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MythicMobs/Skills/SpecialSkills:修订间差异
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第1行: | 第1行: | ||
==特殊类技能 | =另见= | ||
[[MythicMobs/Skills|技能主页面]]<br> | |||
[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|目标类技能]]<br> | |||
[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|特殊类技能]] | |||
*{{Minecraft Color|&1|'''深蓝色粗体'''}}为MM4.12新增 | |||
*{{Minecraft Color|&1|深蓝色}}为MM4.11新增 | *{{Minecraft Color|&1|深蓝色}}为MM4.11新增 | ||
*多数技能用于配合其他技能使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象 | *多数技能用于配合其他技能使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象 | ||
*当你使用<span style="color:red">Artifacts</span>将技能写进<span style="color:red">弓</span>时,无论你如何设置技能目标.都会以玩家为目标,所以你不得不使用一个载体 | *当你使用<span style="color:red">Artifacts</span>将技能写进<span style="color:red">弓</span>时,无论你如何设置技能目标.都会以玩家为目标,所以你不得不使用一个载体 | ||
似乎只有弓会这样 | 似乎只有弓会这样 | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" | aura—光环(MM4.6+ | ! style="text-align: left;" | aura—光环(MM4.6+ 支持变量)</span> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
与技能:Projectile(发射)没有正确标记为异步の漏洞修复于4.11<br/> | |||
光环对目标起一个类似状态的作用,并能在光环持续期间激活技能.<br/> | 光环对目标起一个类似状态的作用,并能在光环持续期间激活技能.<br/> | ||
可用光环创造增益或减益效果<br/> | |||
光环持续期间目标会被光坏"跟踪"以及能作用于目标和条件.<br/> | |||
死亡后光环不会消失(不论施法者类型)の漏洞修复于4.12 | |||
<br/> | <br/> | ||
'''可修改项''' | '''可修改项''' | ||
第32行: | 第40行: | ||
|onTick | |onTick | ||
|oT | |oT | ||
|光环期间达到刷新间隔后所激活的技能 | |光环期间达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服 | ||
|无 | |无 | ||
|- | |- | ||
第125行: | 第133行: | ||
multiplier=# - 减少受到的伤害(百分比),多次触发会相乘(如激活12次multiplier为0.9的光环会减免70%+的伤害 | multiplier=# - 减少受到的伤害(百分比),多次触发会相乘(如激活12次multiplier为0.9的光环会减免70%+的伤害 | ||
sub=# - 减少受到的伤害(具体值) | sub=# - 减少受到的伤害(具体值) | ||
激活1次带有multiplier光环之后, | 激活1次带有multiplier光环之后,若第1次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のmultiplier数值相乘 | ||
激活1次带有sub光环之后,若第一次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のsub数值相加 | |||
(用法见下面的栗子)<br/> | (用法见下面的栗子)<br/> | ||
<br/> | <br/> | ||
第133行: | 第142行: | ||
- Aura{auraName=大笨蛋;oT=大笨蛋w;i=10;d=240} @self | - Aura{auraName=大笨蛋;oT=大笨蛋w;i=10;d=240} @self | ||
</pre> | </pre> | ||
给予目标(在这个栗子中为自身)名为大笨蛋的光环,持续12秒 | 给予目标(在这个栗子中为自身)名为大笨蛋的光环,持续12秒<br/> | ||
每过10tick(或0.5秒)激活一次大笨蛋w. | 每过10tick(或0.5秒)激活一次大笨蛋w. | ||
<pre>鲲鲲: | <pre>鲲鲲: | ||
第251行: | 第260行: | ||
} | } | ||
</pre> | </pre> | ||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" | {{Minecraft Color|&1|'''ChainMissle—链条导弹'''}}</span> | |||
|- | |||
| | |||
融合了特殊技能:Chain与Missle,享有这俩技能全部修改项并新增以下修改项↓ | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|returnToCaster(rtc) | |||
|反弹失败是否飞向施法者 | |||
|false | |||
|- | |||
|bounceConditions | |||
|反弹条件 | |||
|无 | |||
|} | |||
<pre>鲲鲲: | |||
Skills: | |||
- ChainMissile{rtc=true;bounces=10;r=20;in=1.25;oT=鲲鲲_oT;oH=鲲鲲_oH;i=1;md=200;mr=50;v=5;hnp=true;hp=true;hR=1;vR=1;sB=False;sE=false;tyo=1;hs=true;hfs=1} | |||
