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MythicMobs/Courses:修订间差异
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百科多抄几遍,[[MythicMobs|主页面]]搜威胁表,威胁表变量必须开启威胁表才能正常读取QAQ。 | 百科多抄几遍,[[MythicMobs|主页面]]搜威胁表,威胁表变量必须开启威胁表才能正常读取QAQ。 | ||
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{{Hide|标题=技能组:可以被击落の抛射物( | {{Hide|标题=技能组:可以被击落の抛射物(MME) | ||
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为啥用MME?因为MM本体:ProjectileのbulletType填写为生物,该生物'''只能'''被创造模式玩家所伤害 | |||
生物配置:<pre> | 生物配置:<pre> | ||
鲲酱: | 鲲酱: | ||
Type: Villager#这个随意 | Type: Villager #这个随意 | ||
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MovementSpeed: 0.01#这个也只是让村民不动 | MovementSpeed: 0.01 #这个也只是让村民不动 | ||
Skills: | Skills: | ||
- skill{s=鲲酱抛射物} @forward{f=10;y=1} ~onTimer:100 #每5秒朝视野正前方10米处发射抛射物 | - skill{s=鲲酱抛射物} @forward{f=10;y=1} ~onTimer:100 #每5秒朝视野正前方10米处发射抛射物 | ||
抛射物实体: | 抛射物实体: | ||
Type: villager#这个随意 | Type: villager #这个随意 | ||
Health: | Health: 100 #抛射物血量 | ||
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Silent: true#静音 | Silent: true #静音 | ||
NoAI: true#无AI(不移动) | NoAI: true #无AI(不移动) | ||
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- potion{t=INVISIBILITY;d=9999;hasparticles=false} @self ~onSpawn #出生隐身 | - potion{t=INVISIBILITY;d=9999;hasparticles=false} @self ~onSpawn #出生隐身 | ||
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鲲酱抛射物: | 鲲酱抛射物: | ||
Skills: | Skills: | ||
- | - mythicprojectile{pobject=抛射物实体;se=false;sb=false;onHit=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=100;pfacedir=true} #MME技能 | ||
抛射物技能组: | 抛射物技能组: | ||
Conditions: | |||
- score{o=受伤;v=<1} | |||
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- effect:particles{p=crit;a=1;s=0;y=1} @self #播放粒子 | - effect:particles{p=crit;a=1;s=0;y=1} @self #播放粒子 | ||
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- sudoskill{setcasterastrigger=true;s=抛射物击落} #造成伤害后令目标释放技能:'''抛射物击落''' | - sudoskill{setcasterastrigger=true;s=抛射物击落} #造成伤害后令目标释放技能:'''抛射物击落''' | ||
抛射物击落: | 抛射物击落: | ||
Conditions: | |||
- score{o=受伤;v=<1} | |||
Skills: | Skills: | ||
- remove @MIR{r=5;t=抛射物实体} #移除实体,因为开启了setcasterastrigger=true,所以这里@MIR选取の中心是目标玩家(@PIR(r=1)),所以写的r=5;t=抛射物实体</pre> | - remove @MIR{r=5;t=抛射物实体} #移除实体,因为开启了setcasterastrigger=true,所以这里@MIR选取の中心是目标玩家(@PIR(r=1)),所以写的r=5;t=抛射物实体 | ||
抛射物反弹: | |||
Skills: | |||
- modifytargetscore{o=受伤;v=1} | |||
- projectile{md=100;mr=10;i=1;v=3;bulletType=MOB;mob=抛射物实体;syo=1;se=false;ho=180} @forward{f=100;y=2}</pre> | |||
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{{Hide|标题=技能组:可以被反弹の抛射物(MM版本≥4.7.2) | |||
|内容= | |||
生物配置:<pre> | |||
鲲酱: | |||
Type: Villager #这个随意 | |||
Options: | |||
MovementSpeed: 0.01 #这个也只是让村民不动 | |||
Skills: | |||
- skill{s=鲲酱抛射物} @forward{f=10;y=1} ~onTimer:100 #每5秒朝视野正前方10米处发射抛射物 | |||
抛射物实体: | |||
Type: villager #这个随意 | |||
Health: 100 #抛射物血量 | |||
Options: | |||
Silent: true #静音 | |||
NoAI: true #无AI(不移动) | |||
Skills: | |||
- potion{t=INVISIBILITY;d=9999;hasparticles=false} @self ~onSpawn #出生隐身 | |||
- skill{s=抛射物反弹} @self ~onDamaged | |||
- skill{s=抛射物技能组} @PIR{r=1} ~onTimer:1 #高频检测</pre> | |||
技能组配置:<pre> | |||
鲲酱抛射物: | |||
Skills: | |||
- mythicprojectile{pobject=抛射物实体;se=false;sb=false;onHit=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=100;pfacedir=true} #MME技能 | |||
抛射物技能组: | |||
Conditions: | |||
- score{o=受伤;v=<1} | |||
Skills: | |||
- effect:particles{p=crit;a=1;s=0;y=1} @self #播放粒子 | |||
- damage{a=1} #造成伤害,a为伤害值 | |||
