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QuestCreator/任务目标:修订间差异
Qsefthuopq(留言 | 贡献) 无编辑摘要 |
Qsefthuopq(留言 | 贡献) 无编辑摘要 |
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| (未显示同一用户的22个中间版本) | |||
| 第16行: | 第16行: | ||
<nowiki> </nowiki> type: PLAYER_BLOCK_PLACE | <nowiki> </nowiki> type: PLAYER_BLOCK_PLACE | ||
<nowiki> </nowiki> # 名称 | <nowiki> </nowiki> # 名称 | ||
<nowiki> </nowiki> name: ' | <nowiki> </nowiki> name: '放置10块圆石' | ||
<nowiki> </nowiki> progress_name: 'place cobblestone' | <nowiki> </nowiki> progress_name: 'place cobblestone' | ||
<nowiki> </nowiki> # 开始 | <nowiki> </nowiki> # 开始 | ||
<nowiki> </nowiki> message: '& | <nowiki> </nowiki> message: '&6开始任务目标 !' | ||
<nowiki> </nowiki> sound: VILLAGER_IDLE | <nowiki> </nowiki> sound: VILLAGER_IDLE | ||
<nowiki> </nowiki> # 之后 | <nowiki> </nowiki> # 之后 | ||
<nowiki> </nowiki> post_message: '& | <nowiki> </nowiki> post_message: '&6目标完成 !' | ||
<nowiki> </nowiki> post_sound: VILLAGER_IDLE | <nowiki> </nowiki> post_sound: VILLAGER_IDLE | ||
<nowiki> </nowiki> # location | <nowiki> </nowiki> # location | ||
| 第30行: | 第30行: | ||
<nowiki> </nowiki> goto: OBJECT OBJECT_2 | <nowiki> </nowiki> goto: OBJECT OBJECT_2 | ||
* 'type' 为目标名. | * 'type' 为目标名. 详情如下. | ||
* 'name' ( | * 'name' (可选) 为目标名. | ||
* 'progress_name' ( | * 'progress_name' (可选) 为进度名. 用于菜单或指令. | ||
* 'message' ( | * 'message' (可选) 开始任务目标时显示的消息. | ||
* 'sound' ( | * 'sound' (可选) 开始任务时播放的音效. | ||
* 'post_message' ( | * 'post_message' (可选) 为目标结束语. | ||
* 'post_sound' ( | * 'post_sound' (可选) 为目标结束时播放的音效. | ||
* 'location' | * 'location' 为目标的地点设置 (详情往下看). | ||
* 'goto' | * 'goto' 为目标的前往地点设置 : 目标结束时玩家将去哪里 ? (详情往下看). | ||
== Location | == Location settings · 地点设置 == | ||
* | * 可用于玩家目标和一些服务器目标. | ||
* | * 可用于每一个目标. | ||
* | * 该配置拥有独立设置. | ||
* | * 地点可以为方块、区域、以一个方块为中心一定的范围、一个世界、worldguard区域和玩家相关地点 (详情如下) | ||
* | * 如果目标方块为玩家目标,将会有玩家必须'在哪里'做出行为 | ||
* | * 如果目标类型为服务器目标,将会指定服务器在哪里做出行为(比如在哪里掉落方块) | ||
=== world·世界 === | === world·世界 === | ||
| 第58行: | 第58行: | ||
''yaw 和 pitch 为可选选项.'' | ''yaw 和 pitch 为可选选项.'' | ||
推荐使用上面的格式. 请记住, "location" 是可配置选项,你也可以这样设置 : | |||
location: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch] | location: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch] | ||
=== base with near ( | === base with near · 近基地点(中心范围内) === | ||
location: | location: | ||
base: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch] | base: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch] | ||
near: [radius in blocks] | near: [radius in blocks] | ||
''yaw | ''yaw 和 pitch 为可选选项.'' | ||
=== base with away ( | === base with away · 远基地点(中心范围外) === | ||
location: | location: | ||
base: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch] | base: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch] | ||
away: [radius in blocks] | away: [radius in blocks] | ||
''yaw | ''yaw 和 pitch 为可选选项.'' | ||
=== base with bound ( | === base with bound · 限制基地点(区域) ·指定区域=== | ||
location: | location: | ||
base: [world],[x],[y],[z] | base: [world],[x],[y],[z] | ||
| 第90行: | 第90行: | ||
distance: 3.5 | distance: 3.5 | ||
random_player: false | random_player: false | ||
''horizontal_angle | ''horizontal_angle 为玩家的旋转角, 为 0 玩家正前方, 90 为右方,以此类推.'' | ||
'' | ''vertical_offset垂直偏移为y轴的偏移 (可以是负数).'' | ||
''distance | ''distance 为距离玩家的距离 (反向为负数).'' | ||
'' | ''如果random_player 为 true, 则会选取随机玩家获取其地点而不是队长 (经常用于服务器目标).'' | ||
== Goto settings ·前往设置 == | == Goto settings ·前往设置 == | ||
* | * 用于大部分目标 (除了GROUP, DIVERGE, ...) (将详细说明) | ||
* | * 这取决于每个目标,在目标结束时执行什么. | ||
* | * 拥有独立的配置. | ||
=== OBJECT·目标 === | === OBJECT·目标 === | ||
| 第109行: | 第109行: | ||
=== BRANCH·分支 === | === BRANCH·分支 === | ||
goto: BRANCH [branch id] | goto: BRANCH [branch id] | ||
如果分支未开始则开始任务分支并结束当前任务目标.将停止玩家所在分支. | |||
=== QUEST_SUCCESS·任务成功 === | === QUEST_SUCCESS·任务成功 === | ||
goto: QUEST_SUCCESS | goto: QUEST_SUCCESS | ||
结束任务并视为任务成功. | |||
=== QUEST_FAIL·任务失败 === | === QUEST_FAIL·任务失败 === | ||
goto: QUEST_FAIL | goto: QUEST_FAIL | ||
结束任务并视为任务失败. | |||
=== NONE·无 === | === NONE·无 === | ||
| 第123行: | 第123行: | ||
== Object types·目标类型 == | == Object types·目标类型 == | ||
'' | ''这个列表自动在游戏内任务编辑器生成. 如果你发现任何不妥的地方, 请在discord报告.'' | ||
=== CONDITIONS·条件 === | === CONDITIONS·条件 === | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: CONDITIONS | type: CONDITIONS | ||
# conditions_type ( | # conditions_type (类型, 可选) : 如何满足条件 | ||
# | # 可用数值 : ALL_CORRECT, SINGLE_CORRECT, ALL_INCORRECT, SINGLE_INCORRECT | ||
conditions_type: 'ALL_CORRECT' | conditions_type: 'ALL_CORRECT' | ||
# fail_goto (goto, | # fail_goto (goto, 可选) : 如果设置了这项且条件未完成,将执行这个goto | ||
fail_goto: '/' | fail_goto: '/' | ||
# conditions ( | # conditions (条件列表设置, 必填) : 条件列表 | ||
conditions: | conditions: | ||
1: # | 1: # 示例 | ||
type: MONEY | type: MONEY | ||
# amount ( | # amount (小数, 可选) : 重复行为的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# check_leader_only ( | # check_leader_only (布尔值, 可选) : 是否只检测队长的条件 | ||
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
# error_message ( | # error_message (文本, 可选) : 不满足条件时显示的错误消息 | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
# take_after_completion ( | # take_after_completion (布尔值, 可选) : 是否在完成后使用该条件 (如果可用) | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
'' | ''这是便于复制粘帖的压缩版本.'' | ||
object: | object: | ||
type: CONDITIONS | type: CONDITIONS | ||
| 第159行: | 第159行: | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
这个目标中的设置 <code>location</code>为可选设置. | |||
=== DIVERGE === | === DIVERGE · 分支 === | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: DIVERGE | type: DIVERGE | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# repeat_delay ( | # repeat_delay (数字, 可选) : the choice will resend itself in the chat every X seconds | ||
repeat_delay: '30' | repeat_delay: '30' | ||
# choices ( | # choices (分支列表设置, 必填) : 玩家可以选择的分支 | ||
choices: | choices: | ||
1: # | 1: # 示例 | ||
# goto (goto, | # goto (goto, 必填) : 玩家点击这一抉择时将去哪里 | ||
goto: '/' | goto: '/' | ||
# redo_text ( | # redo_text (文本, 必填) : 这一分支的可点击文本,在玩家点击一次后显示 | ||
redo_text: '/' | redo_text: '/' | ||
# text ( | # text (文本, 必填) : 这一分支的可点击文本 | ||
text: '/' | text: '/' | ||
# conditions_type ( | # conditions_type (类型, 可选) : 如何完成条件 | ||
# | # 可用数值 : ALL_CORRECT, SINGLE_CORRECT, ALL_INCORRECT, SINGLE_INCORRECT | ||
conditions_type: 'ALL_CORRECT' | conditions_type: 'ALL_CORRECT' | ||
# conditions ( | # conditions (条件列表设置, 可选) : 出现抉择所需的条件列表 | ||
conditions: | conditions: | ||
1: # | 1: # 示例 | ||
type: MONEY | type: MONEY | ||
# amount ( | # amount (小数, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# check_leader_only ( | # check_leader_only (布尔值, 可选) : 是否只检测队长的条件 | ||
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
# error_message ( | # error_message (文本, 可选) : 不满足条件时发生的消息 | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
# take_after_completion ( | # take_after_completion (布尔值, 可选) : 是否在完成后使用该条件 (如果可用) | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: DIVERGE | type: DIVERGE | ||
| 第212行: | 第212行: | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== GROUP ·组 === | === GROUP ·组 === | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: GROUP | type: GROUP | ||
# group_objects ( | # group_objects (文本列表, 必填) : 这一组的目标 | ||
group_objects: [] | group_objects: [] | ||
# execution_order ( | # execution_order (布尔值, 可选) : should the objects be completed in the specified order, or freely | ||
execution_order: 'false' | execution_order: 'false' | ||
# | # 任务组类型 (类型, 可选) : how many objects should be completed for this object to be completed | ||
# | # 可用数值 : ALL_OBJECTS, SINGLE_OBJECT | ||
group_type: 'ALL_OBJECTS' | group_type: 'ALL_OBJECTS' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: GROUP | type: GROUP | ||
| 第232行: | 第232行: | ||
execution_order: 'false' | execution_order: 'false' | ||
group_type: 'ALL_OBJECTS' | group_type: 'ALL_OBJECTS' | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== NO_ACTION · 无行为 === | === NO_ACTION · 无行为 === | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: NO_ACTION | type: NO_ACTION | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: NO_ACTION | type: NO_ACTION | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD · 玩家获得成就 === | === PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD · 玩家获得成就 === | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD | type: PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD | ||
# achievement_type ( | # achievement_type (成就, 可选) : 行为类型 | ||
# | # 可用数值 : OPEN_INVENTORY·打开背包, MINE_WOOD·挖木头, BUILD_WORKBENCH·造工作台, BUILD_PICKAXE·造镐子, BUILD_FURNACE·造熔炉, ACQUIRE_IRON·获得铁锭, BUILD_HOE·造锄头, MAKE_BREAD·合成面包, BAKE_CAKE·制作蛋糕, BUILD_BETTER_PICKAXE·造更好的镐子, COOK_FISH·烤鱼, ON_A_RAIL·上车, BUILD_SWORD·铸剑, KILL_ENEMY·击杀敌人, ... | ||
achievement_type: '/' | achievement_type: '/' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD | type: PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD | ||
| 第262行: | 第262行: | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_BED_ENTER · 玩家上床睡觉=== | === PLAYER_BED_ENTER · 玩家上床睡觉=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_BED_ENTER | type: PLAYER_BED_ENTER | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_BED_ENTER | type: PLAYER_BED_ENTER | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_BED_LEAVE · 玩家下床 === | === PLAYER_BED_LEAVE · 玩家下床 === | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_BED_LEAVE | type: PLAYER_BED_LEAVE | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_BED_LEAVE | type: PLAYER_BED_LEAVE | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_BLOCK_BREAK · 玩家破坏方块 === | === PLAYER_BLOCK_BREAK · 玩家破坏方块 === | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_BLOCK_BREAK | type: PLAYER_BLOCK_BREAK | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# ignore_silk_touch ( | # ignore_silk_touch (布尔值, 可选) : should blocks breaked with a silk touch pickaxe be ignored | ||
ignore_silk_touch: 'false' | ignore_silk_touch: 'false' | ||
# block (block setting, | # block (block setting, 必填) : 方块设置 | ||
block: | block: | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 方块数量 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# type ( | # type (物品材料, 可选) : 方块类型 | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_BLOCK_BREAK | type: PLAYER_BLOCK_BREAK | ||
| 第313行: | 第313行: | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_BLOCK_FIRE ·玩家点火=== | === PLAYER_BLOCK_FIRE ·玩家点火=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_BLOCK_FIRE | type: PLAYER_BLOCK_FIRE | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# block (block setting, | # block (block setting, 必填) : 方块设置 | ||
block: | block: | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 方块数量 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# type ( | # type (物品材料, 可选) : 方块类型 | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_BLOCK_FIRE | type: PLAYER_BLOCK_FIRE | ||
| 第335行: | 第335行: | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_BLOCK_INTERACT ·玩家与方块交互=== | === PLAYER_BLOCK_INTERACT ·玩家与方块交互=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_BLOCK_INTERACT | type: PLAYER_BLOCK_INTERACT | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# click_type (click type, | # click_type (click type, 可选) : type of click | ||
# | # 可用数值 : RIGHT_CLICK, LEFT_CLICK | ||
click_type: '/' | click_type: '/' | ||
# block (block setting, | # block (block setting, 必填) : 方块设置 | ||
block: | block: | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 方块数量 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# type ( | # type (物品材料, 可选) : 方块类型 | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
# items ( | # items (物品设置列表, 必填) : 物品设置 | ||
items: | items: | ||
1: # | 1: # 示例 | ||
# type ( | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 物品数量 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# chance ( | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 | ||
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
# durability ( | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 | ||
durability: '0' | durability: '0' | ||
# enabled ( | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 | ||
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
# enchants ( | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} | ||
enchants: [] | enchants: [] | ||
# lore ( | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 | ||
lore: [] | lore: [] | ||
# max_amount ( | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 | ||
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
# must_have_in_hand ( | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 | ||
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
# name ( | # name (文本, 可选) : 物品展示名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# nbt ( | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 | ||
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
# remove_after_action ( | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 | ||
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
# slot ( | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
# unbreakable ( | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_BLOCK_INTERACT | type: PLAYER_BLOCK_INTERACT | ||
| 第408行: | 第408行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_BLOCK_PLACE · 放置方块=== | === PLAYER_BLOCK_PLACE · 放置方块=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_BLOCK_PLACE | type: PLAYER_BLOCK_PLACE | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# block (block setting, | # block (block setting, 必填) : 方块设置 | ||
block: | block: | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 方块数量 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# type ( | # type (物品材料, 可选) : 方块类型 | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_BLOCK_PLACE | type: PLAYER_BLOCK_PLACE | ||
| 第430行: | 第430行: | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_BUCKET_FILL · 装满一桶液体 === | === PLAYER_BUCKET_FILL · 装满一桶液体 === | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_BUCKET_FILL | type: PLAYER_BUCKET_FILL | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# bucket_type ( | # bucket_type (桶的类型, 可选) : 桶的类型 | ||
# | # 可用数值 : LAVA(岩浆桶), WATER(水桶), MILK(牛奶) | ||
bucket_type: '/' | bucket_type: '/' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_BUCKET_FILL | type: PLAYER_BUCKET_FILL | ||
| 第450行: | 第450行: | ||
bucket_type: '/' | bucket_type: '/' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_BUTTON_CLICK · 点击按钮 === | === PLAYER_BUTTON_CLICK · 点击按钮 === | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_BUTTON_CLICK | type: PLAYER_BUTTON_CLICK | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_BUTTON_CLICK | type: PLAYER_BUTTON_CLICK | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_CHAT · 聊天 === | === PLAYER_CHAT · 聊天 === | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_CHAT | type: PLAYER_CHAT | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# chat_message ( | # chat_message (文本, 可选) : 聊天信息必须包含的内容 | ||
chat_message: '/' | chat_message: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_CHAT | type: PLAYER_CHAT | ||
| 第485行: | 第485行: | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
chat_message: '/' | chat_message: '/' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_CHAT_VARIABLE · 聊天变量=== | === PLAYER_CHAT_VARIABLE · 聊天变量=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_CHAT_VARIABLE | type: PLAYER_CHAT_VARIABLE | ||
# variable ( | # variable (文本, 必填) : 存储消息的变量 | ||
variable: '/' | variable: '/' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# disallowed_words ( | # disallowed_words (文本列表, 可选) : list of words that the player can't write | ||
disallowed_words: | disallowed_words: | ||
- 'umbrella' | - 'umbrella' | ||
- 'wesh' | - 'wesh' | ||
# max_length ( | # max_length (数字, 可选) : 聊天消息长度上限 | ||
max_length: '25' | max_length: '25' | ||
# min_length ( | # min_length (数字, 可选) : 聊天消息长度下限 | ||
min_length: '3' | min_length: '3' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_CHAT_VARIABLE | type: PLAYER_CHAT_VARIABLE | ||
| 第514行: | 第514行: | ||
max_length: '25' | max_length: '25' | ||
min_length: '3' | min_length: '3' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE · 操作容器=== | === PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE · 操作容器=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE | type: PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# inventory_type (inventory type, | # inventory_type (inventory type, 可选) : type of inventory | ||
# | # 可用数值 : CHEST, DISPENSER, DROPPER, FURNACE, WORKBENCH, CRAFTING, ENCHANTING, BREWING, PLAYER, CREATIVE, MERCHANT, ENDER_CHEST, ANVIL, BEACON, ... | ||
inventory_type: '/' | inventory_type: '/' | ||
# manipulation_type (manipulation type, | # manipulation_type (manipulation type, 可选) : type of manipulation | ||
# | # 可用数值 : MOVE_TO_TOP, MOVE_TO_BOTTOM | ||
manipulation_type: '/' | manipulation_type: '/' | ||
# item ( | # item (物品设置, 可选) : 物品设置 | ||
item: | item: | ||
# type ( | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 物品数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# chance ( | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 | ||
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
# durability ( | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 | ||
durability: '0' | durability: '0' | ||
# enabled ( | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 | ||
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
# enchants ( | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} | ||
enchants: [] | enchants: [] | ||
# lore ( | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 | ||
lore: [] | lore: [] | ||
# max_amount ( | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 | ||
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
# must_have_in_hand ( | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 | ||
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
# name ( | # name (文本, 可选) : 物品展示名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# nbt ( | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 | ||
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
# remove_after_action ( | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 | ||
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
