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MythicMobs/Skills/NoTargetSkills:修订间差异

来自Minecraft插件百科
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无编辑摘要
无编辑摘要
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<pre>
<pre>Skills:
  Skills:
   - disengage @self
   - disengage @self
</pre>
</pre>
第14行: 第13行:
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|  
''需要LibsDisguises和ProtocolLib插件''
''前置LibsDisguises和ProtocolLib插件''
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|-
第25行: 第24行:
|
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|}
|}
伪装成羊
伪装成羊,已经伪装了仍可再次伪装成其它生物
<pre>
<pre>Skills:
  Skills:
   - disguise{d=SHEEP}
   - disguise{d=SHEEP}
</pre>
</pre>
第36行: 第34行:
|-
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|  
<pre>
<pre>Skills:
  Skills:
   - dismount ~onDamaged
   - dismount ~onDamaged
</pre>
</pre>
第45行: 第42行:
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<pre>
<pre>Skills:
  Skills:
   - ejectpassenger ~onDamaged
   - ejectpassenger ~onDamaged
</pre>
</pre>
第62行: 第58行:
|-
|-
|item(i)
|item(i)
|配置语法
|MM内部物品ID:槽位
|
|
|}
|}
主手装备钻石剑
主手装备钻石剑
<pre>
<pre>鲲鲲:
EquipDiamondSword:
   Skills:
   Skills:
   - equip{item=diamond_sword:0}
   - equip{item=diamond_sword:0}
</pre>
</pre>
头部装备配置名为KingsCrown的MM定义装备
头部装备MM内部物品ID为鲲鲲的物品
<pre>
<pre>
EquipCrown:
EquipCrown:
   Skills:
   Skills:
   - equip{item=KingsCrown:4}
   - equip{item=鲲鲲:4}
</pre>
</pre>
|}
|}
第94行: 第89行:
|}
|}
设置冷却时间40刻,并且在此期间自己的其他拥有offgcd条件的技能不可用
设置冷却时间40刻,并且在此期间自己的其他拥有offgcd条件的技能不可用
<pre>
<pre>鲲鲲:
   IceBolt:
   Conditions:
    Conditions:
  - offgcd
    - offgcd
  - targetinlineofsight
    - targetinlineofsight
  Skills:
    Skills:
  - gcd{ticks=40}
    - gcd{ticks=40}
</pre>
</pre>
|}
|}
第118行: 第112行:
|1
|1
|}
|}
<pre>
<pre>鲲鲲:
SuperJump:
   Skills:
   Skills:
   - jump{velocity=20}
   - jump{velocity=20}
第165行: 第158行:
| MOD || 除法,值取余数
| MOD || 除法,值取余数
|}
|}
<pre>
<pre>Skills:
- modifyglobalscore
  - modifyglobalscore
     {
     {
     objective=someobjective;
     objective=someobjective;
第214行: 第207行:
| MOD || 除法,值取余数
| MOD || 除法,值取余数
|}
|}
<pre>
<pre>Skills:
Skills:
   - modifymobscore{objective鲲鲲;action=add;value=1} ~onKillPlayer  
   - modifymobscore{objective=playerkills;action=add;value=1} ~onKillPlayer  
</pre>
</pre>
> 击杀玩家时为自身在'''playerkills'''的记分板加'''1'''分
> 击杀玩家时为自身在'''鲲鲲'''的记分板加'''1'''分
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
第247行: 第239行:
使生物再次骑乘之前生成的坐骑(若骑乘没被清除或死亡)<br/>
使生物再次骑乘之前生成的坐骑(若骑乘没被清除或死亡)<br/>
在骑乘状态下的Rider,受到伤害时下马<br/>右键时骑回自己的坐骑TestHorse
在骑乘状态下的Rider,受到伤害时下马<br/>右键时骑回自己的坐骑TestHorse
<pre>
<pre>骑鲲鲲的猛男:
Rider:
   Type: skeleton
   Mobtype: skeleton
   Display: '骑鲲鲲的猛男'
   Display: 'Rider'
   Health: 12
   Health: 12
   Riding: TestHorse
   Riding: 被调教了的鲲鲲
   Skills:
   Skills:
   - dismount ~onDamaged
   - dismount ~onDamaged
   - remount ~onInteract
   - remount ~onInteract
TestHorse:
被调教了的鲲鲲:
   Mobtype: horse
   Type: horse
   Display: 'Test Horse'
   Display: '被调教了的鲲鲲'
   Health: 20
   Health: 20
</pre>
</pre>
第266行: 第257行:
|-
|-
|  
|  
添加于2.3<br/>
设置虚拟玩家''_GLOBAL_''的记分板分数<br/>
设置虚拟玩家''_GLOBAL_''的记分板分数<br/>
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
第282行: 第272行:
|
|
|}
|}
<pre>
<pre>Skills:
- setglobalscore
  - setglobalscore
     {
     {
     objective=someobjective;
     objective=someobjective;
第316行: 第306行:
|-
|-
|  
|  
介绍于2.2.1<br/>
修改施法者等级,配合等级机制使用
改变使用者(生物)的等级,配合等级制度使用
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|-
第361行: 第350行:
|  
|  
受到伤害时10%几率自杀
受到伤害时10%几率自杀
<pre>
<pre>Skills:
  Skills:
   - suicide ~onDamaged 0.1
   - suicide ~onDamaged 0.1
</pre>
</pre>
第386行: 第374行:
|
|
|}
|}
<pre>
<pre>鲲鲲:
  鲲鲲:
   Skills:
   Skills:
   - setspeed{speed=2;type=walking} ~onSpawn
   - setspeed{speed=2;type=walking} ~onSpawn
第424行: 第411行:
'''Stormy''':暴雨,打雷<br/>
'''Stormy''':暴雨,打雷<br/>
生物生成时跟随发生持续10分钟的暴雨
生物生成时跟随发生持续10分钟的暴雨
<pre>
<pre>Skills:
  Skills:
   - weather{type=storm;duration=6000} ~onSpawn
   - weather{type=storm;duration=6000} ~onSpawn
</pre>
</pre>
|}
|}
'''另见'''<br>
=另见=<br>
[[MythicMobs/Skills|技能主页面]]<br>
[[MythicMobs/Skills|技能主页面]]<br>
[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|目标类]]<br>
[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|目标类]]<br>
[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|特殊类技能]]
[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|特殊类技能]]