鲲鲲_oT: | |||
Skills: | |||
- effect:particles{particle=flame;a=1;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin | |||
鲲鲲_oH: | |||
Skills: | |||
- damage{a=1;pkb=true}</pre> | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
第290行: | 第328行: | ||
|- | |- | ||
|onTick(oT) | |onTick(oT) | ||
|抛射物达到刷新间隔后所激活的技能 | |抛射物达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第337行: | 第375行: | ||
|<nowiki>+1</nowiki> | |<nowiki>+1</nowiki> | ||
|- | |- | ||
|TargetYOffset(tyo) | |TargetYOffset(4.10+ tyo) | ||
|抛射物命中目标y轴偏移度 | |抛射物命中目标y轴偏移度 | ||
|<nowiki>+1</nowiki> | |<nowiki>+1</nowiki> | ||
第387行: | 第425行: | ||
<br/> | <br/> | ||
发射一个带有火焰粒子轨迹并拥有高转弯速度的导弹,并且当其击中目标时引发一次爆炸 | 发射一个带有火焰粒子轨迹并拥有高转弯速度的导弹,并且当其击中目标时引发一次爆炸 | ||
*生物配置下填写的技能 | *生物配置下填写的技能<pre> | ||
<pre> | 鲲鲲实体: | ||
Type: ZOMBIE | Type: ZOMBIE | ||
Skills: | Skills: | ||
- skill | - skill:鲲鲲 @target ~onTimer:100 | ||
</pre> | </pre> | ||
*技能配置下填写的3个技能组 | *技能配置下填写的3个技能组<pre> | ||
<pre> | 鲲鲲: | ||
Skills: | Skills: | ||
- missile{ot= | - missile{ot=鲲鲲-Tick;oh=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75} | ||
鲲鲲-Tick: | |||
Skills: | Skills: | ||
- | - e:particles{p=flame;a=1} @origin | ||
鲲鲲-Hit: | |||
Skills: | Skills: | ||
- | - e:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1} | ||
- | - e:sound{s=entity.generic.explode;v=1;p=0} | ||
- damage{a=1337;i=false} | - damage{a=1337;i=false} | ||
</pre> | </pre> | ||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" | modifyprojectile—抛射物修改(4.12+) | |||
|- | |||
| | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|trait | |||
|要修改的修改项 | |||
|无 | |||
|- | |||
|action | |||
|模式,设置(SET)或乘以(MULTIPLY) | |||
| | |||
|- | |||
|value | |||
|数据值 | |||
|无 | |||
|} | |||
<pre>鲲鲲: | |||
Skills: | |||
- projectile{oT=加速;i=1;v=8;d=200;mr=100} @forward{f=100;y=0} | |||
加速: | |||
Skills: | |||
- particles{particle=flame;a=2;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin | |||
- modifyProjectile{trait=VELOCITY;action=MULTIPLY;value=0.95}</pre> | |||
此导弹发射后会做变加速运动 | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
第415行: | 第482行: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
修改项:'''onEnd(结束后激活技能)'''无效の问题修复于4.12<br/> | |||
与技能:Aura(光环)没有正确标记为异步の漏洞修复于4.11<br/> | |||
发射一个特别的'''弹射物(projectile)''',此弹射物将围绕目标(target)运动而且还可以充当 '''光环(Aura)'''的作用.<br/> | 发射一个特别的'''弹射物(projectile)''',此弹射物将围绕目标(target)运动而且还可以充当 '''光环(Aura)'''的作用.<br/> | ||
就像弹射技能(projectile)一样, 当其他人在弹射物环绕过程中被其击中那么它将会触发其他技能.<br/> | 就像弹射技能(projectile)一样, 当其他人在弹射物环绕过程中被其击中那么它将会触发其他技能.<br/> | ||
第433行: | 第502行: | ||
|- | |- | ||
|onTick(oT) | |onTick(oT) | ||
|环绕整体(相当于1个抛射物)达到刷新间隔后所激活的技能 | |环绕整体(相当于1个抛射物)达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第631行: | 第700行: | ||
|bulletType(4.7.2+) | |bulletType(4.7.2+) | ||
|发射物的类型 | |发射物的类型 | ||
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物) | |可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MYTHICITEM(MM物品)、MOB(生物) | ||