# slot ( | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
# unbreakable ( | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE | type: PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE | ||
| 第583行: | 第583行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_DIE === | === PLAYER_DIE · 玩家死亡 === | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_DIE | type: PLAYER_DIE | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_DIE | type: PLAYER_DIE | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_ELYTRA_LAND === | === PLAYER_ELYTRA_LAND · 鞘翅飞行落地=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_ELYTRA_LAND | type: PLAYER_ELYTRA_LAND | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_ELYTRA_LAND | type: PLAYER_ELYTRA_LAND | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_FALL_DISTANCE === | === PLAYER_FALL_DISTANCE · 玩家摔落高度=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_FALL_DISTANCE | type: PLAYER_FALL_DISTANCE | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# distance ( | # distance (小数, 可选) : distance to walk | ||
distance: '1.0' | distance: '1.0' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_FALL_DISTANCE | type: PLAYER_FALL_DISTANCE | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
distance: '1.0' | distance: '1.0' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_FISH === | === PLAYER_FISH · 钓鱼=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_FISH | type: PLAYER_FISH | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# item (item setting, | # item (item setting, 可选) : 物品设置 | ||
item: | item: | ||
# type ( | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 物品数量 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# chance ( | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 | ||
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
# durability ( | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 | ||
durability: '0' | durability: '0' | ||
# enabled ( | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 | ||
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
# enchants ( | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} | ||
enchants: [] | enchants: [] | ||
# lore ( | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 | ||
lore: [] | lore: [] | ||
# max_amount ( | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 | ||
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
# must_have_in_hand ( | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 | ||
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
# name ( | # name (文本, 可选) : 物品展示名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# nbt ( | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 | ||
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
# remove_after_action ( | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 | ||
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
# slot ( | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
# unbreakable ( | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
# mob ( | # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 | ||
mob: | mob: | ||
# name ( | # name (文本, 可选) : 怪物名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# type ( | # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 | ||
# | # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... | ||
type: '/' | type: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_FISH | type: PLAYER_FISH | ||
| 第702行: | 第702行: | ||
name: '/' | name: '/' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_FROST_WALKER === | === PLAYER_FROST_WALKER · 冰霜行者=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_FROST_WALKER | type: PLAYER_FROST_WALKER | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_FROST_WALKER | type: PLAYER_FROST_WALKER | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_HEALTH_GAIN === | === PLAYER_HEALTH_GAIN · 恢复的生命值=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_HEALTH_GAIN | type: PLAYER_HEALTH_GAIN | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# end_health ( | # end_health (小数, 可选) : health that the player must have at the end | ||
end_health: '20.0' | end_health: '20.0' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_HEALTH_GAIN | type: PLAYER_HEALTH_GAIN | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
end_health: '20.0' | end_health: '20.0' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_ITEM_CONSUME === | === PLAYER_ITEM_CONSUME · 消耗物品=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_ITEM_CONSUME | type: PLAYER_ITEM_CONSUME | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# item (item setting, | # item (item setting, 可选) : 物品设置 | ||
item: | item: | ||
# type ( | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 物品数量 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# chance ( | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 | ||
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
# durability ( | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 | ||
durability: '0' | durability: '0' | ||
# enabled ( | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 | ||
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
# enchants ( | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} | ||
enchants: [] | enchants: [] | ||
# lore ( | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 | ||
lore: [] | lore: [] | ||
# max_amount ( | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 | ||
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
# must_have_in_hand ( | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 | ||
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
# name ( | # name (文本, 可选) : 物品展示名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# nbt ( | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 | ||
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
# remove_after_action ( | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 | ||
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
# slot ( | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
# unbreakable ( | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_ITEM_CONSUME | type: PLAYER_ITEM_CONSUME | ||
| 第795行: | 第795行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_ITEM_CRAFT === | === PLAYER_ITEM_CRAFT · 合成物品=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_ITEM_CRAFT | type: PLAYER_ITEM_CRAFT | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# item (item setting, | # item (item setting, 可选) : 物品设置 | ||
item: | item: | ||
# type ( | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 物品数量 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# chance ( | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 | ||
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
# durability ( | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 | ||
durability: '0' | durability: '0' | ||
# enabled ( | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 | ||
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
# enchants ( | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} | ||
enchants: [] | enchants: [] | ||
# lore ( | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 | ||
lore: [] | lore: [] | ||
# max_amount ( | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 | ||
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
# must_have_in_hand ( | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 | ||
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
# name ( | # name (文本, 可选) : 物品展示名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# nbt ( | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 | ||
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
# remove_after_action ( | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 | ||
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
# slot ( | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
# unbreakable ( | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_ITEM_CRAFT | type: PLAYER_ITEM_CRAFT | ||
| 第856行: | 第856行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_ITEM_DROP === | === PLAYER_ITEM_DROP · 丢弃物品=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_ITEM_DROP | type: PLAYER_ITEM_DROP | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# item (item setting, | # item (item setting, 可选) : 物品设置 | ||
item: | item: | ||
# type ( | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 物品数量 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# chance ( | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 | ||
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
# durability ( | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 | ||
durability: '0' | durability: '0' | ||
# enabled ( | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 | ||
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
# enchants ( | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} | ||
enchants: [] | enchants: [] | ||
# lore ( | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 | ||
lore: [] | lore: [] | ||
# max_amount ( | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 | ||
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
# must_have_in_hand ( | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 | ||
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
# name ( | # name (文本, 可选) : 物品展示名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# nbt ( | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 | ||
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
# remove_after_action ( | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 | ||
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
# slot ( | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
# unbreakable ( | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_ITEM_DROP | type: PLAYER_ITEM_DROP | ||
| 第917行: | 第917行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_ITEM_ENCHANT === | === PLAYER_ITEM_ENCHANT · 附魔=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_ITEM_ENCHANT | type: PLAYER_ITEM_ENCHANT | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# item (item setting, | # item (item setting, 可选) : 物品设置 | ||
item: | item: | ||
# type ( | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 物品数量 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# chance ( | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 | ||
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
# durability ( | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 | ||
durability: '0' | durability: '0' | ||
# enabled ( | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 | ||
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
# enchants ( | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} | ||
enchants: [] | enchants: [] | ||
# lore ( | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 | ||
lore: [] | lore: [] | ||
# max_amount ( | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 | ||
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
# must_have_in_hand ( | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 | ||
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
# name ( | # name (文本, 可选) : 物品展示名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# nbt ( | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 | ||
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
# remove_after_action ( | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 | ||
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
# slot ( | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
# unbreakable ( | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_ITEM_ENCHANT | type: PLAYER_ITEM_ENCHANT | ||
| 第978行: | 第978行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT === | === PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT ·取出熔炉物品 === | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT | type: PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# item (item setting, | # item (item setting, 可选) : 物品设置 | ||
item: | item: | ||
# type ( | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 物品数量 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# chance ( | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 | ||
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
# durability ( | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 | ||
durability: '0' | durability: '0' | ||
# enabled ( | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 | ||
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
# enchants ( | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} | ||
enchants: [] | enchants: [] | ||
# lore ( | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 | ||
lore: [] | lore: [] | ||
# max_amount ( | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 | ||
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
# must_have_in_hand ( | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 | ||
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
# name ( | # name (文本, 可选) : 物品展示名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# nbt ( | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 | ||
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
# remove_after_action ( | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 | ||
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
# slot ( | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
# unbreakable ( | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT | type: PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT | ||
| 第1,039行: | 第1,039行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_ITEM_PICKUP === | === PLAYER_ITEM_PICKUP · 捡起物品=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_ITEM_PICKUP | type: PLAYER_ITEM_PICKUP | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# item (item setting, | # item (item setting, 可选) : 物品设置 | ||
item: | item: | ||
# type ( | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 物品数量 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# chance ( | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 | ||
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
# durability ( | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 | ||
durability: '0' | durability: '0' | ||
# enabled ( | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 | ||
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
# enchants ( | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} | ||
enchants: [] | enchants: [] | ||
# lore ( | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 | ||
lore: [] | lore: [] | ||
# max_amount ( | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 | ||
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
# must_have_in_hand ( | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 | ||
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
# name ( | # name (文本, 可选) : 物品展示名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# nbt ( | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 | ||
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
# remove_after_action ( | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 | ||
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
# slot ( | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
# unbreakable ( | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_ITEM_PICKUP | type: PLAYER_ITEM_PICKUP | ||
| 第1,100行: | 第1,100行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_JUMP === | === PLAYER_JUMP · 跳跃=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_JUMP | type: PLAYER_JUMP | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_JUMP | type: PLAYER_JUMP | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_JUMP_HORSE === | === PLAYER_JUMP_HORSE ·让马跳跃=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_JUMP_HORSE | type: PLAYER_JUMP_HORSE | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_JUMP_HORSE | type: PLAYER_JUMP_HORSE | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_LEVER_CLICK === | === PLAYER_LEVER_CLICK ·点击按钮=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_LEVER_CLICK | type: PLAYER_LEVER_CLICK | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_LEVER_CLICK | type: PLAYER_LEVER_CLICK | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN === | === PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN ·获得的MCMMO等级=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN | type: PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN | ||
# skill_name ( | # skill_name (文本, 必填) : name of McMMO skill | ||
skill_name: '/' | skill_name: '/' | ||
# amount ( | # amount (小数, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1.0' | amount: '1.0' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN | type: PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN | ||
| 第1,167行: | 第1,167行: | ||
amount: '1.0' | amount: '1.0' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_MCMMO_XP_GAIN === | === PLAYER_MCMMO_XP_GAIN ·获得的MCMMO经验=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_MCMMO_XP_GAIN | type: PLAYER_MCMMO_XP_GAIN | ||
# skill_name ( | # skill_name (文本, 必填) : name of McMMO skill | ||
skill_name: '/' | skill_name: '/' | ||
# amount ( | # amount (小数, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1.0' | amount: '1.0' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_MCMMO_XP_GAIN | type: PLAYER_MCMMO_XP_GAIN | ||
| 第1,186行: | 第1,186行: | ||
amount: '1.0' | amount: '1.0' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_MOB_DISMOUNT === | === PLAYER_MOB_DISMOUNT ·取消骑乘 === | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_MOB_DISMOUNT | type: PLAYER_MOB_DISMOUNT | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# mob ( | # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 | ||
mob: | mob: | ||
# name ( | # name (文本, 可选) : 怪物名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# type ( | # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 | ||
# | # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... | ||
type: '/' | type: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_MOB_DISMOUNT | type: PLAYER_MOB_DISMOUNT | ||
| 第1,212行: | 第1,212行: | ||
name: '/' | name: '/' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_MOB_KILL === | === PLAYER_MOB_KILL · 击杀怪物=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_MOB_KILL | type: PLAYER_MOB_KILL | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# mob ( | # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 | ||
mob: | mob: | ||
# name ( | # name (文本, 可选) : 怪物名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# type ( | # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 | ||
# | # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... | ||
type: '/' | type: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_MOB_KILL | type: PLAYER_MOB_KILL | ||
| 第1,238行: | 第1,238行: | ||
name: '/' | name: '/' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_MOB_MOUNT === | === PLAYER_MOB_MOUNT · 骑乘怪物=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_MOB_MOUNT | type: PLAYER_MOB_MOUNT | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# mob ( | # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 | ||
mob: | mob: | ||
