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MythicMobs/Skills:修订间差异

来自Minecraft插件百科
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第1行: 第1行:
=技能(Skills)=
https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/home
{{Minecraft Color|&9|'''免费版变量机制能作用于消息类技能修改项、击杀信息等,例如Speak,付费版变量机制在此基础上能作用于大多数技能修改项'''}}
*技能组'''必须'''存放于MythicMobs/Skillsの任意文档内
*[[MythicMobs/Skills|技能]]为MM插件的一大特点。所有MM[[MythicMobs/Mobs|实体]]都可以根据不同情况发动[[MythicMobs/Skills|技能]]
*一个完整の[[MythicMobs/Skills|技能配置]]由以下因素构成<br/>[[MythicMobs/Skills|技能(组)名]]<br/>[[MythicMobs/Skills/All|技能行]]<br/>[[MythicMobs/Skills/Targeters|技能目标对象Targeters(一些情况下非必要)]]<br/>[[MythicMobs/Skills#.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8|技能触发器Triggers]]<br/>[[MythicMobs/Conditions|条件]]<br/>[[MythicMobs/Skills#.E8.A1.80.E9.87.8F.E8.A6.81.E6.B1.82.28Health_Modifiers.29|血量与触发几率(非必要)]]
<br/>
==技能组==
为了更好的阅读体验,中文百科新增了一个官网未拥有的名词:'''技能组'''
===概念===
*技能组,就是由多条技能组合而成の一个技能,但也可以是单条技能,存放于'''Skills'''文件夹の任意文档内
*技能不一定包含于技能组,'''[[MythicMobs/Mobs|实体]]配置内'''所写的多条技能不属于技能组,而应称之为'''技能配置'''
*技能组内最重要の是'''技能组名:'''与'''Skills''',此俩项一旦错误,所处の文档内所有技能都会失效,且不产生报错
*百科内一般不会用'''技能组'''去代表'''单条技能''',一般意思是即可以仅含'''单条技能'''の技能组也可以由'''多条技能'''组合而成の技能组
*单条技能一般称之为'''技能行'''
 
==[[MythicMobs/Skills|技能格式]]==
*[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档内の技能配置
<pre>鲲鲲:
  Type: ZOMBIE
  Display: '鲲鲲'
  Health: 50
  Skills:
  - 无目标类技能 触发器
  - ignite{ticks=100} @target ~onAttack <50% 0.5
  - skill:技能组名 @T ~onDamaged >0% 1
  - 技能名{修改项=值;修改项=值} 目标选择器 触发器 血量要求 几率</pre>
或:<pre>Skills:
  - 技能名{
      技能修改项=数值;
      技能修改项=数值;
      技能修改项=数值;
      }</pre>
<br>
*技能组格式:
<pre>技能组名:
  Skills:
  - 技能
  - 技能 目标选择器</pre>
再次提醒一下,必须确保组名与Skills没有任何错误
*特殊类技能可使用の第二种格式:
<pre>鲲鲲:
  Skills:
  - projectile{
    interval=1;velocity=5;tyo=0.5;g=1;hnp=true;stopatentity=true;duration=300;
    onHit=[
        - ignite{ticks=20}
    ];
    onTick=[
        - effect:particles{p=flame;a=20;hs=0.5;vs=0.5}
    ];
    onEnd=[
        - effect:particles{p=largeexplode;a=50;speed=1;hs=0.05;vs=0.05}
        - effect:sound{s=entity.dragon_fireball.explode;p=0.6;v=2}
        - damage{amount=30} @ENO{r=5}
    ]} @target</pre>
===血量要求(Health Modifiers)===
*血量要求,用于确定当[[MythicMobs/Mobs|实体]]的血量满足什么情况下[[MythicMobs/Skills|技能]]才可以发动<br/>使用这三个判定符'''=''','''<''','''>'''<br/>以下几个例子
<pre>
=90% - 血量到达90%时触发
<50% - 血量小于50%时触发
=30%-50% - 当血量为30%到50%之间时触发
<2000 - 血量小于2000点时触发
>10,=5,<3% - 血量大于10点,等于5,或小于3%时都可触发
</pre>
*我们把之前的例子再拉回来...血量小于50%时,每次攻击目标时使用[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能:'''点燃''']]
<pre>Skills:
  - ignite{ticks=100} @target ~onAttack <50%</pre>
 