|- | |- | ||
|onTick(oT) | |onTick(oT) | ||
|抛射物每次达到刷新间隔后所激活的技能 | |抛射物每次达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第830行: | 第899行: | ||
|- | |- | ||
|type(t) | |type(t) | ||
|发射物的显示种类,'''arrow'''(箭),'''snowball'''(雪球),'''egg'''(蛋),'''enderpearl'''末影珍珠,'''potion'''(药水),{{Minecraft Color|&1|'''trident'''}}(三叉戟) | |发射物的显示种类,'''arrow'''(箭),'''snowball'''(雪球),'''egg'''(蛋),'''enderpearl'''末影珍珠,'''potion'''(药水),{{Minecraft Color|&1|'''trident'''}}(三叉戟),{{Minecraft Color|&1|'''lingering_potion'''}}(滞留药水) | ||
|arrow | |arrow | ||
|- | |- | ||
第938行: | 第1,007行: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
强制目标实体激活一个技能,有关触发者の继承,见下方'''casterastrigger'''の说明 | |||
''' | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- | |- | ||
第956行: | 第1,022行: | ||
|setcasterastrigger | |setcasterastrigger | ||
|cat | |cat | ||
|技能目标是否为sudoskill技能的施法者 | |技能目标是否为sudoskill技能的施法者 | ||
|false | |false | ||
|} | |} | ||
</pre>当cat为true时, | </pre>当cat为true时,sudoskill所执行の技能の施法者仍为'''激活sudoskillの实体'''<br> | ||
false时,所执行の技能の施法者为sudoskillの技能目标,而不是'''激活sudoskillの实体'''<br> | |||
同时,false时,Conditions作用于目标,而不是激活sudoskill的施法者<pre> | |||
<pre> | - sudoskill{s=技能名;setcasterastrigger=true/false(默认)}</pre> | ||
- sudoskill{s=技能名;setcasterastrigger=true/false(默认)} | *技能文档: | ||
</pre | <pre>鲲鲲: | ||
* | |||
<pre> | |||
鲲鲲: | |||
Skills: | Skills: | ||
- arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @EIR{r=30} | - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @EIR{r=30} | ||
- message{msg="触发者名字: <trigger.name>"} @world | - message{msg="触发者名字: <trigger.name>"} @world</pre> | ||
</pre> | *实体文档: | ||
* | <pre>鲲鲲1: | ||
<pre> | |||
鲲鲲1: | |||
Type: villager | Type: villager | ||
Display: '鲲鲲1' | Display: '鲲鲲1' | ||
第983行: | 第1,042行: | ||
Display: '鲲鲲' | Display: '鲲鲲' | ||
Skills: | Skills: | ||
- sudoskill{s=鲲鲲;cat=true} @trigger ~onDamaged | - sudoskill{s=鲲鲲;cat=true} @trigger ~onDamaged</pre> | ||
如鲲鲲1攻击了鲲鲲2,鲲鲲2会令鲲鲲1激活技能:鲲鲲(对30m内的实体召唤箭雨同时提示"触发者名字(攻击施法者の实体名):鲲鲲1") | |||
对30m内的实体召唤箭雨同时提示"触发者名字( | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
第994行: | 第1,049行: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
随机执行一个 修改项:'''skill'''内所写技能技能<br/> | |||
选取时将会自动无视处于冷却时间的技能<br/> | 选取时将会自动无视处于冷却时间的技能<br/> | ||
没有技能数量限制<br/><br/> | 没有技能数量限制<br/><br/> | ||
<pre> | <pre> Skills: | ||
Skills: | - randomskill{skills=技能1,技能2,技能3} | ||
- randomskill{skills=技能1,技能2,技能3} | |||
</pre> | </pre> | ||
另一个方便修改的写法 | 另一个方便修改的写法 | ||
第1,009行: | 第1,063行: | ||
鲲鲲, | 鲲鲲, | ||
鲨鲨, | 鲨鲨, | ||
vv达令, | |||
麻薯, | 麻薯, | ||
曜星, | 曜星, | ||
第1,031行: | 第1,086行: | ||
|- | |- | ||
|onTick(oT) | |onTick(oT) | ||
|抛射物每次达到刷新间隔后所激活的技能 | |抛射物每次达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服 | ||
| | | | ||
|- | |- |
2021年7月3日 (六) 17:32的版本
另见
- 深蓝色粗体为MM4.12新增
- 深蓝色为MM4.11新增
- 多数技能用于配合其他技能使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象
