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MF Hoppers

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欢迎来到MF Hoppers插件词条

插件名
MF Hoppers

作者
Brian.

版本
2.7

兼容版本
1.8-1.12

下载地址

介绍  · Introduction

MF Hoppers


MF Hoppers 可以为你的服务器添加四种不同类型的漏斗: 刷怪漏斗、收割漏斗、破坏漏斗、收集漏斗.

特点  · Features

  • 活跃的插件制作团队,你可以在Discord上提问
  • 四种不同类型的漏斗
  • 破坏粒子效果
  • 可升级漏斗
  • 可创建无限的漏斗
  • 经常更新优化..
  • 性能高效
  • 可自定义
  • 用GUI菜单来转换你的漏斗
  • 漏斗等级限制!

图片






Commands · 指令 & 权限  · Permissions

  • /converthopper - mfh.convert
  • /mfh reload - mfh.reload
  • /mfh give - mfh.give
  • /linkhopper - mfh.linkhopper

配置  · Configuration

config.yml

<spoiler>

#自动保存间隔,防止崩服导致的数据丢失.单位为秒!
saveEvery: 60

Hoppers:

#目前有四种漏斗: BREAK, CROP, GRIND, MOB
  #Break Upgradable values
  #limitPerChunk,
  #particle,
  #lore,
  #name,
  #breakEvery,
  #drops

  #Grind Upgradable values
  #limitPerChunk,
  #lore,
  #name,
  #mob,
  #damage,
  #time

  #Crop Upgradable values
  #limitPerChunk,
  #lore,
  #name,
  #crops

  #Mob Upgradable values
  #limitPerChunk,
  #lore,
  #name,
  #drops

  "grindHopper":
    type: Grind
    limitPerChunk: -1 #-1为无限制
    name: "&8[&a刷怪&8] &7漏斗"
    lore:
      - "&7这个漏斗可以传送指定类型的怪物"
      - "&7并使其冻结"
      - "&a&l* &7当前怪物类型: %type%"
    should_drop_from_explosions: true #爆炸是否会摧毁漏斗.
    mob: PIG
    mob-blacklist:
      - "PIG"
    #如果你想要自动击杀,可加上 
    #isAuto: true
    #如果你想要漏斗对所有类型的怪物有效,可加上
    #isGlobal: true
    damage: 0.2
    time: 10
  "mobHopper":
    type: Mob
    limitPerChunk: -1
    name: "&8[&a收集&8] &7漏斗"
    lore:
      - "&7这个漏斗可以收集怪物的掉落物!"
    should_drop_from_explosions: true
    drops:
      - "ROTTEN_FLESH"
  "cropHopper":
    type: Crop
    limitPerChunk: -1
    name: "&8[&a收割&8] &7漏斗"
    should_drop_from_explosions: true
    lore:
      - "&7这个漏斗可以收集农作物!"
    #默认收集仙人掌  
    crops:
      - "CACTUS"
  "breakHopper":
    should_drop_from_explosions: true
    type: Break
    limitPerChunk: -1
    name: "&8[&a破坏&8]&7 漏斗"
    lore:
      - "自动挖掘其上的方块"
    breakEvery: 10
    drops:
    #默认只挖掘钻石矿
      - "DIAMOND_ORE:10" #挖掘钻石矿掉落的钻石数, 可设置为: 1-5 掉落随机数量的钻石!
  "breakWithUpgrades":
    should_drop_from_explosions: true
    type: Break
    limitPerChunk: -1
    particle: CLOUD
    name: "&8[&a破坏&8]&7 漏斗 (&a1&7)"
    lore:
      - "自动挖掘其上的方块"
    breakEvery: 10
    drops:
      - "DIAMOND_ORE:1-4"
    upgrades:
      "2":
        breakEvery: 8
        limitPerChunk: -1
        priceType: XP
        price: 1000
        particle: SPLASH
        name: "&8[&a破坏&8]&7 漏斗 (&a2&7)"
        lore:
        - "自动挖掘其上的方块"
        drops:
        - "DIAMOND_ORE:2-5"

GrindConvert:
  convert-inventory:
    title: "&a改变刷怪的类型!"
    item-placeholder:
      name: "&b%type%"
      lore:
        - "&7怪物类型更改为 %type%"
        - "&b&l* &7价格: $%price%"
  default-price: 1000

  #你可以对不同的实体设置不同的价格
  #如: COW;1500
  #提示: 实体名可在这找到:  https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html

  prices:
    - "COW:1500"

