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MythicMobs/Courses:修订间差异
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1240798440(留言 | 贡献) 小 (→MM技能教学) |
1240798440(留言 | 贡献) 小 (改下需求) |
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- projectile{md=100;mr=10;i=1;v=3;bulletType=MOB;mob=抛射物实体;syo=1;se=false;ho=180} @forward{f=100;y=2}</pre> | - projectile{md=100;mr=10;i=1;v=3;bulletType=MOB;mob=抛射物实体;syo=1;se=false;ho=180} @forward{f=100;y=2}</pre> | ||
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{{Hide|标题=技能组:可以被反弹の抛射物( | {{Hide|标题=技能组:可以被反弹の抛射物(MME) | ||
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生物配置:<pre> | 生物配置:<pre> | ||
2021年5月9日 (日) 15:47的版本
MM技能教学
| 技能组:移动与静止释放不同技能(2021.5.9) |
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第一种写法↓移动: Conditions: - moving Skills: - 技能1 静止: Conditions: - moving false Skills: - 技能2 需求:MM版本≥4.10 |
| 疑问:@MIR修改项:Type(实体种类)填写原版实体ID是否会选中类型相同のMM实体 |
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| 不会,假设@MIR{t(ype)=zombie},那么类型为僵尸のMM怪:鲲鲲不会被选中 type=鲲鲲,则为原版僵尸不会被选中 |
| 疑问:写入了技能の物品为啥会释放其他物品の技能 |
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| 若当前物品为技能所修改的,那么若不进行任何物品操作,则会释放之前物品の技能,而不是修改后物品の技能 这里的操作可以是 按快捷栏快捷键/按F/滚轮/按Q/打开背包.. |
| 疑问:在PlaceHolderAPI无问题情况下,有关威胁表变量显示Unknow |
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| 百科多抄几遍,主页面搜威胁表,威胁表变量必须开启威胁表才能正常读取QAQ。 |
| 技能组:可以被击落の抛射物(MME) |
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为啥用MME?因为MM本体:ProjectileのbulletType填写为生物,该生物只能被创造模式玩家所伤害
生物配置:鲲酱:
Type: Villager #这个随意
Options:
MovementSpeed: 0.01 #这个也只是让村民不动
Skills:
- skill{s=鲲酱抛射物} @forward{f=10;y=1} ~onTimer:100 #每5秒朝视野正前方10米处发射抛射物
抛射物实体:
Type: villager #这个随意
Health: 100 #抛射物血量
Options:
Silent: true #静音
NoAI: true #无AI(不移动)
Skills:
- potion{t=INVISIBILITY;d=9999;hasparticles=false} @self ~onSpawn #出生隐身
- skill{s=抛射物技能组} @PIR{r=1} ~onTimer:1 #高频检测
技能组配置:鲲酱抛射物:
Skills:
- mythicprojectile{pobject=抛射物实体;se=false;sb=false;onHit=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=100;pfacedir=true} #MME技能
抛射物技能组:
Conditions:
- score{o=受伤;v=<1}
Skills:
- effect:particles{p=crit;a=1;s=0;y=1} @self #播放粒子
- damage{a=1} #造成伤害,a为伤害值
- sudoskill{setcasterastrigger=true;s=抛射物击落} #造成伤害后令目标释放技能:'''抛射物击落'''
抛射物击落:
Conditions:
- score{o=受伤;v=<1}
Skills:
- remove @MIR{r=5;t=抛射物实体} #移除实体,因为开启了setcasterastrigger=true,所以这里@MIR选取の中心是目标玩家(@PIR(r=1)),所以写的r=5;t=抛射物实体
抛射物反弹:
Skills:
- modifytargetscore{o=受伤;v=1}
- projectile{md=100;mr=10;i=1;v=3;bulletType=MOB;mob=抛射物实体;syo=1;se=false;ho=180} @forward{f=100;y=2}
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| 技能组:可以被反弹の抛射物(MME) |
|---|
生物配置:鲲酱:
Type: Villager #这个随意
Options:
MovementSpeed: 0.01 #这个也只是让村民不动
Skills:
- skill{s=鲲酱抛射物} @forward{f=10;y=1} ~onTimer:100 #每5秒朝视野正前方10米处发射抛射物
抛射物实体:
Type: villager #这个随意
Health: 100 #抛射物血量
Options:
Silent: true #静音
NoAI: true #无AI(不移动)
Skills:
- potion{t=INVISIBILITY;d=9999;hasparticles=false} @self ~onSpawn #出生隐身
- skill{s=抛射物反弹} @self ~onDamaged
- skill{s=抛射物技能组} @PIR{r=1} ~onTimer:1 #高频检测
技能组配置:鲲酱抛射物:
Skills:
- mythicprojectile{pobject=抛射物实体;se=false;sb=false;onHit=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=100;pfacedir=true} #MME技能
抛射物技能组:
Conditions:
- score{o=受伤;v=<1}
Skills:
- effect:particles{p=crit;a=1;s=0;y=1} @self #播放粒子
- damage{a=1} #造成伤害,a为伤害值
- sudoskill{setcasterastrigger=true;s=抛射物击落} #造成伤害后令目标释放技能:'''抛射物击落'''
抛射物击落:
Conditions:
- score{o=受伤;v=<1}
Skills:
- remove @MIR{r=5;t=抛射物实体} #移除实体,因为开启了setcasterastrigger=true,所以这里@MIR选取の中心是目标玩家(@PIR(r=1)),所以写的r=5;t=抛射物实体
抛射物反弹:
Skills:
- modifytargetscore{o=受伤;v=1}
- projectile{md=100;mr=10;i=1;v=3;bulletType=MOB;mob=抛射物实体;syo=1;se=false;ho=180} @forward{f=100;y=2}
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