===几率(Chance)===
*=满足条件后[[MythicMobs/Skills|技能]]使用的几率
*1.0为100%,一般不填写的话也就是默认100%使用;0.5是50%几率,0就是不会发动...
*我们把例子最后一次再拉回来...血量小于50%时,每次攻击目标时有50%几率使用[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能:'''点燃''']]
<pre>Skills:
  - ignite{ticks=100} @target ~onAttack <50% 0.5</pre>
 
==技能分类列表==
通过点击下方の蓝色文字浏览相应类型的技能列表,或在[[MythicMobs/Skills/All|全技能页面()]]浏览全部技能<br>
===常用类===
[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|'''目标类技能''']]|[[MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|'''无目标类技能''']]|[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|'''特殊类技能''']]|[[MythicMobs/Skills/EffectSkills|'''特效类技能(附带粒子名)''']]
===坐标类===
*此类技能的位置从@Location目标选择器或其他原因选取
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | activatespawner—激活刷怪点
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|spawners(spawner,s)
|刷怪点的名字,或其他
|
|}
最好配合"刷怪点的'''useTimer'''设置为'''false'''"使用<br/>
激活名为[[用户:1240798440|鲲鲲]]的刷怪点<pre>Skills:
  - activatespawner{spawner=鲲鲲}</pre>
激活所有于[[用户:1240798440|鲲鲲]]组下的刷怪点<pre>  Skills:
  - activatespawner{spawner=g:鲲鲲}</pre>
生成名字带有[[用户:1240798440|鲲鲲]]的刷怪点(比如[[用户:1240798440|鲲鲲]]1,[[用户:1240798440|鲲鲲]]2)<pre>  Skills:
  - activatespawner{spawner=鲲鲲*}</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | pushbutton—按钮:按下坐标位置的按钮
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|x
|x轴坐标
|0
|-
|y
|y轴坐标
|0
|-
|z
|z轴坐标
|0
|}
<pre>鲲鲲:
  Skills:
  - pushbutton{x=15;y=67;z=-213}</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | breakblock—破坏方块:破坏坐标位置的方块
|-
|
若施法者为玩家,破坏方块将无视WG区域保护,此漏洞修复于4.12
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|doDrops(drops,d MM4.12+)
|是否掉落方块
|false
|-
|doEffect(effect,e MM4.12+)
|是否播放破坏方块特效
|false
|-
|useTool(tool,t MM4.12+)
|是否使用施法者(需为玩家)手持着的工具破坏方块
|true
|}
<pre>鲲鲲:
  Skills:
  - breakblock{forcesync=true} @location{c=100,64,100} ~onInteract</pre>
如果玩家挖的是矿石/石头之类的但没有拿镐,那么不会掉落方块与播放破坏粒子<pre>- breakblock{forcesync=true;doEffect=true;doDrops=true;useTool=true} @targetlocation</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | breakblockandgiveitem—破坏并给予方块:破坏坐标位置的方块后给予施法者所破坏の方块
|-
|
需forcesync为true(强制激活)
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|doDrops(drops,d MM4.12+)
|是否掉落方块
|false
|-
|doEffect(effect,e MM4.12+)
|是否播放破坏方块特效
|false
|-
|useTool(tool,t MM4.12+)
|是否使用施法者(需为玩家)手持着的工具破坏方块
|true
|-
|fakelooting(fl)
|是否播放物品拾取动画
|false
|-
|items(item,i)
|所给予の物品,填写后方块不会掉落它本身
|}
<pre>鲲鲲:
  Skills:
  - breakBlockAndGiveItem{dodrops=false;items=diamond}</pre>破坏方块直接掉落钻石,而不是所破坏の方块
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | togglelever—拉杆:激活坐标位置的拉杆
|-
|
默认会激活1秒后关闭
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|duration(d)-似乎无效
|拉杆持续激活的时间(刻)
|20
|-
|x
|x轴坐标
|0
|-
|y
|y轴坐标
|0
|-
|z
|z轴坐标
|0
|}
最好使用目标选择器:@Location
<pre>鲲鲲:
  Skills:
  - togglelever @Location{duration=600;x=77;y=82;z=-24}</pre>
|}
 
