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QuestCreator/任务条件:修订间差异

来自Minecraft插件百科
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无编辑摘要
第55行: 第55行:
   error_message: []
   error_message: []
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
   # 可用数值 :   EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·<
   operation: 'EQUALS'
   operation: 'EQUALS'
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
第80行: 第80行:
   class_name: '/'
   class_name: '/'
   # class_type (类型, 可选设置) : Heroes职业类型
   # class_type (类型, 可选设置) : Heroes职业类型
   # possible values : PRIMARY, SECONDARY
   # 可用数值 : PRIMARY, SECONDARY
   class_type: 'PRIMARY'
   class_type: 'PRIMARY'
   # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
   # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
   error_message: []
   error_message: []
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
   # 可用数值 :   EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·<
   operation: 'EQUALS'
   operation: 'EQUALS'
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
第106行: 第106行:
   # ... 此处省略常规设置
   # ... 此处省略常规设置
   type: HEROES_SKILL_LEVEL
   type: HEROES_SKILL_LEVEL
   # skill_name (文本,必填) : Heroes技能吗
   # skill_name (文本,必填) : Heroes技能名
   skill_name: '/'
   skill_name: '/'
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
第113行: 第113行:
   error_message: []
   error_message: []
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
   # 可用数值 :   EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·<
   operation: 'EQUALS'
   operation: 'EQUALS'
   # skill_type (类型, 可选设置) : Heroes技能类型
   # skill_type (类型, 可选设置) : Heroes技能类型
   # possible values : PRIMARY, SECONDARY
   # 可用数值 : PRIMARY, SECONDARY
   skill_type: 'PRIMARY'
   skill_type: 'PRIMARY'
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
第142行: 第142行:
   error_message: []
   error_message: []
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
   # possible values : HAS, HAS_NOT
   # 可用数值 : HAS, HAS_NOT
   operation: 'HAS'
   operation: 'HAS'
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
   take_after_completion: 'false'
   take_after_completion: 'false'
   # items (物品设置, mandatory) : 所需的物品列表
   # items (物品设置, 必填) : 所需的物品列表
   items:
   items:
     1: # sample
     1: # sample
第159行: 第159行:
       # enabled (布尔值, 可选设置) : 是否启用物品
       # enabled (布尔值, 可选设置) : 是否启用物品
       enabled: 'true'
       enabled: 'true'
       # enchants (list of text, optional) : 附魔物品列表,格式为 : {enchantment},{level}
       # enchants (文本列表,可选设置) : 附魔物品列表,格式为 : {enchantment},{level}
       enchants: []
       enchants: []
       # lore (list of text, optional) : 物品描述
       # lore (文本列表,可选设置) : 物品描述
       lore: []
       lore: []
       # max_amount (数字, 可选设置) :最大物品数
       # max_amount (数字, 可选设置) :最大物品数
第205行: 第205行:
   # ... 此处省略常规设置
   # ... 此处省略常规设置
   type: MCMMO_LEVEL
   type: MCMMO_LEVEL
   # skill_name (文本,必填) : name of McMMO skill
   # skill_name (文本,必填) :McMMO技能名
   skill_name: '/'
   skill_name: '/'
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
第212行: 第212行:
   error_message: []
   error_message: []
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
   # 可用数值 : EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·<
   operation: 'EQUALS'
   operation: 'EQUALS'
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
第239行: 第239行:
   error_message: []
   error_message: []
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
   # 可用数值 :   EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·<
   operation: 'EQUALS'
   operation: 'EQUALS'
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
第302行: 第302行:
   item_name: '/'
   item_name: '/'
   # module (模块,必填) : QuantumRPG模块名
   # module (模块,必填) : QuantumRPG模块名
   # possible values : ACTIVE_ITEMS, ARROWS, BUFFS, COMBAT_LOG, CONSUMABLES, CUSTOM_ITEMS, DROPS, ESSENCES, EXTRACTOR, GEMS, IDENTIFY, ITEM_HINTS, MAGIC_DUST, NOTIFICATIONS, ...
   # 可用数值 : ACTIVE_ITEMS, ARROWS, BUFFS, COMBAT_LOG, CONSUMABLES, CUSTOM_ITEMS, DROPS, ESSENCES, EXTRACTOR, GEMS, IDENTIFY, ITEM_HINTS, MAGIC_DUST, NOTIFICATIONS, ...
   module: '/'
   module: '/'
   # amount (数字, 可选设置) : 行为重复的次数
   # amount (数字, 可选设置) : 行为重复的次数
第311行: 第311行:
   error_message: []
   error_message: []
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
   # possible values : HAS, HAS_NOT
   # 可用数值 : HAS, HAS_NOT
   operation: 'EQUALS'
   operation: 'EQUALS'
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
第326行: 第326行:
         take_after_completion: 'false'
         take_after_completion: 'false'