# name ( | # name (文本, 可选) : 怪物名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# type ( | # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 | ||
# | # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... | ||
type: '/' | type: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_MOB_MOUNT | type: PLAYER_MOB_MOUNT | ||
| 第1,264行: | 第1,264行: | ||
name: '/' | name: '/' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_MOB_SHEAR === | === PLAYER_MOB_SHEAR ·剪羊毛=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_MOB_SHEAR | type: PLAYER_MOB_SHEAR | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# mob ( | # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 | ||
mob: | mob: | ||
# name ( | # name (文本, 可选) : 怪物名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# type ( | # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 | ||
# | # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... | ||
type: '/' | type: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_MOB_SHEAR | type: PLAYER_MOB_SHEAR | ||
| 第1,290行: | 第1,290行: | ||
name: '/' | name: '/' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_MOB_SPAWN_EGG === | === PLAYER_MOB_SPAWN_EGG ·使用刷怪蛋=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_MOB_SPAWN_EGG | type: PLAYER_MOB_SPAWN_EGG | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# mob ( | # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 | ||
mob: | mob: | ||
# name ( | # name (文本, 可选) : 怪物名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# type ( | # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 | ||
# | # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... | ||
type: '/' | type: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_MOB_SPAWN_EGG | type: PLAYER_MOB_SPAWN_EGG | ||
| 第1,316行: | 第1,316行: | ||
name: '/' | name: '/' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_MOB_TAME === | === PLAYER_MOB_TAME · 驯服生物=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_MOB_TAME | type: PLAYER_MOB_TAME | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# mob ( | # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 | ||
mob: | mob: | ||
# name ( | # name (文本, 可选) : 怪物名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# type ( | # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 | ||
# | # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... | ||
type: '/' | type: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_MOB_TAME | type: PLAYER_MOB_TAME | ||
| 第1,342行: | 第1,342行: | ||
name: '/' | name: '/' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_MYTHICMOBS_KILL === | === PLAYER_MYTHICMOBS_KILL ·击杀MythicMobs怪物=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_MYTHICMOBS_KILL | type: PLAYER_MYTHICMOBS_KILL | ||
# mob_id ( | # mob_id (文本, 必填) : MythicMob的怪物id, 取决于 mob_id_method | ||
mob_id: '/' | mob_id: '/' | ||
# mob_id_method ( | # mob_id_method (认证方式, 必填) :怪物id的认证方式 | ||
# | # 可用数值 : BY_NAME(名称认证), BY_FACTION(派系认证) | ||
mob_id_method: '/' | mob_id_method: '/' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_MYTHICMOBS_KILL | type: PLAYER_MYTHICMOBS_KILL | ||
| 第1,365行: | 第1,365行: | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_NPC_INTERACT === | === PLAYER_NPC_INTERACT · 与NPC交互=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_NPC_INTERACT | type: PLAYER_NPC_INTERACT | ||
# npc ( | # npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id | ||
npc: '/' | npc: '/' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# items ( | # items (物品设置列表, 可选) : 物品设置 | ||
items: | items: | ||
1: # | 1: # 示例 | ||
# type ( | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 物品数量 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# chance ( | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 | ||
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
# durability ( | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 | ||
durability: '0' | durability: '0' | ||
# enabled ( | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 | ||
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
# enchants ( | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} | ||
enchants: [] | enchants: [] | ||
# lore ( | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 | ||
lore: [] | lore: [] | ||
# max_amount ( | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 | ||
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
# must_have_in_hand ( | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 | ||
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
# name ( | # name (文本, 可选) : 物品展示名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# nbt ( | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 | ||
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
# remove_after_action ( | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 | ||
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
# slot ( | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
# unbreakable ( | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_NPC_INTERACT | type: PLAYER_NPC_INTERACT | ||
| 第1,431行: | 第1,431行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_NPC_KILL === | === PLAYER_NPC_KILL ·杀死NPC=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_NPC_KILL | type: PLAYER_NPC_KILL | ||
# npc ( | # npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id | ||
npc: '/' | npc: '/' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_NPC_KILL | type: PLAYER_NPC_KILL | ||
npc: '/' | npc: '/' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_PHATLOOTS_LOOT === | === PLAYER_PHATLOOTS_LOOT ·获取PhatLoots战利品=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_PHATLOOTS_LOOT | type: PLAYER_PHATLOOTS_LOOT | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_PHATLOOTS_LOOT | type: PLAYER_PHATLOOTS_LOOT | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_PLAYER_KILL === | === PLAYER_PLAYER_KILL ·杀死玩家=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_PLAYER_KILL | type: PLAYER_PLAYER_KILL | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# player_name ( | # player_name (文本, 可选) : 要杀死的玩家名 | ||
player_name: '/' | player_name: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_PLAYER_KILL | type: PLAYER_PLAYER_KILL | ||
| 第1,482行: | 第1,482行: | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
player_name: '/' | player_name: '/' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_PORTAL_ENTER === | === PLAYER_PORTAL_ENTER · 进入传送门=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_PORTAL_ENTER | type: PLAYER_PORTAL_ENTER | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_PORTAL_ENTER | type: PLAYER_PORTAL_ENTER | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_PORTAL_EXIT === | === PLAYER_PORTAL_EXIT · 退出传送门=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_PORTAL_EXIT | type: PLAYER_PORTAL_EXIT | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_PORTAL_EXIT | type: PLAYER_PORTAL_EXIT | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_POTION_THROW === | === PLAYER_POTION_THROW · 投掷药水 === | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_POTION_THROW | type: PLAYER_POTION_THROW | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# effect (potion effect type, | # effect (potion effect type, 可选) : type of potion effect | ||
effect: '/' | effect: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_POTION_THROW | type: PLAYER_POTION_THROW | ||
| 第1,533行: | 第1,533行: | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
effect: '/' | effect: '/' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE === | === PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE · 触发压力版 === | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE | type: PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# fail_goto (goto, | # fail_goto (goto, 可选) : if the player doesn't press the right pressure plate, this goto will be called | ||
fail_goto: '/' | fail_goto: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE | type: PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE | ||
| 第1,552行: | 第1,552行: | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
fail_goto: '/' | fail_goto: '/' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_PROJECTILE_SHOOT === | === PLAYER_PROJECTILE_SHOOT · 发射抛射物=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_PROJECTILE_SHOOT | type: PLAYER_PROJECTILE_SHOOT | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# projectile_type (projectile type, | # projectile_type (projectile type, 可选) : type of projectile | ||
# | # 可用数值 : ARROW, EGG, SNOWBALL, FIREBALL, EXP_BOTTLE, ENDER_PEARL, TRIDENT | ||
projectile_type: '/' | projectile_type: '/' | ||
# block (block setting, | # block (block setting, 可选) : 方块设置 | ||
block: | block: | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 方块数量 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# type ( | # type (物品材料, 可选) : 方块类型 | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_PROJECTILE_SHOOT | type: PLAYER_PROJECTILE_SHOOT | ||
| 第1,581行: | 第1,581行: | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_SKILLAPI_CAST === | === PLAYER_SKILLAPI_CAST ·施放SkillAPI技能=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_SKILLAPI_CAST | type: PLAYER_SKILLAPI_CAST | ||
# skill_name ( | # skill_name (文本, 必填) : name of SkillAPI skill | ||
skill_name: '/' | skill_name: '/' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_SKILLAPI_CAST | type: PLAYER_SKILLAPI_CAST | ||
| 第1,600行: | 第1,600行: | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE === | === PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE ` SkillAPI技能升级=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE | type: PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE | ||
# skill_name ( | # skill_name (文本, 必填) : SkillAPI技能名 | ||
skill_name: '/' | skill_name: '/' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE | type: PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE | ||
skill_name: '/' | skill_name: '/' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN === | === PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN ·获得SkillAPI的经验=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN | type: PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN | ||
# class_name ( | # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 | ||
class_name: '/' | class_name: '/' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN | type: PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN | ||
| 第1,635行: | 第1,635行: | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_SNEAK === | === PLAYER_SNEAK · 潜行 === | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_SNEAK | type: PLAYER_SNEAK | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# time ( | # time (数字, 可选) : amount of time to sneak (in seconds) | ||
time: '1' | time: '1' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_SNEAK | type: PLAYER_SNEAK | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
time: '1' | time: '1' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_SNEAK_TOGGLE === | === PLAYER_SNEAK_TOGGLE · 切换潜行状态=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_SNEAK_TOGGLE | type: PLAYER_SNEAK_TOGGLE | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_SNEAK_TOGGLE | type: PLAYER_SNEAK_TOGGLE | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_SPRINT_DISTANCE === | === PLAYER_SPRINT_DISTANCE · 冲刺=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_WALK_DISTANCE | type: PLAYER_WALK_DISTANCE | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# distance ( | # distance (小数, 可选) : 冲刺距离 | ||
distance: '1.0' | distance: '1.0' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_WALK_DISTANCE | type: PLAYER_WALK_DISTANCE | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
distance: '1.0' | distance: '1.0' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_TREE_GROW === | === PLAYER_TREE_GROW · 植树 === | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_TREE_GROW | type: PLAYER_TREE_GROW | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# tree_type ( | # tree_type (树的类型, 可选) : 树的类型 | ||
# | # 可用数值 : TREE, BIG_TREE, REDWOOD, TALL_REDWOOD, BIRCH, JUNGLE, SMALL_JUNGLE, COCOA_TREE, JUNGLE_BUSH, RED_MUSHROOM, BROWN_MUSHROOM, SWAMP, ACACIA, DARK_OAK, ... | ||
tree_type: '/' | tree_type: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_TREE_GROW | type: PLAYER_TREE_GROW | ||
| 第1,703行: | 第1,703行: | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
tree_type: '/' | tree_type: '/' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_VEHICLE_DISTANCE === | === PLAYER_VEHICLE_DISTANCE · 载具移动距离=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_VEHICLE_DISTANCE | type: PLAYER_VEHICLE_DISTANCE | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# distance ( | # distance (小数, 可选) : 用载具移动 | ||
distance: '1.0' | distance: '1.0' | ||
# vehicle_type ( | # vehicle_type (载具类型, 可选) : 载具类型 | ||
# | # 可用数值 : BOAT·船, MINECART·矿车, HORSE·马, DONKEY·驴, MULE·骡, LLAMA·羊驼, PIG·猪 | ||
vehicle_type: '/' | vehicle_type: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_VEHICLE_DISTANCE | type: PLAYER_VEHICLE_DISTANCE | ||
| 第1,723行: | 第1,723行: | ||
distance: '1.0' | distance: '1.0' | ||
vehicle_type: '/' | vehicle_type: '/' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_VEHICLE_ENTER === | === PLAYER_VEHICLE_ENTER · 进入载具=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_VEHICLE_ENTER | type: PLAYER_VEHICLE_ENTER | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# vehicle_type ( | # vehicle_type (载具类型, 可选) : 载具类型 | ||
# | # 可用数值 : BOAT, MINECART, HORSE, DONKEY, MULE, LLAMA, PIG | ||
vehicle_type: '/' | vehicle_type: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_VEHICLE_ENTER | type: PLAYER_VEHICLE_ENTER | ||
| 第1,743行: | 第1,743行: | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
vehicle_type: '/' | vehicle_type: '/' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_VEHICLE_EXIT === | === PLAYER_VEHICLE_EXIT · 退出载具 === | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_VEHICLE_EXIT | type: PLAYER_VEHICLE_EXIT | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# vehicle_type ( | # vehicle_type (载具类型, 可选) : type of vehicle | ||
# | # 可用数值 : BOAT, MINECART, HORSE, DONKEY, MULE, LLAMA, PIG | ||
vehicle_type: '/' | vehicle_type: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_VEHICLE_EXIT | type: PLAYER_VEHICLE_EXIT | ||
| 第1,763行: | 第1,763行: | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
vehicle_type: '/' | vehicle_type: '/' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_WAIT === | === PLAYER_WAIT · 等候 === | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_WAIT | type: PLAYER_WAIT | ||
# time ( | # time (数字, 可选) : amount of time to wait (in seconds) | ||
time: '1' | time: '1' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_WAIT | type: PLAYER_WAIT | ||
time: '1' | time: '1' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_WALK === | === PLAYER_WALK · 行走 === | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_WALK | type: PLAYER_WALK | ||
# walk_type (walk type, | # walk_type (walk type, 可选) : type of walk (related to location) | ||
# | # 可用数值 : WALK_TO, WALK_AWAY_FROM | ||
walk_type: 'WALK_TO' | walk_type: 'WALK_TO' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_WALK | type: PLAYER_WALK | ||
walk_type: 'WALK_TO' | walk_type: 'WALK_TO' | ||
这个目标需要设置<code>location</code>. | |||
=== PLAYER_WALK_DISTANCE === | === PLAYER_WALK_DISTANCE · 行走距离 === | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_WALK_DISTANCE | type: PLAYER_WALK_DISTANCE | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
# distance ( | # distance (小数, 可选) : distance to walk | ||
distance: '1.0' | distance: '1.0' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_WALK_DISTANCE | type: PLAYER_WALK_DISTANCE | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
distance: '1.0' | distance: '1.0' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_XP_BOTTLE_THROW === | === PLAYER_XP_BOTTLE_THROW ·投掷附魔之瓶 === | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_XP_BOTTLE_THROW | type: PLAYER_XP_BOTTLE_THROW | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_XP_BOTTLE_THROW | type: PLAYER_XP_BOTTLE_THROW | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== PLAYER_XP_GAIN === | === PLAYER_XP_GAIN · 获得经验=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: PLAYER_XP_GAIN | type: PLAYER_XP_GAIN | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# cancel_event ( | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: PLAYER_XP_GAIN | type: PLAYER_XP_GAIN | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== RANDOM === | === RANDOM · 随机=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: RANDOM | type: RANDOM | ||
# random ( | # random (文本列表, 必填) : 随机选择, 格式和goto前往设置一样 | ||
random: [] | random: [] | ||
# all_done_goto (goto, | # all_done_goto (goto, 可选) : 如果设置了这个选项, 插件不会随机选择已完成的目标或分支. 如果这里没有更多选项,将执行这个goto. | ||
all_done_goto: '/' | all_done_goto: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: RANDOM | type: RANDOM | ||
random: [] | random: [] | ||
all_done_goto: '/' | all_done_goto: '/' | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE === | === SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE · 给予成就=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE | type: SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE | ||
# achievement_type (achievement, | # achievement_type (achievement, 必填) : type of achievement | ||
# | # 可用数值 : OPEN_INVENTORY, MINE_WOOD, BUILD_WORKBENCH, BUILD_PICKAXE, BUILD_FURNACE, ACQUIRE_IRON, BUILD_HOE, MAKE_BREAD, BAKE_CAKE, BUILD_BETTER_PICKAXE, COOK_FISH, ON_A_RAIL, BUILD_SWORD, KILL_ENEMY, ... | ||
achievement_type: '/' | achievement_type: '/' | ||
# leader_only ( | # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 | ||
leader_only: 'false' | leader_only: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE | type: SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE | ||
achievement_type: '/' | achievement_type: '/' | ||
leader_only: 'false' | leader_only: 'false' | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== SERVER_ACTION_LIST === | === SERVER_ACTION_LIST · 行为列表=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_ACTION_LIST | type: SERVER_ACTION_LIST | ||
<nowiki> # | <nowiki> # 行为 (文本列表, 必填) : 执行的行为, - WAIT [seconds] 等待, - MESSAGE [message] 发送消息, - TITLE [淡入时间] [持续时间] [淡出时间] [标题],[子标题] 发送标题, - SOUND [音效] [音量] [音高] 播放音效, - PARTICLES [粒子类型] [粒子数] [任务中的玩家名] [world,x,y,z] 显示粒子效果, - EFFECT [type] [level] [ticks]给予药水效果, - OBJECT [分支id] [目标id] 执行任务目标 (只能用服务器目标)</nowiki> | ||
actions: [] | actions: [] | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_ACTION_LIST | type: SERVER_ACTION_LIST | ||
