10} ~onTimer:5 |
entityfloating-召唤悬空实体:在目标位置召唤一个实体 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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实体无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的实体会传送到
鲲鲲:栗子见:pastebin.com/UDArFmCV |
entitygoggle-凝视 | |||||||||||
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强制施法者康向目标,但这是虚假的,栗@Forward还是会选择
鲲鲲: - entitygoggle{duration=100} @NearestPlayer >令施法者在5秒内康向离自身最近的玩家 |
entitylookin-朝向同步 | ||||||
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强制施法者的朝向与目标一致
鲲鲲: - entitylookin{duration=100} @NearestPlayer >令施法者在5秒内朝向与离自身最近的玩家一致 |
entityprojectile-实体抛射 | |||||||||||||||||||||||||||
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发射任何Bukkit实体,在MM本体的Projectile的基础上新增了一些修改项
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ |
exchangeweaponry-物品换位 | |||||||||
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类型仅支持:HAND(主手)/OFFHAND(副手)/HELMET(头)/CHESTPLATE(胸甲)/LEGGINGS(腿部)/BOOTS(靴子) 鲲鲲: - exchange @self ~onTimer:60 > 每隔三秒将主手与副手的物品互换位置 - exchange{where=HELMET;destination=HAND} > 令目标头部的物品和目标主手的物品互换位置 |
exemptplayer-开启NCP的作弊检测 | |||||||||
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需要前置插件NoCheatPlus
鲲鲲: - exemptplayer{types=fight_reach,fight_noswing} @self ~onSpawn |
expandbackbag-虚拟背包大小控制 | |||||||||
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将目标的虚拟背包扩大/缩小到指定大小,非9的倍数会强制判定为9的倍数,栗如填写1,
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ(此技能和dropinventory - steal/条件ownsitem有所联系) |
fakedeath-虚体模式 | ||||||
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激活技能后,目标会有死亡动画,但除非施法者完全死亡,否则会在技能结束后回到激活技能前的位置
鲲鲲: Skills: - fakedeath{duration=500} - delay 14 - heal{a=10;oh=true} - setrotation{yo=2;dur=500} @self > 激活技能后目标会在25秒后回到激活技能前的位置,在接近1秒后恢复10并修改自身视角 |
feed-饱和度 | ||||||
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仅适用于玩家
鲲鲲: Skills: - feed{a=1} @PIR{r=20} > 为半径20m内的玩家恢复半格饱和度 |
fileline-读取文本单行内容:并将其转为变量 | |||||||||||||||
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注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)
鲲鲲: Skills: - fileline{file=鲲鲲.txt;var=caster.信息;type=STRING} @self ~onSpawn - message{m=<caster.var.信息>;delay=1} @PIR{r=20} ~onSpawn > 从鲲鲲.txt中随机获取一行文字,并为半径20m内的玩家发送文字,注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1) |
forcebow-强制拉弓 | ||||||
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如果目标处在拉弓状态,就令它取消拉弓
莫得栗子啦QAQ。 |
forcedirection-强制朝向 | ||||||||||||
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仅作用于玩家
朝向ID:EAST(东)、WEST(西)、SOUTH(南)、NORTH(北) 莫得栗子啦QAQ。 |
forceshader-强制切换到指定生物的视觉 | ||||||
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仅作用于玩家
仅有三种可用:CREEPER(爬行者)、ENDERMAN(末影人)、SPIDER(蜘蛛) 鲲鲲: Skills: - forceshader{type=CREEPER} @target ~onDamaged > 令目标(玩家)客户端的视觉变为爬行者的视觉 |
forceslot-锁定主手槽 | ||||||
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仅作用于玩家
莫得栗子QAQ。 |
forcespectate-强制观察:强制切换玩家模式为观察者模式并进入施法者内部 | |||||||||
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仅作用于玩家
鲲鲲: Type: creeper AITargetSelectors: - 0 clear AIGoalSelectors: - 0 clear Skills: - forcespectate{duration=200;shaderonly=true} @trigger ~onInteract |
getentitymeta-读取实体数据:将实体数据以meta的形式储存在服务器 | |||||||||||
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鲲鲲: Skills: - getentitymeta{filter=ENTITY;data=mythicmob} @target > 向控制台发送目标的全部meta 鲲鲲: Skills: - getentitymeta{useage=stance} > 将所有的meta储存进生物当前的姿势 |
getmobfield-读取生物数据:将生物数据以meta的形式储存在服务器 | ||||||||||||