=== QUEST_COMPLETED ·完成任务===
=== QUEST_COMPLETED · 完成任务===
  condition:
  condition:
   # ... 此处省略常规设置
   # ... 此处省略常规设置
第349行: 第349行:
         take_after_completion: 'false'
         take_after_completion: 'false'


=== QUEST_COMPLETED_TIME ===
=== QUEST_COMPLETED_TIME · 任务完成次数===
  condition:
  condition:
   # ... 此处省略常规设置
   # ... 此处省略常规设置
第421行: 第421行:
         take_after_completion: 'false'
         take_after_completion: 'false'


=== SKILLAPI_CLASS ===
=== SKILLAPI_CLASS ·SkillAPI职业 ===
  condition:
  condition:
   # ... 此处省略常规设置
   # ... 此处省略常规设置
第461行: 第461行:
         take_after_completion: 'false'
         take_after_completion: 'false'


=== SKILLAPI_LEVEL ·SkillAPI等级===
=== SKILLAPI_LEVEL ·SkillAPI等级 ===
  condition:
  condition:
   # ... 此处省略常规设置
   # ... 此处省略常规设置
第472行: 第472行:
   error_message: []
   error_message: []
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
   # 可用数值 :   EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·<
   operation: 'EQUALS'
   operation: 'EQUALS'
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
第499行: 第499行:
   error_message: []
   error_message: []
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
   # 可用数值 :   EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·<
   operation: 'EQUALS'
   operation: 'EQUALS'
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
第526行: 第526行:
   error_message: []
   error_message: []
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
   # 可用数值 :   EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·<
   operation: 'EQUALS'
   operation: 'EQUALS'
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
第555行: 第555行:
   error_message: []
   error_message: []
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
   # possible values : LESS_THAN, LESS_OR_EQUALS, EQUALS, MORE_OR_EQUALS, MORE_THAN, DIFFERENT
   # 可用数值 : LESS_THAN·<, LESS_OR_EQUALS·≤, EQUALS·=, MORE_OR_EQUALS·≥, MORE_THAN·>, DIFFERENT·≠
   operation: 'EQUALS'
   operation: 'EQUALS'
   # placeholder_api (布尔值, 可选设置) : should PlaceholderAPI be used
   # placeholder_api (布尔值, 可选设置) : should PlaceholderAPI be used

2019年2月24日 (日) 04:51的版本

任务条件

  • 条件是玩家需要满足的东西.
  • 条件可用于开始任务的需求或任务目标的需求 (如果没有类似的目标类型的话).
  • 一个条件拥有独立的配置选项.

每个条件都有通用设置.

my_condition:
  type: [condition type]
  check_leader_only: true
  take_after_check: true
  error_message: '&c你不满足条件.'
  • 'type' 为条件类型. They're all detailed below.
  • 'check_leader_only' 为布尔值. 设置为true则只检测任务队长的条件.
  • 'take_after_check' 为布尔值. 设置为true会在任务开始时采取该条件. (只在如1物品或金钱的条件下有用).
  • 'error_message' 为文本. 会在不满足条件时给玩家发送消息(条件为开始条件才有用).

开始条件示例

start_conditions:
  my_condition:
    type: ITEM
    operation: HAS
    item:
      must_have_in_hand: true
      type: DIAMOND
      amount: 10
    error_message: '&c你需要10个钻石才能完成这个任务 !'
    check_leader_only: true
    take_after_completion: true

使用任务目标示例

my_object:
  type: CONDITIONS
  conditions:
    my_condition:
      type: MONEY
      amount: 100.0
      check_leader_only: true
      take_after_completion: true

任务条件类型

列表会在游戏内的编辑器自动生成. 如果你发现了不妥, 请在discord汇报.

CONDITION_JOBSREBORN_JOB_LEVEL ·工作等级

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: CONDITION_JOBSREBORN_JOB_LEVEL
  # job_name (文本,必填) : 工作名
  job_name: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
  # 可用数值 :   EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·<
  operation: 'EQUALS'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'
  # value (小数, 可选设置) : 数值调节器
  value: '1.0'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: CONDITION_JOBSREBORN_JOB_LEVEL
        job_name: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        operation: 'EQUALS'
        take_after_completion: 'false'
        value: '1.0'

HEROES_CLASS_LEVEL ·职业等级

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: HEROES_CLASS_LEVEL
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # class_name (文本, 可选设置) : Heroes职业名
  class_name: '/'
  # class_type (类型, 可选设置) : Heroes职业类型
  # 可用数值 : PRIMARY, SECONDARY
  class_type: 'PRIMARY'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
  # 可用数值 :   EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·<
  operation: 'EQUALS'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'
  # value (小数, 可选设置) : 数值调节器
  value: '1.0'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: HEROES_CLASS_LEVEL
        check_leader_only: 'true'
        class_name: '/'
        class_type: 'PRIMARY'
        error_message: []
        operation: 'EQUALS'
        take_after_completion: 'false'
        value: '1.0'