actions: [] | actions: [] | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== SERVER_ACTIONBAR_SEND === | === SERVER_ACTIONBAR_SEND · 发送消息条=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_ACTIONBAR_SEND | type: SERVER_ACTIONBAR_SEND | ||
# actionbar ( | # actionbar (文本, 可选) : 发送的消息 | ||
actionbar: '&a&lEver heard about QuestCreator ? :D' | actionbar: '&a&lEver heard about QuestCreator ? :D' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_ACTIONBAR_SEND | type: SERVER_ACTIONBAR_SEND | ||
actionbar: '&a&lEver heard about QuestCreator ? :D' | actionbar: '&a&lEver heard about QuestCreator ? :D' | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== SERVER_BLOCK_PLACE === | === SERVER_BLOCK_PLACE · 放置方块=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_BLOCK_PLACE | type: SERVER_BLOCK_PLACE | ||
# block (block setting, | # block (block setting, 必填) : 方块设置 | ||
block: | block: | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# type ( | # type (物品材料, 可选) : 方块类型 | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_BLOCK_PLACE | type: SERVER_BLOCK_PLACE | ||
| 第1,916行: | 第1,916行: | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
这个目标需要设置<code>location</code>. | |||
=== SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE === | === SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE 切换电影模式 === | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE | type: SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE | ||
# toggle ( | # toggle (布尔值, 必填) : 是否启用电影模式 | ||
toggle: 'false' | toggle: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE | type: SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE | ||
toggle: 'false' | toggle: 'false' | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== SERVER_CHECKPOINT_CREATE === | === SERVER_CHECKPOINT_CREATE · 创建任务记录点=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_CHECKPOINT_CREATE | type: SERVER_CHECKPOINT_CREATE | ||
# restart_goto (goto, | # restart_goto (goto, 必填) : 执行这个记录点时玩家将去哪里 | ||
restart_goto: '/' | restart_goto: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_CHECKPOINT_CREATE | type: SERVER_CHECKPOINT_CREATE | ||
restart_goto: '/' | restart_goto: '/' | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== SERVER_CHECKPOINT_RESTART === | === SERVER_CHECKPOINT_RESTART · 在任务记录点处重新开始任务=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_CHECKPOINT_RESTART | type: SERVER_CHECKPOINT_RESTART | ||
# branch_id ( | # branch_id (文本, 必填) : 在距离哪个分支最近的任务记录点重新开始任务 | ||
branch_id: '/' | branch_id: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_CHECKPOINT_RESTART | type: SERVER_CHECKPOINT_RESTART | ||
branch_id: '/' | branch_id: '/' | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== SERVER_COMMANDS_PERFORM === | === SERVER_COMMANDS_PERFORM · 执行指令=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_COMMANDS_PERFORM | type: SERVER_COMMANDS_PERFORM | ||
# commands ( | # commands (文本列表, 可选) : 执行的指令列表 | ||
commands: | commands: | ||
- 'say PYRRH4 is handsome' | - 'say PYRRH4 is handsome' | ||
# execution_type ( | # execution_type (执行类型, 可选) :以哪种身份执行指令 | ||
# | # 可用数值 : AS_PLAYER·玩家, AS_SERVER·服务器 | ||
execution_type: 'AS_SERVER' | execution_type: 'AS_SERVER' | ||
# leader_only ( | # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 | ||
leader_only: 'true' | leader_only: 'true' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_COMMANDS_PERFORM | type: SERVER_COMMANDS_PERFORM | ||
| 第1,977行: | 第1,977行: | ||
execution_type: 'AS_SERVER' | execution_type: 'AS_SERVER' | ||
leader_only: 'true' | leader_only: 'true' | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== SERVER_EXPLOSION_CREATE === | === SERVER_EXPLOSION_CREATE · 制造爆炸 === | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_EXPLOSION_CREATE | type: SERVER_EXPLOSION_CREATE | ||
# power ( | # power (小数, 可选) : power of explosion | ||
power: '2.0' | power: '2.0' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_EXPLOSION_CREATE | type: SERVER_EXPLOSION_CREATE | ||
power: '2.0' | power: '2.0' | ||
这个目标需要设置<code>location</code>. | |||
=== SERVER_FIREWORK_SPAWN === | === SERVER_FIREWORK_SPAWN · 生成烟花=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_FIREWORK_SPAWN | type: SERVER_FIREWORK_SPAWN | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# firework.color ( | # firework.color (文本, 可选) : 烟花颜色 | ||
firework.color: 'AQUA' | firework.color: 'AQUA' | ||
# firework.fade_color ( | # firework.fade_color (文本, 可选) : 烟花淡出颜色 | ||
firework.fade_color: 'BLUE' | firework.fade_color: 'BLUE' | ||
# firework.flicker ( | # firework.flicker (布尔值, 可选) : 烟花是否闪烁 | ||
firework.flicker: 'true' | firework.flicker: 'true' | ||
# firework.power ( | # firework.power (数字, 可选) : 烟花强度 | ||
firework.power: '1' | firework.power: '1' | ||
# firework.trail ( | # firework.trail (布尔值, 可选) : 烟花是否留下轨迹 | ||
firework.trail: 'true' | firework.trail: 'true' | ||
# firework.type ( | # firework.type (类型, 可选) : 烟花类型 | ||
# | # 可用数值 : BALL·球形, BALL_LARGE·大型球形, STAR·星形, BURST·爆裂状, CREEPER·爬行者状 | ||
firework.type: 'CREEPER' | firework.type: 'CREEPER' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_FIREWORK_SPAWN | type: SERVER_FIREWORK_SPAWN | ||
| 第2,022行: | 第2,022行: | ||
firework.trail: 'true' | firework.trail: 'true' | ||
firework.type: 'CREEPER' | firework.type: 'CREEPER' | ||
这个目标需要设置<code>location</code>. | |||
=== SERVER_HEROES_XP_CHANGE === | === SERVER_HEROES_XP_CHANGE · 更改Heroes的经验 === | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_HEROES_XP_CHANGE | type: SERVER_HEROES_XP_CHANGE | ||
# class_name ( | # class_name (文本, 可选) : Heroes职业名 | ||
class_name: '/' | class_name: '/' | ||
# operation ( | # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 | ||
# | # 可用数值 : ADD, SET, TAKE | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
# value ( | # value (小数, 可选) : 数值调节器 | ||
value: '1.0' | value: '1.0' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_HEROES_XP_CHANGE | type: SERVER_HEROES_XP_CHANGE | ||
| 第2,042行: | 第2,042行: | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
value: '1.0' | value: '1.0' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== SERVER_ITEMS_DROP === | === SERVER_ITEMS_DROP · 掉落物品=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_ITEMS_DROP | type: SERVER_ITEMS_DROP | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# items ( | # items (物品设置列表, 必填) : 物品设置 | ||
items: | items: | ||
1: # | 1: # 示例 | ||
# type ( | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 物品数量 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# chance ( | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 | ||
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
# durability ( | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 | ||
durability: '0' | durability: '0' | ||
# enabled ( | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 | ||
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
# enchants ( | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} | ||
enchants: [] | enchants: [] | ||
# lore ( | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 | ||
lore: [] | lore: [] | ||
# max_amount ( | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 | ||
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
# must_have_in_hand ( | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 | ||
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
# name ( | # name (文本, 可选) : 物品展示名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# nbt ( | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 | ||
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
# remove_after_action ( | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 | ||
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
# slot ( | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
# unbreakable ( | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_ITEMS_DROP | type: SERVER_ITEMS_DROP | ||
| 第2,102行: | 第2,102行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
这个目标需要设置<code>location</code>. | |||
=== SERVER_ITEMS_GIVE === | === SERVER_ITEMS_GIVE · 给予物品=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_ITEMS_GIVE | type: SERVER_ITEMS_GIVE | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# leader_only ( | # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 | ||
leader_only: 'false' | leader_only: 'false' | ||
# prevent_abandonment ( | # prevent_abandonment (布尔值, 可选) : 是否禁止玩家移动物品到容器内 | ||
prevent_abandonment: 'false' | prevent_abandonment: 'false' | ||
# items ( | # items (物品设置列表, 必填) : 物品设置 | ||
items: | items: | ||
1: # | 1: # 示例 | ||
# type ( | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 物品数量 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# chance ( | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 | ||
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
# durability ( | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 | ||
durability: '0' | durability: '0' | ||
# enabled ( | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 | ||
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
# enchants ( | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} | ||
enchants: [] | enchants: [] | ||
# lore ( | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 | ||
lore: [] | lore: [] | ||
# max_amount ( | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 | ||
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
# must_have_in_hand ( | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 | ||
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
# name ( | # name (文本, 可选) : 物品展示名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# nbt ( | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 | ||
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
# remove_after_action ( | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 | ||
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
# slot ( | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
# unbreakable ( | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_ITEMS_GIVE | type: SERVER_ITEMS_GIVE | ||
| 第2,168行: | 第2,168行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== SERVER_ITEMS_REMOVE === | === SERVER_ITEMS_REMOVE · 删除物品=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_ITEMS_REMOVE | type: SERVER_ITEMS_REMOVE | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# leader_only ( | # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 | ||
leader_only: 'false' | leader_only: 'false' | ||
# items ( | # items (物品设置列表, 必填) : 物品设置 | ||
items: | items: | ||
1: # | 1: # 示例 | ||
# type ( | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 物品数量 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# chance ( | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 | ||
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
# durability ( | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 | ||
durability: '0' | durability: '0' | ||
# enabled ( | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 | ||
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
# enchants ( | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} | ||
enchants: [] | enchants: [] | ||
# lore ( | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 | ||
lore: [] | lore: [] | ||
# max_amount ( | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 | ||
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
# must_have_in_hand ( | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 | ||
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
# name ( | # name (文本, 可选) : 物品展示名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# nbt ( | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 | ||
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
# remove_after_action ( | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 | ||
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
# slot ( | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
# unbreakable ( | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_ITEMS_REMOVE | type: SERVER_ITEMS_REMOVE | ||
| 第2,231行: | 第2,231行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD === | === SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD ·任务日志添加条目=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD | type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD | ||
# entry_id ( | # entry_id (文本, 必填) : 条目id | ||
entry_id: '/' | entry_id: '/' | ||
# entry_title ( | # entry_title (文本, 必填) : 条目的标题 | ||
entry_title: '/' | entry_title: '/' | ||
# entry_detail ( | # entry_detail (文本, 可选) : 条目详情 | ||
entry_detail: '/' | entry_detail: '/' | ||
# leader_only ( | # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 | ||
leader_only: 'false' | leader_only: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD | type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD | ||
| 第2,253行: | 第2,253行: | ||
entry_detail: '/' | entry_detail: '/' | ||
leader_only: 'false' | leader_only: 'false' | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE === | === SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE · 删除任务日志条目=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE | type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE | ||
# entry_id ( | # entry_id (文本, 必填) : 条目id | ||
entry_id: '/' | entry_id: '/' | ||
# leader_only ( | # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 | ||
leader_only: 'false' | leader_only: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE | type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE | ||
entry_id: '/' | entry_id: '/' | ||
leader_only: 'false' | leader_only: 'false' | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== SERVER_LIGHTNING_STRIKE === | === SERVER_LIGHTNING_STRIKE === | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_LIGHTNING_STRIKE | type: SERVER_LIGHTNING_STRIKE | ||
# damage ( | # damage (布尔值, 必填) : 雷击是否造成伤害 | ||
damage: 'true' | damage: 'true' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_LIGHTNING_STRIKE | type: SERVER_LIGHTNING_STRIKE | ||
damage: 'true' | damage: 'true' | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
这个目标需要设置<code>location</code>. | |||
=== SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE === | === SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE ·更改MCMMO的等级=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE | type: SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE | ||
# skill_name ( | # skill_name (文本, 必填) : name of McMMO skill | ||
skill_name: '/' | skill_name: '/' | ||
# operation ( | # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 | ||
# | # 可用数值 : ADD, SET, TAKE | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
# value ( | # value (小数, 可选) : 数值调节器 | ||
value: '1.0' | value: '1.0' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE | type: SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE | ||
| 第2,305行: | 第2,305行: | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
value: '1.0' | value: '1.0' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== SERVER_MCMMO_XP_CHANGE === | === SERVER_MCMMO_XP_CHANGE ·更改MCMMo的经验=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: NO_ACTION | type: NO_ACTION | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: NO_ACTION | type: NO_ACTION | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== SERVER_MOB_KILL === | === SERVER_MOB_KILL · 击杀怪物=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_MOB_KILL | type: SERVER_MOB_KILL | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# mob ( | # mob (怪物设置, 必填) : 怪物设置 | ||
mob: | mob: | ||
# name ( | # name (文本, 可选) : 怪物名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# type ( | # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 | ||
# | # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... | ||
type: '/' | type: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_MOB_KILL | type: SERVER_MOB_KILL | ||
| 第2,338行: | 第2,338行: | ||
name: '/' | name: '/' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
这个目标需要设置<code>location</code>. | |||
=== SERVER_MOB_SPAWN === | === SERVER_MOB_SPAWN · 生成怪物=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_MOB_SPAWN | type: SERVER_MOB_SPAWN | ||
# quest_limited_mob ( | # quest_limited_mob (布尔值, 必填) : 是否限制任务玩家和生成的怪物间的PvE | ||
quest_limited_mob: 'false' | quest_limited_mob: 'false' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# mob ( | # mob (怪物设置, 必填) : 怪物设置 | ||
mob: | mob: | ||
# name ( | # name (文本, 可选) : 怪物名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# type ( | # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 | ||
# | # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... | ||
type: '/' | type: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_MOB_SPAWN | type: SERVER_MOB_SPAWN | ||
| 第2,364行: | 第2,364行: | ||
name: '/' | name: '/' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
这个目标需要设置<code>location</code>. | |||
=== SERVER_MOB_TELEPORT === | === SERVER_MOB_TELEPORT · 传送怪物=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_MOB_TELEPORT | type: SERVER_MOB_TELEPORT | ||
# teleport_to (location, | # teleport_to (location, 必填) : 怪物传送到哪里 | ||
teleport_to: '/' | teleport_to: '/' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# mob ( | # mob (怪物设置, 必填) : 怪物设置 | ||
mob: | mob: | ||
# name ( | # name (文本, 可选) : 怪物名 | ||
name: '/' | name: '/' | ||
# type ( | # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 | ||
# | # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... | ||
type: '/' | type: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_MOB_TELEPORT | type: SERVER_MOB_TELEPORT | ||
| 第2,390行: | 第2,390行: | ||
name: '/' | name: '/' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
这个目标需要设置<code>location</code>. | |||
=== SERVER_MONEY_CHANGE === | === SERVER_MONEY_CHANGE · 修改金钱=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_MONEY_CHANGE | type: SERVER_MONEY_CHANGE | ||
# leader_only ( | # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 | ||
leader_only: 'false' | leader_only: 'false' | ||
# operation ( | # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 | ||
# | # 可用数值 : ADD, SET, TAKE | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
# value ( | # value (数字, 可选) : 数值调节器 | ||
value: '1' | value: '1' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_MONEY_CHANGE | type: SERVER_MONEY_CHANGE | ||
| 第2,410行: | 第2,410行: | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
value: '1' | value: '1' | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN === | === SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN · 生成Mythicmobs=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN | type: SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN | ||
# mob_name ( | # mob_name (文本, 必填) : MythicMob怪物名 | ||
mob_name: '/' | mob_name: '/' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# quest_limited_mob ( | # quest_limited_mob (布尔值, 可选) : 是否限制任务玩家和生成的怪物间的PvE | ||