2021年3月26日 (五) 06:27的版本

无目标类技能

  • 以下技能不选取目标,所以无需指定技能的使用目标
    始终以使用者为对象
Disengage—忘却目标:使施法者忘记目标
Skills:
  - disengage @self
disguise—伪装

前置LibsDisguises和ProtocolLib插件

标签(缩写) 描述 默认设置
disguise(d) 伪装的生物

伪装成羊,已经伪装了仍可再次伪装成其它生物

Skills:
  - disguise{d=SHEEP}

伪装成正版皮肤为Notch,并显示名字为Jeb的玩家
颜色代码适用

dismount—下马:取消骑乘状态
Skills:
  - dismount ~onDamaged
ejectpassenger—拒载:取消被骑乘状态
Skills:
  - ejectpassenger ~onDamaged
equip—装备

参考MythicMobs装备

标签(缩写) 描述 默认设置
item(i) MM内部物品ID:槽位

主手装备钻石剑

鲲鲲:
  Skills:
  - equip{item=diamond_sword:0}

头部装备MM内部物品ID为鲲鲲的物品

EquipCrown:
  Skills:
  - equip{item=鲲鲲:4}
gcd—整体冷却时间

GCD,Global Cooldown。用于设置生物的整体冷却时间,配合offgcd条件使用

标签(缩写) 描述 默认设置
ticks(t) 时长(刻) 20

设置冷却时间40刻,并且在此期间自己的其他拥有offgcd条件的技能不可用

鲲鲲:
  Conditions:
  - offgcd
  - targetinlineofsight
  Skills:
  - gcd{ticks=40}
jump—跳跃

0.75的初始速度大约能跳1格高

标签(缩写) 描述 默认设置
velocity(v) 往上的初始速度 1
鲲鲲:
  Skills:
  - jump{velocity=20}
modifyglobalscore—修改全局分数