==通用标签==
一列适用于所有技能的标签,4.10+的版本全部支持变量<br/>
若Repeat所作用の技能报错,则Repeat会无止境激活の漏洞修复于4.10<br/>
Cooldown不读取小数の漏洞修复于4.10
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|Cooldown(cd)'''大小写要注意'''
|技能冷却时间
|0
|-
|delay
|延迟所执行的技能时间(刻)
|0
|-
|repeat
|技能重复的次数
|0
|-
|repeatInterval
|每过多少刻才能重复技能
|0
|}
 
===通用标签的具体用法===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | Cooldown(cd)-冷却
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
*任何触发器都支持冷却
*注 意 大 小 写
*冷却的计时单位是秒,且数值前方必须有空格!,冷却可以是小数
*≤0可能会没用?
|}
<pre>测试:
  Cooldown: 0
  Skills:
  - 技能</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | Delay(不可缩写)-延迟
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
*唯一一个滥用会导致[[MythicMobs/Mobs|实体]]变回原版[[MythicMobs/Mobs|实体]]的技能
*无限制大小写
*延迟的计时单位是刻(tick),且数值前方必须有空格!
*一般来讲刻不会是小数.
*换算:1h=72000tick;1min=1200tick;1s=20tick
*网络延迟越大,1刻就会变得越久
*如果上面写了多条延迟,那么下面的技能会叠加多条延迟!
*若延迟应用于单条技能行,则多条技能行之间的延迟都是独立计算,不同于delay独立成行时的叠加
|}
<pre>
这是一个例子
测试:
  Skills:
  - delay 5 #0.25秒延迟
  - 技能{delay=5} #0.25秒延迟
  - delay 10 #0.5秒
  - 技能2{delay=10} #0.5秒
在0.25秒后释放技能,0.75秒(0.25秒+0.5秒)后释放技能2
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | repeat(不可缩写)-重复激活(次数)
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
*此标签需写在技能(无限制)の中括号({})里(例如damage{})
*实际触发次数为Repeat值+1
*与delay一样 多次激活带有repeat标签的技能 各次激活所附带的repeat将独立计算并激活
*技能持续时间=重复次数x重复间隔,下文说明为何要在这点明
*填入小数将导致无效
*必须配合标签'''repeatInterval(重复间隔)'''使用!
|}
<pre>
这是一个例子
测试:
  Skills:
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=1} @self
在50tick(1tick/次x50)内连续释放51次技能
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | repeatInterval(不可缩写)-重复间隔
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
*此标签需写在技能(无限制)的中括号({})里(例如damage{})
*必须配合标签'''repeat(重复次数)'''使用!
*技能持续时间=重复次数x重复间隔,下文说明为何要在这点明
*若技能标签所在的技能(skill{s=鲲鲲;repeat=次数;repeatInterval=次数)
-里的Super设置了冷却,则重复间隔会加上冷却时间!
|}
<pre>
这是一个例子
测试:
  Cooldown: 20
  Skills:
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self
在5秒(100tick=2tick/次x50次)内连续释放51次技能
由于你设置了冷却为20秒,在第一次重复就会开始冷却
也就是说真正的冷却时间只有15秒
另一种情况:测试无冷却,技能有冷却
测试:
  Skills:
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self
技能:
  cd: 2
  - damage{a=0;ia=true}
</pre>
间隔设置的是0.1秒/次,而我们设置了重复的技能冷却时间为2秒
只有冷却结束才会重复出“技能”,但这并不代表冷却未到的时候两
个重复标签会等待冷却,而是在冷却未到期间不会放出“技能”
50次x2tick/秒=100tick,2sx20tick=40tick
100/40=2余20,所以在测试重复释放“技能”期间,只会释放两次"技能"
|}
 
