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QuestCreator/全局变量:修订间差异
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全局变量可在 <code>/plugins/QuestCreator/gvariables.yml</code> 找到,它可以便于你在任何设置内引用变量 (除了 <code>type: ...</code> 的目标/条件/激活器 设置), 格式为 <code>{gvariable:变量名}</code> | 全局变量可在 <code>/plugins/QuestCreator/gvariables.yml</code> 找到,它可以便于你在任何设置内引用变量 (除了 <code>type: ...</code> 的目标/条件/激活器 设置), 格式为 <code>{gvariable:变量名}</code> | ||
2019年2月13日 (三) 08:21的最新版本
全局变量可在 /plugins/QuestCreator/gvariables.yml
找到,它可以便于你在任何设置内引用变量 (除了 type: ...
的目标/条件/激活器 设置), 格式为 {gvariable:变量名}
- 如果你需要多次使用一个信息推荐设置为全局变量. 使用全局变量可以让你快捷、轻易地更改而不需要在各个文件内查找并修改.
- 你可以在全局变量内使用 PlaceholderAPI 和 QuestCreator 的变量,这些变量会在有需要时被解析.
- 你不能在全局变量内加入全局变量 (会显示为普通文本).
gvariables.yml
(汉化配置) :
#---------------------------------------------------------------------------------------------------- # QuestCreator的全局变量文件 #---------------------------------------------------------------------------------------------------- # 这些变量为常量. 信息: # - 如果你需要多次使用信息请使用全局变量. # - 使用全局变量可以让你在这里轻易地修改 # 而无需耗费更多时间. # - 你可以使用 PlaceholderAPI 和 QuestCreator 的变量 # # - 你可以在任务内全局变量,如任务类型 # 也可在任务类型内使用,如{gvariable:变量名}. # - 你不能在全局变量内加入全局变量 (将会显示为普通文本) # #---------------------------------------------------------------------------------------------------- global_variables: quest_example_name: '示例任务' quest_example_moneyneeded: '100.5' quest_example_farm_baseamount: '25' sample_variable_placeholderapi: '你好, %player_name%' sample_variable_qc: '{variable:my_variable} is the value' sample_spawn_location: 'world,0,64,0' sample_player_location: '%player_world%,%player_x%,%player_y%,%player_z%'