quest_limited_mob: 'false' | quest_limited_mob: 'false' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN | type: SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN | ||
| 第2,429行: | 第2,429行: | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
quest_limited_mob: 'false' | quest_limited_mob: 'false' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE === | === SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE · 更改NPC显示 === | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE | type: SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE | ||
# npc ( | # npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id | ||
npc: '/' | npc: '/' | ||
# operation ( | # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 | ||
# | # 可用数值 : HIDE, SHOW | ||
operation: 'WALK_TO' | operation: 'WALK_TO' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE | type: SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE | ||
npc: '/' | npc: '/' | ||
operation: 'WALK_TO' | operation: 'WALK_TO' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== SERVER_NPC_MOVE === | === SERVER_NPC_MOVE ·让NPC移动 === | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_NPC_MOVE | type: SERVER_NPC_MOVE | ||
# npc ( | # npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id | ||
npc: '/' | npc: '/' | ||
# operation ( | # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 | ||
# | # 可用数值 : TELEPORT, WALK_TO, WALK_TO_WAIT_COMPLETION | ||
operation: 'WALK_TO' | operation: 'WALK_TO' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_NPC_MOVE | type: SERVER_NPC_MOVE | ||
npc: '/' | npc: '/' | ||
operation: 'WALK_TO' | operation: 'WALK_TO' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== SERVER_PARTICLES_DISPLAY === | === SERVER_PARTICLES_DISPLAY · 显示粒子效果=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_PARTICLES_DISPLAY | type: SERVER_PARTICLES_DISPLAY | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# particle_type ( | # particle_type (类型, 可选) : 粒子类型 | ||
# | # 可用数值 : EXPLOSION_NORMAL, EXPLOSION_LARGE, EXPLOSION_HUGE, FIREWORKS_SPARK, WATER_BUBBLE, WATER_SPLASH, WATER_WAKE, SUSPENDED, SUSPENDED_DEPTH, CRIT, CRIT_MAGIC, SMOKE_NORMAL, SMOKE_LARGE, SPELL, ... | ||
particle_type: 'HEART' | particle_type: 'HEART' | ||
# quest_players_only ( | # quest_players_only (布尔值, 可选) : 是否只有任务中的玩家才能看得到粒子效果 | ||
quest_players_only: 'true' | quest_players_only: 'true' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_PARTICLES_DISPLAY | type: SERVER_PARTICLES_DISPLAY | ||
| 第2,483行: | 第2,483行: | ||
particle_type: 'HEART' | particle_type: 'HEART' | ||
quest_players_only: 'true' | quest_players_only: 'true' | ||
这个目标需要设置<code>location</code>. | |||
=== SERVER_PHATLOOTS_LOOT === | === SERVER_PHATLOOTS_LOOT ·获得PHATLOOTS战利品 === | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_PHATLOOTS_LOOT | type: SERVER_PHATLOOTS_LOOT | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_PHATLOOTS_LOOT | type: SERVER_PHATLOOTS_LOOT | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== SERVER_PLAYER_CLEAR === | === SERVER_PLAYER_CLEAR · 清除玩家 === | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_PLAYER_CLEAR | type: SERVER_PLAYER_CLEAR | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_PLAYER_CLEAR | type: SERVER_PLAYER_CLEAR | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== SERVER_PLAYER_DAMAGE === | === SERVER_PLAYER_DAMAGE · 对玩家造成伤害=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_PLAYER_DAMAGE | type: SERVER_PLAYER_DAMAGE | ||
# amount ( | # amount (小数, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1.0' | amount: '1.0' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_PLAYER_DAMAGE | type: SERVER_PLAYER_DAMAGE | ||
amount: '1.0' | amount: '1.0' | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE === | === SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE · 给予玩家药水效果=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE | type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE | ||
# effects ( | # effects (药水效果设置列表, 必填) : 药水效果设置 | ||
effects: | effects: | ||
1: # | 1: # 示例 | ||
# duration ( | # duration (数字, 可选) : 效果持续时间 (单位为刻, 1 秒 = 20 刻) | ||
duration: '0' | duration: '0' | ||
# level ( | # level (数字, 可选) : 效果等级 (从 1 级开始) | ||
level: '0' | level: '0' | ||
# type ( | # type (药水效果类型, 可选) : 效果类型 | ||
type: '/' | type: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE | type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE | ||
| 第2,540行: | 第2,540行: | ||
level: '0' | level: '0' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE === | === SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE · 移除药水效果=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE | type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE | ||
# effects ( | # effects (药水效果设置列表, 必填) : 药水效果设置 | ||
effects: | effects: | ||
1: # | 1: # 示例 | ||
# duration ( | # duration (数字, 可选) : 效果持续时间 (单位为刻, 1 秒 = 20 刻) | ||
duration: '0' | duration: '0' | ||
# level ( | # level (数字, 可选) : 效果等级 (从 1 级开始) | ||
level: '0' | level: '0' | ||
# type ( | # type (药水效果类型, 可选) : 效果类型 | ||
type: '/' | type: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE | type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE | ||
| 第2,564行: | 第2,564行: | ||
level: '0' | level: '0' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== SERVER_PLAYER_TELEPORT === | === SERVER_PLAYER_TELEPORT · 传送玩家=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_PLAYER_TELEPORT | type: SERVER_PLAYER_TELEPORT | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_PLAYER_TELEPORT | type: SERVER_PLAYER_TELEPORT | ||
这个目标需要设置<code>location</code>. | |||
=== SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE === | === SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE · 给予QUANTUMRPG物品=== | ||
这个目标需要玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE | type: SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE | ||
# item_id ( | # item_id (文本, 必填) : QuantumRPG的物品id | ||
item_id: '/' | item_id: '/' | ||
# module (e module, | # module (e module, 必填) : QuantumRPG模块名 | ||
# | # 可用数值 : ACTIVE_ITEMS, ARROWS, BUFFS, COMBAT_LOG, CONSUMABLES, CUSTOM_ITEMS, DROPS, ESSENCES, EXTRACTOR, GEMS, IDENTIFY, ITEM_HINTS, MAGIC_DUST, NOTIFICATIONS, ... | ||
module: '/' | module: '/' | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# level ( | # level (数字, 可选) : 物品等级 | ||
level: '1' | level: '1' | ||
# success_rate ( | # success_rate (数字, 可选) : 成功率 (如果可用) | ||
success_rate: '1' | success_rate: '1' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE | type: SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE | ||
| 第2,600行: | 第2,600行: | ||
level: '1' | level: '1' | ||
success_rate: '1' | success_rate: '1' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS === | === SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS ·SkillAPI职业=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS | type: SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS | ||
# class_name ( | # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 | ||
class_name: '/' | class_name: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS | type: SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS | ||
class_name: '/' | class_name: '/' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE === | === SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE ·更改SkillAPI等级=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE | type: SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE | ||
# class_name ( | # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 | ||
class_name: '/' | class_name: '/' | ||
# operation ( | # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 | ||
# | # 可用数值 : ADD, SET, TAKE | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
# value ( | # value (数字, 可选) : 数值调节器 | ||
value: '1' | value: '1' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE | type: SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE | ||
| 第2,633行: | 第2,633行: | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
value: '1' | value: '1' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE === | === SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE ·更改SkillAPI点数=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE | type: SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE | ||
# class_name ( | # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 | ||
class_name: '/' | class_name: '/' | ||
# operation ( | # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 | ||
# | # 可用数值 : ADD, SET, TAKE | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
# value ( | # value (数字, 可选) : 数值调节器 | ||
value: '1' | value: '1' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE | type: SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE | ||
| 第2,653行: | 第2,653行: | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
value: '1' | value: '1' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE === | === SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE ·更改SkillAPI经验=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE | type: SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE | ||
# class_name ( | # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 | ||
class_name: '/' | class_name: '/' | ||
# operation ( | # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 | ||
# | # 可用数值 : ADD, SET, TAKE | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
# value ( | # value (数字, 可选) : 数值调节器 | ||
value: '1' | value: '1' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE | type: SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE | ||
| 第2,673行: | 第2,673行: | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
value: '1' | value: '1' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== SERVER_TAB_CHANGE === | === SERVER_TAB_CHANGE ·更改服务器TAB栏 === | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_TAB_CHANGE | type: SERVER_TAB_CHANGE | ||
# tab (tab setting, | # tab (tab setting, 必填) : 发送的标题 | ||
tab: | tab: | ||
# footer ( | # footer (文本, 可选) : 页脚 | ||
footer: 'Honestly, just take a look ! #selfadINSIDEtheproduct :D' | footer: 'Honestly, just take a look ! #selfadINSIDEtheproduct :D' | ||
# header ( | # header (文本, 可选) : 页眉 | ||
header: 'QuestCreator | header: 'QuestCreator 是最好用的任务插件' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_TAB_CHANGE | type: SERVER_TAB_CHANGE | ||
tab: | tab: | ||
footer: 'Honestly, just take a look ! #selfadINSIDEtheproduct :D' | footer: 'Honestly, just take a look ! #selfadINSIDEtheproduct :D' | ||
header: 'QuestCreator 是最好用的任务插件' | |||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== SERVER_TITLE_SEND === | === SERVER_TITLE_SEND · 发送标题 === | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_TITLE_SEND | type: SERVER_TITLE_SEND | ||
# title ( | # title (标题设置, 必填) : 发送的标题 | ||
title: | title: | ||
# duration ( | # duration (数字, 可选) : 持续时间 (单位为刻) (1 秒 = 20 刻) | ||
duration: '50' | duration: '50' | ||
# fade_in ( | # fade_in (数字, 可选) : 淡入时间 (单位为刻) (1 秒 = 20 刻) | ||
fade_in: '5' | fade_in: '5' | ||
# fade_out ( | # fade_out (数字, 可选) : 淡出时间 (单位为刻) (1 秒 = 20 刻) | ||
fade_out: '5' | fade_out: '5' | ||
# subtitle ( | # subtitle (文本, 可选) : 子标题 | ||
subtitle: 'Fresh a voca doooo !' | subtitle: 'Fresh a voca doooo !' | ||
# title ( | # title (文本, 可选) : 标题 | ||
title: 'Fresh Avocado' | title: 'Fresh Avocado' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_TITLE_SEND | type: SERVER_TITLE_SEND | ||
| 第2,720行: | 第2,720行: | ||
subtitle: 'Fresh a voca doooo !' | subtitle: 'Fresh a voca doooo !' | ||
title: 'Fresh Avocado' | title: 'Fresh Avocado' | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== SERVER_VARIABLE_CHANGE === | === SERVER_VARIABLE_CHANGE · 更改变量 === | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_VARIABLE_CHANGE | type: SERVER_VARIABLE_CHANGE | ||
# value ( | # value (文本, 必填) : 调节器数值 | ||
value: '/' | value: '/' | ||
# variable ( | # variable (文本, 必填) : 修改的变量名 | ||
variable: '/' | variable: '/' | ||
# leader_only ( | # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 | ||
leader_only: 'true' | leader_only: 'true' | ||
# operation ( | # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 | ||
# | # 可用数值 : SET, ADD, TAKE, ADD_NUMBER, TAKE_NUMBER | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_VARIABLE_CHANGE | type: SERVER_VARIABLE_CHANGE | ||
| 第2,743行: | 第2,743行: | ||
leader_only: 'true' | leader_only: 'true' | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |||
=== SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE === | === SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE · 粘帖创世神Schematic建筑=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE | type: SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE | ||
# schematic_file ( | # schematic_file (文本, 必填) : schematic 文件名 (比如 'castle.schematic') | ||
schematic_file: '/' | schematic_file: '/' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE | type: SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE | ||
schematic_file: '/' | schematic_file: '/' | ||
可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |||
=== SERVER_XP_CHANGE === | === SERVER_XP_CHANGE · 更改经验=== | ||
这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |||
object: | object: | ||
# ... | # ... 此处省略常规设置 | ||
type: SERVER_XP_CHANGE | type: SERVER_XP_CHANGE | ||
# amount ( | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
# operation ( | # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 | ||
# | # 可用数值 : ADD, SET, TAKE | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
'' | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' | ||
object: | object: | ||
type: SERVER_XP_CHANGE | type: SERVER_XP_CHANGE | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
这一目标设置 <code>location</code> 没有用. | |||
2019年3月2日 (六) 16:05的最新版本
任务目标
- 目标既可以是玩家可以做的事 (放置方块、钓鱼、行走等) 也可以是服务器的行为(发送消息、播放音效、生成实体).
- 目标拥有独立的设置.
- 如果目标不存在,可能会有对应的条件存在. 请查看任务条件页面, 如果存在请使用任务条件.
objects:
1:
# settings
2:
# settings
# etc
每个目标都有独立的设置.
OBJECT_1:
type: PLAYER_BLOCK_PLACE
# 名称
name: '放置10块圆石'
progress_name: 'place cobblestone'
# 开始
message: '&6开始任务目标 !'
sound: VILLAGER_IDLE
# 之后
post_message: '&6目标完成 !'
post_sound: VILLAGER_IDLE
# location
location:
... detailed below
# 前往
goto: OBJECT OBJECT_2
- 'type' 为目标名. 详情如下.
- 'name' (可选) 为目标名.
- 'progress_name' (可选) 为进度名. 用于菜单或指令.
- 'message' (可选) 开始任务目标时显示的消息.
- 'sound' (可选) 开始任务时播放的音效.
- 'post_message' (可选) 为目标结束语.
- 'post_sound' (可选) 为目标结束时播放的音效.
- 'location' 为目标的地点设置 (详情往下看).
- 'goto' 为目标的前往地点设置 : 目标结束时玩家将去哪里 ? (详情往下看).
Location settings · 地点设置
- 可用于玩家目标和一些服务器目标.
- 可用于每一个目标.
- 该配置拥有独立设置.
- 地点可以为方块、区域、以一个方块为中心一定的范围、一个世界、worldguard区域和玩家相关地点 (详情如下)
- 如果目标方块为玩家目标,将会有玩家必须'在哪里'做出行为
- 如果目标类型为服务器目标,将会指定服务器在哪里做出行为(比如在哪里掉落方块)
world·世界
location: world: world
base·地点
location: base: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch]
yaw 和 pitch 为可选选项.
推荐使用上面的格式. 请记住, "location" 是可配置选项,你也可以这样设置 :
location: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch]
base with near · 近基地点(中心范围内)
location: base: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch] near: [radius in blocks]
yaw 和 pitch 为可选选项.
base with away · 远基地点(中心范围外)
location: base: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch] away: [radius in blocks]
yaw 和 pitch 为可选选项.
base with bound · 限制基地点(区域) ·指定区域
location: base: [world],[x],[y],[z] bound: [world],[x],[y],[z]
WorldGuard 区域
location: world: world worldguard_region: region
Player relative base·玩家相关地点
location:
player_relative_base:
horizontal_angle: 90.0
vertical_offset: 5.0
distance: 3.5
random_player: false
horizontal_angle 为玩家的旋转角, 为 0 玩家正前方, 90 为右方,以此类推.
vertical_offset垂直偏移为y轴的偏移 (可以是负数).
distance 为距离玩家的距离 (反向为负数).
如果random_player 为 true, 则会选取随机玩家获取其地点而不是队长 (经常用于服务器目标).
Goto settings ·前往设置
- 用于大部分目标 (除了GROUP, DIVERGE, ...) (将详细说明)
- 这取决于每个目标,在目标结束时执行什么.
- 拥有独立的配置.
OBJECT·目标
goto: OBJECT [object id]
BRANCH·分支
goto: BRANCH [branch id]
如果分支未开始则开始任务分支并结束当前任务目标.将停止玩家所在分支.
QUEST_SUCCESS·任务成功
goto: QUEST_SUCCESS
结束任务并视为任务成功.
QUEST_FAIL·任务失败
goto: QUEST_FAIL
结束任务并视为任务失败.
NONE·无
goto: NONE
Object types·目标类型
这个列表自动在游戏内任务编辑器生成. 如果你发现任何不妥的地方, 请在discord报告.
CONDITIONS·条件
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: CONDITIONS
# conditions_type (类型, 可选) : 如何满足条件
# 可用数值 : ALL_CORRECT, SINGLE_CORRECT, ALL_INCORRECT, SINGLE_INCORRECT
conditions_type: 'ALL_CORRECT'
# fail_goto (goto, 可选) : 如果设置了这项且条件未完成,将执行这个goto
fail_goto: '/'
# conditions (条件列表设置, 必填) : 条件列表
conditions:
1: # 示例
type: MONEY
# amount (小数, 可选) : 重复行为的次数
amount: '1'
# check_leader_only (布尔值, 可选) : 是否只检测队长的条件
check_leader_only: 'true'
# error_message (文本, 可选) : 不满足条件时显示的错误消息
error_message: []
# take_after_completion (布尔值, 可选) : 是否在完成后使用该条件 (如果可用)
take_after_completion: 'false'
这是便于复制粘帖的压缩版本.
object:
type: CONDITIONS
conditions_type: 'ALL_CORRECT'
fail_goto: '/'
conditions:
1:
type: MONEY
amount: '1'
check_leader_only: 'true'
error_message: []
take_after_completion: 'false'
这个目标中的设置 location为可选设置.
DIVERGE · 分支
这个目标需要玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: DIVERGE
# cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
cancel_event: 'false'
# repeat_delay (数字, 可选) : the choice will resend itself in the chat every X seconds
repeat_delay: '30'
# choices (分支列表设置, 必填) : 玩家可以选择的分支
choices:
1: # 示例
# goto (goto, 必填) : 玩家点击这一抉择时将去哪里
goto: '/'
# redo_text (文本, 必填) : 这一分支的可点击文本,在玩家点击一次后显示
redo_text: '/'
# text (文本, 必填) : 这一分支的可点击文本
text: '/'
# conditions_type (类型, 可选) : 如何完成条件
# 可用数值 : ALL_CORRECT, SINGLE_CORRECT, ALL_INCORRECT, SINGLE_INCORRECT
conditions_type: 'ALL_CORRECT'
# conditions (条件列表设置, 可选) : 出现抉择所需的条件列表
conditions:
1: # 示例
type: MONEY
# amount (小数, 可选) : 行为重复的次数
amount: '1'
# check_leader_only (布尔值, 可选) : 是否只检测队长的条件
check_leader_only: 'true'
# error_message (文本, 可选) : 不满足条件时发生的消息
error_message: []
# take_after_completion (布尔值, 可选) : 是否在完成后使用该条件 (如果可用)
take_after_completion: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: DIVERGE
cancel_event: 'false'
repeat_delay: '30'
choices:
1:
goto: '/'
redo_text: '/'
text: '/'
conditions_type: 'ALL_CORRECT'
conditions:
1:
type: MONEY
amount: '1'
check_leader_only: 'true'
error_message: []
take_after_completion: 'false'
这一目标设置 location 没有用..
GROUP ·组
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: GROUP # group_objects (文本列表, 必填) : 这一组的目标 group_objects: [] # execution_order (布尔值, 可选) : should the objects be completed in the specified order, or freely execution_order: 'false' # 任务组类型 (类型, 可选) : how many objects should be completed for this object to be completed # 可用数值 : ALL_OBJECTS, SINGLE_OBJECT group_type: 'ALL_OBJECTS'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: GROUP
group_objects: []
execution_order: 'false'
group_type: 'ALL_OBJECTS'
这一目标设置 location 没有用..