==技能威力(Power)==
[[用户:1240798440|鲲鲲]]:早在2020上半年就很好奇这是个啥东西..直到2020.1.6翻了翻官方百科
*[[MythicMobs/Skills|技能]]威力影响的[[MythicMobs/Skills|技能]]计算
{| class="wikitable"
|-
! [[MythicMobs/Skills|技能]]名 !! 受影响修改项 !! 影响之前的计算 !! 影响后的计算
|-
|basedamage || multiplier(m) || 数值为m的值 ||数值为m的值 * 技能威力
|-
|consume || damage(d)与health(h) || 数值为d与h的值 ||d与h的值各自*技能威力
|-
|damage || amount(a) || 数值为a的值 ||数值为a的值 * 技能威力
|-
|leap || velocity(v) || 数值为v的值 ||数值为v的值 * ( 1 + 技能威力 * 0.1 )
|-
|projectile || velocity(v)与maxrange(mr) || 数值为v与mr的值 ||v与mr的值各自*技能威力
|-
|missile || velocity(v)与maxrange(mr) || 数值为v与mr的值 ||v与mr的值各自*技能威力
|}
*栗子:
<pre>2级的鲲鲲,damage伤害将从5增加到10(鲲鲲为1级 + 默认的技能威力为1
即1+1 = 2, 5*2 = 10),3级的鲲鲲伤害则增加到15
鲲鲲:
  Type: SKELETON
  Health: 20
  LevelModifiers:
    Health: 10
    Power: 1
  Skills:
  - damage{a=5} @trigger ~onDamaged
</pre>
 
==特殊符号==
<spoiler>
{| class="wikitable"
|-
! 变量 !! 描述
|-
| <&co> || 返还冒号 :
|-
| <&sq> || 返还撇号 '
|-
| <&da> || 返还减号 -
|-
| <&bs> || 返还反斜杠 \
|-
| <&fs> || 返还斜杠 /
|-
| <&sp> || 返还空格
|-
| <&cm> || 返还逗号 ,
|-
| <&sc> || 返还分号 ;
|-
| <&eq> || 返还等号 =
|-
| <&ss> || 返还分节符 §
|-
| <&dq> || 返还双引号 "
|-
| <&rb> || 返还右方括号 ]
|-
| <&lb> || 返还左方括号 [
|-
| <&rc> || 返还右大括号 }
|-
| <&lc> || 返还左大括号 {
|-
| <&nl> || 另起新的一行
|-
| <&heart> || 返还一个爱心符号
|-
| <&skull> || 返还一个骷髅骨头符号
|}
</spoiler>
 
==颜色代码==
可使用于[[MythicMobs/Mobs|实体]]或[[MythicMobs/Skills|技能]]内,也能用于tellraw命令内
*'''在部分预览版本被'''§'''所替代!'''
<spoiler>
{| class="wikitable"
|-
! 变量 !! 描述
|-
| &0 || {{Minecraft Color|&0|黑色}}
|-
| &1 || {{Minecraft Color|&1|深蓝色}}
|-
| &2 || {{Minecraft Color|&2|深绿色}}
|-
| &3 || {{Minecraft Color|&3|深水蓝色}}
|-
| &4 || {{Minecraft Color|&4|深红色}}
|-
| &5 || {{Minecraft Color|&5|深紫色}}
|-
| &6 || {{Minecraft Color|&6|金色}}
|-
| &7 || {{Minecraft Color|&7|灰色}}
|-
| &8 || {{Minecraft Color|&8|深灰色}}
|-
| &9 || {{Minecraft Color|&9|蓝色}}
|-
| &a || {{Minecraft Color|&a|绿色}}
|-
| &b || {{Minecraft Color|&b|水蓝色}}
|-
| &c || {{Minecraft Color|&c|红色}}
|-
| &d || {{Minecraft Color|&d|浅紫}}
|-
| &e || {{Minecraft Color|&e|黄色}}
|-
| &f || {{Minecraft Color|&f|白色}}
|-
| &K || 乱码
|-
| &L || '''加粗'''
|-
| &M || 删除线
|-
| &N || 下划线
|-
| &O || 斜体
|-
| &R || 颜色代码重置/清空
|}
</spoiler>
 
==[[MythicMobs/Conditions|条件要求(Conditions)]]==
点击标题进入条件列表
<div class="darken mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-chunan">
恭喜你发现了彩蛋!
 