HEROES_SKILL_LEVEL · 技能等级

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: HEROES_SKILL_LEVEL
  # skill_name (文本,必填) : Heroes技能名
  skill_name: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
  # 可用数值 :   EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·<
  operation: 'EQUALS'
  # skill_type (类型, 可选设置) : Heroes技能类型
  # 可用数值 : PRIMARY, SECONDARY
  skill_type: 'PRIMARY'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'
  # value (小数, 可选设置) : 数值调节器
  value: '1.0'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: HEROES_SKILL_LEVEL
        skill_name: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        operation: 'EQUALS'
        skill_type: 'PRIMARY'
        take_after_completion: 'false'
        value: '1.0'

ITEM · 物品

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: ITEM
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
  # 可用数值 : HAS, HAS_NOT
  operation: 'HAS'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'
  # items (物品设置, 必填) : 所需的物品列表
  items:
    1: # sample
      # type (物品材质, 必填) : 物品类型
      type: 'AIR'
      # amount (数字, 可选设置) : 物品数目
      amount: '1'
      # chance (小数, 可选设置) : 物品出现几率
      chance: '-1'
      # durability (数字, 可选设置) : 物品耐久度
      durability: '0'
      # enabled (布尔值, 可选设置) : 是否启用物品
      enabled: 'true'
      # enchants (文本列表,可选设置) : 附魔物品列表,格式为 : {enchantment},{level}
      enchants: []
      # lore (文本列表,可选设置) : 物品描述
      lore: []
      # max_amount (数字, 可选设置) :最大物品数
      max_amount: '0'
      # must_have_in_hand (布尔值, 可选设置) : 是否需要手持物品
      must_have_in_hand: 'false'
      # name (文本, 可选设置) : 物品展示名
      name: '/'
      # nbt (文本, 可选设置) : 物品NBT标签
      nbt: '/'
      # remove_after_action (布尔值, 可选设置) : 是否在行为后删除物品
      remove_after_action: 'false'
      # slot (数字, 可选设置) : 在菜单内的格子顺序
      slot: '-1'
      # unbreakable (布尔值, 可选设置) : 物品是否无法破坏
      unbreakable: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: ITEM
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        operation: 'HAS'
        take_after_completion: 'false'
        items:
          1:
            type: 'AIR'
            amount: '1'
            chance: '-1'
            durability: '0'
            enabled: 'true'
            enchants: []
            lore: []
            max_amount: '0'
            must_have_in_hand: 'false'
            name: '/'
            nbt: '/'
            remove_after_action: 'false'
            slot: '-1'
            unbreakable: 'false'

MCMMO_LEVEL · MCMMO等级

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: MCMMO_LEVEL
  # skill_name (文本,必填) :McMMO技能名
  skill_name: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
  # 可用数值 :  EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·<
  operation: 'EQUALS'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'
  # value (数字, 可选设置) : 数值调节器
  value: '1.0'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: MCMMO_LEVEL
        skill_name: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        operation: 'EQUALS'
        take_after_completion: 'false'
        value: '1.0'

MCMMO_XP ·MCMMo经验

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: MCMMO_XP
  # skill_name (文本,必填) : McMMO技能名
  skill_name: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
  # 可用数值 :   EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·<
  operation: 'EQUALS'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'
  # value (数字, 可选设置) : 数值调节器
  value: '1.0'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: MCMMO_XP
        skill_name: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        operation: 'EQUALS'
        take_after_completion: 'false'
        value: '1.0'

MONEY · 金钱

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: MONEY
  # amount (小数, 可选设置) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: MONEY
        amount: '1'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        take_after_completion: 'false'

PERMISSION · 权限

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PERMISSION
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # permission (权限,可选设置) : 权限
  permission: '/'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: PERMISSION
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        permission: '/'
        take_after_completion: 'false'

QUANTUMRPG_ITEM · QUANTUMRPG物品

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: QUANTUMRPG_ITEM
  # item_name (文本,必填) : 物品等级
  item_name: '/'
  # module (模块,必填) : QuantumRPG模块名
  # 可用数值 : ACTIVE_ITEMS, ARROWS, BUFFS, COMBAT_LOG, CONSUMABLES, CUSTOM_ITEMS, DROPS, ESSENCES, EXTRACTOR, GEMS, IDENTIFY, ITEM_HINTS, MAGIC_DUST, NOTIFICATIONS, ...
  module: '/'
  # amount (数字, 可选设置) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
  # 可用数值 : HAS, HAS_NOT
  operation: 'EQUALS'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: QUANTUMRPG_ITEM
        item_name: '/'
        module: '/'
        amount: '1'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        operation: 'EQUALS'
        take_after_completion: 'false'