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鲲鲲: Skills: - getmobfield{field=uuid;meta=鲲鲲;stance=false} - pstance{s="<mob.meta.鲲鲲>"} > 将生物的uuid储存进名为“鲲鲲”的meta. 鲲鲲: Skills: - getmobfield{field=lastSignal;stance=true} - message{msg="<mob.stance>"} @world > 将生物接收到的最后一个信号设置为姿势,并向全世界通知生物目前的姿势 |
giveitem_ext-给予物品:将物品存入指定槽位,支持虚拟背包 | ||||||||||||||||||||||||||
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有效GUI类型: SLOT(槽位) INVENTORY(玩家背包) BACKBAG(虚拟背包) HELMET(头盔) HAND(主手) OFFHAND(副手) CHESTPLATE(胸甲) LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) 莫得栗子w |
grenade-手榴弹:可破坏地形的导弹 | |||||||||||||||||||||||
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鲲鲲:莫得栗子 |
无效技能Guardianbeam-守卫者光束 | |||||||||
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鲲鲲: Skills: - guardianbeam{duration=20;foward=0.5;yoffset=1.5} @target |
heal_ext-治愈扩展:治愈技能扩展 | |||||||||||||||||||||||||||
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鲲鲲:莫得栗子啦QAQ |
infect-转变:目标生物变成MM生物 | |||||||||
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不作用于MM生物和玩家
鲲鲲: Skills: - infect{mobtype=测试1} @target ~onDamaged > 受伤后目标变成测试1 |
itemfloating-召唤悬空物品:在目标位置召唤一个物品 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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物品无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的物品会传送到
鲲鲲: Skills: - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60 |
itemprojectile-物品发射 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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MM本体Projectile修改项:
鲲鲲: Skills: - itemprojectile{pobject=DIRT;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=5;i=1;g=0.1;pfoff=0;pvoff=0} |
jsmechanic-Java脚本激活 | |||||||||
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激活Java脚本,必须储存在mythicmobsextension/Scripts内
鲲鲲: JavaExample: Conditions: - jscondition{js="MobScoreCondition";objective=jsexample;action=true} Skills: - jsmechanic{js="SetMoblevel";level=Math.floor(Math.random()*(10-1+1))+1} @self - jsmechanic{js="SetMobscoreByLevel";objective=jsexample;score=dummy*10} @self > Javascript: var SetMoblevel=function(data,target,mlc) { if (data.getCaster().getClass().getSimpleName()=='ActiveMob') { var am=data.getCaster(); am.setLevel(eval(mlc.getString("level"))); am.getEntity().getBukkitEntity().setCustomName(am.getLevel()); } return true; } var SetMobscoreByLevel=function(data,target,mlc) { if (target instanceof org.bukkit.entity.LivingEntity) { var value=mlc.getString("score"); var objectiveName=mlc.getString("objective"); var scoreboard=Bukkit.getServer().getScoreboardManager().getMainScoreboard(); var objective=scoreboard.getObjective(objectiveName); if (objective==null) { objective=scoreboard.registerNewObjective(objectiveName,"empty"); } var am=mythicmobs.getMobManager().getMythicMobInstance(target); var dummy=1; if (am!=null) { dummy=am.getLevel(); } var score=objective.getScore(target.getUniqueId().toString()); var oldvalue=score.getScore(); score.setScore(eval(value)); Bukkit.getServer().broadcastMessage("score "+objectiveName+" set: "+score.getScore()); } return true; } var MobScoreCondition=function(mlc,object) { return true; } 鲲鲲康不懂哇5555 |
jumeto-向目标弹射 | ||||||||||||
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施法者向目标跳跃,速度、高度和重力大小可被自定义
鲲鲲: Skills: - jumpto{height=0.8;gravity=0.4} @RLNTE{amount=1;radius=8;spacing=1;minradius=5} |
linebubble-悬浮字单行修改 | |||||||||||||||