NO_ACTION · 无行为
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: NO_ACTION
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: NO_ACTION
这一目标设置 location 没有用..
PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD · 玩家获得成就
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD # achievement_type (成就, 可选) : 行为类型 # 可用数值 : OPEN_INVENTORY·打开背包, MINE_WOOD·挖木头, BUILD_WORKBENCH·造工作台, BUILD_PICKAXE·造镐子, BUILD_FURNACE·造熔炉, ACQUIRE_IRON·获得铁锭, BUILD_HOE·造锄头, MAKE_BREAD·合成面包, BAKE_CAKE·制作蛋糕, BUILD_BETTER_PICKAXE·造更好的镐子, COOK_FISH·烤鱼, ON_A_RAIL·上车, BUILD_SWORD·铸剑, KILL_ENEMY·击杀敌人, ... achievement_type: '/' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD
achievement_type: '/'
amount: '1'
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_BED_ENTER · 玩家上床睡觉
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_BED_ENTER # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_BED_ENTER
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_BED_LEAVE · 玩家下床
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_BED_LEAVE # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_BED_LEAVE
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_BLOCK_BREAK · 玩家破坏方块
这个目标需要玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: PLAYER_BLOCK_BREAK
# cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
cancel_event: 'false'
# ignore_silk_touch (布尔值, 可选) : should blocks breaked with a silk touch pickaxe be ignored
ignore_silk_touch: 'false'
# block (block setting, 必填) : 方块设置
block:
# amount (数字, 可选) : 方块数量
amount: '1'
# type (物品材料, 可选) : 方块类型
type: 'AIR'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_BLOCK_BREAK
cancel_event: 'false'
ignore_silk_touch: 'false'
block:
amount: '1'
type: 'AIR'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_BLOCK_FIRE ·玩家点火
这个目标需要玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: PLAYER_BLOCK_FIRE
# cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
cancel_event: 'false'
# block (block setting, 必填) : 方块设置
block:
# amount (数字, 可选) : 方块数量
amount: '1'
# type (物品材料, 可选) : 方块类型
type: 'AIR'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_BLOCK_FIRE
cancel_event: 'false'
block:
amount: '1'
type: 'AIR'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_BLOCK_INTERACT ·玩家与方块交互
这个目标需要玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: PLAYER_BLOCK_INTERACT
# cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
cancel_event: 'false'
# click_type (click type, 可选) : type of click
# 可用数值 : RIGHT_CLICK, LEFT_CLICK
click_type: '/'
# block (block setting, 必填) : 方块设置
block:
# amount (数字, 可选) : 方块数量
amount: '1'
# type (物品材料, 可选) : 方块类型
type: 'AIR'
# items (物品设置列表, 必填) : 物品设置
items:
1: # 示例
# type (物品材料, 必填) : 物品类型
type: 'AIR'
# amount (数字, 可选) : 物品数量
amount: '1'
# chance (小数, 可选) : 物品出现率
chance: '-1'
# durability (数字, 可选) : 物品耐久度
durability: '0'
# enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
enabled: 'true'
# enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
enchants: []
# lore (文本列表, 可选) : 物品描述
lore: []
# max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
max_amount: '0'
# must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
must_have_in_hand: 'false'
# name (文本, 可选) : 物品展示名
name: '/'
# nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
nbt: '/'
# remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
remove_after_action: 'false'
# slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
slot: '-1'
# unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
unbreakable: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_BLOCK_INTERACT
cancel_event: 'false'
click_type: '/'
block:
amount: '1'
type: 'AIR'
items:
1:
type: 'AIR'
amount: '1'
chance: '-1'
durability: '0'
enabled: 'true'
enchants: []
lore: []
max_amount: '0'
must_have_in_hand: 'false'
name: '/'
nbt: '/'
remove_after_action: 'false'
slot: '-1'
unbreakable: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_BLOCK_PLACE · 放置方块
这个目标需要玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: PLAYER_BLOCK_PLACE
# cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
cancel_event: 'false'
# block (block setting, 必填) : 方块设置
block:
# amount (数字, 可选) : 方块数量
amount: '1'
# type (物品材料, 可选) : 方块类型
type: 'AIR'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_BLOCK_PLACE
cancel_event: 'false'
block:
amount: '1'
type: 'AIR'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_BUCKET_FILL · 装满一桶液体
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_BUCKET_FILL # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # bucket_type (桶的类型, 可选) : 桶的类型 # 可用数值 : LAVA(岩浆桶), WATER(水桶), MILK(牛奶) bucket_type: '/' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_BUCKET_FILL
amount: '1'
bucket_type: '/'
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_BUTTON_CLICK · 点击按钮
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_BUTTON_CLICK # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_BUTTON_CLICK
amount: '1'
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_CHAT · 聊天
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_CHAT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # chat_message (文本, 可选) : 聊天信息必须包含的内容 chat_message: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_CHAT
amount: '1'
cancel_event: 'false'
chat_message: '/'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_CHAT_VARIABLE · 聊天变量
这个目标需要玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: PLAYER_CHAT_VARIABLE
# variable (文本, 必填) : 存储消息的变量
variable: '/'
# cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
cancel_event: 'false'
# disallowed_words (文本列表, 可选) : list of words that the player can't write
disallowed_words:
- 'umbrella'
- 'wesh'
# max_length (数字, 可选) : 聊天消息长度上限
max_length: '25'
# min_length (数字, 可选) : 聊天消息长度下限
min_length: '3'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_CHAT_VARIABLE
variable: '/'
cancel_event: 'false'
disallowed_words:
- 'umbrella'
- 'wesh'
max_length: '25'
min_length: '3'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE · 操作容器
这个目标需要玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE
# amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
amount: '1'
# cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
cancel_event: 'false'
# inventory_type (inventory type, 可选) : type of inventory
# 可用数值 : CHEST, DISPENSER, DROPPER, FURNACE, WORKBENCH, CRAFTING, ENCHANTING, BREWING, PLAYER, CREATIVE, MERCHANT, ENDER_CHEST, ANVIL, BEACON, ...
inventory_type: '/'
# manipulation_type (manipulation type, 可选) : type of manipulation
# 可用数值 : MOVE_TO_TOP, MOVE_TO_BOTTOM
manipulation_type: '/'
# item (物品设置, 可选) : 物品设置
item:
# type (物品材料, 必填) : 物品类型
type: 'AIR'
# amount (数字, 可选) : 物品数
amount: '1'
# chance (小数, 可选) : 物品出现率
chance: '-1'
# durability (数字, 可选) : 物品耐久度
durability: '0'
# enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
enabled: 'true'
# enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
enchants: []
# lore (文本列表, 可选) : 物品描述
lore: []
# max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
max_amount: '0'
# must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
must_have_in_hand: 'false'
# name (文本, 可选) : 物品展示名
name: '/'
# nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
nbt: '/'
# remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
remove_after_action: 'false'
# slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
slot: '-1'
# unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
unbreakable: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE
amount: '1'
cancel_event: 'false'
inventory_type: '/'
manipulation_type: '/'
item:
type: 'AIR'
amount: '1'
chance: '-1'
durability: '0'
enabled: 'true'
enchants: []
lore: []
max_amount: '0'
must_have_in_hand: 'false'
name: '/'
nbt: '/'
remove_after_action: 'false'
slot: '-1'
unbreakable: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_DIE · 玩家死亡
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_DIE # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_DIE
amount: '1'
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_ELYTRA_LAND · 鞘翅飞行落地
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_ELYTRA_LAND # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_ELYTRA_LAND
amount: '1'
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_FALL_DISTANCE · 玩家摔落高度
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_FALL_DISTANCE # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # distance (小数, 可选) : distance to walk distance: '1.0'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_FALL_DISTANCE
cancel_event: 'false'
distance: '1.0'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_FISH · 钓鱼
这个目标需要玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: PLAYER_FISH
# amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
amount: '1'
# cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
cancel_event: 'false'
# item (item setting, 可选) : 物品设置
item:
# type (物品材料, 必填) : 物品类型
type: 'AIR'
# amount (数字, 可选) : 物品数量
amount: '1'
# chance (小数, 可选) : 物品出现率
chance: '-1'
# durability (数字, 可选) : 物品耐久度
durability: '0'
# enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
enabled: 'true'
# enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
enchants: []
# lore (文本列表, 可选) : 物品描述
lore: []
# max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
max_amount: '0'
# must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
must_have_in_hand: 'false'
# name (文本, 可选) : 物品展示名
name: '/'
# nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
nbt: '/'
# remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
remove_after_action: 'false'
# slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
slot: '-1'
# unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
unbreakable: 'false'
# mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置
mob:
# name (文本, 可选) : 怪物名
name: '/'
# type (实体类型, 可选) : 怪物类型
# 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ...
type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_FISH
amount: '1'
cancel_event: 'false'
item:
type: 'AIR'
amount: '1'
chance: '-1'
durability: '0'
enabled: 'true'
enchants: []
lore: []
max_amount: '0'
must_have_in_hand: 'false'
name: '/'
nbt: '/'
remove_after_action: 'false'
slot: '-1'
unbreakable: 'false'
mob:
name: '/'
type: '/'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_FROST_WALKER · 冰霜行者
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_FROST_WALKER # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_FROST_WALKER
amount: '1'
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_HEALTH_GAIN · 恢复的生命值
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_HEALTH_GAIN # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # end_health (小数, 可选) : health that the player must have at the end end_health: '20.0'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_HEALTH_GAIN
cancel_event: 'false'
end_health: '20.0'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_ITEM_CONSUME · 消耗物品
这个目标需要玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: PLAYER_ITEM_CONSUME
# amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
amount: '1'
# cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
cancel_event: 'false'
# item (item setting, 可选) : 物品设置
item:
# type (物品材料, 必填) : 物品类型
type: 'AIR'
# amount (数字, 可选) : 物品数量
amount: '1'
# chance (小数, 可选) : 物品出现率
chance: '-1'
# durability (数字, 可选) : 物品耐久度
durability: '0'
# enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
enabled: 'true'
# enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
enchants: []
# lore (文本列表, 可选) : 物品描述
lore: []
# max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
max_amount: '0'
# must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
must_have_in_hand: 'false'
# name (文本, 可选) : 物品展示名
name: '/'
# nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
nbt: '/'
# remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
remove_after_action: 'false'
# slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
slot: '-1'
# unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
unbreakable: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_ITEM_CONSUME
amount: '1'
cancel_event: 'false'
item:
type: 'AIR'
amount: '1'
chance: '-1'
durability: '0'
enabled: 'true'
enchants: []
lore: []
max_amount: '0'
must_have_in_hand: 'false'
name: '/'
nbt: '/'
remove_after_action: 'false'
slot: '-1'
unbreakable: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_ITEM_CRAFT · 合成物品
这个目标需要玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: PLAYER_ITEM_CRAFT
# amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
amount: '1'
# cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
cancel_event: 'false'
# item (item setting, 可选) : 物品设置
item:
# type (物品材料, 必填) : 物品类型
type: 'AIR'
# amount (数字, 可选) : 物品数量
amount: '1'
# chance (小数, 可选) : 物品出现率
chance: '-1'
# durability (数字, 可选) : 物品耐久度
durability: '0'
# enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
enabled: 'true'
# enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
enchants: []
# lore (文本列表, 可选) : 物品描述
lore: []
# max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
max_amount: '0'
# must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
must_have_in_hand: 'false'
# name (文本, 可选) : 物品展示名
name: '/'
# nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
nbt: '/'
# remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
remove_after_action: 'false'
# slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
slot: '-1'
# unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
unbreakable: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_ITEM_CRAFT
amount: '1'
cancel_event: 'false'
item:
type: 'AIR'
amount: '1'
chance: '-1'
durability: '0'
enabled: 'true'
enchants: []
lore: []
max_amount: '0'
must_have_in_hand: 'false'
name: '/'
nbt: '/'
remove_after_action: 'false'
slot: '-1'
unbreakable: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_ITEM_DROP · 丢弃物品
这个目标需要玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: PLAYER_ITEM_DROP
# amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
amount: '1'
# cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
cancel_event: 'false'
# item (item setting, 可选) : 物品设置
item:
# type (物品材料, 必填) : 物品类型
type: 'AIR'
# amount (数字, 可选) : 物品数量
amount: '1'
# chance (小数, 可选) : 物品出现率
chance: '-1'
# durability (数字, 可选) : 物品耐久度
durability: '0'
# enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
enabled: 'true'
# enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
enchants: []
# lore (文本列表, 可选) : 物品描述
lore: []
# max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
max_amount: '0'
# must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
must_have_in_hand: 'false'
# name (文本, 可选) : 物品展示名
name: '/'
# nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
nbt: '/'
# remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
remove_after_action: 'false'
# slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
slot: '-1'
# unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
unbreakable: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_ITEM_DROP
amount: '1'
cancel_event: 'false'
item:
type: 'AIR'
amount: '1'
chance: '-1'
durability: '0'
enabled: 'true'
enchants: []
lore: []
max_amount: '0'
must_have_in_hand: 'false'
name: '/'
nbt: '/'
remove_after_action: 'false'
slot: '-1'
unbreakable: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_ITEM_ENCHANT · 附魔
这个目标需要玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: PLAYER_ITEM_ENCHANT
# amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
amount: '1'
# cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
cancel_event: 'false'
# item (item setting, 可选) : 物品设置
item:
# type (物品材料, 必填) : 物品类型
type: 'AIR'
# amount (数字, 可选) : 物品数量
amount: '1'
# chance (小数, 可选) : 物品出现率
chance: '-1'
# durability (数字, 可选) : 物品耐久度
durability: '0'
# enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
enabled: 'true'
# enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
enchants: []
# lore (文本列表, 可选) : 物品描述
lore: []
# max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
max_amount: '0'
# must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
must_have_in_hand: 'false'
# name (文本, 可选) : 物品展示名
name: '/'
# nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
nbt: '/'
# remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
remove_after_action: 'false'
# slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
slot: '-1'
# unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
unbreakable: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_ITEM_ENCHANT
amount: '1'
cancel_event: 'false'
item:
type: 'AIR'
amount: '1'
chance: '-1'
durability: '0'
enabled: 'true'
enchants: []
lore: []
max_amount: '0'
must_have_in_hand: 'false'
name: '/'
nbt: '/'
remove_after_action: 'false'
slot: '-1'
unbreakable: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT ·取出熔炉物品
这个目标需要玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT
# amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
amount: '1'
# cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
cancel_event: 'false'
# item (item setting, 可选) : 物品设置
item:
# type (物品材料, 必填) : 物品类型
type: 'AIR'
# amount (数字, 可选) : 物品数量
amount: '1'
# chance (小数, 可选) : 物品出现率
chance: '-1'
# durability (数字, 可选) : 物品耐久度
durability: '0'
# enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
enabled: 'true'
# enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
enchants: []
# lore (文本列表, 可选) : 物品描述
lore: []
# max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
max_amount: '0'
# must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
must_have_in_hand: 'false'
# name (文本, 可选) : 物品展示名
name: '/'
# nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
nbt: '/'
# remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
remove_after_action: 'false'
# slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
slot: '-1'
# unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
unbreakable: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT
amount: '1'
cancel_event: 'false'
item:
type: 'AIR'
amount: '1'
chance: '-1'
durability: '0'
enabled: 'true'
enchants: []
lore: []
max_amount: '0'
must_have_in_hand: 'false'
name: '/'
nbt: '/'
remove_after_action: 'false'
slot: '-1'
unbreakable: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_ITEM_PICKUP · 捡起物品
这个目标需要玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: PLAYER_ITEM_PICKUP
# amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
amount: '1'
# cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
cancel_event: 'false'
# item (item setting, 可选) : 物品设置
item:
# type (物品材料, 必填) : 物品类型
type: 'AIR'
# amount (数字, 可选) : 物品数量
amount: '1'
# chance (小数, 可选) : 物品出现率
chance: '-1'
# durability (数字, 可选) : 物品耐久度
durability: '0'
# enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
enabled: 'true'
# enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
enchants: []
# lore (文本列表, 可选) : 物品描述
lore: []
# max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
max_amount: '0'
# must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
must_have_in_hand: 'false'
# name (文本, 可选) : 物品展示名
name: '/'
# nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
nbt: '/'
# remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
remove_after_action: 'false'
# slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
slot: '-1'
# unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
unbreakable: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_ITEM_PICKUP
amount: '1'
cancel_event: 'false'
item:
type: 'AIR'
amount: '1'
chance: '-1'
durability: '0'
enabled: 'true'
enchants: []
lore: []
max_amount: '0'
must_have_in_hand: 'false'
name: '/'
nbt: '/'
remove_after_action: 'false'
slot: '-1'
unbreakable: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_JUMP · 跳跃
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_JUMP # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_JUMP
amount: '1'
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_JUMP_HORSE ·让马跳跃
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_JUMP_HORSE # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_JUMP_HORSE
amount: '1'
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_LEVER_CLICK ·点击按钮
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_LEVER_CLICK # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_LEVER_CLICK
amount: '1'
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN ·获得的MCMMO等级
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN # skill_name (文本, 必填) : name of McMMO skill skill_name: '/' # amount (小数, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1.0' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN
skill_name: '/'
amount: '1.0'
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_MCMMO_XP_GAIN ·获得的MCMMO经验
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_MCMMO_XP_GAIN # skill_name (文本, 必填) : name of McMMO skill skill_name: '/' # amount (小数, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1.0' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_MCMMO_XP_GAIN
skill_name: '/'
amount: '1.0'
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_MOB_DISMOUNT ·取消骑乘
这个目标需要玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: PLAYER_MOB_DISMOUNT
# amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
amount: '1'
# cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
cancel_event: 'false'
# mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置
mob:
# name (文本, 可选) : 怪物名
name: '/'
