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MF Hoppers:修订间差异
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<p style="color:#ffffff;font-size: 22px;text-align: center;margin:0; padding:16px;background-color: #3385ff;">Commands{{·}}指令 & 权限 {{·}} Permissions</p> | <p style="color:#ffffff;font-size: 22px;text-align: center;margin:0; padding:16px;background-color: #3385ff;">Commands{{·}}指令 & 权限 {{·}} Permissions</p> | ||
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* /converthopper - mfh.convert | |||
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<div style="float:none;-webkit-border-image: none;color: #333;height: auto;line-height: 20px;margin: 35px 0 0 0;min-height: 20px;background-color: #f8f8f8;box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);-webkit-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);-moz-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);width:100%;"> | <div style="float:none;-webkit-border-image: none;color: #333;height: auto;line-height: 20px;margin: 35px 0 0 0;min-height: 20px;background-color: #f8f8f8;box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);-webkit-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);-moz-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);width:100%;"> | ||
<!--部署--> | <!--部署--> |
2019年1月2日 (三) 14:45的版本
介绍 · Introduction
MF Hoppers 可以为你的服务器添加四种不同类型的漏斗: 集怪漏斗、收割漏斗、破坏漏斗、刷怪漏斗.
特点 · Features
Commands · 指令 & 权限 · Permissions
- /converthopper - mfh.convert
- /mfh reload - mfh.reload
- /mfh give - mfh.give
- /linkhopper - mfh.linkhopper
配置 · Configuration
config.yml
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#自动保存间隔,防止崩服导致的数据丢失.单位为秒! saveEvery: 60 Hoppers: #目前有四种漏斗: BREAK, CROP, GRIND, MOB #Break Upgradable values #limitPerChunk, #particle, #lore, #name, #breakEvery, #drops #Grind Upgradable values #limitPerChunk, #lore, #name, #mob, #damage, #time #Crop Upgradable values #limitPerChunk, #lore, #name, #crops #Mob Upgradable values #limitPerChunk, #lore, #name, #drops "grindHopper": type: Grind limitPerChunk: -1 #-1为无限制 name: "&8[&a集怪&8] &7漏斗" lore: - "&7这个漏斗可以传送指定类型的怪物" - "&7并使其冻结" - "&a&l* &7当前怪物类型: %type%" should_drop_from_explosions: true #爆炸是否会摧毁漏斗. mob: PIG mob-blacklist: - "PIG" #如果你想要自动击杀,可加上 #isAuto: true #如果你想要漏斗对所有类型的怪物有效,可加上 #isGlobal: true damage: 0.2 time: 10 "mobHopper": type: Mob limitPerChunk: -1 name: "&8[&a收集&8] &7漏斗" lore: - "&7这个漏斗可以收集怪物的掉落物!" should_drop_from_explosions: true drops: - "ROTTEN_FLESH" "cropHopper": type: Crop limitPerChunk: -1 name: "&8[&a收割&8] &7漏斗" should_drop_from_explosions: true lore: - "&7这个漏斗可以收集农作物!" #默认收集仙人掌 crops: - "CACTUS" "breakHopper": should_drop_from_explosions: true type: Break limitPerChunk: -1 name: "&8[&a破坏&8]&7 漏斗" lore: - "自动挖掘其上的方块" breakEvery: 10 drops: #默认只挖掘钻石矿 - "DIAMOND_ORE:10" #挖掘钻石矿掉落的钻石数, 