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鲲鲲: Skills: - speechbubble{id=effects;usecounter=false} @self ~onSpawn - linebubble{id=effects;mode=append;newline="<additem.dirt>"} @self ~onInteract - linebubble[id=effects;mode=replace;oldline="<additem.dirt>";newline="<additem.stone>"} @self ~onDamaged |
mathex-数据计算(支持函数) | |||||||||||
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实质上是变量、记分板计算
鲲鲲: Skills: - math{eval="rnd(<mob.hp>)";store=<mob.meta.鲲鲲>} @self ~onInteract >对生物当前生命做随机计算并储存到生物身上名为“鲲鲲”的元数据中。 - math{eval="<mob.score.数量>+1";store=<mob.score.count>} @e[r=20] ~onInteract >每个实体都会让施法者在"数量"记分板上得到1分,这个栗子是统计20m内的生物数量 |
mmemessage-message技能支持MME变量 | ||||||
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然后就没别的差别了
鲲鲲: Skills: - sendmessage{msg="Owner <mob.meta.owner>"} @world >向全世界发送施法者的主人名 |
modifyarrows-修改目标身上箭矢的数量 | |||||||||
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可以减少也可以增加也可以清除
鲲鲲: Skills: - modifyarrows{mode=clear;amount=0} @self ~onInteract > 清除所有箭矢 - modifyarrows{mode=add;amount=4} @self ~onInteract > 添加四发箭矢 - modifyarrows{mode=sub;amount=4} @self ~onInteract > 移除四发箭矢 |
modifyubble-悬浮字修改:修改悬浮字 | |||||||||||||||||||||
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鲲鲲:莫得栗子啦QAQ |
modifyitem-槽位修改:修改指定槽位的物品 | ||||||||||||||||||||||||||
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可以修改虚拟背包内的物品,不支持MM物品
物品的位置id HAND(主手) OFFHAND(副手) HELMET(头盔) CHESTPLATE(胸甲 LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) INVENTORY(玩家背包,仅限于玩家) BACKBAG(虚拟背包) 鲲鲲: Skills: - modifyitem{what=HAND;action=ADD;name="HOHO ";lore="one,two,three";amount=1to20} @self ~onUse |
movetobackbag-虚拟背包存储:将玩家物品存在虚拟背包里 | ||||||||||||||||||||||
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护甲槽id: head(头)chestplate(胸甲)leggings(护腿)boots(靴子) 鲲鲲:莫得栗子啦 |
mythicfloating-召唤悬空生物:在目标位置召唤一个生物 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生物无重力且无敌,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的生物会传送到
鲲鲲: Skills: - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60 |
mythicorbitalprojectile-MM生物旋转 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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除此之外还支持i,hr,vr,md,se,sb 鲲鲲: Skills: - mythicorbitalprojectile{pobject=鲲鲲;i=1;hR=0;vR=0;oradx=1.5;orady=0;oradz=1.5;oradsec=1;md=20000;se=false;sb=false;pvoff=2;pfacedir=true;tag=<trigger.uuid>} |
mythicprojectile-MM生物抛射物 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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MM本体Projectile修改项:
鲲鲲: Skills: - mythicprojectile{pobject=鲲鲲;hitsureface=true;vr=1;hr=1;hp=true;se=true;hnp=true;onHit=鲲鲲-Hit;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=20000;pfacedir=true} 发射一发抛射物(MM生物:鲲鲲),速度为10,碰撞箱体积为vr*hr=1,命中实体激活技能:鲲鲲-Hit且不会停止,会攻击玩家和非玩家,偏移全部为0,最多飞行1000秒,射偏几率为0 |
navigation-改变实体的移动模式 | ||||||
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测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w
模式有: WALK(步行) FLY(飞行) VEX(恼鬼的飞行) 鲲鲲:莫得栗子啦 |
nextstagequest-进入下一个任务阶段 | ||||||
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需要插件:Quests,令目标进入指定任务的下一个阶段
鲲鲲:莫得栗子啦 |
nodamageticks-受伤冷却 | |||||||||
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原版受伤冷却是10tick,也就是0.5s,受伤冷却就是实体受伤后多久才可以再次受伤
鲲鲲: Skills: - nodamageticks{duration=200;damagedelay=100} @target ~onAttack 攻击后令目标的受伤冷却变为5秒,持续时间10s |
normalplayer-技能遗忘 |
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令获得了MM技能的玩家失去使用MM技能的能力 怪物Yml: 鲲鲲: Skills: - normalplayer @target ~onDeath 死亡后令目标失去使用MM技能的能力 |