# type (实体类型, 可选) : 怪物类型
# 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ...
type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_MOB_DISMOUNT
amount: '1'
cancel_event: 'false'
mob:
name: '/'
type: '/'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_MOB_KILL · 击杀怪物
这个目标需要玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: PLAYER_MOB_KILL
# amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
amount: '1'
# cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
cancel_event: 'false'
# mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置
mob:
# name (文本, 可选) : 怪物名
name: '/'
# type (实体类型, 可选) : 怪物类型
# 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ...
type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_MOB_KILL
amount: '1'
cancel_event: 'false'
mob:
name: '/'
type: '/'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_MOB_MOUNT · 骑乘怪物
这个目标需要玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: PLAYER_MOB_MOUNT
# amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
amount: '1'
# cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
cancel_event: 'false'
# mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置
mob:
# name (文本, 可选) : 怪物名
name: '/'
# type (实体类型, 可选) : 怪物类型
# 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ...
type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_MOB_MOUNT
amount: '1'
cancel_event: 'false'
mob:
name: '/'
type: '/'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_MOB_SHEAR ·剪羊毛
这个目标需要玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: PLAYER_MOB_SHEAR
# amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
amount: '1'
# cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
cancel_event: 'false'
# mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置
mob:
# name (文本, 可选) : 怪物名
name: '/'
# type (实体类型, 可选) : 怪物类型
# 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ...
type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_MOB_SHEAR
amount: '1'
cancel_event: 'false'
mob:
name: '/'
type: '/'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_MOB_SPAWN_EGG ·使用刷怪蛋
这个目标需要玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: PLAYER_MOB_SPAWN_EGG
# amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
amount: '1'
# cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
cancel_event: 'false'
# mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置
mob:
# name (文本, 可选) : 怪物名
name: '/'
# type (实体类型, 可选) : 怪物类型
# 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ...
type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_MOB_SPAWN_EGG
amount: '1'
cancel_event: 'false'
mob:
name: '/'
type: '/'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_MOB_TAME · 驯服生物
这个目标需要玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: PLAYER_MOB_TAME
# amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
amount: '1'
# cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
cancel_event: 'false'
# mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置
mob:
# name (文本, 可选) : 怪物名
name: '/'
# type (实体类型, 可选) : 怪物类型
# 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ...
type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_MOB_TAME
amount: '1'
cancel_event: 'false'
mob:
name: '/'
type: '/'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_MYTHICMOBS_KILL ·击杀MythicMobs怪物
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_MYTHICMOBS_KILL # mob_id (文本, 必填) : MythicMob的怪物id, 取决于 mob_id_method mob_id: '/' # mob_id_method (认证方式, 必填) :怪物id的认证方式 # 可用数值 : BY_NAME(名称认证), BY_FACTION(派系认证) mob_id_method: '/' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_MYTHICMOBS_KILL
mob_id: '/'
mob_id_method: '/'
amount: '1'
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_NPC_INTERACT · 与NPC交互
这个目标需要玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: PLAYER_NPC_INTERACT
# npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id
npc: '/'
# amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
amount: '1'
# cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
cancel_event: 'false'
# items (物品设置列表, 可选) : 物品设置
items:
1: # 示例
# type (物品材料, 必填) : 物品类型
type: 'AIR'
# amount (数字, 可选) : 物品数量
amount: '1'
# chance (小数, 可选) : 物品出现率
chance: '-1'
# durability (数字, 可选) : 物品耐久度
durability: '0'
# enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
enabled: 'true'
# enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
enchants: []
# lore (文本列表, 可选) : 物品描述
lore: []
# max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
max_amount: '0'
# must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
must_have_in_hand: 'false'
# name (文本, 可选) : 物品展示名
name: '/'
# nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
nbt: '/'
# remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
remove_after_action: 'false'
# slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
slot: '-1'
# unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
unbreakable: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_NPC_INTERACT
npc: '/'
amount: '1'
cancel_event: 'false'
items:
1:
type: 'AIR'
amount: '1'
chance: '-1'
durability: '0'
enabled: 'true'
enchants: []
lore: []
max_amount: '0'
must_have_in_hand: 'false'
name: '/'
nbt: '/'
remove_after_action: 'false'
slot: '-1'
unbreakable: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_NPC_KILL ·杀死NPC
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_NPC_KILL # npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id npc: '/' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_NPC_KILL
npc: '/'
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_PHATLOOTS_LOOT ·获取PhatLoots战利品
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_PHATLOOTS_LOOT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_PHATLOOTS_LOOT
amount: '1'
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_PLAYER_KILL ·杀死玩家
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_PLAYER_KILL # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # player_name (文本, 可选) : 要杀死的玩家名 player_name: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_PLAYER_KILL
amount: '1'
cancel_event: 'false'
player_name: '/'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_PORTAL_ENTER · 进入传送门
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_PORTAL_ENTER # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_PORTAL_ENTER
amount: '1'
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_PORTAL_EXIT · 退出传送门
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_PORTAL_EXIT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_PORTAL_EXIT
amount: '1'
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_POTION_THROW · 投掷药水
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_POTION_THROW # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # effect (potion effect type, 可选) : type of potion effect effect: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_POTION_THROW
amount: '1'
cancel_event: 'false'
effect: '/'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE · 触发压力版
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # fail_goto (goto, 可选) : if the player doesn't press the right pressure plate, this goto will be called fail_goto: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE
amount: '1'
cancel_event: 'false'
fail_goto: '/'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_PROJECTILE_SHOOT · 发射抛射物
这个目标需要玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: PLAYER_PROJECTILE_SHOOT
# amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
amount: '1'
# cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件
cancel_event: 'false'
# projectile_type (projectile type, 可选) : type of projectile
# 可用数值 : ARROW, EGG, SNOWBALL, FIREBALL, EXP_BOTTLE, ENDER_PEARL, TRIDENT
projectile_type: '/'
# block (block setting, 可选) : 方块设置
block:
# amount (数字, 可选) : 方块数量
amount: '1'
# type (物品材料, 可选) : 方块类型
type: 'AIR'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_PROJECTILE_SHOOT
amount: '1'
cancel_event: 'false'
projectile_type: '/'
block:
amount: '1'
type: 'AIR'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_SKILLAPI_CAST ·施放SkillAPI技能
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_SKILLAPI_CAST # skill_name (文本, 必填) : name of SkillAPI skill skill_name: '/' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_SKILLAPI_CAST
skill_name: '/'
amount: '1'
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE ` SkillAPI技能升级
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE # skill_name (文本, 必填) : SkillAPI技能名 skill_name: '/' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE
skill_name: '/'
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN ·获得SkillAPI的经验
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 class_name: '/' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN
class_name: '/'
amount: '1'
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_SNEAK · 潜行
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_SNEAK # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # time (数字, 可选) : amount of time to sneak (in seconds) time: '1'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_SNEAK
cancel_event: 'false'
time: '1'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_SNEAK_TOGGLE · 切换潜行状态
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_SNEAK_TOGGLE # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_SNEAK_TOGGLE
amount: '1'
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_SPRINT_DISTANCE · 冲刺
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_WALK_DISTANCE # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # distance (小数, 可选) : 冲刺距离 distance: '1.0'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_WALK_DISTANCE
cancel_event: 'false'
distance: '1.0'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_TREE_GROW · 植树
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_TREE_GROW # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # tree_type (树的类型, 可选) : 树的类型 # 可用数值 : TREE, BIG_TREE, REDWOOD, TALL_REDWOOD, BIRCH, JUNGLE, SMALL_JUNGLE, COCOA_TREE, JUNGLE_BUSH, RED_MUSHROOM, BROWN_MUSHROOM, SWAMP, ACACIA, DARK_OAK, ... tree_type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_TREE_GROW
amount: '1'
cancel_event: 'false'
tree_type: '/'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_VEHICLE_DISTANCE · 载具移动距离
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_VEHICLE_DISTANCE # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # distance (小数, 可选) : 用载具移动 distance: '1.0' # vehicle_type (载具类型, 可选) : 载具类型 # 可用数值 : BOAT·船, MINECART·矿车, HORSE·马, DONKEY·驴, MULE·骡, LLAMA·羊驼, PIG·猪 vehicle_type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_VEHICLE_DISTANCE
cancel_event: 'false'
distance: '1.0'
vehicle_type: '/'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_VEHICLE_ENTER · 进入载具
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_VEHICLE_ENTER # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # vehicle_type (载具类型, 可选) : 载具类型 # 可用数值 : BOAT, MINECART, HORSE, DONKEY, MULE, LLAMA, PIG vehicle_type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_VEHICLE_ENTER
amount: '1'
cancel_event: 'false'
vehicle_type: '/'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_VEHICLE_EXIT · 退出载具
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_VEHICLE_EXIT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # vehicle_type (载具类型, 可选) : type of vehicle # 可用数值 : BOAT, MINECART, HORSE, DONKEY, MULE, LLAMA, PIG vehicle_type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_VEHICLE_EXIT
amount: '1'
cancel_event: 'false'
vehicle_type: '/'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_WAIT · 等候
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_WAIT # time (数字, 可选) : amount of time to wait (in seconds) time: '1'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_WAIT
time: '1'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_WALK · 行走
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_WALK # walk_type (walk type, 可选) : type of walk (related to location) # 可用数值 : WALK_TO, WALK_AWAY_FROM walk_type: 'WALK_TO'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_WALK
walk_type: 'WALK_TO'
这个目标需要设置location.
PLAYER_WALK_DISTANCE · 行走距离
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_WALK_DISTANCE # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # distance (小数, 可选) : distance to walk distance: '1.0'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_WALK_DISTANCE
cancel_event: 'false'
distance: '1.0'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_XP_BOTTLE_THROW ·投掷附魔之瓶
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_XP_BOTTLE_THROW # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_XP_BOTTLE_THROW
amount: '1'
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
PLAYER_XP_GAIN · 获得经验
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_XP_GAIN # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: PLAYER_XP_GAIN
amount: '1'
cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
RANDOM · 随机
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: RANDOM # random (文本列表, 必填) : 随机选择, 格式和goto前往设置一样 random: [] # all_done_goto (goto, 可选) : 如果设置了这个选项, 插件不会随机选择已完成的目标或分支. 如果这里没有更多选项,将执行这个goto. all_done_goto: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: RANDOM
random: []
all_done_goto: '/'
这一目标设置 location 没有用..
SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE · 给予成就
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE # achievement_type (achievement, 必填) : type of achievement # 可用数值 : OPEN_INVENTORY, MINE_WOOD, BUILD_WORKBENCH, BUILD_PICKAXE, BUILD_FURNACE, ACQUIRE_IRON, BUILD_HOE, MAKE_BREAD, BAKE_CAKE, BUILD_BETTER_PICKAXE, COOK_FISH, ON_A_RAIL, BUILD_SWORD, KILL_ENEMY, ... achievement_type: '/' # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 leader_only: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE
achievement_type: '/'
leader_only: 'false'
这一目标设置 location 没有用..
SERVER_ACTION_LIST · 行为列表
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_ACTION_LIST # 行为 (文本列表, 必填) : 执行的行为, - WAIT [seconds] 等待, - MESSAGE [message] 发送消息, - TITLE [淡入时间] [持续时间] [淡出时间] [标题],[子标题] 发送标题, - SOUND [音效] [音量] [音高] 播放音效, - PARTICLES [粒子类型] [粒子数] [任务中的玩家名] [world,x,y,z] 显示粒子效果, - EFFECT [type] [level] [ticks]给予药水效果, - OBJECT [分支id] [目标id] 执行任务目标 (只能用服务器目标) actions: []
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_ACTION_LIST
actions: []
这一目标设置 location 没有用..
SERVER_ACTIONBAR_SEND · 发送消息条
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_ACTIONBAR_SEND # actionbar (文本, 可选) : 发送的消息 actionbar: '&a&lEver heard about QuestCreator ? :D'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_ACTIONBAR_SEND
actionbar: '&a&lEver heard about QuestCreator ? :D'
这一目标设置 location 没有用..
SERVER_BLOCK_PLACE · 放置方块
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: SERVER_BLOCK_PLACE
# block (block setting, 必填) : 方块设置
block:
# amount (数字, 可选) :
amount: '1'
# type (物品材料, 可选) : 方块类型
type: 'AIR'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_BLOCK_PLACE
block:
amount: '1'
type: 'AIR'
这个目标需要设置location.
SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE 切换电影模式
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE # toggle (布尔值, 必填) : 是否启用电影模式 toggle: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE
toggle: 'false'
这一目标设置 location 没有用..
SERVER_CHECKPOINT_CREATE · 创建任务记录点
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_CHECKPOINT_CREATE # restart_goto (goto, 必填) : 执行这个记录点时玩家将去哪里 restart_goto: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_CHECKPOINT_CREATE
restart_goto: '/'
这一目标设置 location 没有用..
SERVER_CHECKPOINT_RESTART · 在任务记录点处重新开始任务
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_CHECKPOINT_RESTART # branch_id (文本, 必填) : 在距离哪个分支最近的任务记录点重新开始任务 branch_id: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_CHECKPOINT_RESTART
branch_id: '/'
这一目标设置 location 没有用..
SERVER_COMMANDS_PERFORM · 执行指令
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: SERVER_COMMANDS_PERFORM
# commands (文本列表, 可选) : 执行的指令列表
commands:
- 'say PYRRH4 is handsome'
# execution_type (执行类型, 可选) :以哪种身份执行指令
# 可用数值 : AS_PLAYER·玩家, AS_SERVER·服务器
execution_type: 'AS_SERVER'
# leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为
leader_only: 'true'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_COMMANDS_PERFORM
commands:
- 'say PYRRH4 is handsome'
execution_type: 'AS_SERVER'
leader_only: 'true'
这一目标设置 location 没有用..
SERVER_EXPLOSION_CREATE · 制造爆炸
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_EXPLOSION_CREATE # power (小数, 可选) : power of explosion power: '2.0'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_EXPLOSION_CREATE
power: '2.0'
这个目标需要设置location.