[[用户:1240798440|鲲鲲]]:感谢CHuNan帮忙搬运QWQ</br>
CHuNan:<s>''其实我就是个打酱油的''</s>
 
''<span class="darken mw-customtoggle-chunan">点击此处隐藏彩蛋</span>''
</div>
<pre>鲲鲲:
  Conditions:
  - 条件 条件活动(默认为true)
  - 条件
  Skills:
  - 技能
  - 技能 目标选择器</pre>
 
==[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择器]]与过滤器(Targeters)概览==
有关[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择/过滤器]]の注意事项与更多内容请点击-->[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择/过滤器页面]]
*[[MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|无目标类技能]]不需要目标选择器
*[[MythicMobs/Skills|技能组]]内目标不填写则为[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档内该[[MythicMobs/Skills|技能组]]所填写的目标选择器
*检测[[MythicMobs/Conditions|条件]]所检测的目标随目标选择器变化,例如[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]为检测自己
*[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]时,[[MythicMobs/Conditions|Conditions/TargetConditions/TriggerConditions]]所检测の目标相同
*范围类目标选择器有最大值,超过最大值时技能无效
*[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]除外的[[MythicMobs/Mobs|实体]]目标选择器,Conditions检测施法者(与上述一样)TargetConditions检测[[MythicMobs/Skills|技能]]的目标
*[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8@trigger]]时,TargetConditions/TriggerConditions所检测的目标相同
*[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]不同于[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.9D.90.E6.A0.87.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@selflcation]],本质上一个[[MythicMobs/Mobs|实体]]选择器一个位置选择器,其次[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.9D.90.E6.A0.87.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|selflcation]]选择的是脚下,而不是[[MythicMobs/Mobs|实体]]"中心"
 