onTrade-处在交易时激活技能 | ||||||||||||
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适用于类型为村民的施法者,本质是给予一个光环
怪物Yml: 鲲鲲: Type: Villager Skills: - villager{l=2;p=CLERIC;t=DESERT} @self ~onSpawn - onTrade{skill=你好;duration=9999999} @self ~onSpawn - trade{1=result:DIAMOND_BLOCK:1,price:EMERALD:1} ~onInteract 技能Yml: 你好: Skills: - message{m=你好} @PIR{r=50}:BAGCLICKED 出生时将自己设置为2级的外观为沙漠的牧师,当玩家开启交易窗口时,会为玩家打开一个交易窗口,1颗绿宝石换1个钻石块并对玩家说一句 你好 |
openbackbag-为目标打开虚拟背包 | ||||||||||||||||||||||||
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每个玩家打开的界面都是独立的,无法刷物品
potato1: Type: zombie Health: 100 AITargetSelectors: - 0 clear Skills: - sunresist ~onSpawn - createbackbag{title=SuperBag;items=dirt:1,stone:3;temporary=true;override=true} @self ~onSpawn - openbackbag{title=SuperBag} @trigger ~onInteract - modifyitem{what=backbag;bagname=SuperBag;slot=1;action=set;material=DIAMOND_SWORD} @self ~onDamaged - mmemessage{msg="<trigger.name> clicked slot <trigger.meta.lastclickedslot> in <mob.meta.lastclickedbag>"} @trigger ~onSignal:BAGCLICKED 出生时自身免疫阳光,并创建一个名为Superbag的背包,含有1泥土3石头,被右键时打开虚拟背包,受伤时将虚拟背包内的格子1替换为一把钻石剑 |
openinventory-打开指定GUI | |||||||||
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建议用来做随身工作台ww
鲲鲲: Skills: - openinventory{viewonly=false;type=enchanting} @trigger ~onDamaged 受伤时为目标打开附魔台界面,并且可以互动 |
oxygen-减少氧气含量:为0时相当于溺死而亡 | ||||||
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20相当于1格氧气,满氧气为300
莫得栗子w |
parseddisguise-变量伪装:伪装与变量相结合 |
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与MM本体的disguise区别就是支持变量,没了。 鲲鲲: Skills: - parseddisguise{d=PLAYER:<mob.name>:<target.name>} @trigger ~onDamaged |
parsedstance-变量姿势:Stance与变量相结合 | ||||||
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鲲鲲: Skills: - pstance{s="<target.l.dx>,<target.l.dy>,<target.l.dz>,<target.l.w>"} @targetlocation <target.l.*> 记录坐标类目标的位置 <target.l.dx dy dz> 记录目标的位置 |
particleimage-粒子图片 | |||||||||||||||||||||||||||
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鲲鲲: Skills: - particleimage{file=spin.gif;s=10;interval=3;c=black;skip=2;resize=150,150;transform=x,0,y;} @self ~onSpawn 出生后展示名为spin的gif图片,每3tick播放1帧,品质降低一倍,图片大小为150x150,方向为垂直 |
playanimation-动作:令目标释放动作 | ||||||
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鲲鲲: Skills: - playanimation{id=0,1,2,3,4,5} @self ~onInteract 被右键后跳舞(逃 |
playcredits-观看结束界面:令目标玩家观看终末之诗 |
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可以搭配repeat来做到黑屏的效果 鲲鲲: Skills: - playcredits{repeat=60;repeatInterval=1} - closeinventory{delay=61} 玩家会黑屏3秒 |
playergoggleat-玩家凝视:令目标玩家盯着施法者 | ||||||
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鲲鲲: Skills: - playergoggleat{d=120} @trigger~onDamaged 受伤后令攻击者盯着施法者6秒 |
playerspin-转圈:令玩家转圈 | |||||||||
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鲲鲲: Skills: - playerspin{d=260;s=30} @trigger ~onDamaged 受伤后以30的速度令攻击者旋转13秒 |
playerweather-修改天气时间 | |||||||||||||||
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这个技能莫得栗子w |
playerzoom-修改玩家视角 | ||||||
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修改玩家的客户端视角
鲲鲲: Skills: - playerzoom{v=1.0f} - playerzoom{delay=180;v=0.0f} 让目标的视角为最小,6秒后设置为最大 |
playloading-观看加载世界界面 |
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让玩家观看载入世界的界面 鲲鲲: Skills: - playloading{repeat=60;repeatInterval=1} - closeinventory{delay=61} 让目标观看载入世界界面,三秒后还原 |
professbossbar-设置进度条 | ||||||||||||||||||||
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为玩家设置一个进度条,以boss血条的形式..