SERVER_FIREWORK_SPAWN · 生成烟花
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_FIREWORK_SPAWN # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # firework.color (文本, 可选) : 烟花颜色 firework.color: 'AQUA' # firework.fade_color (文本, 可选) : 烟花淡出颜色 firework.fade_color: 'BLUE' # firework.flicker (布尔值, 可选) : 烟花是否闪烁 firework.flicker: 'true' # firework.power (数字, 可选) : 烟花强度 firework.power: '1' # firework.trail (布尔值, 可选) : 烟花是否留下轨迹 firework.trail: 'true' # firework.type (类型, 可选) : 烟花类型 # 可用数值 : BALL·球形, BALL_LARGE·大型球形, STAR·星形, BURST·爆裂状, CREEPER·爬行者状 firework.type: 'CREEPER'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_FIREWORK_SPAWN
amount: '1'
firework.color: 'AQUA'
firework.fade_color: 'BLUE'
firework.flicker: 'true'
firework.power: '1'
firework.trail: 'true'
firework.type: 'CREEPER'
这个目标需要设置location.
SERVER_HEROES_XP_CHANGE · 更改Heroes的经验
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_HEROES_XP_CHANGE # class_name (文本, 可选) : Heroes职业名 class_name: '/' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : ADD, SET, TAKE operation: 'ADD' # value (小数, 可选) : 数值调节器 value: '1.0'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_HEROES_XP_CHANGE
class_name: '/'
operation: 'ADD'
value: '1.0'
可在这个目标内使用设置 location.
SERVER_ITEMS_DROP · 掉落物品
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: SERVER_ITEMS_DROP
# amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
amount: '1'
# items (物品设置列表, 必填) : 物品设置
items:
1: # 示例
# type (物品材料, 必填) : 物品类型
type: 'AIR'
# amount (数字, 可选) : 物品数量
amount: '1'
# chance (小数, 可选) : 物品出现率
chance: '-1'
# durability (数字, 可选) : 物品耐久度
durability: '0'
# enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
enabled: 'true'
# enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
enchants: []
# lore (文本列表, 可选) : 物品描述
lore: []
# max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
max_amount: '0'
# must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
must_have_in_hand: 'false'
# name (文本, 可选) : 物品展示名
name: '/'
# nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
nbt: '/'
# remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
remove_after_action: 'false'
# slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
slot: '-1'
# unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
unbreakable: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_ITEMS_DROP
amount: '1'
items:
1:
type: 'AIR'
amount: '1'
chance: '-1'
durability: '0'
enabled: 'true'
enchants: []
lore: []
max_amount: '0'
must_have_in_hand: 'false'
name: '/'
nbt: '/'
remove_after_action: 'false'
slot: '-1'
unbreakable: 'false'
这个目标需要设置location.
SERVER_ITEMS_GIVE · 给予物品
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: SERVER_ITEMS_GIVE
# amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
amount: '1'
# leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为
leader_only: 'false'
# prevent_abandonment (布尔值, 可选) : 是否禁止玩家移动物品到容器内
prevent_abandonment: 'false'
# items (物品设置列表, 必填) : 物品设置
items:
1: # 示例
# type (物品材料, 必填) : 物品类型
type: 'AIR'
# amount (数字, 可选) : 物品数量
amount: '1'
# chance (小数, 可选) : 物品出现率
chance: '-1'
# durability (数字, 可选) : 物品耐久度
durability: '0'
# enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
enabled: 'true'
# enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
enchants: []
# lore (文本列表, 可选) : 物品描述
lore: []
# max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
max_amount: '0'
# must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
must_have_in_hand: 'false'
# name (文本, 可选) : 物品展示名
name: '/'
# nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
nbt: '/'
# remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
remove_after_action: 'false'
# slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
slot: '-1'
# unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
unbreakable: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_ITEMS_GIVE
amount: '1'
leader_only: 'false'
prevent_abandonment: 'false'
items:
1:
type: 'AIR'
amount: '1'
chance: '-1'
durability: '0'
enabled: 'true'
enchants: []
lore: []
max_amount: '0'
must_have_in_hand: 'false'
name: '/'
nbt: '/'
remove_after_action: 'false'
slot: '-1'
unbreakable: 'false'
这一目标设置 location 没有用..
SERVER_ITEMS_REMOVE · 删除物品
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: SERVER_ITEMS_REMOVE
# amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
amount: '1'
# leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为
leader_only: 'false'
# items (物品设置列表, 必填) : 物品设置
items:
1: # 示例
# type (物品材料, 必填) : 物品类型
type: 'AIR'
# amount (数字, 可选) : 物品数量
amount: '1'
# chance (小数, 可选) : 物品出现率
chance: '-1'
# durability (数字, 可选) : 物品耐久度
durability: '0'
# enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品
enabled: 'true'
# enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level}
enchants: []
# lore (文本列表, 可选) : 物品描述
lore: []
# max_amount (数字, 可选) : 最大物品数
max_amount: '0'
# must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品
must_have_in_hand: 'false'
# name (文本, 可选) : 物品展示名
name: '/'
# nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码
nbt: '/'
# remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品
remove_after_action: 'false'
# slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序
slot: '-1'
# unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签
unbreakable: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_ITEMS_REMOVE
amount: '1'
leader_only: 'false'
items:
1:
type: 'AIR'
amount: '1'
chance: '-1'
durability: '0'
enabled: 'true'
enchants: []
lore: []
max_amount: '0'
must_have_in_hand: 'false'
name: '/'
nbt: '/'
remove_after_action: 'false'
slot: '-1'
unbreakable: 'false'
这一目标设置 location 没有用..
SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD ·任务日志添加条目
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD # entry_id (文本, 必填) : 条目id entry_id: '/' # entry_title (文本, 必填) : 条目的标题 entry_title: '/' # entry_detail (文本, 可选) : 条目详情 entry_detail: '/' # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 leader_only: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD
entry_id: '/'
entry_title: '/'
entry_detail: '/'
leader_only: 'false'
这一目标设置 location 没有用..
SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE · 删除任务日志条目
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE # entry_id (文本, 必填) : 条目id entry_id: '/' # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 leader_only: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE
entry_id: '/'
leader_only: 'false'
这一目标设置 location 没有用..
SERVER_LIGHTNING_STRIKE
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_LIGHTNING_STRIKE # damage (布尔值, 必填) : 雷击是否造成伤害 damage: 'true' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_LIGHTNING_STRIKE
damage: 'true'
amount: '1'
这个目标需要设置location.
SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE ·更改MCMMO的等级
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE # skill_name (文本, 必填) : name of McMMO skill skill_name: '/' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : ADD, SET, TAKE operation: 'ADD' # value (小数, 可选) : 数值调节器 value: '1.0'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE
skill_name: '/'
operation: 'ADD'
value: '1.0'
可在这个目标内使用设置 location.
SERVER_MCMMO_XP_CHANGE ·更改MCMMo的经验
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: NO_ACTION
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: NO_ACTION
这一目标设置 location 没有用..
SERVER_MOB_KILL · 击杀怪物
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: SERVER_MOB_KILL
# amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
amount: '1'
# mob (怪物设置, 必填) : 怪物设置
mob:
# name (文本, 可选) : 怪物名
name: '/'
# type (实体类型, 可选) : 怪物类型
# 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ...
type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_MOB_KILL
amount: '1'
mob:
name: '/'
type: '/'
这个目标需要设置location.
SERVER_MOB_SPAWN · 生成怪物
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: SERVER_MOB_SPAWN
# quest_limited_mob (布尔值, 必填) : 是否限制任务玩家和生成的怪物间的PvE
quest_limited_mob: 'false'
# amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
amount: '1'
# mob (怪物设置, 必填) : 怪物设置
mob:
# name (文本, 可选) : 怪物名
name: '/'
# type (实体类型, 可选) : 怪物类型
# 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ...
type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_MOB_SPAWN
quest_limited_mob: 'false'
amount: '1'
mob:
name: '/'
type: '/'
这个目标需要设置location.
SERVER_MOB_TELEPORT · 传送怪物
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: SERVER_MOB_TELEPORT
# teleport_to (location, 必填) : 怪物传送到哪里
teleport_to: '/'
# amount (数字, 可选) : 行为重复的次数
amount: '1'
# mob (怪物设置, 必填) : 怪物设置
mob:
# name (文本, 可选) : 怪物名
name: '/'
# type (实体类型, 可选) : 怪物类型
# 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ...
type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_MOB_TELEPORT
teleport_to: '/'
amount: '1'
mob:
name: '/'
type: '/'
这个目标需要设置location.
SERVER_MONEY_CHANGE · 修改金钱
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_MONEY_CHANGE # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 leader_only: 'false' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : ADD, SET, TAKE operation: 'ADD' # value (数字, 可选) : 数值调节器 value: '1'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_MONEY_CHANGE
leader_only: 'false'
operation: 'ADD'
value: '1'
这一目标设置 location 没有用..
SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN · 生成Mythicmobs
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN # mob_name (文本, 必填) : MythicMob怪物名 mob_name: '/' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # quest_limited_mob (布尔值, 可选) : 是否限制任务玩家和生成的怪物间的PvE quest_limited_mob: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN
mob_name: '/'
amount: '1'
quest_limited_mob: 'false'
可在这个目标内使用设置 location.
SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE · 更改NPC显示
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE # npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id npc: '/' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : HIDE, SHOW operation: 'WALK_TO'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE
npc: '/'
operation: 'WALK_TO'
可在这个目标内使用设置 location.
SERVER_NPC_MOVE ·让NPC移动
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_NPC_MOVE # npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id npc: '/' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : TELEPORT, WALK_TO, WALK_TO_WAIT_COMPLETION operation: 'WALK_TO'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_NPC_MOVE
npc: '/'
operation: 'WALK_TO'
可在这个目标内使用设置 location.
SERVER_PARTICLES_DISPLAY · 显示粒子效果
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_PARTICLES_DISPLAY # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # particle_type (类型, 可选) : 粒子类型 # 可用数值 : EXPLOSION_NORMAL, EXPLOSION_LARGE, EXPLOSION_HUGE, FIREWORKS_SPARK, WATER_BUBBLE, WATER_SPLASH, WATER_WAKE, SUSPENDED, SUSPENDED_DEPTH, CRIT, CRIT_MAGIC, SMOKE_NORMAL, SMOKE_LARGE, SPELL, ... particle_type: 'HEART' # quest_players_only (布尔值, 可选) : 是否只有任务中的玩家才能看得到粒子效果 quest_players_only: 'true'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_PARTICLES_DISPLAY
amount: '1'
particle_type: 'HEART'
quest_players_only: 'true'
这个目标需要设置location.
SERVER_PHATLOOTS_LOOT ·获得PHATLOOTS战利品
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_PHATLOOTS_LOOT
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_PHATLOOTS_LOOT
可在这个目标内使用设置 location.
SERVER_PLAYER_CLEAR · 清除玩家
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_PLAYER_CLEAR
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_PLAYER_CLEAR
这一目标设置 location 没有用..
SERVER_PLAYER_DAMAGE · 对玩家造成伤害
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_PLAYER_DAMAGE # amount (小数, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1.0'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_PLAYER_DAMAGE
amount: '1.0'
这一目标设置 location 没有用..
SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE · 给予玩家药水效果
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE
# effects (药水效果设置列表, 必填) : 药水效果设置
effects:
1: # 示例
# duration (数字, 可选) : 效果持续时间 (单位为刻, 1 秒 = 20 刻)
duration: '0'
# level (数字, 可选) : 效果等级 (从 1 级开始)
level: '0'
# type (药水效果类型, 可选) : 效果类型
type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE
effects:
1:
duration: '0'
level: '0'
type: '/'
这一目标设置 location 没有用..
SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE · 移除药水效果
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE
# effects (药水效果设置列表, 必填) : 药水效果设置
effects:
1: # 示例
# duration (数字, 可选) : 效果持续时间 (单位为刻, 1 秒 = 20 刻)
duration: '0'
# level (数字, 可选) : 效果等级 (从 1 级开始)
level: '0'
# type (药水效果类型, 可选) : 效果类型
type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE
effects:
1:
duration: '0'
level: '0'
type: '/'
这一目标设置 location 没有用..
SERVER_PLAYER_TELEPORT · 传送玩家
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_PLAYER_TELEPORT
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_PLAYER_TELEPORT
这个目标需要设置location.
SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE · 给予QUANTUMRPG物品
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE # item_id (文本, 必填) : QuantumRPG的物品id item_id: '/' # module (e module, 必填) : QuantumRPG模块名 # 可用数值 : ACTIVE_ITEMS, ARROWS, BUFFS, COMBAT_LOG, CONSUMABLES, CUSTOM_ITEMS, DROPS, ESSENCES, EXTRACTOR, GEMS, IDENTIFY, ITEM_HINTS, MAGIC_DUST, NOTIFICATIONS, ... module: '/' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # level (数字, 可选) : 物品等级 level: '1' # success_rate (数字, 可选) : 成功率 (如果可用) success_rate: '1'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE
item_id: '/'
module: '/'
amount: '1'
level: '1'
success_rate: '1'
可在这个目标内使用设置 location.
SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS ·SkillAPI职业
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 class_name: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS
class_name: '/'
可在这个目标内使用设置 location.
SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE ·更改SkillAPI等级
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 class_name: '/' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : ADD, SET, TAKE operation: 'ADD' # value (数字, 可选) : 数值调节器 value: '1'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE
class_name: '/'
operation: 'ADD'
value: '1'
可在这个目标内使用设置 location.
SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE ·更改SkillAPI点数
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 class_name: '/' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : ADD, SET, TAKE operation: 'ADD' # value (数字, 可选) : 数值调节器 value: '1'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE
class_name: '/'
operation: 'ADD'
value: '1'
可在这个目标内使用设置 location.
SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE ·更改SkillAPI经验
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 class_name: '/' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : ADD, SET, TAKE operation: 'ADD' # value (数字, 可选) : 数值调节器 value: '1'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE
class_name: '/'
operation: 'ADD'
value: '1'
可在这个目标内使用设置 location.
SERVER_TAB_CHANGE ·更改服务器TAB栏
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: SERVER_TAB_CHANGE
# tab (tab setting, 必填) : 发送的标题
tab:
# footer (文本, 可选) : 页脚
footer: 'Honestly, just take a look ! #selfadINSIDEtheproduct :D'
# header (文本, 可选) : 页眉
header: 'QuestCreator 是最好用的任务插件'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_TAB_CHANGE
tab:
footer: 'Honestly, just take a look ! #selfadINSIDEtheproduct :D'
header: 'QuestCreator 是最好用的任务插件'
这一目标设置 location 没有用..
SERVER_TITLE_SEND · 发送标题
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object:
# ... 此处省略常规设置
type: SERVER_TITLE_SEND
# title (标题设置, 必填) : 发送的标题
title:
# duration (数字, 可选) : 持续时间 (单位为刻) (1 秒 = 20 刻)
duration: '50'
# fade_in (数字, 可选) : 淡入时间 (单位为刻) (1 秒 = 20 刻)
fade_in: '5'
# fade_out (数字, 可选) : 淡出时间 (单位为刻) (1 秒 = 20 刻)
fade_out: '5'
# subtitle (文本, 可选) : 子标题
subtitle: 'Fresh a voca doooo !'
# title (文本, 可选) : 标题
title: 'Fresh Avocado'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_TITLE_SEND
title:
duration: '50'
fade_in: '5'
fade_out: '5'
subtitle: 'Fresh a voca doooo !'
title: 'Fresh Avocado'
这一目标设置 location 没有用..
SERVER_VARIABLE_CHANGE · 更改变量
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_VARIABLE_CHANGE # value (文本, 必填) : 调节器数值 value: '/' # variable (文本, 必填) : 修改的变量名 variable: '/' # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 leader_only: 'true' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : SET, ADD, TAKE, ADD_NUMBER, TAKE_NUMBER operation: 'ADD'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_VARIABLE_CHANGE
value: '/'
variable: '/'
leader_only: 'true'
operation: 'ADD'
这一目标设置 location 没有用..
SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE · 粘帖创世神Schematic建筑
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE # schematic_file (文本, 必填) : schematic 文件名 (比如 'castle.schematic') schematic_file: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE
schematic_file: '/'
可在这个目标内使用设置 location.
SERVER_XP_CHANGE · 更改经验
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_XP_CHANGE # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : ADD, SET, TAKE operation: 'ADD'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object:
type: SERVER_XP_CHANGE
amount: '1'
operation: 'ADD'
这一目标设置 location 没有用.