QUEST_COMPLETED · 完成任务

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: QUEST_COMPLETED
  # quest (任务模块,必填) : 任务模块id
  quest: '/'
  # amount (数字, 可选设置) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: QUEST_COMPLETED
        quest: '/'
        amount: '1'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        take_after_completion: 'false'

QUEST_COMPLETED_TIME · 任务完成次数

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: QUEST_COMPLETED_TIME
  # quest (任务模块,必填) : 任务模块id
  quest: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # max_delay (数字, 可选设置) : 最大完成延迟
  max_delay: '1'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: QUEST_COMPLETED_TIME
        quest: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        max_delay: '1'
        take_after_completion: 'false'

QUEST_WENTTHROUGH_OBJECT ·任务目标

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: QUEST_WENTTHROUGH_OBJECT
  # branch (文本,必填) : 任务分支id
  branch: '/'
  # object (文本,必填) : 任务目标id
  object: '/'
  # quest (任务模块,必填) : 任务模块id
  quest: '/'
  # check_last_completion_only (布尔值, 可选设置) : 只检测上一次完成条件
  check_last_completion_only: 'false'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: QUEST_WENTTHROUGH_OBJECT
        branch: '/'
        object: '/'
        quest: '/'
        check_last_completion_only: 'false'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        take_after_completion: 'false'

RACESOFTHANA_RACE · 种族

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: RACESOFTHANA_RACE
  # race_name (文本,必填) : RacesOfThana种族名
  race_name: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: RACESOFTHANA_RACE
        race_name: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        take_after_completion: 'false'

SKILLAPI_CLASS ·SkillAPI职业

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SKILLAPI_CLASS
  # class_name (文本,必填) :SkillAPI 职业名
  class_name: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: SKILLAPI_CLASS
        class_name: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        take_after_completion: 'false'

SKILLAPI_GROUP ·SkillAPI组名

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SKILLAPI_GROUP
  # group_name (文本,必填) :  SkillAPI组名
  group_name: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: SKILLAPI_GROUP
        group_name: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        take_after_completion: 'false'

SKILLAPI_LEVEL ·SkillAPI等级

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SKILLAPI_LEVEL
  # skill_name (文本,必填) : SkillAPI 技能名
  skill_name: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
  # 可用数值 :   EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·<
  operation: 'EQUALS'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'
  # value (数字, 可选设置) : 数值调节器
  value: '1'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: SKILLAPI_LEVEL
        skill_name: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        operation: 'EQUALS'
        take_after_completion: 'false'
        value: '1'

SKILLAPI_POINTS ·SkillAPI点数

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SKILLAPI_POINTS
  # skill_name (文本,必填) : SkillAPI 技能名
  skill_name: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
  # 可用数值 :   EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·<
  operation: 'EQUALS'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'
  # value (数字, 可选设置) : 数值调节器
  value: '1'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: SKILLAPI_POINTS
        skill_name: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        operation: 'EQUALS'
        take_after_completion: 'false'
        value: '1'

SKILLAPI_TOTALXP · SkillAPI全部经验

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SKILLAPI_TOTALXP
  # skill_name (文本,必填) : SkillAPI 技能名
  skill_name: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
  # 可用数值 :   EQUALS·=, DIFFERENT·≠, AT_LEAST·≥, LESS_THAN·<
  operation: 'EQUALS'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'
  # value (数字, 可选设置) : 数值调节器
  value: '1'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: SKILLAPI_TOTALXP
        skill_name: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        operation: 'EQUALS'
        take_after_completion: 'false'
        value: '1'

VARIABLE · 变量

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: VARIABLE
  # value (文本,必填) : 变量名
  value: '/'
  # variable (文本,必填) : 变量名
  variable: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
  # 可用数值 : LESS_THAN·<, LESS_OR_EQUALS·≤, EQUALS·=, MORE_OR_EQUALS·≥, MORE_THAN·>, DIFFERENT·≠
  operation: 'EQUALS'
  # placeholder_api (布尔值, 可选设置) : should PlaceholderAPI be used
  placeholder_api: 'false'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: VARIABLE
        value: '/'
        variable: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        operation: 'EQUALS'
        placeholder_api: 'false'
        take_after_completion: 'false'

XP_LEVEL · 经验等级

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: XP_LEVEL
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # level (数字, 可选设置) : 玩家的经验等级
  level: '1'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: XP_LEVEL
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        level: '1'
        take_after_completion: 'false'