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| =须知=
| | https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/home |
| 教学内容仅限于技能机制,过于简单的,栗如传送到指定坐标的技能请自行查康百科
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| =MM技能教学=
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| {{Hide|标题=技能组:移动与静止释放不同技能(2021.5.9)
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| |内容=
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| 第一种写法↓<pre>
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| 移动:
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| Conditions:
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| - moving
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| Skills:
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| - 技能1
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| 静止:
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| Conditions:
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| - moving false
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| Skills:
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| - 技能2</pre>
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| 需求:MM版本≥4.10<br>
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| 第二种写法:'''moving'''→'''inmotion'''(MythicMobsExtension条件)
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| }}
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| {{Hide|标题=疑问:@MIR修改项:'''Type(实体种类)'''填写原版实体ID是否会选中类型相同のMM实体
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| |内容=
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| 不会,假设@MIR{t(ype)=zombie},那么类型为僵尸のMM怪:鲲鲲不会被选中<br>
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| type=鲲鲲,则为原版僵尸不会被选中
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| }}
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| {{Hide|标题=疑问:写入了技能の物品为啥会释放其他物品の技能
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| |内容=
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| 若当前物品为技能所修改的,那么若不进行任何物品操作,则会释放之前物品の技能,而不是修改后物品の技能<br>
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| 这里的操作可以是 按快捷栏快捷键/按F/滚轮/按Q/打开背包..
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| }}
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| {{Hide|标题=疑问:在PlaceHolderAPI无问题情况下,有关威胁表变量显示'''Unknow'''
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| |内容=
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| 百科多抄几遍,[[MythicMobs|主页面]]搜威胁表,威胁表变量必须开启威胁表才能正常读取QAQ。
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| }}
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| {{Hide|标题=技能组:可以被击落の抛射物(MME)
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| |内容=
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| 为啥用MME?因为MM本体:ProjectileのbulletType填写为生物,该生物'''只能'''被创造模式玩家所伤害
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| 生物配置:<pre>
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| 鲲酱:
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| Type: Villager #这个随意
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| Options:
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| MovementSpeed: 0.01 #这个也只是让村民不动
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| Skills:
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| - skill{s=鲲酱抛射物} @forward{f=10;y=1} ~onTimer:100 #每5秒朝视野正前方10米处发射抛射物
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| 抛射物实体:
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| Type: villager #这个随意
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| Health: 100 #抛射物血量
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| Options:
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| Silent: true #静音
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| NoAI: true #无AI(不移动)
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| Skills:
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| - potion{t=INVISIBILITY;d=9999;hasparticles=false} @self ~onSpawn #出生隐身
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| - skill{s=抛射物技能组} @PIR{r=1} ~onTimer:1 #高频检测</pre>
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| 技能组配置:<pre>
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| 鲲酱抛射物:
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| Skills:
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| - mythicprojectile{pobject=抛射物实体;se=false;sb=false;onHit=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=100;pfacedir=true} #MME技能
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| 抛射物技能组:
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| Conditions:
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| - score{o=受伤;v=<1}
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| Skills:
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| - effect:particles{p=crit;a=1;s=0;y=1} @self #播放粒子
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| - damage{a=1} #造成伤害,a为伤害值
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| - sudoskill{setcasterastrigger=true;s=抛射物击落} #造成伤害后令目标释放技能:'''抛射物击落'''
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| 抛射物击落:
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| Conditions:
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| - score{o=受伤;v=<1}
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| Skills:
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| - remove @MIR{r=5;t=抛射物实体} #移除实体,因为开启了setcasterastrigger=true,所以这里@MIR选取の中心是目标玩家(@PIR(r=1)),所以写的r=5;t=抛射物实体
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| 抛射物反弹:
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| Skills:
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| - modifytargetscore{o=受伤;v=1}
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| - projectile{md=100;mr=10;i=1;v=3;bulletType=MOB;mob=抛射物实体;syo=1;se=false;ho=180} @forward{f=100;y=2}</pre>
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| }}
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| {{Hide|标题=技能组:可以被反弹の抛射物(MME)
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| |内容=
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| 生物配置:<pre>
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| 鲲酱:
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| Type: Villager #这个随意
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| Options:
| |
| MovementSpeed: 0.01 #这个也只是让村民不动
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| Skills:
| |