- 当你使用Artifacts将技能写进弓时,无论你如何设置技能目标.都会以玩家为目标,所以你不得不使用一个载体
似乎只有弓会这样
aura—光环(MM4.6+ 支持变量) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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与技能:Projectile(发射)没有正确标记为异步の漏洞修复于4.11
普通光环所有可选项. onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能. cancelEvent=true - 是否能被取消,不造成伤害 multiplier=# - 百分比增加造成的伤害 add=# - 增加造成的伤害 (用法见下面的栗子) 普通光环所有可选项. onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能. cancelEvent=true - 是否能被取消,不减免受到的伤害 multiplier=# - 减少受到的伤害(百分比),多次触发会相乘(如激活12次multiplier为0.9的光环会减免70%+的伤害 sub=# - 减少受到的伤害(具体值) 激活1次带有multiplier光环之后,若第1次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のmultiplier数值相乘
激活1次带有sub光环之后,若第一次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のsub数值相加
(用法见下面的栗子) 鲲鲲: Skills: - Aura{auraName=大笨蛋;oT=大笨蛋w;i=10;d=240} @self 给予目标(在这个栗子中为自身)名为大笨蛋的光环,持续12秒 鲲鲲: Skills: - onDamaged{auraName=大笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=0.5} @self 在这个栗子里,施法者在10秒内受到的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit以及减免受到伤害的50%. 鲲鲲: Skills: - onAttack{auraName=笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=2} @self 在这个栗子里,施法者在10秒内造成的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit并附带等值伤害. |
cancelevent—取消事件 |
---|
取消技能的触发事件。这个技能有几个重要的要求来保证他正常运行:
CancelDamageEvent: Skills: - CancelEvent
鲲鲲: Type: villager Skills: - skill{s=CancelDamageEvent;sync=true} ~onDamaged
|
Chain—链条 | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
链允许你创造在目标之间反弹的技能,就像“闪电链”类型的技能 反弹条件在技能每次“反弹”后释放技能。举个例子,如果有人站在墙 的另一边,而你却站在门口,它可能会从你身上反弹到他们身上,因 为它会在墙上反弹每次施放只能反弹到同一个实体一次。同样,每次 技能反弹,它反弹的实体将成为此技能中的“原点”,而原点的继承目 标将是它反弹到的下一个实体
鲲鲲: Skills: - chain{ bounces=5; bounceRadius=10; bounceDelay=1; hitSelf=false; hitPlayers=true; hitNonPlayers=true; hitTarget=true; onBounce=[ - effect:particleline{p=flame;fromOrigin=true} ]; bounceConditions=[ - inlineofsight - hasaura{aura=damageResist} false ]; } |
ChainMissle—链条导弹 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
融合了特殊技能:Chain与Missle,享有这俩技能全部修改项并新增以下修改项↓
鲲鲲: Skills: - ChainMissile{rtc=true;bounces=10;r=20;in=1.25;oT=鲲鲲_oT;oH=鲲鲲_oH;i=1;md=200;mr=50;v=5;hnp=true;hp=true;hR=1;vR=1;sB=False;sE=false;tyo=1;hs=true;hfs=1} 鲲鲲_oT: Skills: - effect:particles{particle=flame;a=1;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin 鲲鲲_oH: Skills: - damage{a=1;pkb=true} |
delay—延时 |
---|
延迟当前技能表(刻) Skills: - ignite{ticks=60} - delay 60 - explode Skills: - ignite{ticks=60;delay=80} - explode{delay=80} Skills: - skill{skill=exampleskill;delay=200} |
missile—导弹 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
类似于projectile技能,但导弹不能像projectile那样设置成METEOR类,且不能接触地表。不过可以通过修改inertia标签,并添加onStart技能来指定导弹是否只攻击目标
鲲鲲实体: Type: ZOMBIE Skills: - skill:鲲鲲 @target ~onTimer:100
鲲鲲: Skills: - missile{ot=鲲鲲-Tick;oh=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75} 鲲鲲-Tick: Skills: - e:particles{p=flame;a=1} @origin 鲲鲲-Hit: Skills: - e:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1} - e:sound{s=entity.generic.explode;v=1;p=0} - damage{a=1337;i=false} |