这个技能莫得栗子QAQ。 |
push-将施法者推向目标 | ||||||||||||||||||||
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鲲鲲: Skills: - pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse 使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动 |
randomspeed-随机修改目标的速度 | |||||||||
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鲲鲲: Skills: - randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract 当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间 |
removebackbag-移除虚拟背包 | |||||||||
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莫得栗子哇QAQ。 |
removebossbar-移除BossBar血条 | ||||||
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莫得栗子哇QAQ。 |
removebubble-移除全息字 | ||||||
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鲲鲲: Skills: - removebubble{id=鲲鲲} @self 移除自身名为鲲鲲的全息字 |
cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果 | ||||||
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鲲鲲: Skills: - cure @Self ~onTimer:5 每0.25秒清除自身所有药水效果 |
renamebackbag-修改目标的虚拟背包名 | |||||||||
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莫得栗子。 |
renameentity-重置目标名字 | |||||||||
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Skills: - renameentity{name=<target.name>;visible=true} @self 将自己的名字设置为目标的名字 |
resetshader-重置目标客户端的光影为关闭 |
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Skills: - resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn 出生后,让范围10m内的玩家关闭光影 |
resettarget-重新设置目标 | ||||||||||||
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Skills: - resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn 这个技能鲲鲲真的康不懂! |
restorecachedowner-重新存储目标的主人 | |||
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Skills: - recachedowner @self ~onTimer:20 每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人 |
sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害 | ||||||||||||
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莫得栗子 |
sapiskill-释放SkillAPI技能 | |||||||||
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Skills: - damageskillapi{skill="鲲鲲";damage=5} 对目标释放技能:鲲鲲,并造成5伤害 |
sendtoast-成就信息 | ||||||||||||
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Skills: - sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=goal} @PIR{r=10} ~onSpawn 出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲!,类型为达成的成就 |
setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响 |
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Skills: - setcachedowner @self ~onSpawn 出生后,即使重启服务器也不会忘却主人 |
setfaction-设置派系 | ||||||
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Skills: - setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn 出生将自己的派系设置为SomeFaction |
setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却 | |||||||||
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Skills: - setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock 将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时) |
setmeta-修改目标的数据 | |||||||||
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Skills: - setmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=<trigger.uuid>;type=STRING"} @target ~onAttack 将标签lastdamagedentity设置为目标的uuid |
setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大) | |||||||||||||||||||||||||
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可用模式:
Skills: - setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE} 减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间 |
setnbt-修改目标的NBT | ||||||
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Skills: - setnbt{nbt="{Fire:<mob.stance>}"} @self 让自己着火,时间为变量<mob.stance>的值 |
settargetquest-修改任务 | |||||||||
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仅作用于玩家,基于"Quests"插件
Skills: - settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100 让玩家处在任务"鲲鲲"第1阶段 |
settarget_ext-设置目标 | ||||||||||||
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Skills: - settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn 这个技能鲲鲲真的康不懂! |
setthreattarget-设置威胁度 | ||||||
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鲲鲲: Skills: - setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract |
snoopinventory-观察玩家背包 | |||
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鲲鲲: Skills: - ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged
|
speechbubble-创建全息字 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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鲲鲲: Skills: - speechbubble{text="&5鲲鲲大笨蛋";ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract |
steal-窃取:几率窃取目标物品 | ||||||||||||
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如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品
鲲鲲: Skills: - steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40 |
storeservertick-储存服务器Tick值 | |||||||||
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鲲鲲: Skills: - storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true} |
stun-晕眩 | ||||||||||||||||||
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注意,MM4.9的Stun优先度高于此技能
鲲鲲: Skills: - stun{d=40} @PIR{r=10} ~onTimer:40 |
sunregist-免疫阳光:令目标不会被阳光烧伤 |
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鲲鲲: Skills: - sunregist @self ~onSpawn 出生时免疫阳光 |
swap-移位:与目标互换位置 | |||||||||
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鲲鲲: Skills: - swap{kty=true;kcy=true} |
takefrombackbag—取回物品:从虚拟背包中取回一个物品 | |||||||||||||||||
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将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存) 鲲鲲: Skills: - takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true} |
takequest-领取任务 | ||||||
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仅作用于玩家,基于"Quests"插件
Skills: - takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100 让玩家领取任务"鲲鲲" |
throwitem—投掷物品 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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鲲鲲: Skills: - throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse 右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头 |
trade—交易:为目标打开一个自定义村民交易窗口 |
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作者对于此技能的详解: 食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题 最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目 使用:来规定交易物品的数量 修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT} 修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE} 修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT} 上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土 - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土 修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5} 修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false| - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true} |
transmuteitem—替换物品:替换目标背包内的物品为指定物品 | ||||||||||||
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鲲鲲: Skills: - TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn 出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品"鲲鲲"替换成3个MythicMobs物品"诺鸽子" |
unequip—卸甲————移除目标的盔甲 | |||||||||
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鲲鲲: Skills: - unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲} 移除目标的所有护甲并给予信号"鲲鲲" |
unexemptplayer—取消对玩家的所有检测 | ||||||
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这个技能莫得栗子QAQ。 |
villager—修改村民的职业和外观 | ||||||||||||
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鲲鲲: Type: Villager Skills: - villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn 出生3秒后将自己设置成交易等级为"大师"的雪地外观的农民 |
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另见
相关链接
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MythicMobs官方百科:http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php
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