| - skill{s=鲲酱抛射物} @forward{f=10;y=1} ~onTimer:100 #每5秒朝视野正前方10米处发射抛射物
| |
| 抛射物实体:
| |
| Type: villager #这个随意
| |
| Health: 100 #抛射物血量
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| Options:
| |
| Silent: true #静音
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| NoAI: true #无AI(不移动)
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| Skills:
| |
| - potion{t=INVISIBILITY;d=9999;hasparticles=false} @self ~onSpawn #出生隐身
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| - skill{s=抛射物反弹} @self ~onDamaged
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| - skill{s=抛射物技能组} @PIR{r=1} ~onTimer:1 #高频检测</pre>
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| 技能组配置:<pre>
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| 鲲酱抛射物:
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| Skills:
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| - mythicprojectile{pobject=抛射物实体;se=false;sb=false;onHit=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=100;pfacedir=true} #MME技能
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| 抛射物技能组:
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| Conditions:
| |
| - score{o=受伤;v=<1}
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| Skills:
| |
| - effect:particles{p=crit;a=1;s=0;y=1} @self #播放粒子
| |
| - damage{a=1} #造成伤害,a为伤害值
| |
| - sudoskill{setcasterastrigger=true;s=抛射物击落} #造成伤害后令目标释放技能:'''抛射物击落'''
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| 抛射物击落:
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| Conditions:
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| - score{o=受伤;v=<1}
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| Skills:
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| - remove @MIR{r=5;t=抛射物实体} #移除实体,因为开启了setcasterastrigger=true,所以这里@MIR选取の中心是目标玩家(@PIR(r=1)),所以写的r=5;t=抛射物实体
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| 抛射物反弹:
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| Skills:
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| - modifytargetscore{o=受伤;v=1}
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| - projectile{md=100;mr=10;i=1;v=3;bulletType=MOB;mob=抛射物实体;syo=1;se=false;ho=180} @forward{f=100;y=2}</pre>
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| }}
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| =常见问题解答=
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| {{Hide|标题=崩服导致生物无法指令杀死怎么办
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| |内容=
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| 使用/minecraft:kill @e或在e后面加上[type=生物类型]或[name=生物名]
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| }}
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| {{Hide|标题=这插件自带汉化么?
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| |内容=
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| 不带,汉化的话需内核汉化
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| }}
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| {{Hide|标题=怪物Yml莫得问题,[[MythicMobs/Skills|技能]]无法释放(包括使用test命令),后台无报错
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| |内容=
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| 格式错误,检查空格等
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| }}
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| {{Hide|标题=修改完spigot.yml生物最大生命还是不对?
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| |内容=
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| 属性插件的问题</br>
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| 栗AttributePlus.
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| }}
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| {{Hide|标题=如何不通过随机刷怪设置生物等级?
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| |内容=
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| 使用[[MythicMobs/Skills|技能'''setlevel''']]</br>
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| 详见[[mineplugin.org/MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|技能页面/无目标类技能/'''Setlevel''']]
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| }}
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| {{Hide|标题=生物等级为1与0有何区别?
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| |内容=
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| 等级调整值方面无区别(就是说各项属性一样)</br>
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| 但等级数值方面肯定是有差别的(废话)
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| }}
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| {{Hide|标题=怪物属性设置方面有什么限制么?
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| |内容=
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| 值不应为0,但可以为0.01</br>
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| 涉及移速、攻击、生命等。
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| }}
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| {{Hide|标题=为啥咱的随机刷怪刷了特别多?
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| |内容=
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| 模式(Action)选用ADD<br/>
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| 写入更多的[[MythicMobs/Conditions|条件]]、调低生成几率
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| }}
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| {{Hide|标题=为啥咱的随机刷怪无效?
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| |内容=
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| 模式(Action)选用ADD<br/>
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| config.yml内的'''RandomSpawning'''中的'''GenerateSpawnPoints'''应设置为'''true'''
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| }}
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| {{Hide|标题=怪物没法掉落MMOCore的经验么?
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| |内容=
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| 可以掉落,但它与MM无关<br/>
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| }}
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| {{Hide|标题=为啥咱的咪咪怪召唤不出来?
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| |内容=
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| 查看服务器报错,如果打错东西了会有这么个提示:<br/>
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| [[文件:字符错误报错.png|有框|字符错误报错]]
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| 图中的问题是Disguise:左边莫得用空格隔开注释<br/>
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| 以及Type:的冒号为中文冒号而不是英文冒号
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| }}
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| {{Hide|标题=为啥咱的咪咪怪伪装不起作用?