- sudoskill{setcasterastrigger=true;s=抛射物击落} #造成伤害后令目标释放技能:'''抛射物击落''' | |||
抛射物击落: | |||
Conditions: | |||
- score{o=受伤;v=<1} | |||
Skills: | |||
- remove @MIR{r=5;t=抛射物实体} #移除实体,因为开启了setcasterastrigger=true,所以这里@MIR选取の中心是目标玩家(@PIR(r=1)),所以写的r=5;t=抛射物实体 | |||
抛射物反弹: | |||
Skills: | |||
- modifytargetscore{o=受伤;v=1} | |||
- projectile{md=100;mr=10;i=1;v=3;bulletType=MOB;mob=抛射物实体;syo=1;se=false;ho=180} @forward{f=100;y=2}</pre> | |||
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2021年5月9日 (日) 15:41的版本
MM技能教学
技能组:移动与静止释放不同技能(2021.5.9) |
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第一种写法↓移动: Conditions: - moving Skills: - 技能1 静止: Conditions: - moving false Skills: - 技能2 需求:MM版本≥4.10 |
疑问:@MIR修改项:Type(实体种类)填写原版实体ID是否会选中类型相同のMM实体 |
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不会,假设@MIR{t(ype)=zombie},那么类型为僵尸のMM怪:鲲鲲不会被选中 type=鲲鲲,则为原版僵尸不会被选中 |
疑问:写入了技能の物品为啥会释放其他物品の技能 |
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若当前物品为技能所修改的,那么若不进行任何物品操作,则会释放之前物品の技能,而不是修改后物品の技能 这里的操作可以是 按快捷栏快捷键/按F/滚轮/按Q/打开背包.. |
疑问:在PlaceHolderAPI无问题情况下,有关威胁表变量显示Unknow |
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百科多抄几遍,主页面搜威胁表,威胁表变量必须开启威胁表才能正常读取QAQ。 |
技能组:可以被击落の抛射物(MME) |
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为啥用MME?因为MM本体:ProjectileのbulletType填写为生物,该生物只能被创造模式玩家所伤害
生物配置:鲲酱: Type: Villager #这个随意 Options: MovementSpeed: 0.01 #这个也只是让村民不动 Skills: - skill{s=鲲酱抛射物} @forward{f=10;y=1} ~onTimer:100 #每5秒朝视野正前方10米处发射抛射物 抛射物实体: Type: villager #这个随意 Health: 100 #抛射物血量 Options: Silent: true #静音 NoAI: true #无AI(不移动) Skills: - potion{t=INVISIBILITY;d=9999;hasparticles=false} @self ~onSpawn #出生隐身 - skill{s=抛射物技能组} @PIR{r=1} ~onTimer:1 #高频检测技能组配置: 鲲酱抛射物: Skills: - mythicprojectile{pobject=抛射物实体;se=false;sb=false;onHit=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=100;pfacedir=true} #MME技能 抛射物技能组: Conditions: - score{o=受伤;v=<1} Skills: - effect:particles{p=crit;a=1;s=0;y=1} @self #播放粒子 - damage{a=1} #造成伤害,a为伤害值 - sudoskill{setcasterastrigger=true;s=抛射物击落} #造成伤害后令目标释放技能:'''抛射物击落''' 抛射物击落: Conditions: - score{o=受伤;v=<1} Skills: - remove @MIR{r=5;t=抛射物实体} #移除实体,因为开启了setcasterastrigger=true,所以这里@MIR选取の中心是目标玩家(@PIR(r=1)),所以写的r=5;t=抛射物实体 抛射物反弹: Skills: - modifytargetscore{o=受伤;v=1} - projectile{md=100;mr=10;i=1;v=3;bulletType=MOB;mob=抛射物实体;syo=1;se=false;ho=180} @forward{f=100;y=2} |
技能组:可以被反弹の抛射物(MM版本≥4.7.2) |
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生物配置:鲲酱: Type: Villager #这个随意 Options: MovementSpeed: 0.01 #这个也只是让村民不动 Skills: - skill{s=鲲酱抛射物} @forward{f=10;y=1} ~onTimer:100 #每5秒朝视野正前方10米处发射抛射物 抛射物实体: Type: villager #这个随意 Health: 100 #抛射物血量 Options: Silent: true #静音 NoAI: true #无AI(不移动) Skills: - potion{t=INVISIBILITY;d=9999;hasparticles=false} @self ~onSpawn #出生隐身 - skill{s=抛射物反弹} @self ~onDamaged - skill{s=抛射物技能组} @PIR{r=1} ~onTimer:1 #高频检测技能组配置: 鲲酱抛射物: Skills: - mythicprojectile{pobject=抛射物实体;se=false;sb=false;onHit=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=100;pfacedir=true} #MME技能 抛射物技能组: Conditions: - score{o=受伤;v=<1} Skills: - effect:particles{p=crit;a=1;s=0;y=1} @self #播放粒子 - damage{a=1} #造成伤害,a为伤害值 - sudoskill{setcasterastrigger=true;s=抛射物击落} #造成伤害后令目标释放技能:'''抛射物击落''' 抛射物击落: Conditions: - score{o=受伤;v=<1} Skills: - remove @MIR{r=5;t=抛射物实体} #移除实体,因为开启了setcasterastrigger=true,所以这里@MIR选取の中心是目标玩家(@PIR(r=1)),所以写的r=5;t=抛射物实体 抛射物反弹: Skills: - modifytargetscore{o=受伤;v=1} - projectile{md=100;mr=10;i=1;v=3;bulletType=MOB;mob=抛射物实体;syo=1;se=false;ho=180} @forward{f=100;y=2} |