modifyprojectile—抛射物修改(4.12+) | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - projectile{oT=加速;i=1;v=8;d=200;mr=100} @forward{f=100;y=0} 加速: Skills: - particles{particle=flame;a=2;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin - modifyProjectile{trait=VELOCITY;action=MULTIPLY;value=0.95} 此导弹发射后会做变加速运动 |
orbital—环绕 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
修改项:onEnd(结束后激活技能)无效の问题修复于4.12
鲲鲲:: Type: SKELETON Skills: - skill{s=鲲鲲} @self ~onDamaged 0.2
鲲鲲: Skills: - orbital{onTick=鲲鲲-Tick;onHit=鲲鲲-Hit;points=20;interval=1;duration=200;charges=1} 鲲鲲-Tick: Skills: - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin 鲲鲲-Hit: Skills: - damage{a=10} - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} |
projectile—发射(不要在MM4.9.0版本使用,有Bug) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
可配合particle和sound特效类技能组成复杂而华丽的技能,不同于missile的是它的发射轨道是直线
施法者消失后正在飞行的抛射物也会随之消失
鲲鲲: Type: SKELETON Skills: - skill{s=鲲鲲} @target ~onTimer:100
鲲鲲: Skills: - projectile{onTick=鲲鲲-Tick;onHit=鲲鲲-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1} 鲲鲲-Tick: Skills: - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin 鲲鲲-Hit: Skills: - damage{a=10} - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} |
RayTrace—射线追踪:向目标发射射线(付费版专属) | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - raytrace{es=鲲鲲-Hit;ls=水弹特效} @PIR{r=30} |
shoot(支持变量)—发射:向目标发射自定义物品 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
向目标发射箭或其他投射物并造成伤害
技能组 鲲鲲箭雨 Skills: - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} |
skill—技能:执行一个指定技能 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
执行一个/MythicMobs/Skills配置下的制定技能 Skills: - skill{skill=所执行的技能名字} - skill{s=所执行的技能名字}
冷却 鲲鲲: Cooldown: 冷却时间 Conditions: - 条件 - ... Skills: - 技能{} - ... 注意,冷却时间只能设置于/MythicMobs/Skills技能配置文本下 Skills: - skill{s=鲲鲲;sync=true} - skill{s=麻薯;sync=true} - skill{sync=曜星;s=flamethrower} - skill { skill=会长大人; sync=true } |
sudoskill—技能:使目标执行一个指定技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
强制目标实体激活一个技能,有关触发者の继承,见下方casterastriggerの说明
false时,所执行の技能の施法者为sudoskillの技能目标,而不是激活sudoskillの实体 - sudoskill{s=技能名;setcasterastrigger=true/false(默认)}
鲲鲲: Skills: - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @EIR{r=30} - message{msg="触发者名字: <trigger.name>"} @world
鲲鲲1: Type: villager Display: '鲲鲲1' 鲲鲲2: Type: villager Display: '鲲鲲' Skills: - sudoskill{s=鲲鲲;cat=true} @trigger ~onDamaged 如鲲鲲1攻击了鲲鲲2,鲲鲲2会令鲲鲲1激活技能:鲲鲲(对30m内的实体召唤箭雨同时提示"触发者名字(攻击施法者の实体名):鲲鲲1") |
randomskill—随机技能 |
---|
随机执行一个 修改项:skill内所写技能技能 Skills: - randomskill{skills=技能1,技能2,技能3} 另一个方便修改的写法 Skills: - randomskill { skills= 鲲鲲, 鲨鲨, vv达令, 麻薯, 曜星, 会长大人 } |
totem—图腾 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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在使用者位置生成一个隐形图腾。图腾会向特定目标发射简易的抛射物
|