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| |内容=
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| *确认Libs'Disguise的版本是否对应MM版本,4.9.0以上的MM版本请使用版本号以10开头的伪装
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| *4.9.0以上使用9.9.9,在4.10无法使用玩家伪装
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| *4.9.0以下,服务端1.12.2最好使用9.5.2的伪装
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| }}
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| {{Hide|标题=可以使用其他的插件的命令来给助攻的玩家以奖励吗?
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| |内容=
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| <pre>鲲鲲:
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| Type: Zombie
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| Modules:
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| ThreatTable: true
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| Skills:
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| - command{cmd="give $player diamond 64"} @TTP ~onDeath
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| </pre>
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| }}
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| {{Hide|标题=我怎样可以获得自定义生物的头颅呢?
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| |内容=
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| 在你的 ExampleItem.yml 里像这样:
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| <pre>
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| PlayerHead:
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| Id: 397
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| Data: 3
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| Options:
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| SkinTexture: eyasfsankasgnksljgaklfjs
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| </pre>
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| 你可以在这里找到玩家的皮肤材质:
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| https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/填写TrimmedUUID | |
| | |
| 使用http://mcuuid.net/ 来查询玩家的TrimmedUUID
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| }}
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| {{Hide|标题=我怎样制作一个释放法术的生物而不是使用近战攻击?
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| |内容=
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| 使用[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|技能: '''Projectile''']]。<br/>
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| 举个例子,看起来像这样:
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| <pre>IceBolt:
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| [[MythicMobs/Skills|Skills]]:
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| potion{t=SLOW;lvl=4;d=20} [[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|@self]]
| |
| projectile{whatever your projectile is here} ~onTimer:20
| |
| </pre>
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| 这会将生物减慢,并释放[[MythicMobs/Skills|技能]]。
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| | |
| 更多特殊类技能点击--->[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|技能]]
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| }}
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| {{Hide|标题=我怎么在玩家伪装时使用颜色代码?
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| |内容=
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| <pre>
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| TestMob:
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| Mobtype: Zombie
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| Disguise:
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| Type: Player
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| Player: '&bTest'
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| Skin: zDrakon
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| </pre>
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| 记住使用单引号将玩家括起来,使用颜色代码。
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| }}
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| {{Hide|标题=我试着使用火焰粒子来做[[MythicMobs/Skills|技能]],但是范围太广了,我是做错了什么吗?
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| |内容=
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| 设置[[MythicMobs/Skills|技能]]的 hS 和 vS 为 0.1,火焰粒子本来就很散,因为是从熔炉这些东西里发出的。<br/>
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| 你需要设置水平和垂直的偏移量,设置的小点会看起来很不错。
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| }}
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| {{Hide|标题=为什么我不能把生物的生命值设置为2000以上?
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| |内容=
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| 这个锅给Spigot,进入你的spigot.yml,将 max-health 设置的大一些。
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| }}
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| {{Hide|标题=我想创建一个很多[[MythicMobs/Skills|技能]]的生物,可是怎么让他不要一次性使用所有的[[MythicMobs/Skills|技能]](这很OP!)
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| |内容=
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| 有很多种方法将[[MythicMobs/Skills|技能]]设置的更加随机,更加不确定:
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| *你可以使用 RandomSkill [[MythicMobs/Skills|技能]]来释放间隔的[[MythicMobs/Skills|技能]]
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| *使用 “[[MythicMobs/Conditions|GCD]]” (全局冷却) 和 “[[MythicMobs/Conditions|OffGCD]]”
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| *给你的[[MythicMobs/Skills|技能]]更低的冷却和更低的几率
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| }}
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| {{Hide|标题=我想给生物使用自定义音效,怎么办? (来自 SeanArmor 于 MythicMobs 论坛)
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| |内容=
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| 使用自定义音效必须使用材质包。没有使用材质的玩家听不到。<br/>
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| 前往 http://www.wowhead.com/sounds或者其他音乐网站。<br/>
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| 下载它们,并使用 http://audio.online-convert.com/convert-to-ogg转换为OGG格式。
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| 或者使用 SeanArmor的方法 (不确定能不能用): <br/>
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| 将你的文件重命名为其他的OGG
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| 然后用新的OGG替换,然后使用原版音效。(参照/playsound命令)
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| }}
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