  #在GUI内不会显示的生物类型
  #可自行添加
  #提示: 实体名可在这找到:  https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html

  mob-blacklist:
    - "GIANT"
    - "WITHER"

  #是否在转换后重置漏斗等级?
  shouldLevelResetAfterConvert: true

  #是否可以转换升级过的漏斗
  allowConvertUpgradedHoppers: true

UpgradeInventory:
  title: "&3&l升级漏斗"
  infoItem:
    name: "&b&l信息"
    material: PAPER
    lore:
      - "&b&l* &7等级: &b%lvl%"
      - "&b&l* &7类型: &b%type%"
      - "&b&l* &7名称: &b%name%"
  filler_color: "CYAN"
  upgradeItem:
    material: DIAMOND_BLOCK
    name: "&b&l升级"
    lore:
      - "&7点击升级你的 &b%lvl% 级漏斗&7到 &b%nextlvl%"

HopperConvert:
  title: "&3&l转换漏斗"
  itemPricePlaceholder: "&b&l* &7价格: &b%price%$"
  hoppers:
    - "cropHopper:1000"


</spoiler> <spoiler>

PLACE: '&b&l(!)&7 你成功地放置了类型为 &b%type% &7等级为:
  &b%lvl% 的漏斗'
BROKE: '&b&l(!)&7 你成功地破坏了类型为 &b%type% &7等级为:
  &b%lvl% 的漏斗'
HOPPER_IS_NOT_UPGRADABLE: '&c&l(!)&7 这个漏斗无法升级!'
HOPPER_NOT_ENOUGH_VALUE_TO_UPGRADE: '&c&l(!)&7 你没有足够的 &c%type%&7 来
  升级这个漏斗! (&c%needed%&8/&c%current%&8/&c%missing%&7)'
HOPPER_UPGRADED: '&b&l(!)&7 你成功地把漏斗从 &b%lastlvl%
  &7升级到 &b%newlvl%'
HOPPER_ALREADY_IS_MAX_LEVEL: '&c&l(!)&7 漏斗已满级!'
HOPPER_LINK_MAKE_SURE_TO_LOOK_AT_HOPPER: '&c&l(!)&7 确认你已看着漏斗!'
HOPPER_LINK_NOW_SELECT_CONTAINER: '&b&l(!)&7 已设置漏斗位置, 现在请点击一个容器!'
HOPPER_LINK_SUCCESSFULLY_LINKED: '&b7l(!)&7 已成功链接漏斗!'
HOPPER_LINK_CLICKED_BLOCK_IS_NOT_CONTAINER: '&c&l(!)&7 你点击的方块不是容器!'
HOPPER_GIVE: '&b&l(!)&7 你获得了 x%amount% 个 &b%type% &7漏斗!'
HOPPER_LIMIT_REACHED: '&c&l(!)&7 你达到了漏斗 &c(%name%,
  %type%, %limit%, %level%)的区块使用上限'
HOPPER_CONVERT_MUST_HOLD: '&c&l(!)&7 请手持漏斗来转换!'
HOPPER_CONVERT_CAN_ONLY_CONVERT_GRIND_OR_DEFAULT: '&c&l(!)&7 你只能转换
  &c普通漏斗 &7或 &c刷怪漏斗!'
HOPPER_CONVERT_CANT_CONVERT_UPGRADED_HOPPERS: '&c&l(!)&7 你无法转换升级过的漏斗!'
HOPPER_CONVERT_NOT_ENOUGH_FUNDS_GRIND: '&c&l(!)&7 你没有足够的金钱转换你的 &c%type% 漏斗&7(&c%required%&7/&c%have%)'
HOPPER_CONVERT_GRIND_SUCCESSFUL: '&b&l(!)&7成功转换你的漏斗类型为 &b%type%'
HOPPER_CONVERT_CANT_CONVERT_GLOBAL: '&c&l(!)&7 你无法转换 &c所有 &7类型的漏斗!'
HOPPER_CONVERT_NOT_ENOUGH_FUNDS_DEFAULT: '&c&l(!)&7 你没有足够的金钱来转换你的漏斗 %name%'
HOPPER_CONVERT_DEFAULT_SUCCESSFUL: '&b&l(!)&7 你成功地转换你的漏斗为 %name%'
CONVERT_HOPPER_CANNOT_FIND_ANY_CONVERT_HOPPERS: '&c&l(!) &7 找不到可转换的漏斗!'

</spoiler>

链接  · Links

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