==触发器==
无法写在[[MythicMobs/Skills|技能文档]]内
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="4" style="text-align: center;" | 可用的所有触发器
|-
! 触发器 !! 描述 !! 血量 !! 几率
|-
| onCombat || 默认 || √ || √
|-
| onAttack || [[MythicMobs/Mobs|实体]]造成伤害(包括技能)后 || √ || √
|-
| onDamaged || [[MythicMobs/Mobs|实体]]受到伤害后 || √ || √
|-
| onSpawn || [[MythicMobs/Mobs|实体]]生成后 || × || √
|-
| onDeath || [[MythicMobs/Mobs|实体]]死亡后 || × || √
|-
| onDeSpawn || [[MythicMobs/Mobs|实体]]非因死亡而消失后(添加于4.6.x) || × || √
|-
| onFirstSpawn || [[MythicMobs/Mobs|实体]]第一次从刷怪点出生后 || × || √
|-
| onTimer:# || 经过多少刻后 || √ || √
|-
| onInteract || [[MythicMobs/Mobs|实体]]被右键后 || √ || √
|-
| onKillPlayer || [[MythicMobs/Mobs|实体]]击杀玩家后 || √ || √
|-
| onPlayerDeath || 玩家(施法者)死亡后 || × || √
|-
| onEnterCombat || [[MythicMobs/Mobs|实体]]开始战斗后(需开启[[MythicMobs/Mobs|威胁度]])|| √ || √
|-
| onDropCombat || [[MythicMobs/Mobs|实体]]停止战斗后(需开启[[MythicMobs/Mobs|威胁度]]) || √ || √
|-
| onChangeTarget || [[MythicMobs/Mobs|实体]]改变目标后(需开启威胁表) || √ || √
|-
| onExplode || [[MythicMobs/Mobs|实体]]爆炸后(经常只用于爬行者)|| √ || √
|-
| onTeleport || [[MythicMobs/Mobs|实体]]传送后(经常只用于末影人)|| √ || √
|-
| onSignal || [[MythicMobs/Mobs|实体]]接收到信号后 || √ || √
|-
| onShoot || [[MythicMobs/Mobs|实体]]射击后 || √ || √
|-
| onSignal:信号名[/i] || [[MythicMobs/Mobs|实体]]接收到特定信号后 || √ || √
|}
===使用栗子===
{{Hide|标题=示例
|内容=
<pre>Skills:
  - ignite{ticks=100} @target ~onAttack
  - skill:鲲鲲Shield @trigger ~onDamaged 0.1
  - skill:AOE鲲鲲 @self ~onTimer:300</pre>
在这个栗子里,[[MythicMobs/Mobs|实体]]将目标点燃5秒,受伤使用 鲲鲲Shield 每15秒使用 AOE鲲鲲 [[MythicMobs/Skills|技能]]。
<pre>  Skills:
  - onDamaged{
      auraName=测试;d=200;
      onTick=[
        - particles{p=flame;amount=10;hS=0.4}
      ];
      damageMods="FIRE 0.5"} @self ~onInteract</pre>
[[MythicMobs/Mobs|实体]]被右键后自身获得持续10秒名为'测试'的光环,期间受到FIRE类型的伤害减半,并不断释放火焰粒子,这个栗子是[[MythicMobs/Skills|新技能写法]]
4.8.0+的触发器技能↓
*onDamaged现在可为施法者添加一个伤害修正光环,并应用指定伤害调整(damageMode)拥有持续时间设置
*同时也可以作为抵消指定伤害的[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|光环]](下面这个是[[MythicMobs/Skills|新版技能写法]] [[文件:光环特效.png|有框|右|光环特效]]
<pre>鲲鲲:
  Type: Zombie
  Skills:
  - skill:鲲鲲 @self ~onDamaged
  鲲鲲:
  Skills:
  - onDamaged{
      auraName=鲲鲲护盾;d=200;
      onTick=[
        - particles{p=flame;amount=10;hS=0.4}
      ];
      damageMods="FIRE 0.5"} @self ~onInteract</pre>在这个例子里,当鲲鲲受伤的时候激活鲲鲲这个[[MythicMobs/Skills|技能]],鲲鲲会获得名为"鲲鲲护盾"的光环持续10秒,并在持续期间不断释放火焰粒子,并在自身被右键的时候免去一半火焰类型的伤害.
}}
===触发器与 @trigger 目标选择器===
不同于 '''@target'''(施法者の目标) '''@Trigger''' 所选择の是 '''激活触发器'''の[[MythicMobs/Mobs|实体]]<br>
如,施法者目标是'''[[用户:1240798440|鲲鲲]]''','''[[用户:1240798440|鲨鲨]]'''伤害了施法者,且施法者使用了触发器:'''onDamaged'''<br>
那么技能的目标会是'''[[用户:1240798440|鲨鲨]]''',如果目标选择器为:'''@Target''',则为'''[[用户:1240798440|鲲鲲]]'''
 
==自定义技能修改项变量(4.12+ Skill Parameters)==
自定义技能修改项变量是一个全新の付费版机制,允许你为技能组自定义新の变量(赋值于修改项),用于给该技能组内的其他技能使用<br>
在该机制出现前,技能组一般这么写↓<pre>
技能伤害为20:
  Skills:
  - damage{amount=20}
  - 一些粒子
技能伤害为50:
  Skills:
  - damage{amount=50}
  - 一些粒子</pre>
[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档:<pre>
鲲鲲:
  Type: Zombie
  Skills:
  - skill:技能伤害位20 目标选择器 ~onAttack
 
鲨鲨:
  Type: Zombie
  Skills:
  - skill:技能伤害位50 目标选择器 ~onAttack</pre>
有了自定义技能参数,技能组可以这么写↓<pre>
技能伤害自定义:
  Skills:
  - damage{amount=<skill.技能伤害>}</pre>
[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档:<pre>鲲鲲:
  Type: Zombie
  Skills:
  - skill:技能伤害自定义{技能伤害=20} ~onAttack
 
鲨鲨:
  Type: Zombie
  Skills:
  - skill:技能伤害自定义{技能伤害=50} ~onAttack</pre>
另一个技能组栗子:<pre>鲲鲲:
  Skills:
  - particles{amount=<skill.粒子数量>}
  - damage{amount=<skill.技能伤害OwO>}</pre>
实体文档:<pre>鲲鲲:
  Type: Zombie
  Skills:
  - skill{s=技能;粒子数量=2;技能伤害OwO=5}</pre>

2022年7月7日 (四) 05:02的版本