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WorldSystem:修订间差异

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(你可能想知道这是什么插件:WorldSystem是一个能让玩家获取一个独立世界,让玩家在世界里自由活动的插件)
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·异步处理
·异步处理
·删除长时间未加载的世界
·删除长时间未加载的世界
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[[文件:WorldSystem预览2.png|缩略图|WorldSystem预览图2]]
本帖最后由 r7mc 于 2019-1-29 11:36 编辑
你可能想知道这是什么插件,WorldSystem是一个能让玩家获取一个独立世界,让玩家在世界里为所欲为的插件
特点:
-完全可修改的消息
-简易使用的API
-支持 英语 德语 匈牙利语 西班牙语 俄语 荷兰语 中文简体
-权限管理
-删除闲置世界
-低CPU/内存使用
-滞后检测
-自动更新
-全局权限
-自定义世界边界
-支持世界生成器
-异步处理
-删除长时间未加载的世界
官方图片
官方测试服务器:89.163.242.152:12345
仍存在问题?到这反馈
官方API:http://seagiants.eu/worldsystem/docs/
开源:https://bitbucket.org/Butzlabben/worldsystem/src


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无配置
无配置
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仍存在问题?到这反馈
官方API:http://seagiants.eu/worldsystem/docs/
开源:https://bitbucket.org/Butzlabben/worldsystem/src

2019年8月24日 (六) 14:45的版本

WorldSystem

描述

你可能想知道这是什么插件:WorldSystem是一个能让玩家获取一个独立世界,让玩家在世界里自由活动的插件

特点

·完全可修改的消息 ·简易使用的API ·支持 英语 德语 匈牙利语 西班牙语 俄语 荷兰语 中文简体 ·权限管理 ·删除闲置世界 ·低CPU/内存使用 ·滞后检测 ·自动更新 ·全局权限 ·自定义世界边界 ·支持世界生成器 ·异步处理 ·删除长时间未加载的世界

指令

/ws get - 创建一个世界 /ws home - 返回自己的世界 /ws gui - 打开管理GUI /ws tp <Player> - 传送到某个玩家的世界 /ws addmember <Player> - 添加到某个玩家到你的世界里 /ws delmember <Player> - 从你的世界删除某个玩家 /ws leave - 离开世界 /ws tnt - 开启/禁用 TNT爆炸" /ws fire - 开启/禁用 火" /ws togglegm - 开启/禁用,玩家切换模式 /ws togglebuild - 开启/禁用,玩家建筑 /ws toggletp - 开启/禁用,玩家传送 /ws info - 查看世界信息 /ws reset - 重置你的世界

管理指令

/ws delete <Player> - 删除某个玩家的世界 /ws confirm - 确认是否自动更新

权限

- ws.*: WorldSystem所有权限 - ws.get: 创建一个世界权限 - ws.tp.*: WorldSystem传送的所有权限 - ws.build: 在未授权的世界建筑权限 - ws.delete: 删除世界权限 - ws.gamemode: 在未授权的世界更换模式 - ws.lag: 查看滞后信息 - ws.tp.world: 传送到未获取的授权的世界 - ws.tp.other: 传送到在当前世界的玩家 - ws.tp.toother: 传送到任意世界的任何玩家 - ws.big: Gives you a bigger world if configured - ws.large: Gives you a even bigger world if configured - ws.confirm: 确认自动更新

配置

无配置

界面

仍存在问题?到这反馈 官方API:http://seagiants.eu/worldsystem/docs/ 开源:https://bitbucket.org/Butzlabben/worldsystem/src