可设置为: 1-5 掉落随机数量的钻石! "breakWithUpgrades": should_drop_from_explosions: true type: Break limitPerChunk: -1 particle: CLOUD name: "&8[&a破坏&8]&7 漏斗 (&a1&7)" lore: - "自动挖掘其上的方块" breakEvery: 10 drops: - "DIAMOND_ORE:1-4" upgrades: "2": breakEvery: 8 limitPerChunk: -1 priceType: XP price: 1000 particle: SPLASH name: "&8[&a破坏&8]&7 漏斗 (&a2&7)" lore: - "自动挖掘其上的方块" drops: - "DIAMOND_ORE:2-5" GrindConvert: convert-inventory: title: "&a改变刷怪的类型!" item-placeholder: name: "&b%type%" lore: - "&7怪物类型更改为 %type%" - "&b&l* &7价格: $%price%" default-price: 1000 #你可以对不同的实体设置不同的价格 #如: COW;1500 #提示: 实体名可在这找到: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html prices: - "COW:1500" #在GUI内不会显示的生物类型 #可自行添加 #提示: 实体名可在这找到: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html mob-blacklist: - "GIANT" - "WITHER" #是否在转换后重置漏斗等级? shouldLevelResetAfterConvert: true #是否可以转换升级过的漏斗 allowConvertUpgradedHoppers: true UpgradeInventory: title: "&3&l升级漏斗" infoItem: name: "&b&l信息" material: PAPER lore: - "&b&l* &7等级: &b%lvl%" - "&b&l* &7类型: &b%type%" - "&b&l* &7名称: &b%name%" filler_color: "CYAN" upgradeItem: material: DIAMOND_BLOCK name: "&b&l升级" lore: - "&7点击升级你的 &b%lvl% 级漏斗&7到 &b%nextlvl%" HopperConvert: title: "&3&l转换漏斗" itemPricePlaceholder: "&b&l* &7价格: &b%price%$" hoppers: - "cropHopper:1000"
</spoiler> <spoiler>
PLACE: '&b&l(!)&7 你成功地放置了类型为 &b%type% &7等级为: &b%lvl% 的漏斗' BROKE: '&b&l(!)&7 你成功地破坏了类型为 &b%type% &7等级为: &b%lvl% 的漏斗' HOPPER_IS_NOT_UPGRADABLE: '&c&l(!)&7 这个漏斗无法升级!' HOPPER_NOT_ENOUGH_VALUE_TO_UPGRADE: '&c&l(!)&7 你没有足够的 &c%type%&7 来 升级这个漏斗! (&c%needed%&8/&c%current%&8/&c%missing%&7)' HOPPER_UPGRADED: '&b&l(!)&7 你成功地把漏斗从 &b%lastlvl% &7升级到 &b%newlvl%' HOPPER_ALREADY_IS_MAX_LEVEL: '&c&l(!)&7 漏斗已满级!' HOPPER_LINK_MAKE_SURE_TO_LOOK_AT_HOPPER: '&c&l(!)&7 确认你已看着漏斗!' HOPPER_LINK_NOW_SELECT_CONTAINER: '&b&l(!)&7 已设置漏斗位置, 现在请点击一个容器!' HOPPER_LINK_SUCCESSFULLY_LINKED: '&b7l(!)&7 已成功链接漏斗!' HOPPER_LINK_CLICKED_BLOCK_IS_NOT_CONTAINER: '&c&l(!)&7 你点击的方块不是容器!' HOPPER_GIVE: '&b&l(!)&7 你获得了 x%amount% 个 &b%type% &7漏斗!' HOPPER_LIMIT_REACHED: '&c&l(!)&7 你达到了漏斗 &c(%name%, %type%, %limit%, %level%)的区块使用上限' HOPPER_CONVERT_MUST_HOLD: '&c&l(!)&7 请手持漏斗来转换!' HOPPER_CONVERT_CAN_ONLY_CONVERT_GRIND_OR_DEFAULT: '&c&l(!)&7 你只能转换 &c普通漏斗 &7或 &c刷怪漏斗!' HOPPER_CONVERT_CANT_CONVERT_UPGRADED_HOPPERS: '&c&l(!)&7 你无法转换升级过的漏斗!' HOPPER_CONVERT_NOT_ENOUGH_FUNDS_GRIND: '&c&l(!)&7 你没有足够的金钱转换你的 &c%type% 漏斗&7(&c%required%&7/&c%have%)' HOPPER_CONVERT_GRIND_SUCCESSFUL: '&b&l(!)&7成功转换你的漏斗类型为 &b%type%' HOPPER_CONVERT_CANT_CONVERT_GLOBAL: '&c&l(!)&7 你无法转换 &c所有 &7类型的漏斗!' HOPPER_CONVERT_NOT_ENOUGH_FUNDS_DEFAULT: '&c&l(!)&7 你没有足够的金钱来转换你的漏斗 %name%' HOPPER_CONVERT_DEFAULT_SUCCESSFUL: '&b&l(!)&7 你成功地转换你的漏斗为 %name%' CONVERT_HOPPER_CANNOT_FIND_ANY_CONVERT_HOPPERS: '&c&l(!) &7 找不到可转换的漏斗!'
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链接 · Links