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CitizensText:修订间差异
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2018年10月21日 (日) 14:59的版本
CitizensText
外文名 | CitizensText |
作者 | Author:SkytAsul |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | 1.11 |
兼容服务端 | 1.8-1.13 |
前置插件 | Citizens |
源地址 | http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/CitizensText |
介绍
这款插件可以让NPC与玩家对话
特点
- 可以自定义对话格式
npcTexts: "§6[{2}/{3}] §e§l{0} :§r§e {1}" # 消息 + ID显示 npcTexts: "§e§l{0} :§r§e {1}" # 只限消息
- 所有操作都可在游戏内通过指令实现 !
- 输入 /text 指令,你可以添加、移除、导入、列出消息!
- Tab自动补全指令
- 你可以给一条消息添加指令 ! (点击消息、 控制台选项、自动dispatchment)
- 你可以给每条消息添加音效.
- NPC可以从他的对话列表中随机说出其中一条.
- 你可以从Citizens默认的文本编辑器中转换消息.
- 可以显示下一条消息出现的间隔 (在配置文件内修改).你也可以修改显示所需距离玩家的距离.
指令
- /text help 帮助指令
- /text insert <id> 插入一条对话
- /text add <内容> 添加一条对话
- /text remove 移除一条消息
- /text cmd <add/remove/auto> 给文本添加指令
- /text convert 从Citizens的文本编辑器中导入文本
- /text random 随机显示一条消息
- /text list 对话列表
- /text clear 删除所有消息
- /text reload 重载插件
权限
- citizenstext.command : /text command 的权限
- citizenstext.add : 添加对话
- citizenstext.remove : 移除对话
- citizenstext.cmd : 给对话添加指令
- citizenstext.list : 列出所有对话
- citizenstext.clear : 清除所有对话
- citizenstext.sound : 设置对话结束时的音效
- citizenstext.convert : 从默认编辑器中转换文字
- citizenstext.random : 开关随机模式
- citizenstext.reload : 重载插件配置
- citizenstext.save : 保存配置
配置
config.yml
npcTexts: "§6[{2}/{3}] §e§l{0} :§r§e {1}" clickableMessage : '§e可以点击消息 !' continueAfter: -1 continueDistance: 10 playbackSeconds: 5 disableClick: false