修改虚拟玩家_GLOBAL_的记分板分数
修改目标在指定记分板内的分数

标签(缩写) 描述 默认设置
objective(obj,o) 指定的记分板名字,若不存在将自动创建
action(a) 修改模式 ADD
value(v) 修改的数值

可用动作;

英文 描述
SET 设置
ADD 加法
SUBTRACT 减法
MULTIPLY 乘法
DIVIDE 除法
MOD 除法,值取余数
Skills:
  - modifyglobalscore
    {
    objective=someobjective;
    action=multiply;
    v=2
    } ~onAttack
modifymobscore—修改生物分数

修改目标(生物)在指定记分板内的分数

标签(缩写) 描述 默认设置
objective(obj,o) 指定的记分板名字,若不存在将自动创建
action(a) 修改模式 ADD
value(v) 修改的数值

可用模式:

英文 描述
SET 设置
ADD 加法
SUBTRACT 减法
MULTIPLY 乘法
DIVIDE 除法
MOD 除法,值取余数
Skills:
  - modifymobscore{objective鲲鲲;action=add;value=1} ~onKillPlayer 

> 击杀玩家时为自身在鲲鲲的记分板加1

mount—骑乘:生成指定MM生物并骑上
标签(缩写) 描述 默认设置
type(t) MM生物配置名

生成MM配置下名为UndeadMound的生物并骑上去

  CallSkeletalHorse:
    Skills:
    - mount{type=UndeadMount}
remount—再骑乘

使生物再次骑乘之前生成的坐骑(若骑乘没被清除或死亡)
在骑乘状态下的Rider,受到伤害时下马
右键时骑回自己的坐骑TestHorse

骑鲲鲲的猛男:
  Type: skeleton
  Display: '骑鲲鲲的猛男'
  Health: 12
  Riding: 被调教了的鲲鲲
  Skills:
  - dismount ~onDamaged
  - remount ~onInteract
被调教了的鲲鲲:
  Type: horse
  Display: '被调教了的鲲鲲'
  Health: 20
setglobalscore—设置全局分数

设置虚拟玩家_GLOBAL_的记分板分数

标签(缩写) 描述 默认设置
objective(obj,o) 指定的记分板名字,若不存在将自动创建
value(v) 修改的数值
Skills:
  - setglobalscore
    {
    objective=someobjective;
    v=2
    } ~onAttack
setmobscore—设置生物分数

添加于2.3
设置使用者(生物)的记分板分数

标签(缩写) 描述 默认设置
objective(obj,o) 指定的记分板名字,若不存在将自动创建
value(v) 修改的数值

soon!

setlevel—修改等级

修改施法者等级,配合等级机制使用

标签(缩写) 描述 默认设置
action(a) 修改模式 SET
level(l) 修改的等级 1

可用模式:

英文 描述
SET 设置
ADD 加法
SUBTRACT 减法
MULTIPLY 乘法
DIVIDE 除法
  - setlevel{a=set;l=3} ~onSpawn

> 施法者生成后设置自身等级为3

- setlevel{a=add;l=1} ~onKillPlayer
> 施法者击杀玩家后提升自身1级等级
suicide—自杀

受到伤害时10%几率自杀

Skills:
  - suicide ~onDamaged 0.1
setseed—设置实体速度

添加于2.3
设置虚拟玩家_GLOBAL_的记分板分数

标签(缩写) 描述 默认设置
speed(s) 设置的速度
type(t) 速度的类型 可为WALKING(步行)FLYING(飞行)
鲲鲲:
  Skills:
  - setspeed{speed=2;type=walking} ~onSpawn
Undisguise—取消伪装:取消施法者的伪装
  Skills:
  - undisguise
取消自身的伪装
weather—天气:改变当前世界天气
标签(缩写) 描述 默认设置
type(t) 天气的种类,sunny,rainy,stormy sunny
duration 天气维持的时长(刻) 500

Sunny:晴天,天气状态清空
Rainy:下雨
Stormy:暴雨,打雷
生物生成时跟随发生持续10分钟的暴雨

Skills:
  - weather{type=storm;duration=6000} ~onSpawn

=另见=
技能主页面
目标类
特殊类技能